Paquetefl.motion.easing
Clasepublic class Linear
HerenciaLinear Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

La clase Linear define funciones de aceleración para la implementación de movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript. Todos sus métodos tienen el mismo efecto, un movimiento constante. Los distintos nombres easeIn, easeOut, etc., se proporcionan por motivos de polimorfismo.

Véase también

Elementos Motion XML
fl.motion.FunctionEase


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
[static] El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración.
Linear
  
[static] El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración.
Linear
  
[static] El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración.
Linear
  
[static] El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración.
Linear
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre métodos
easeIn()método
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también

easeInOut()método 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también

easeNone()método 
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también

easeOut()método 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también





 

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