| Paquete | fl.motion.easing |
| Clase | public class Back |
| Herencia | Back Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Véase también
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
[static]
El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino a continuación.
| Back | ||
|
[static]
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino.
| Back | ||
|
[static]
El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino.
| Back | ||
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| easeIn | () | método |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
|
|
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
|
|
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
|
|
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
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|
s:Number (default = 0) — Especifica la cantidad de sobremodulación, donde cuanto más alto sea el valor, mayor será la sobremodulación.
|
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
|
Véase también
| easeInOut | () | método |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
|
|
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
|
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c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
|
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d:Number — Especifica la duración del movimiento.
|
|
s:Number (default = 0) — Especifica la cantidad de sobremodulación, donde cuanto más alto sea el valor, mayor será la sobremodulación.
|
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
|
Véase también
| easeOut | () | método |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
|
|
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
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c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
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d:Number — Especifica la duración del movimiento.
|
|
s:Number (default = 0) — Especifica la cantidad de sobremodulación, donde cuanto más alto sea el valor, mayor será la sobremodulación.
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Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
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Véase también
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