Paquetefl.motion.easing
Clasepublic class Back
HerenciaBack Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.

Véase también

Elementos Motion XML
fl.motion.FunctionEase


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
[static] El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino a continuación.
Back
  
[static] El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino.
Back
  
[static] El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino.
Back
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre métodos
easeIn()método
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
 
s:Number (default = 0) — Especifica la cantidad de sobremodulación, donde cuanto más alto sea el valor, mayor será la sobremodulación.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también

easeInOut()método 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
 
s:Number (default = 0) — Especifica la cantidad de sobremodulación, donde cuanto más alto sea el valor, mayor será la sobremodulación.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también

easeOut()método 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
 
s:Number (default = 0) — Especifica la cantidad de sobremodulación, donde cuanto más alto sea el valor, mayor será la sobremodulación.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

Véase también





 

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