Paquetefl.core
Clasepublic class UIComponent
HerenciaUIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclases BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

La clase UIComponent es la clase base para todos los componentes visuales, tanto interactivos como no interactivos. Los componentes interactivos se definen como controles que reciben entradas del usuario como, por ejemplo, actividad del teclado o del ratón. Los componentes no interactivos se utilizan para mostrar datos; no responden a la interacción del usuario. Los componentes ProgressBar y UILoader son ejemplos de componentes no interactivos.

La tecla Tabulador y las teclas de flecha se pueden utilizar para mover la selección a un componente interactivo; un componente interactivo puede aceptar eventos de nivel bajo tales como las entradas del ratón y el teclado. Un componente interactivo también se puede desactivar para que no reciba las entradas del ratón y el teclado.



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
  enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
  focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
  focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
  height : Number
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
InteractiveObject
  mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
  scaleX : Number
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
  scaleY : Number
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
  version : String = "3.0.0.15"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
  visible : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
  width : Number
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
  x : Number
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
  y : Number
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una nueva instancia del componente UIComponent.
UIComponent
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
  
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
  
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
  
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
 Inherited
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
  
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[static] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
UIComponent
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
  
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
  
[static] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
  
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
  
Selecciona este componente.
UIComponent
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
UIComponent
  
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
  
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
   Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
   Se distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar.DisplayObject
   Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
Estilos
 Estilo Descripción Definido por
  
disabledTextFormat
Tipo: flash.text.TextFormat
El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. El valor predeterminado es TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
  
focusRectPadding
Tipo: Number   Formato: Length
El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 2.
UIComponent
  
focusRectSkin
Tipo: Class
El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. El valor predeterminado es focusRectSkin.
UIComponent
  
textFormat
Tipo: flash.text.TextFormat
El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. El valor predeterminado es TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
Información sobre propiedades
enabledpropiedad
enabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. Un valor true indica que el componente puede aceptar la interacción del usuario; un valor false indica que no puede aceptarla.

Si la propiedad enabled se define como false, el color del contenedor aparece atenuado y la entrada del usuario está bloqueada (con la excepción de los componentes Label y ProgressBar).

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
focusEnabledpropiedad 
focusEnabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. Un valor true indica que puede recibir selecciones; un valor false indica que no puede recibirlas.

Si esta propiedad es false, se transfiere la selección al primer elemento principal cuya propiedad mouseFocusEnabled se haya definido como true.

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get focusEnabled():Boolean
    public function set focusEnabled(value:Boolean):void

Véase también

focusManagerpropiedad 
focusManager:IFocusManager  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos. Cada componente emergente mantiene su propio bucle de selección y su instancia de FocusManager. Utilice esta propiedad para acceder a la instancia de FocusManager correcta para este componente.


Implementación
    public function get focusManager():IFocusManager
    public function set focusManager(value:IFocusManager):void
heightpropiedad 
height:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.

La definición de esta propiedad provoca que se distribuya un evento resize. Consulte el evento resize para obtener información detallada sobre cuándo se distribuirá.

Si la propiedad scaleY del componente no es 1.0, la altura del componente que se obtiene de sus coordenadas internas no coincidirá con el valor de altura de las coordenadas principales. Por ejemplo, un componente que tiene 100 píxeles de altura y una propiedad scaleY de 2, tiene un valor de 100 píxeles en la coordenada principal, aunque internamente almacena un valor que indica que su altura es de 50 píxeles.


Implementación
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void
mouseFocusEnabledpropiedad 
mouseFocusEnabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él. Un valor true indica que puede recibir selecciones; un valor false indica que no puede recibirlas.

Si esta propiedad es false, se transfiere la selección al primer elemento principal cuya propiedad mouseFocusEnabled se haya definido como true.

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get mouseFocusEnabled():Boolean
    public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void

Véase también

scaleXpropiedad 
scaleX:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.


Implementación
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

Véase también

scaleYpropiedad 
scaleY:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.


Implementación
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

Véase también

versionpropiedad 
public var version:String = "3.0.0.15"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Número de versión de los componentes.


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se obtiene el número de versión de la instancia del componente CheckBox:

import fl.controls.CheckBox;

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
trace(myCheckBox.version);
visiblepropiedad 
visible:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible. Un valor true indica que el componente actual es visible; un valor false indica que no lo es.

Cuando esta propiedad se define como true, el objeto distribuye un evento show. Cuando esta propiedad se define como false, el objeto distribuye un evento hide. En ambos casos, los elementos secundarios del objeto no generan un evento show o hide a menos que el objeto escriba específicamente una implementación para hacerlo.

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

Véase también

widthpropiedad 
width:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.

La definición de esta propiedad provoca que se distribuya un evento resize. Consulte el evento resize para obtener información detallada sobre cuándo se distribuirá.

Si la propiedad scaleX del componente no es 1.0, la anchura del componente que se obtiene de sus coordenadas internas no coincidirá con el valor de anchura de las coordenadas principales. Por ejemplo, un componente que tiene 100 píxeles de anchura y una propiedad scaleX de 2, tiene un valor de 100 píxeles en la coordenada principal, aunque internamente almacena un valor que indica que su anchura es de 50 píxeles.


Implementación
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Véase también

xpropiedad 
x:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal. Este valor se describe en píxeles y se calcula desde la izquierda.

La definición de esta propiedad provoca que se distribuya el evento ComponentEvent.MOVE.

El valor predeterminado es 0.


Implementación
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

Véase también

ypropiedad 
y:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal. Este valor se describe en píxeles y se calcula desde la parte superior.

La definición de esta propiedad provoca que se distribuya el evento move.


Implementación
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

Véase también

Información sobre constructores
UIComponent()constructor
public function UIComponent()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Crea una nueva instancia del componente UIComponent.

Información sobre métodos
clearStyle()método
public function clearStyle(style:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.

No provoca necesariamente que el método getStyle() devuelva un valor undefined.

Parámetros

style:String — Nombre de la propiedad de estilo.

Véase también

drawFocus()método 
public function drawFocus(focused:Boolean):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.

La clase UIComponent implementa este método mediante la creación y posición de una instancia de la clase que se especifica mediante el estilo focusSkin.

Parámetros

focused:Boolean — Especifica si se muestra o se oculta el indicador de selección. Si este valor es true, se mostrará el indicador de selección; si el valor es false, quedará oculto.

drawNow()método 
public function drawNow():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.

getFocus()método 
public function getFocus():InteractiveObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.

Observe que este método no devuelve necesariamente el componente que está seleccionado. Puede devolver el subcomponente interno del componente seleccionado. Para obtener el componente que está seleccionado, utilice la propiedad focusManager.focus.

Valor devuelto
InteractiveObject — El objeto que está seleccionado; de lo contrario, este método devuelve null.
getStyle()método 
public function getStyle(style:String):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.

El tipo que este método devuelve varía según la propiedad de estilo que dicho método recupere. En el rango de tipos posibles se incluyen Boolean; String; Number; int; un uint para un color RGB; un tipo Class para un aspecto o cualquier objeto.

Si llama a este método para recuperar una propiedad de estilo específica, ésta será de un tipo conocido que puede almacenar en una variable del mismo tipo. No es necesaria una conversión del tipo. En lugar de ello, bastará con una sentencia de asignación sencilla como la siguiente:

var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");

Si la propiedad de estilo no se ha definido en la cadena de búsqueda de estilo, este método devolverá un valor undefined. Observe que undefined es un valor especial distinto a false, "", NaN, 0 o null. undefined no es un valor de estilo válido. Puede utilizar el método estático StyleManager.isValidStyleValue() para comprobar si se ha definido un valor.

Parámetros

style:String — Nombre de la propiedad de estilo.

Valor devuelto
Object — Valor de estilo.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia del componente DataGrid y se muestran los estilos predeterminados y actuales para un componente ComboBox:

import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);

var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;

for (styleName in styleObject) {
    styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
    styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
    styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);

var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"

var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);
getStyleDefinition()método 
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
invalidate()método 
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.

Parámetros

property:String — Propiedad que va a invalidarse.
 
callLater:Boolean (default = true) — Valor booleano que indica si el componente se debería volver a dibujar en el siguiente fotograma. El valor predeterminado es true.

mergeStyles()método 
public static function mergeStyles(... list):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Combina los estilos de varias clases en un objeto. Si un estilo se define en varios objetos, se utilizará el primero de ellos que se encuentre.

Parámetros

... list — Lista de objetos separados por comas que contienen los estilos predeterminados que se van a combinar.

Valor devuelto
Object — Objeto de estilo predeterminado que contiene los estilos combinados.
move()método 
public function move(x:Number, y:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal. Esto produce el mismo efecto que si se cambiara la ubicación del componente mediante la definición de sus propiedades x e y. La llamada a este método desencadena el evento ComponentEvent.MOVE que se distribuirá.

Para sustituir el método updateDisplayList() en un componente personalizado, utilice el método move() en lugar de definir las propiedades x e y, ya que una llamada al método move() provoca que un objeto de evento move se distribuya inmediatamente después de que finalice la operación de movimiento. En cambio, cuando se cambia la ubicación del componente mediante la definición de las propiedades x e y, el objeto de evento se distribuye en la siguiente actualización de pantalla.

Parámetros

x:Number — Valor de la coordenada x que especifica la posición del componente dentro de su elemento principal, expresado en píxeles. Este valor se calcula desde la izquierda.
 
y:Number — Valor de la coordenada y que especifica la posición del componente dentro de su elemento principal, expresado en píxeles. Este valor se calcula desde la parte superior.

Véase también

x
y
setFocus()método 
public function setFocus():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Selecciona este componente. A su vez, el componente puede asignar la selección a un subcomponente.

Nota: sólo los componentes TextInput y TextArea muestran un indicador de selección cuando este método realiza la selección. Todos los componentes muestran un indicador de selección cuando el usuario usa el tabulador para acceder al componente.

setSize()método 
public function setSize(width:Number, height:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Define el componente en la anchura y altura especificadas.

Parámetros

width:Number — Anchura del componente, expresada en píxeles.
 
height:Number — Altura del componente, expresada en píxeles.

setStyle()método 
public function setStyle(style:String, value:Object):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente. Este estilo puede sustituir a otro que se definió de forma global.

La llamada a este método puede producir una reducción en el rendimiento. Utilícelo sólo cuando sea necesario.

Parámetros

style:String — Nombre de la propiedad de estilo.
 
value:Object — Valor del estilo.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se define un botón para que utilice la fuente Georgia:
import fl.controls.Button;

var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";

var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia del componente Button y se carga dinámicamente una imagen de icono externa:

import fl.controls.Button;

var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function completeHandler(event:Event):void {
    flashIcon.width = 16;
    flashIcon.height = 16;
    myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}
validateNow()método 
public function validateNow():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.

Las propiedades que requieren una computación sustancial normalmente no se procesan hasta que se termina de ejecutar el script. Esto se debe a que para la definición de una propiedad se podría requerir el procesamiento de otras propiedades. Por ejemplo, para definir la propiedad width puede que sea necesario volver a calcular las anchuras de los elementos secundarios o principales del objeto. Y si el script vuelve a calcular la anchura del objeto más de una vez, es posible que también se deban volver a calcular estas propiedades interdependientes. Utilice este método para sustituir manualmente este comportamiento.

Información sobre eventos
hide Evento
Tipo de objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.HIDE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento hide.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea un componente Button que activa la visibilidad de un componente List:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

Véase también

move Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.MOVE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando se mueve el componente.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento move.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se cambia de posición una instancia del componente UILoader en el escenario en función del valor de un componente Slider:

import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20);
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myUILoader.x = event.value;
}

function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
resize Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se carga una imagen externa en una instancia del componente UILoader y se centra en el escenario con el evento resize y el método move():

import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
    myImg.move(newX, newY);
}
show Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.SHOW

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento show.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea un componente Button que activa la visibilidad de un componente List:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

Véase también





 

Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios

Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/ActionScriptLangRefV3/fl/core/UIComponent.html