| Paquete | fl.controls |
| Clase | public class TextInput |
| Herencia | TextInput UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implementa | IFocusManagerComponent |
| Subclases | DataGridCellEditor |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Es posible activar o desactivar el componente TextInput en una aplicación. Si TextInput está desactivado, no puede recibir la entrada del ratón ni del teclado. Cuando está activado, implementa las reglas de selección y navegación al igual que un objeto TextField de ActionScript.
Puede utilizar estilos para personalizar el componente TextInput; por ejemplo, cambiando su aspecto cuando está desactivado. Entre otras personalizaciones que se pueden aplicar a este componente se incluyen la aplicación de formato con HTML o su definición para ser un campo de contraseña cuyo texto debe estar oculto.
Véase también
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
| DisplayObject | |
| alwaysShowSelection : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica cómo se muestra una selección cuando el campo de texto no se ha seleccionado.
| TextInput | ||
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| condenseWhite : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si se deben eliminar espacios en blanco adicionales de un componente TextInput con texto HTML.
| TextInput | ||
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
| InteractiveObject | |
| displayAsPassword : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si la instancia actual de TextInput se ha creado para incluir una contraseña o para contener texto.
| TextInput | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
| Sprite | |
| editable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el campo de texto.
| TextInput | ||
| enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
| TextInput | ||
![]() | filters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
| Sprite | |
| horizontalScrollPosition : int
Obtiene o define la posición del deslizador de la barra de desplazamiento horizontal.
| TextInput | ||
| htmlText : String
Contiene la representación HTML de la cadena que incluye el campo de texto.
| TextInput | ||
| imeMode : String
Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME).
| TextInput | ||
| length : int
[read-only]
Obtiene el número de caracteres de un componente TextInput.
| TextInput | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
| DisplayObject | |
| maxChars : int
Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto.
| TextInput | ||
| maxHorizontalScrollPosition : int
[read-only]
Obtiene un valor que describe la posición máxima a la que el campo de texto se puede desplazar hacia la derecha.
| TextInput | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
| restrict : String
Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta del usuario.
| TextInput | ||
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| selectionBeginIndex : int
[read-only]
Obtiene el valor de índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres.
| TextInput | ||
| selectionEndIndex : int
[read-only]
Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres.
| TextInput | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only]
El escenario del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
| InteractiveObject | |
| text : String
Obtiene o define una cadena que incluye el texto que está actualmente en el componente TextInput.
| TextInput | ||
| textField : TextField
Referencia al campo de texto interno del componente TextInput.
| TextInput | ||
| textHeight : Number
[read-only]
La altura del texto, expresada en píxeles.
| TextInput | ||
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
| textWidth : Number
[read-only]
La anchura del texto, expresada en píxeles.
| TextInput | ||
![]() | transform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Número de versión de los componentes.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
| UIComponent | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
Crea una instancia de componente TextInput nueva.
| TextInput | ||
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
|
Añade la cadena especificada después del último carácter que incluye TextArea.
| TextInput | ||
![]() |
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
|
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
| TextInput | ||
![]() |
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
| UIComponent | |
|
Recupera información sobre una línea de texto específica.
| TextInput | ||
![]() |
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
| UIComponent | |
|
[static]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
| TextInput | ||
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
| UIComponent | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
Combina los estilos de varias clases en un objeto.
| UIComponent | |
![]() |
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
| UIComponent | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Selecciona este componente.
| UIComponent | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
|
Establece el rango de una selección realizada en un área de texto que se ha seleccionado.
| TextInput | ||
![]() |
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
| UIComponent | |
![]() |
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
| Sprite | |
![]() |
Finaliza el método startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| Evento | Resumen | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
| Se distribuye cuando la entrada del usuario cambia el texto en el componente TextInput. | TextInput | |||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | ||
| Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro. | TextInput | |||
![]() | Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se mueve el componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | ||
| Se distribuye cuando el usuario introduce texto. | TextInput | |||
| Estilo | Descripción | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
|
disabledSkin
| Tipo: Class El nombre de la clase que se utiliza como fondo para el componente TextInput cuando su propiedad enabled está definida como false.
El valor predeterminado es TextInput_disabledSkin. | TextInput | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | ||
|
embedFonts
| Tipo: Boolean Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. Si este valor es true, Flash Player representa el campo de texto utilizando contornos de fuentes incorporados. Si es false, Flash Player representa el campo de texto mediante fuentes del dispositivo.
Si define la propiedad false. | TextInput | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. | UIComponent | ||
|
textPadding
| Tipo: Number Formato: Length El relleno que separa el borde del componente del texto, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 0. | TextInput | ||
|
upSkin
| Tipo: Class El nombre de la clase que se utiliza como fondo para el componente TextInput. El valor predeterminado es TextInput_upSkin. | TextInput | ||
| alwaysShowSelection | propiedad |
alwaysShowSelection:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica cómo se muestra una selección cuando el campo de texto no se ha seleccionado.
Cuando este valor se establece como true y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player resalta la selección del campo de texto en color gris. Cuando este valor se establece como false y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player no resalta la selección del campo de texto.
El valor predeterminado es false.
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
setSelection():
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
| condenseWhite | propiedad |
condenseWhite:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica si se deben eliminar espacios en blanco adicionales de un componente TextInput con texto HTML. Entre los ejemplos de espacios en blanco adicionales del componente se incluyen espacios y saltos de línea. true indica que se eliminan los espacios en blanco adicionales; false determina lo contrario.
Esta propiedad sólo afecta al texto definido con la propiedad htmlText; no afecta al texto que se establece con la propiedad text. Si utiliza la propiedad text para definir texto, condenseWhite se omitirá.
Si establece la propiedad condenseWhite como true, debe utilizar comandos HTML estándar, como <br> y <p>, para incluir saltos de línea en el campo de texto.
El valor predeterminado es false.
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
Véase también
| displayAsPassword | propiedad |
displayAsPassword:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica si la instancia actual de TextInput se ha creado para incluir una contraseña o para contener texto. El valor true indica que la instancia de componente es un campo de texto de contraseña; false indica que la instancia de componente es un campo de texto normal.
Si esta propiedad se define como true, para cada carácter que introduce el usuario en el campo de texto, la instancia de TextInput muestra un asterisco. Asimismo, los comandos Cortar y Copiar y sus correspondientes métodos abreviados de teclado están desactivados. Estas medidas evitan la obtención de una contraseña en un equipo en el que no haya nadie presente.
El valor predeterminado es false.
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
Véase también
displayAsPassword definida como true y la otra con la propiedad definida como false:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var usernameLabel:Label = new Label(); usernameLabel.text = "User name:"; usernameLabel.move(10, 10); addChild(usernameLabel); var usernameTextInput:TextInput = new TextInput(); usernameTextInput.move(90, 10); addChild(usernameTextInput); var passwordLabel:Label = new Label(); passwordLabel.text = "Password:"; passwordLabel.move(10, 40); addChild(passwordLabel); var passwordTextInput:TextInput = new TextInput(); passwordTextInput.displayAsPassword = true; passwordTextInput.move(90, 40); addChild(passwordTextInput);
| editable | propiedad |
editable:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el campo de texto. El valor true indica que el usuario puede modificar el campo de texto; false indica que el usuario no puede realizar esta operación.
El valor predeterminado es true.
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
| enabled | propiedad |
enabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. Un valor true indica que el componente puede aceptar la interacción del usuario; un valor false indica que no puede aceptarla.
Si la propiedad enabled se define como false, el color del contenedor aparece atenuado y la entrada del usuario está bloqueada (con la excepción de los componentes Label y ProgressBar).
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
| horizontalScrollPosition | propiedad |
horizontalScrollPosition:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define la posición del deslizador de la barra de desplazamiento horizontal.
El valor predeterminado es 0.
public function get horizontalScrollPosition():int
public function set horizontalScrollPosition(value:int):void
Véase también
horizontalScrollPosition y maxHorizontalScrollPosition:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;
var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler);
myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextInput);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler);
mySlider.width = 120;
mySlider.move(10, 40);
addChild(mySlider);
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 50);
addChild(myLabel);
getScrollPosition();
function getScrollPosition():void {
myTextInput.drawNow();
var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition;
var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos;
mySlider.value = scrollPos;
mySlider.maximum = maxScrollPos;
}
function scrollHandler(event:Event):void {
getScrollPosition();
}
function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void {
myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value;
getScrollPosition();
}
function textInputChangeHandler(event:Event):void {
getScrollPosition();
}
| htmlText | propiedad |
htmlText:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Contiene la representación HTML de la cadena que incluye el campo de texto.
El valor predeterminado es "".
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Véase también
htmlText para aplicar el formato HTML al texto del campo:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.editable = false; myTextInput.enabled = false; myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)"; myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
| imeMode | propiedad |
imeMode:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME). IME posibilita que el usuario utilice un teclado occidental estándar (QWERTY) para introducir caracteres de los idiomas japonés, chino y coreano.
Flash establece IME en el modo especificado cuando se selecciona el componente y restaura su valor original cuando el componente ya no está seleccionado.
La clase flash.system.IMEConversionMode define las constantes para los valores válidos de esta propiedad. Defina esta propiedad como null para evitar el uso de IME con el componente.
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
| length | propiedad |
length:int [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene el número de caracteres de un componente TextInput.
El valor predeterminado es 0.
public function get length():int
Véase también
maxChars y restrict para restringir los caracteres que se pueden introducir:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;
var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);
function changeHandler(event:Event):void {
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}
| maxChars | propiedad |
maxChars:int [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto.
El valor predeterminado es 0.
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
Véase también
maxChars y restrict para restringir los caracteres que se pueden introducir:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;
var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);
function changeHandler(event:Event):void {
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}
| maxHorizontalScrollPosition | propiedad |
maxHorizontalScrollPosition:int [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene un valor que describe la posición máxima a la que el campo de texto se puede desplazar hacia la derecha.
El valor predeterminado es 0.
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
Véase también
| restrict | propiedad |
restrict:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta del usuario. Tenga en cuenta que los caracteres que no se incluyen en esta cadena se aceptan en el campo de texto si se introducen mediante programación.
Los caracteres de la cadena se leen de izquierda a derecha. Se puede especificar un rango de caracteres utilizando el carácter de guión (-).
Si el valor de esta propiedad es null, el campo de texto acepta todos los caracteres. Si esta propiedad se define como una cadena vacía (""), el campo de texto no aceptará caracteres.
Si la cadena empieza por un carácter de intercalación (^), en un principio se aceptan todos los caracteres; los caracteres posteriores de la cadena se excluyen del conjunto de caracteres aceptados. Si la cadena no empieza por un carácter de intercalación (^), inicialmente no se acepta ningún carácter; los caracteres posteriores de la cadena se incluyen en el conjunto de caracteres aceptados.
El valor predeterminado es null.
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Véase también
| selectionBeginIndex | propiedad |
selectionBeginIndex:int [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene el valor de índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres.
La posición de índice de un carácter seleccionado se basa en cero y se calcula a partir del primer carácter que aparece en el área de texto. Si no hay selección, este valor se establece en la posición del carácter de intercalación.
El valor predeterminado es 0.
public function get selectionBeginIndex():int
Véase también
selectionBeginIndex y selectionEndIndex de un componente TextInput. El ejemplo también crea dos instancias de componente Slider que se pueden utilizar para definir los índices de inicio y fin de selección mediante programación a través del método setSelection():
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;
var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
addChild(myTextInput);
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);
var beginSlider:Slider = new Slider();
beginSlider.maximum = myTextInput.length;
beginSlider.snapInterval = 1;
beginSlider.liveDragging = true;
beginSlider.width = 120;
beginSlider.move(10, 65);
beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler);
addChild(beginSlider);
var endSlider:Slider = new Slider();
endSlider.maximum = myTextInput.length;
endSlider.snapInterval = 1;
endSlider.liveDragging = true;
endSlider.width = 120;
endSlider.move(10, 85);
endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler);
addChild(endSlider);
var t:Timer = new Timer(50);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
function changeHandler(event:Event):void {
beginSlider.maximum = myTextInput.length;
endSlider.maximum = myTextInput.length;
updateUI();
}
function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
t.start();
}
function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
t.stop();
}
function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void {
myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex);
updateUI();
}
function endChangeHandler(event:SliderEvent):void {
myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value);
updateUI();
}
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
updateUI();
}
function updateUI():void {
myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n";
myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex;
beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex;
endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex;
}
| selectionEndIndex | propiedad |
selectionEndIndex:int [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres.
La posición de índice de un carácter seleccionado se basa en cero y se calcula a partir del primer carácter que aparece en el área de texto. Si no hay selección, este valor se establece en la posición del carácter de intercalación.
El valor predeterminado es 0.
public function get selectionEndIndex():int
Véase también
| text | propiedad |
text:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define una cadena que incluye el texto que está actualmente en el componente TextInput. Esta propiedad contiene texto sin formato y no dispone de etiquetas HTML. Para recuperar este texto en formato HTML, utilice la propiedad htmlText.
El valor predeterminado es "".
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Véase también
| textField | propiedad |
public var textField:TextField
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Referencia al campo de texto interno del componente TextInput.
textField para acceder al objeto TextField nativo de ActionScript subyacente y llamar al método replaceText():
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox"); myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog"); addChild(myTextInput);
| textHeight | propiedad |
textHeight:Number [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
La altura del texto, expresada en píxeles.
El valor predeterminado es 0.
public function get textHeight():Number
Véase también
| textWidth | propiedad |
textWidth:Number [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
La anchura del texto, expresada en píxeles.
El valor predeterminado es 0.
public function get textWidth():Number
Véase también
textWidth y textHeight cuando cambia el contenido del campo de texto:
import fl.controls.TextInput;
var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);
function changeHandler(event:Event):void {
trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight);
}
| TextInput | () | constructor |
public function TextInput()
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Crea una instancia de componente TextInput nueva.
| appendText | () | método |
public function appendText(text:String):void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Añade la cadena especificada después del último carácter que incluye TextArea. Este método resulta más eficaz que concatenar dos cadenas utilizando una asignación de suma en una propiedad de texto; por ejemplo, myTextArea.text += moreText. Este método es especialmente útil cuando el componente TextArea incluye una cantidad importante de contenido.
Parámetros
text:String — Cadena que se va a añadir al texto existente.
|
| drawFocus | () | método |
public override function drawFocus(focused:Boolean):void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
La clase UIComponent implementa este método mediante la creación y posición de una instancia de la clase que se especifica mediante el estilo focusSkin.
Parámetros
focused:Boolean — Indica si se muestra o se oculta el indicador de selección. Si este valor es true, se mostrará el indicador de selección; si el valor es false, quedará oculto.
|
| getLineMetrics | () | método |
public function getLineMetrics(index:int):TextLineMetrics
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Recupera información sobre una línea de texto específica.
Parámetros
index:int — Número de línea para el que se va a recuperar información.
|
TextLineMetrics |
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 72;
format.font = "Georgia";
import fl.controls.TextInput;
var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.setSize(393,82);
ti.move(10,10);
ti.setStyle("textFormat",format);
ti.text = "Hello World";
ti.drawNow();
var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0);
var ascenderColoring:Shape = new Shape();
var descenderColoring:Shape = new Shape();
ti.addChild(ascenderColoring);
ti.addChild(descenderColoring);
ascenderColoring.graphics.clear();
ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2);
ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent);
descenderColoring.graphics.clear();
descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2);
descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);| getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Véase también
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| setSelection | () | método |
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Establece el rango de una selección realizada en un área de texto que se ha seleccionado. El rango de selección comienza en el índice que se especifica mediante el parámetro start y termina en el índice indicado con el parámetro end. Si los valores de parámetro que especifican el rango de selección son los mismos, este método establece el punto de inserción del texto del mismo modo que la propiedad caretIndex.
El texto seleccionado se considera como una cadena de caracteres basada en cero en la que el primer carácter seleccionado se sitúa en el índice 0, el segundo carácter en el índice 1 y así sucesivamente.
Este método no surte efecto si el campo de texto no se ha seleccionado.
Parámetros
beginIndex:int — La ubicación del índice del primer carácter de la selección.
|
|
endIndex:int — La ubicación del índice del último carácter de la selección.
|
Véase también
import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.text = "Hello World"; ti.setFocus(); ti.setSelection(6, 11);
setSelection():
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
| change | Evento |
flash.events.Event
flash.events.Event.CHANGE
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Se distribuye cuando la entrada del usuario cambia el texto en el componente TextInput.
Nota: este evento no tiene lugar si ActionScript se utiliza para modificar el texto.
Define el valor de la propiedadtype de un objeto de evento change.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
| enter | Evento |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.ENTER
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro.
Define el valor de la propiedadtype para un objeto de evento enter.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
| textInput | Evento |
flash.events.TextEvent
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Se distribuye cuando el usuario introduce texto.
Define el valor de la propiedadtype de un objeto de evento textInput.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | true; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Campo de texto en el que se introducen los caracteres. El destino no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
text | Carácter o secuencia de caracteres introducidos por el usuario. |
Para realizar el ejemplo, siga estos pasos:
package
{
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class TextInputExample extends Sprite
{
private var ti1:TextInput;
private var ti2:TextInput;
private var label1:Label;
private var label2:Label;
private var submitBtn:Button;
public function TextInputExample() {
setupLabels();
setupInputFields();
setupButton();
}
private function setupInputFields():void {
ti1 = new TextInput();
ti2 = new TextInput();
ti1.move(50,10);
ti2.move(50,40);
ti2.displayAsPassword = true;
ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
addChild(ti1);
addChild(ti2);
}
private function setupLabels():void {
label1 = new Label();
label2 = new Label();
label1.move(10,10);
label2.move(10,40);
label1.text = "User:";
label2.text = "Pass:"
addChild(label1);
addChild(label2);
}
private function setupButton():void {
submitBtn = new Button();
submitBtn.move(150,70);
submitBtn.label = "Go";
submitBtn.enabled = false;
submitBtn.setSize(50,20);
submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
addChild(submitBtn);
}
private function textEntered(e:Event):void {
if(ti1.text != "" && ti2.text != "") {
submitBtn.enabled = true;
}
else {
submitBtn.enabled = false;
}
}
private function submitLogin(e:MouseEvent):void {
var submitLabel:Label = new Label();
submitLabel.move(10,70);
submitLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
submitLabel.text = "Login has been submitted."
addChild(submitLabel);
submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
}
}
}
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Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/TextInput.html