Paquetefl.controls
Clasepublic class ProgressBar
HerenciaProgressBar Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El componente ProgressBar muestra el progreso del contenido que se está cargando. ProgressBar se suele emplear para mostrar el estado de las imágenes, así como partes de aplicaciones durante su carga. El proceso de carga puede ser determinado o indeterminado. Una barra de progreso determinada es la representación lineal del progreso de una tarea en el tiempo y se utiliza cuando se conoce la cantidad de contenido que se va a cargar. Una barra de progreso indeterminada tiene un relleno discontinuo y un origen de carga de tamaño desconocido.

Ver los ejemplos

Véase también

ProgressBarDirection
ProgressBarMode


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
  direction : String
Indica la dirección de relleno de la barra de progreso.
ProgressBar
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
  indeterminate : Boolean
Obtiene o define un valor que indica el tipo de relleno que utiliza la barra de progreso y si el origen de carga es conocido o desconocido.
ProgressBar
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
  maximum : Number
Obtiene o establece el valor máximo de la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode se define como ProgressBarMode.MANUAL.
ProgressBar
  minimum : Number
Obtiene o establece el valor mínimo de la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode se define como ProgressBarMode.MANUAL.
ProgressBar
  mode : String
Obtiene o define el método que se va a emplear para actualizar la barra de progreso.
ProgressBar
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
  percentComplete : Number
[read-only] Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje de contenido que ya se ha cargado.
ProgressBar
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
  source : Object
Obtiene o define una referencia al contenido que se está cargando y para el que ProgressBar mide el progreso de la operación de carga.
ProgressBar
 Inheritedstage : Stage
[read-only] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
  value : Number
Obtiene o define un valor que indica la cantidad de progreso de la operación de carga.
ProgressBar
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 Inheritedx : Number
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una instancia de componente ProgressBar nueva.
ProgressBar
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
 Inherited
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
 Inherited
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[static] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
ProgressBar
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
[static] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
 Inherited
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Restablece la barra de progreso para una nueva operación de carga.
ProgressBar
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Selecciona este componente.
UIComponent
  
setProgress(value:Number, maximum:Number):void
Establece el estado de la barra para reflejar la cantidad de progreso realizado cuando se utiliza el modo manual.
ProgressBar
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando finaliza la operación de carga.ProgressBar
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
   Se distribuye a medida que se carga el contenido en modo event o polled.ProgressBar
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
Estilos
 Estilo Descripción Definido por
  
barPadding
Tipo: Number   Formato: Length
El relleno que separa el indicador de la barra de progreso de la pista, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 0.
ProgressBar
  
barSkin
Tipo: Class
Nombre de la clase que se utiliza como la barra de progreso determinada. El valor predeterminado es ProgressBar_barSkin.
ProgressBar
 Inherited Tipo: flash.text.TextFormat
El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado.
UIComponent
 Inherited Tipo: Number   Formato: Length
El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
UIComponent
 Inherited Tipo: Class
El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
UIComponent
  
icon
Tipo: Class
Nombre de la clase que se utiliza como icono predeterminado La configuración de otro estilo de icono sobrescribe esta configuración. El valor predeterminado es null.
ProgressBar
  
indeterminateBar
Tipo: Class
La clase que se utilizará como procesador para la animación de la barra indeterminada. Se trata de un estilo avanzado. El valor predeterminado es fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar.
ProgressBar
  
indeterminateSkin
Tipo: Class
Nombre de la clase que se utiliza como barra de progreso indeterminada. Éste se transfiere al procesador de barras indeterminadas, que está especificado por el estilo indeterminateBar. El valor predeterminado es ProgressBar_indeterminateSkin.
ProgressBar
 Inherited Tipo: flash.text.TextFormat
El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente.
UIComponent
  
trackSkin
Tipo: Class
Nombre de la clase que se utiliza como la pista del indicador de progreso. El valor predeterminado es ProgressBar_trackSkin.
ProgressBar
Información sobre propiedades
directionpropiedad
direction:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Indica la dirección de relleno de la barra de progreso. ProgressBarDirection.RIGHT especifica que la barra de progreso se rellena de izquierda a derecha. ProgressBarDirection.LEFT especifica que la barra de progreso se rellena de derecha a izquierda.

El valor predeterminado es ProgressBarDirection.RIGHT.


Implementación
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se muestra la diferencia entre una barra de progreso que carga desde la izquierda y otra que lo hace desde la derecha. Reemplace testPath por un archivo de gran tamaño para realizar una prueba local:

import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarDirection;

var testPath:String = "largeVideo.flv";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(testPath));

var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
leftProgressBar.move(10,10);
leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT;
leftProgressBar.source = loader;
addChild(leftProgressBar);

var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
rightProgressBar.move(10,40);
rightProgressBar.source = loader;
rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT;
addChild(rightProgressBar);
indeterminatepropiedad 
indeterminate:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor que indica el tipo de relleno que utiliza la barra de progreso y si el origen de carga es conocido o desconocido. true determina que la barra tiene un relleno discontinuo y un origen de carga de tamaño desconocido. false indica que la barra tiene un relleno continuo y un origen de carga con un tamaño conocido.

Esta propiedad sólo se puede definir si el modo de la barra de progreso se establece en ProgressBarMode.MANUAL.

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get indeterminate():Boolean
    public function set indeterminate(value:Boolean):void

Véase también

maximumpropiedad 
maximum:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o establece el valor máximo de la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode se define como ProgressBarMode.MANUAL.

El valor predeterminado es 0.


Implementación
    public function get maximum():Number
    public function set maximum(value:Number):void

Véase también

minimumpropiedad 
minimum:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o establece el valor mínimo de la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode se define como ProgressBarMode.MANUAL.

El valor predeterminado es 0.


Implementación
    public function get minimum():Number
    public function set minimum(value:Number):void

Véase también

modepropiedad 
mode:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define el método que se va a emplear para actualizar la barra de progreso.

Los valores siguientes son válidos para esta propiedad:

Los modos más frecuentes son event y polled. En el modo event, la propiedad source especifica el contenido de carga que genera eventos progress y complete; en este modo debe utilizar un objeto UILoader. En el modo polled, la propiedad source especifica el contenido de carga (por ejemplo, una clase personalizada) que muestra propiedades bytesLoaded y bytesTotal. Cualquier objeto que exponga estas propiedades, se puede utilizar como origen en modo polled.

También puede utilizar el componente ProgressBar en modo manual si define manualmente las propiedades maximum y minimum y llama al método ProgressBar.setProgress().

El valor predeterminado es ProgressBarMode.EVENT.


Implementación
    public function get mode():String
    public function set mode(value:String):void

Véase también

percentCompletepropiedad 
percentComplete:Number  [read-only]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje de contenido que ya se ha cargado.

Para modificar el valor del porcentaje, utilice el método setProgress().

El valor predeterminado es 0.


Implementación
    public function get percentComplete():Number

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crean instancias de los componentes ProgressBar y Label para mostrar el estado de la barra de progreso:

import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}

En el ejemplo siguiente, se muestra cómo controlar el progreso de la carga a través del acceso a la propiedad percentLoaded. En primer lugar, es necesario definir la variable dataPath en un archivo remoto:
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);

function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
    progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}
sourcepropiedad 
source:Object  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define una referencia al contenido que se está cargando y para el que ProgressBar mide el progreso de la operación de carga. Lo habitual es definir esta propiedad en un componente UILoader.

Utilice esta propiedad sólo en los modos event y polled.

El valor predeterminado es null.


Implementación
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se muestra cómo establecer un vínculo entre una barra de progreso y un cargador mediante la propiedad source. Para que la barra de progreso muestre el proceso de carga, en primer lugar es necesario definir la variable dataPath en un archivo remoto:
import fl.controls.ProgressBar;

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.source = loader;
addChild(pb);

En el ejemplo siguiente, se define la propiedad source para que una barra de progreso se desplace por un panel:

import fl.containers.ScrollPane;
import fl.controls.ProgressBar;

var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane();
myScrollPane.setSize(320, 240);
myScrollPane.move(10, 10);
myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myScrollPane);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.width = myScrollPane.width;
myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height);
myProgressBar.source = myScrollPane;
addChild(myProgressBar);
valuepropiedad 
value:Number  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor que indica la cantidad de progreso de la operación de carga. El valor es un número entre los valores minimum y maximum.

El valor predeterminado es 0.


Implementación
    public function get value():Number
    public function set value(value:Number):void

Véase también

Información sobre constructores
ProgressBar()constructor
public function ProgressBar()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Crea una instancia de componente ProgressBar nueva.

Información sobre métodos
getStyleDefinition()método
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
reset()método 
public function reset():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Restablece la barra de progreso para una nueva operación de carga.

setProgress()método 
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Establece el estado de la barra para reflejar la cantidad de progreso realizado cuando se utiliza el modo manual. El argumento value se asigna a la propiedadvalue y maximum se asigna a la propiedad maximum. La propiedad minimum no cambia.

Parámetros

value:Number — Valor que describe el progreso que se ha realizado.
 
maximum:Number — Valor máximo de la barra de progreso.

Véase también

Información sobre eventos
complete Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.COMPLETE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando finaliza la operación de carga.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha terminado de cargarse.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se carga una imagen externa mediante un componente UILoader y, cuando se termina la carga de la imagen, se oculta un componente ProgressBar y Label:

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);

    addChild(myUILoader);
}
progress Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.ProgressEvent
ProgressEvent.type property = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye a medida que se carga el contenido en modo event o polled.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
bytesLoadedNúmero de elementos o bytes cargados en el momento en que el detector procesa el evento.
bytesTotalNúmero total de elementos o bytes que se cargarán en última instancia si el proceso de carga se realiza correctamente.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto de red que informa sobre el progreso.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se carga una imagen externa mediante un componente UILoader y, cuando se termina la carga de la imagen, se oculta un componente ProgressBar y Label:

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);

    addChild(myUILoader);
}

Véase también

Ejemplos Cómo utilizar los ejemplos
ProgressBarExample.as

Este ejemplo muestra cómo definir manualmente el progreso de una instancia de componente ProgressBar.

Para realizar el ejemplo, siga estos pasos:

  1. Añada los componentes ProgressBar, Label y Button a la biblioteca.
  2. Guarde este código como ProgressBarExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  3. Defina la clase Document como ProgressBarExample en el archivo FLA.
package
{
    import fl.controls.Button;
    import fl.controls.ProgressBar;
    import fl.controls.ProgressBarMode;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class ProgressBarExample extends Sprite
    {
        private var j:uint;
        private var pb:ProgressBar;
        private var fakeProgressCount:uint;

        public function ProgressBarExample() {
            setupProgressBar();
            setupButton();
        }

        private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
            fakeProgressCount = (fakeProgressCount == 100) ? 0 : fakeProgressCount + 10;
            pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
        }

        private function setupButton():void {
            var b:Button = new Button();
            b.move(10, 30);
            b.setSize(120, 20);
            b.label = "Increment Progress";
            b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, advancePreloader);
            addChild(b);
        }

        private function setupProgressBar():void {
            fakeProgressCount = 0;
            pb = new ProgressBar();
            pb.move(10, 10);
            pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
            addChild(pb);
        }
    }
}




 

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