| Paquete | fl.controls |
| Clase | public class NumericStepper |
| Herencia | NumericStepper UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implementa | IFocusManagerComponent |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
change tras un cambio en su valor actual. Este componente también incluye la propiedad value; esta propiedad se puede emplear para obtener el valor actual del componente.
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
| Sprite | |
| enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
| NumericStepper | ||
![]() | filters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
| Sprite | |
| imeMode : String
Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME).
| NumericStepper | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
| DisplayObject | |
| maximum : Number
Obtiene o define el valor máximo en la secuencia de valores numéricos.
| NumericStepper | ||
| minimum : Number
Obtiene o define el número mínimo en la secuencia de valores numéricos.
| NumericStepper | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
| DisplayObject | |
| nextValue : Number
[read-only]
Obtiene el siguiente valor de la secuencia de valores.
| NumericStepper | ||
![]() | numChildren : int
[read-only]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| previousValue : Number
[read-only]
Obtiene el valor anterior de la secuencia de valores.
| NumericStepper | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only]
El escenario del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| stepSize : Number
Obtiene o define un número distinto de cero que describe la unidad de cambio entre valores.
| NumericStepper | ||
![]() | tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
| InteractiveObject | |
| textField : TextInput
[read-only]
Obtiene una referencia al componente TextInput incluido en el componente NumericStepper.
| NumericStepper | ||
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
| Sprite | |
| value : Number
Obtiene o define el valor actual del componente NumericStepper.
| NumericStepper | ||
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Número de versión de los componentes.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
| UIComponent | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
Crea una instancia de componente NumericStepper nueva.
| NumericStepper | ||
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
|
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
| NumericStepper | ||
![]() |
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
| UIComponent | |
|
[static]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
| NumericStepper | ||
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
| UIComponent | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
Combina los estilos de varias clases en un objeto.
| UIComponent | |
![]() |
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
| UIComponent | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
| DisplayObjectContainer | |
|
Define la selección en la instancia de componente.
| NumericStepper | ||
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
| UIComponent | |
![]() |
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
| Sprite | |
![]() |
Finaliza el método startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| Evento | Resumen | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
| Se distribuye cuando el usuario cambia el valor del componente NumericStepper. | NumericStepper | |||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se mueve el componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | ||
| Estilo | Descripción | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | ||
|
downArrowDisabledSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha abajo cuando está desactivada. El valor predeterminado es NumericStepperDownArrow_disabledSkin. | NumericStepper | ||
|
downArrowDownSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha abajo cuando está en el estado hacia abajo. El valor predeterminado es NumericStepperDownArrow_downSkin. | NumericStepper | ||
|
downArrowOverSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha abajo cuando el ratón está sobre el componente. El valor predeterminado es NumericStepperDownArrow_overSkin. | NumericStepper | ||
|
downArrowUpSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha abajo cuando está en el estado predeterminado. El valor predeterminado es NumericStepperDownArrow_upSkin. | NumericStepper | ||
|
embedFonts
| Tipo: Boolean Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. Si este valor es true, Flash Player representa el campo de texto utilizando contornos de fuentes incorporados. Si es false, Flash Player representa el campo de texto mediante fuentes del dispositivo.
Si define la propiedad false. | NumericStepper | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | ||
|
repeatDelay
| Tipo: Number Formato: Time El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown.
El valor predeterminado es 500. | NumericStepper | ||
|
repeatInterval
| Tipo: Number Formato: Time El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay.
El valor predeterminado es 35. | NumericStepper | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. | UIComponent | ||
|
TextInput_disabledSkin
| Tipo: Number Formato: Length El aspecto utilizado para la flecha arriba cuando está en un estado arriba. El valor predeterminado es NumericStepper_disabledSkin. | NumericStepper | ||
|
TextInput_upskin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para el cuadro de introducción de texto. El valor predeterminado es NumericStepper_upSkin. | NumericStepper | ||
|
upArrowDisabledSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha arriba cuando está desactivada. El valor predeterminado es NumericStepperUpArrow_disabledSkin. | NumericStepper | ||
|
upArrowDownSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha arriba cuando está en el estado hacia abajo. El valor predeterminado es NumericStepperUpArrow_downSkin. | NumericStepper | ||
|
upArrowOverSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha abajo mientras el ratón está sobre ella. El valor predeterminado es NumericStepperUpArrow_overSkin. | NumericStepper | ||
|
upArrowUpSkin
| Tipo: Class La clase que proporciona el aspecto para la flecha arriba cuando está en el estado hacia arriba. El valor predeterminado es NumericStepperUpArrow_upSkin. | NumericStepper | ||
| enabled | propiedad |
enabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. Un valor true indica que el componente puede aceptar la interacción del usuario; un valor false indica que no puede aceptarla.
Si la propiedad enabled se define como false, el color del contenedor aparece atenuado y la entrada del usuario está bloqueada (con la excepción de los componentes Label y ProgressBar).
El valor predeterminado es true.
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
| imeMode | propiedad |
imeMode:String [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME). IME posibilita que el usuario utilice un teclado occidental estándar (QWERTY) para introducir caracteres de los idiomas japonés, chino y coreano.
Flash establece IME en el modo especificado cuando se selecciona el componente y restaura su valor original cuando el componente ya no está seleccionado.
La clase flash.system.IMEConversionMode define las constantes para los valores válidos de esta propiedad. Defina esta propiedad como null para evitar el uso de IME con el componente.
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
| maximum | propiedad |
maximum:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define el valor máximo en la secuencia de valores numéricos.
El valor predeterminado es 10.
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
| minimum | propiedad |
minimum:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define el número mínimo en la secuencia de valores numéricos.
El valor predeterminado es 0.
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
| nextValue | propiedad |
nextValue:Number [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene el siguiente valor de la secuencia de valores.
public function get nextValue():Number
| previousValue | propiedad |
previousValue:Number [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene el valor anterior de la secuencia de valores.
public function get previousValue():Number
| stepSize | propiedad |
stepSize:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un número distinto de cero que describe la unidad de cambio entre valores. La propiedad value es un múltiplo de este número inferior al valor mínimo. El componente NumericStepper redondea el valor resultante hasta el tamaño del paso siguiente.
El valor predeterminado es 1.
public function get stepSize():Number
public function set stepSize(value:Number):void
| textField | propiedad |
textField:TextInput [read-only]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene una referencia al componente TextInput incluido en el componente NumericStepper. Utilice esta propiedad para acceder y manipular el componente subyacente TextInput. Por ejemplo, esta propiedad se puede utilizar para cambiar la selección actual en el cuadro de texto o limitar los caracteres que se pueden introducir en él.
public function get textField():TextInput
| value | propiedad |
value:Number [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define el valor actual del componente NumericStepper.
El valor predeterminado es 1.
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
| NumericStepper | () | constructor |
public function NumericStepper()
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Crea una instancia de componente NumericStepper nueva.
| drawFocus | () | método |
public override function drawFocus(focused:Boolean):void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
La clase UIComponent implementa este método mediante la creación y posición de una instancia de la clase que se especifica mediante el estilo focusSkin.
Parámetros
focused:Boolean — Indica si se muestra o se oculta el indicador de selección. Si este valor es true, se mostrará el indicador de selección; si el valor es false, quedará oculto.
|
| getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Véase también
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| setFocus | () | método |
public override function setFocus():void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Define la selección en la instancia de componente.
| change | Evento |
flash.events.Event
flash.events.Event.CHANGE
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Se distribuye cuando el usuario cambia el valor del componente NumericStepper.
Nota: este evento no se distribuye si ActionScript se utiliza para modificar el valor.
Define el valor de la propiedadtype de un objeto de evento change.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
Para realizar el ejemplo, siga estos pasos:
package
{
import fl.controls.Label;
import fl.controls.NumericStepper;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class NumericStepperExample extends Sprite
{
private var ns1:NumericStepper;
private var ns2:NumericStepper;
private var lbl1:Label;
private var lbl2:Label;
private var rowHeight1:Number = 10;
private var rowHeight2:Number = 50;
public function NumericStepperExample() {
setupSteppers();
setupLabels();
}
private function setupLabels():void {
lbl1 = new Label();
lbl1.text = "This numeric stepper represents a range of 0 to 5 in increments of 1." + "\n" + "A value of 0 causes the numeric stepper to be disabled.";
lbl1.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
lbl1.move(80, rowHeight1);
addChild(lbl1);
lbl2 = new Label();
lbl2.text = "This numeric stepper represents a range of 0 to 20 in increments of 0.01." + "\n" + "A value of 0 causes the numeric stepper to be disabled.";
lbl2.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
lbl2.move(80, rowHeight2);
addChild(lbl2);
}
private function setupSteppers():void {
ns1 = new NumericStepper();
ns1.stepSize = 1;
ns1.minimum = 0;
ns1.maximum = 5;
ns1.width = 60;
ns1.move(10, rowHeight1);
ns1.addEventListener(Event.CHANGE, changeOccurred);
addChild(ns1);
ns2 = new NumericStepper();
ns2.stepSize = 0.01;
ns2.minimum = 0;
ns2.maximum = 20;
ns2.value = 10;
ns2.width = 60;
ns2.move(10, rowHeight2);
ns2.addEventListener(Event.CHANGE, changeOccurred);
addChild(ns2);
}
private function changeOccurred(e:Event):void {
var nsTarget:NumericStepper = e.target as NumericStepper;
if (nsTarget.value == 0) {
nsTarget.enabled = false;
}
}
}
}
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