Paquetefl.controls
Clasepublic class ColorPicker
HerenciaColorPicker Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IFocusManagerComponent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

El componente ColorPicker muestra una lista de una o varias muestras en las que el usuario puede seleccionar un color.

De forma predeterminada, el componente muestra una sola muestra de color en un botón cuadrado. Cuando el usuario hace clic en este botón, se abre un panel para mostrar la lista completa de muestras.

Ver los ejemplos

Véase también

ColorPickerEvent


Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
  colors : Array
Obtiene o define la matriz de colores personalizados que proporciona el componente ColorPicker.
ColorPicker
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
Sprite
  editable : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si se puede modificar el campo de texto interno del componente ColorPicker.
ColorPicker
  enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
ColorPicker
 Inheritedfilters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
  hexValue : String
[read-only] Obtiene el valor de cadena del color seleccionado en ese momento.
ColorPicker
 InheritedhitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
Sprite
  imeMode : String
Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME).
ColorPicker
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
  selectedColor : uint
Obtiene o define la muestra seleccionada actualmente en la paleta del componente ColorPicker.
ColorPicker
  showTextField : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si se muestra el campo de texto interno del componente ColorPicker.
ColorPicker
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
InteractiveObject
  textField : TextField
Referencia al campo de texto interno del componente ColorPicker.
ColorPicker
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
Número de versión de los componentes.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
UIComponent
 Inheritedx : Number
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
UIComponent
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una instancia de la clase ColorPicker.
ColorPicker
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
UIComponent
  
Oculta la paleta de colores.
ColorPicker
 Inherited
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
UIComponent
 Inherited
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
UIComponent
 Inherited
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
UIComponent
  
[static] Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
ColorPicker
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
UIComponent
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
[static] Combina los estilos de varias clases en un objeto.
UIComponent
 Inherited
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
UIComponent
  
Muestra la paleta de colores.
ColorPicker
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Selecciona este componente.
UIComponent
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
Sprite
 Inherited
Finaliza el método startDrag().
Sprite
 Inherited
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
UIComponent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
   Se distribuye cuando el usuario hace clic en un color de la paleta.ColorPicker
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario cierra la paleta de colores.ColorPicker
 Inherited Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo.EventDispatcher
 Inherited Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true.InteractiveObject
   Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro después de editar el campo de texto interno del componente ColorPicker.ColorPicker
 Inherited Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible.UIComponent
   Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el ratón por un color de la paleta.ColorPicker
   Se distribuye cuando el usuario pasa el ratón sobre un color de la paleta.ColorPicker
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando se mueve el componente.UIComponent
   Se distribuye cuando el usuario abre la paleta de colores.ColorPicker
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar.DisplayObject
 Inherited Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible.UIComponent
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto.InteractiveObject
 Inherited Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto.InteractiveObject
Estilos
 Estilo Descripción Definido por
  
background
Tipo: Class
La clase que proporciona el fondo de la paleta que aparece en el componente ColorPicker. El valor predeterminado es ColorPicker_backgroundSkin.
ColorPicker
  
backgroundPadding
Tipo: Number   Formato: Length
El relleno que aparece alrededor del grupo de muestras de color, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 5.
ColorPicker
  
colorWell
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto para el cuadro de color cuando esté relleno de un color. El valor predeterminado es ColorPicker_colorWell.
ColorPicker
  
columnCount
Tipo: Number   Formato: Length
El número de columnas que se dibujarán en la paleta de colores ColorPicker. El valor predeterminado es 18.
ColorPicker
  
disabledSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto para un botón desactivado en ColorPicker. El valor predeterminado es ColorPicker_disabledSkin.
ColorPicker
 Inherited Tipo: flash.text.TextFormat
El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado.
UIComponent
  
downSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto para el botón ColorPicker cuando está en la posición de presionado. El valor predeterminado es ColorPicker_downSkin.
ColorPicker
  
embedFonts
Tipo: Boolean
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. Si este valor es true, Flash Player representa el campo de texto utilizando contornos de fuentes incorporados. Si es false, Flash Player representa el campo de texto mediante fuentes del dispositivo.

Si define la propiedad embedFonts como true para un campo de texto, debe especificar una fuente para ese texto mediante la propiedad font de un objeto TextFormat aplicado al campo de texto. Si la fuente especificada no está incorporada en el archivo SWF, el texto no se mostrará.

El valor predeterminado es false.
ColorPicker
 Inherited Tipo: Number   Formato: Length
El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
UIComponent
 Inherited Tipo: Class
El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
UIComponent
  
overSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto para el cuadro de color cuando el dispositivo de señalización se desplaza sobre éste. El valor predeterminado es ColorPicker_overSkin.
ColorPicker
  
swatchHeight
Tipo: Number   Formato: Length
La altura de cada muestra, expresada en píxeles. El valor predeterminado es 10.
ColorPicker
  
swatchPadding
Tipo: Number   Formato: Length
Define el relleno que aparece alrededor de cada muestra de la paleta de colores, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 1.
ColorPicker
  
swatchSelectedSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto que se utiliza para resaltar el color seleccionado actualmente. El valor predeterminado es ColorPicker_swatchSelectedSkin.
ColorPicker
  
swatchSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto que se utiliza para dibujar las muestras incluidas en el componente ColorPicker. El valor predeterminado es ColorPicker_swatchSkin.
ColorPicker
  
swatchWidth
Tipo: Number   Formato: Length
La anchura de cada muestra, expresada en píxeles. El valor predeterminado es 10.
ColorPicker
  
textFieldSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el fondo para el campo de texto del componente ColorPicker. El valor predeterminado es ColorPicker_textFieldSkin.
ColorPicker
 Inherited Tipo: flash.text.TextFormat
El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente.
UIComponent
  
textPadding
Tipo: Number   Formato: Length
El relleno que aparece alrededor TextField de color, expresado en píxeles. El valor predeterminado es 3.
ColorPicker
  
upSkin
Tipo: Class
La clase que proporciona el aspecto para el botón ColorPicker cuando está en la posición de no presionado. El valor predeterminado es ColorPicker_upSkin.
ColorPicker
Información sobre propiedades
colorspropiedad
colors:Array  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la matriz de colores personalizados que proporciona el componente ColorPicker. El componente ColorPicker dibuja y muestra los colores descritos en esta matriz.

Nota: el número máximo de colores que puede mostrar el componente ColorPicker es 1.024.

De forma predeterminada, esta matriz contiene 216 colores generados automáticamente.


Implementación
    public function get colors():Array
    public function set colors(value:Array):void

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea un selector de colores que está restringido a sombras de verde:
import fl.controls.ColorPicker;

var cp:ColorPicker = new ColorPicker();
cp.colors = [ 0x001100,
              0x003300,
              0x005500,
              0x007700,
              0x009900,
              0x00BB00,
              0x00DD00,
              0x00FF00 ];
addChild(cp);
editablepropiedad 
editable:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor booleano que indica si se puede modificar el campo de texto interno del componente ColorPicker. true determina que el campo de texto interno se puede editar; false indica lo contrario.

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get editable():Boolean
    public function set editable(value:Boolean):void
enabledpropiedad 
enabled:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. Un valor true indica que el componente puede aceptar la interacción del usuario; un valor false indica que no puede aceptarla.

Si la propiedad enabled se define como false, el color del contenedor aparece atenuado y la entrada del usuario está bloqueada (con la excepción de los componentes Label y ProgressBar).

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
hexValuepropiedad 
hexValue:String  [read-only]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene el valor de cadena del color seleccionado en ese momento.


Implementación
    public function get hexValue():String

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se muestra el valor hexadecimal del color seleccionado cuando éste cambia:

import fl.controls.ColorPicker;
import fl.events.ColorPickerEvent;

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.addEventListener(ColorPickerEvent.CHANGE, changeHandler);
myColorPicker.move(10, 10);
addChild(myColorPicker);

function changeHandler(event:ColorPickerEvent):void {
    trace("color changed:", event.color, "(#" + event.target.hexValue + ")");
}
imeModepropiedad 
imeMode:String  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME). IME posibilita que el usuario utilice un teclado occidental estándar (QWERTY) para introducir caracteres de los idiomas japonés, chino y coreano.

Flash establece IME en el modo especificado cuando se selecciona el componente y restaura su valor original cuando el componente ya no está seleccionado.

La clase flash.system.IMEConversionMode define las constantes para los valores válidos de esta propiedad. Defina esta propiedad como null para evitar el uso de IME con el componente.


Implementación
    public function get imeMode():String
    public function set imeMode(value:String):void

Véase también

selectedColorpropiedad 
selectedColor:uint  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define la muestra seleccionada actualmente en la paleta del componente ColorPicker.

El valor predeterminado es 0x000000.


Implementación
    public function get selectedColor():uint
    public function set selectedColor(value:uint):void

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ColorPicker que muestra sus propiedades selectedColor y hexValue cuando se modifican:

import fl.controls.ColorPicker;
import fl.events.ColorPickerEvent;

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.addEventListener(ColorPickerEvent.CHANGE, changeHandler);
myColorPicker.setSize(60, 60);
myColorPicker.move(10, 10);
addChild(myColorPicker);

function changeHandler(event:ColorPickerEvent):void {
    var myCP:ColorPicker = event.currentTarget as ColorPicker;
    trace("{ColorPickerEvent}.color:", event.color);
    trace("{ColorPicker}.selectedColor:", myCP.selectedColor);
    trace("{ColorPicker}.hexValue:", myCP.hexValue);
}
showTextFieldpropiedad 
showTextField:Boolean  [read-write]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Obtiene o define un valor booleano que indica si se muestra el campo de texto interno del componente ColorPicker. true determina que se muestra el campo de texto interno; false indica lo contrario.

El valor predeterminado es true.


Implementación
    public function get showTextField():Boolean
    public function set showTextField(value:Boolean):void

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se utiliza un componente CheckBox para conmutar el valor de la propiedad showTextField de un componente ColorPicker:

import fl.controls.CheckBox;
import fl.controls.ColorPicker;

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
myCheckBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myCheckBox.label = "showTextField:";
myCheckBox.move(10, 10);
myCheckBox.selected = true;
myCheckBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myCheckBox);

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.showTextField = myCheckBox.selected;
myColorPicker.move(myCheckBox.x, myCheckBox.y + myCheckBox.height);
myColorPicker.open();
addChild(myColorPicker);

function changeHandler(event:Event):void {
    myColorPicker.showTextField = myCheckBox.selected;
    try {
    myColorPicker.open();
    } catch (error:*) {
        trace("Caught");
    }
}
textFieldpropiedad 
public var textField:TextField

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Referencia al campo de texto interno del componente ColorPicker.

Véase también

Información sobre constructores
ColorPicker()constructor
public function ColorPicker()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Crea una instancia de la clase ColorPicker.

Información sobre métodos
close()método
public function close():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Oculta la paleta de colores. Llamar a este método distribuye el evento close. Si la paleta de colores ya está cerrada o desactivada, este método no surtirá efecto.

Véase también

getStyleDefinition()método 
public static function getStyleDefinition():Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea un navegador de estilos para varias clases de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
open()método 
public function open():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Muestra la paleta de colores. Llamar a este método distribuye el evento open. Si la paleta de colores ya está abierta o desactivada, este método no surtirá efecto.

Véase también


Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ColorPicker y se llama al método open() cuando el usuario desplaza el ratón sobre la instancia:

import fl.controls.ColorPicker;

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.editable = false;
myColorPicker.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler);
myColorPicker.move(10, 10);
addChild(myColorPicker);

function rollOverHandler(event:MouseEvent):void {
    event.currentTarget.open();
}
Información sobre eventos
change Evento
Tipo de objeto de evento: fl.events.ColorPickerEvent
ColorPickerEvent.type property = fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando el usuario hace clic en un color de la paleta.

Define el valor de la propiedad type para el objeto de evento change.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue
colorValor del color actual del componente ColorPicker.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se muestra el valor hexadecimal del color seleccionado cuando éste cambia:

import fl.controls.ColorPicker;
import fl.events.ColorPickerEvent;

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.addEventListener(ColorPickerEvent.CHANGE, changeHandler);
myColorPicker.move(10, 10);
addChild(myColorPicker);

function changeHandler(event:ColorPickerEvent):void {
    trace("color changed:", event.color, "(#" + event.target.hexValue + ")");
}
close Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.CLOSE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando el usuario cierra la paleta de colores.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.

Véase también

enter Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ColorPickerEvent
ColorPickerEvent.type property = fl.events.ColorPickerEvent.ENTER

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro después de editar el campo de texto interno del componente ColorPicker.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue
colorValor del color actual del componente ColorPicker.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ComboBox editable que realiza el seguimiento de las propiedades selectedColor y hexValue cuando el usuario presiona la tecla Intro en el campo de texto interno:

import fl.controls.ColorPicker;
import fl.events.ColorPickerEvent;

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.move(10, 10);
myColorPicker.addEventListener(ColorPickerEvent.ENTER, enterHandler);
addChild(myColorPicker);

function enterHandler(event:ColorPickerEvent):void {
    trace("color: " + event.color);
    trace("selectedColor: " + myColorPicker.selectedColor);
    trace("hexValue: " + myColorPicker.hexValue);
    trace("");
}

Véase también

itemRollOut Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ColorPickerEvent
ColorPickerEvent.type property = fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el ratón por un color de la paleta.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue
colorValor del color actual del componente ColorPicker.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Véase también

itemRollOver Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.ColorPickerEvent
ColorPickerEvent.type property = fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando el usuario pasa el ratón sobre un color de la paleta.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue
colorValor del color actual del componente ColorPicker.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetError que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento.

Véase también

open Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.OPEN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión del reproductor: Flash Player 9.0.28.0

Se distribuye cuando el usuario abre la paleta de colores.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto de red que ha abierto una conexión.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se crea una instancia de componente ColorPicker y se llama al método open() cuando el usuario desplaza el ratón sobre la instancia:

import fl.controls.ColorPicker;

var myColorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
myColorPicker.editable = false;
myColorPicker.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOverHandler);
myColorPicker.move(10, 10);
addChild(myColorPicker);

function rollOverHandler(event:MouseEvent):void {
    event.currentTarget.open();
}

Véase también

Ejemplos Cómo utilizar los ejemplos
ColorPickerExample.as

En este ejemplo, se muestra cómo cambiar el color de una instancia Shape mediante la detección de eventos de una instancia ColorPicker.

Para realizar el ejemplo, siga estos pasos:

  1. Arrastre tres instancias ColorPicker y una ComboBox al escenario.
  2. Denomine las instancias de ColorPicker como cp1, cp2 y cp3.
  3. Asigne a ComboBox el nombre cb.
  4. Guarde este código como ColorPickerExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  5. Defina la clase Document como ColorPickerExample en el archivo FLA.
package
{
    import fl.controls.ColorPicker;
    import fl.controls.ComboBox;
    import flash.display.BlendMode;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;

    public class ColorPickerExample extends Sprite
    {
        var circle1:Shape;
        var circle2:Shape;
        var circle3:Shape;

        public function ColorPickerExample():void {
            setupCircles();
            setupComboBox();

            cp1.addEventListener(Event.RENDER, colorChange);
            cp2.addEventListener(Event.RENDER, colorChange);
            cp3.addEventListener(Event.RENDER, colorChange);
        }
        private function colorChange(e:Event):void {
            var cp:ColorPicker = e.target as ColorPicker
            switch (cp) {
                case cp1:
                    colorCircle(circle1, cp.selectedColor);
                    break;
                case cp2:
                    colorCircle(circle2, cp.selectedColor);
                    break;
                case cp3:
                    colorCircle(circle3, cp.selectedColor);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        private function setupComboBox():void {
            cb.setSize(150,24);
            cb.addItem( { label: "Select BlendMode:",     data:BlendMode.NORMAL } );
            cb.addItem( { label: "DARKEN",                 data:BlendMode.DARKEN } );
            cb.addItem( { label: "DIFFERENCE",             data:BlendMode.DIFFERENCE } );
            cb.addItem( { label: "HARDLIGHT",             data:BlendMode.HARDLIGHT } );
            cb.addItem( { label: "INVERT",                 data:BlendMode.INVERT } );
            cb.addItem( { label: "LAYER",                 data:BlendMode.LAYER } );
            cb.addItem( { label: "MULTIPLY",             data:BlendMode.MULTIPLY } );
            cb.addItem( { label: "SUBTRACT",             data:BlendMode.SUBTRACT } );
            cb.addEventListener(Event.CHANGE,blendChange);
        }
        private function blendChange(e:Event):void {
            var newBlend:String = cb.selectedItem.data;
            if (newBlend) {
                circle1.blendMode = newBlend;
                circle2.blendMode = newBlend;
                circle3.blendMode = newBlend;
            }
        }
        private function setupCircles():void {
            circle1 = new Shape();
            circle2 = new Shape();
            circle3 = new Shape();

            circle1.x = 127;
            circle1.y = 64;
            circle2.x = 87;
            circle2.y = 130;
            circle3.x = 164;
            circle3.y = 130;

            colorCircle(circle1, 0xFF0000);
            colorCircle(circle2, 0xFF0000);
            colorCircle(circle3, 0xFF0000);

            addChild(circle1);
            addChild(circle2);
            addChild(circle3);
        }
        private function colorCircle(circle:Shape, newColor:uint):void {
            circle.graphics.clear();
            circle.graphics.beginFill(newColor, 1);
            circle.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
            circle.graphics.endFill();
        }
    }
}




 

Enviarme un mensaje de correo electrónico cuando se añadan comentarios a esta página | Informe de comentarios

Página actual: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/ColorPicker.html