| Paquete | fl.controls |
| Clase | public class BaseButton |
| Herencia | BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Subclases | LabelButton |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
| DisplayObject | |
| autoRepeat : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el evento buttonDown se distribuye varias veces cuando el usuario mantiene presionado el botón del ratón sobre el componente.
| BaseButton | ||
![]() | blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite.
| Sprite | |
| enabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la entrada del usuario.
| BaseButton | ||
![]() | filters : Array
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
| selected : Boolean
Obtiene o define un valor booleano que indica si un botón de activación está seleccionado.
| BaseButton | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Controla el sonido dentro de este elemento sprite.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only]
El escenario del objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el ratón pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Número de versión de los componentes.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si la instancia del componente actual es visible.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente a lo largo del eje x en su contenedor principal.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente a lo largo del eje y en su contenedor principal.
| UIComponent | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
Crea una nueva instancia de BaseButton.
| BaseButton | ||
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Muestra u oculta el indicador de selección en este componente.
| UIComponent | |
![]() |
Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la posición de índice de una instancia secundaria de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Recupera el objeto que está seleccionado actualmente.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Recupera una propiedad de estilo que se define en la cadena de búsqueda de estilo del componente.
| UIComponent | |
|
[static]
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual.
| BaseButton | ||
![]() |
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el objeto de visualización obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario.
| UIComponent | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
Combina los estilos de varias clases en un objeto.
| UIComponent | |
![]() |
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
| UIComponent | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Elimina la instancia child de DisplayObject especificada de la lista de elementos secundarios de la instancia de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Selecciona este componente.
| UIComponent | |
|
Establece el estado del ratón a través de ActionScript.
| BaseButton | ||
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Define el componente en la anchura y altura especificadas.
| UIComponent | |
![]() |
Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado.
| Sprite | |
![]() |
Finaliza el método startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto y lo vuelve a dibujar, si es necesario.
| UIComponent | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
| EventDispatcher | |
| Evento | Resumen | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
| Se distribuye cuando el usuario presiona el componente Button. | BaseButton | |||
| Se distribuye si cambia el valor de la propiedad "selected" de un componente Button de activación. | BaseButton | |||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando Flash Player deja de estar seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar inactivo. | EventDispatcher | ||
![]() | Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha definido como true. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de visible a invisible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se mueve el componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y mostrar. | DisplayObject | ||
![]() | Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando la visibilidad del componente cambia de invisible a visible. | UIComponent | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor del indicador tabChildren del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto. | InteractiveObject | ||
![]() | Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad tabIndex del objeto. | InteractiveObject | ||
| Estilo | Descripción | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
|
disabledSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y está desactivado. El valor predeterminado es Button_disabledSkin. | BaseButton | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente cuando el botón esté desactivado. | UIComponent | ||
|
downSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y el botón del ratón está presionado. El valor predeterminado es Button_downSkin. | BaseButton | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección. | UIComponent | ||
|
overSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente. El valor predeterminado es Button_overSkin. | BaseButton | ||
|
repeatDelay
| Tipo: Number Formato: Time El número de milisegundos de espera después de que el evento buttonDown se distribuyera por primera vez antes de enviar un segundo evento buttonDown.
El valor predeterminado es 500. | BaseButton | ||
|
repeatInterval
| Tipo: Number Formato: Time El intervalo, en milisegundos, entre los eventos buttonDown que se distribuyen después del retardo especificado por el estilo repeatDelay.
El valor predeterminado es 35. | BaseButton | ||
|
selectedDisabledSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando un botón de activación está seleccionado y desactivado. El valor predeterminado es Button_selectedDisabledSkin. | BaseButton | ||
|
selectedDownSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando un botón de activación está seleccionado y el botón del ratón está presionado. El valor predeterminado es Button_selectedDownSkin. | BaseButton | ||
|
selectedOverSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando un botón de activación está seleccionado y el ratón está sobre el componente. El valor predeterminado es Button_selectedOverSkin. | BaseButton | ||
|
selectedUpSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando un botón de activación está seleccionado y el ratón no está sobre el componente. El valor predeterminado es Button_selectedUpSkin. | BaseButton | ||
![]() | Tipo: flash.text.TextFormat El objeto TextFormat que se utilizará para representar la etiqueta del componente. | UIComponent | ||
|
upSkin
| Tipo: Class Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y el ratón no está sobre el componente. El valor predeterminado es Button_upSkin. | BaseButton | ||
| autoRepeat | propiedad |
autoRepeat:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el evento buttonDown se distribuye varias veces cuando el usuario mantiene presionado el botón del ratón sobre el componente. El valor true indica que el evento buttonDown se distribuye varias veces mientras el usuario mantiene presionado el botón del ratón; false determina que el evento se distribuye una sola vez.
Si este valor es true, tras la demora especificada por el estilo repeatDelay, el evento buttonDown se distribuye en el intervalo especificado por el estilo repeatInterval.
El valor predeterminado es false.
public function get autoRepeat():Boolean
public function set autoRepeat(value:Boolean):void
Véase también
autoRepeat para distribuir repetidamente eventos buttonDown al presionar un botón:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);
var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)
var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);
function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
var value:Number = Number(myLabel.text);
switch (event.currentTarget) {
case downButton:
value--;
break;
case upButton:
value++;
break;
}
myLabel.text = value.toString();
}
| enabled | propiedad |
enabled:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la entrada del usuario. El valor true indica que el componente puede aceptar la entrada del usuario; false determina lo contrario.
Si esta propiedad se define como false, el botón se desactivará. Esto significa que aunque permanecerá visible, no se podrá hacer clic en él. Esta propiedad resulta útil para deshabilitar una parte concreta de la interfaz de usuario. Por ejemplo, con esta técnica se puede desactivar un botón que permite activar la carga de nuevo de una página Web.
El valor predeterminado es true.
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
| selected | propiedad |
selected:Boolean [read-write]
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Obtiene o define un valor booleano que indica si un botón de activación está seleccionado. El valor true determina que el botón se encuentra seleccionado; false indica lo contrario. Esta propiedad no surte efecto si toggle se define como true.
En el caso de un componente CheckBox, este valor indica si el cuadro está activado. En el caso de un componente RadioButton, indica si el componente está seleccionado.
Este valor cambia cuando el usuario hace clic en el componente, aunque también se puede modificar mediante programación. Si la propiedad toggle está definida como true, cambiar esta propiedad hace que se distribuya un objeto de evento change.
El valor predeterminado es false.
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
Véase también
toggle y se detecta el evento change para determinar si un botón está o no seleccionado:
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
| BaseButton | () | constructor |
public function BaseButton()
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Crea una nueva instancia de BaseButton.
| getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Devuelve la asignación de estilos predeterminada del componente actual. La asignación de estilos contiene el tipo adecuado para el componente, en función del estilo que ese componente utilice. Por ejemplo, el estilo disabledTextFormat contiene un valor null o un objeto TextFormat. Puede utilizar estos estilos y llamar a setStyle() en el componente actual. El código siguiente sustituye el estilo predeterminado disabledTextFormat en el componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Valor devuelto
Object — Objeto de estilos predeterminados.
|
Véase también
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| setMouseState | () | método |
public function setMouseState(state:String):void
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Establece el estado del ratón a través de ActionScript. La clase BaseButton utiliza esta propiedad de forma interna, aunque también se puede invocar manualmente, y establecerá visualmente el estado del ratón.
Parámetros
state:String — Una cadena que especifica un estado del ratón. Los valores admitidos son "up", "over" y "down".
|
| buttonDown | Evento |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Se distribuye cuando el usuario presiona el componente Button. Si la propiedad autoRepeat es true, este evento se distribuye en intervalos específicos hasta que se suelte el botón.
El estilo repeatDelay se utiliza para especificar la demora antes de que el evento buttonDown se distribuya una segunda vez. El estilo repeatInterval especifica el intervalo en el que se distribuye este evento a partir de ese momento, hasta que el usuario suelte el botón.
type para un objeto de evento buttonDown.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Error que distribuyó el evento. El destino no es siempre el objeto que detecta el evento. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto que detecta el evento. |
autoRepeat para distribuir repetidamente eventos buttonDown al presionar un botón:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);
var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)
var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);
function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
var value:Number = Number(myLabel.text);
switch (event.currentTarget) {
case downButton:
value--;
break;
case upButton:
value++;
break;
}
myLabel.text = value.toString();
}
Véase también
| change | Evento |
flash.events.Event
flash.events.Event.CHANGE
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9.0.28.0 |
Se distribuye si cambia el valor de la propiedad selected de un componente Button de activación. Un componente Button de activación es un componente Button cuya propiedad toggle está definida como true.
Los componentes CheckBox y RadioButton distribuyen este evento tras un cambio en la propiedad selected.
type de un objeto de evento change.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | Objeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente. |
toggle y se detecta el evento change para determinar si un botón está o no seleccionado:
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
Véase también
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