La documentación de las clases de ActionScript™ incluye sintaxis, información de uso y muestras de código de métodos, propiedades y controladores y detectores de eventos que pertenecen a una clase específica en ActionScript™ (frente a las funciones o propiedades globales). Las clases se enumeran alfabéticamente. Si no está seguro de a qué clase pertenece un miembro, puede buscarla en el índice.
| Clase | Paquete | Descripción | |
|---|---|---|---|
| Accessibility
| flash.accessibility | La clase Accessibility gestiona la comunicación con lectores de pantalla. | |
| AccessibilityProperties
| flash.accessibility | La clase AccessibilityProperties permite controlar la presentación de objetos de Flash con elementos de accesibilidad, como lectores de pantalla. | |
| AccImpl
| fl.accessibility | La clase Acclmpl, también denominada clase Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad), es la clase base para la implementación de accesibilidad en componentes. | |
| ActionScriptVersion
| flash.display | La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado. | |
| ActivityEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye un objeto ActivityEvent siempre que una cámara o un micrófono informe sobre su cambio de actividad (activo o inactivo). | |
| Animator
| fl.motion | La clase Animator aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización. | |
| AntiAliasType
| flash.text | La clase AntiAliasType proporciona valores para el suavizado en la clase flash.text.TextField. | |
| ApplicationDomain
| flash.system | La clase ApplicationDomain es un contenedor para grupos discretos de definiciones de clases. | |
| ArgumentError
| Nivel superior | La clase ArgumentError representa un error que tiene lugar cuando los argumentos proporcionados en una función no coinciden con los argumentos definidos para dicha función. | |
| arguments
| Nivel superior | Un objeto arguments se utiliza para almacenar y acceder a los argumentos de una función. | |
| Array
| Nivel superior | La clase Array le permite obtener acceso a matrices y manipularlas. | |
| AsyncErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye un evento AsyncErrorEvent si se emite una excepción desde un código asíncrono nativo, que podría provenir, por ejemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream. | |
| AutoLayoutEvent
| fl.video | Flash® Player distribuye un objeto AutoLayoutEvent cuando se cambia automáticamente el tamaño y la disposición del reproductor de vídeo. | |
| AVM1Movie
| flash.display | AVM1Movie es una clase simple que representa clips de película AVM1, que utilizan ActionScript 1.0 o 2.0. | |
| Back
| fl.motion.easing | La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| Back
| fl.transitions.easing | La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| BaseButton
| fl.controls | BaseButton es la clase base de todos los componentes button y define las propiedades y métodos que son comunes a todos los componentes. | |
| BaseScrollPane
| fl.containers | La clase BaseScrollPane gestiona la funcionalidad básica del panel de desplazamiento, lo que incluye eventos, estilo, dibujo de la máscara y el fondo, el diseño de las barras de desplazamiento y la gestión de las posiciones de desplazamiento. | |
| BevelFilter
| flash.filters | La clase BevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel a objetos de visualización. | |
| BezierEase
| fl.motion | La clase BezierEase proporciona un control de aceleración preciso para la interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave. | |
| BezierSegment
| fl.motion | La clase BezierSegment está formada por cuatro objetos Point que definen una curva Bezier cúbica simple. | |
| Bitmap
| flash.display | La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits. | |
| BitmapData
| flash.display | La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de un objeto Bitmap. | |
| BitmapDataChannel
| flash.display | La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse: rojo, azul, verde o transparencia alfa. | |
| BitmapFilter
| flash.filters | La clase BitmapFilter es la clase básica para todos los efectos de filtro de imagen. | |
| BitmapFilterQuality
| flash.filters | La clase BitmapFilterQuality contiene valores para definir la calidad de representación de un objeto BitmapFilter. | |
| BitmapFilterType
| flash.filters | La clase BitmapFilterType contiene valores para definir el tipo de un objeto BitmapFilter. | |
| BlendMode
| flash.display | Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla. | |
| Blinds
| fl.transitions | La clase Blinds muestra el objeto de clip de película mediante rectángulos que aparecen o desaparecen. | |
| BlurFilter
| flash.filters | La clase BlurFilter permite aplicar un efecto visual de desenfoque a los objetos de visualización. | |
| Boolean
| Nivel superior | Un objeto booleano es un tipo de datos que puede tener dos valores, true o false, y que se utiliza para operaciones lógicas. | |
| Bounce
| fl.motion.easing | La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños. | |
| Bounce
| fl.transitions.easing | La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños. | |
| Button
| fl.controls | El componente Button representa un botón rectangular de uso frecuente. | |
| ButtonAccImpl
| fl.accessibility | La clase ButtonAccImpl, también denominada clase Button Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de botón), permite la comunicación entre un componente Button y un lector de pantalla. | |
| ButtonLabelPlacement
| fl.controls | La clase ButtonLabelPlacement define las constantes de los valores de la propiedad labelPlacement de un componente Button, CheckBox o RadioButton. | |
| ByteArray
| flash.utils | La clase ByteArray proporciona métodos y propiedades para optimizar la lectura, escritura y trabajo con datos binarios. | |
| Camera
| flash.media | Utilice la clase Camera para capturar vídeo de una cámara conectada a un equipo que ejecute Flash Player. | |
| Capabilities
| flash.system | La clase Capabilities ofrece propiedades que describen el sistema y el reproductor que alojan un archivo SWF. | |
| CapsStyle
| flash.display | La clase CapsStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de los extremos que debe utilizarse al dibujar líneas. | |
| CaptionChangeEvent
| fl.video | CaptionChangeEvent se distribuye cada vez que se añade o elimina texto del campo de texto de destino de texto. | |
| CaptionTargetEvent
| fl.video | Tipo del evento captionTargetCreated, distribuido tras la creación automática del evento captionTargetCreated y antes de añadirle cualquier texto. | |
| CellRenderer
| fl.controls.listClasses | La clase CellRenderer define los métodos y las propiedades de los componentes basados en listas que se utilizan para manipular y mostrar contenido de celdas personalizadas en cada fila. | |
| CheckBox
| fl.controls | El componente CheckBox muestra un pequeño cuadro que puede incluir una marca de verificación. | |
| CheckBoxAccImpl
| fl.accessibility | La clase CheckBoxAccImpl, también denominada clase CheckBox Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de CheckBox), se utiliza para hacer accesible un componente CheckBox. | |
| Circular
| fl.motion.easing | La clase Circular define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| Class
| Nivel superior | Un objeto Class se crea por cada definición de clase en un programa. | |
| Color
| fl.motion | La clase Color amplía la clase ColorTransform de Flash Player e incorpora la capacidad de controlar el brillo y la tinta. | |
| ColorMatrixFilter
| flash.filters | La clase ColorMatrixFilter permite aplicar una transformación de matriz 4 x 5 en los valores de color RGBA y alfa de cada píxel de la imagen de entrada para producir un resultados con un nuevo conjunto de valores de color RGBA y alfa. | |
| ColorPicker
| fl.controls | El componente ColorPicker muestra una lista de una o varias muestras en las que el usuario puede seleccionar un color. | |
| ColorPickerEvent
| fl.events | La clase ColorPickerEvent define eventos asociados al componente ColorPicker. | |
| ColorTransform
| flash.geom | La clase ColorTransform permite ajustar valores de colores en un objeto de visualización. | |
| ComboBox
| fl.controls | El componente ComboBox contiene una lista desplegable en la que el usuario puede seleccionar un único valor. | |
| ComboBoxAccImpl
| fl.accessibility | La clase ComboBoxAccImpl, también denominada clase ComboBox Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente ComboBox. | |
| ComponentEvent
| fl.events | La clase ComponentEvent define eventos asociados a la clase UIComponent. | |
| ContextMenu
| flash.ui | La clase ContextMenu permite controlar los elementos del menú contextual de Flash Player. | |
| ContextMenuBuiltInItems
| flash.ui | La clase ContextMenuBuiltInItems describe los elementos que se incluyen en un menú contextual. | |
| ContextMenuEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos ContextMenuEvent cuando el usuario genera un menú contextual o interactúa con él. | |
| ContextMenuItem
| flash.ui | La clase ContextMenuItem se utiliza para crear elementos de menú personalizados que deben aparecer en el menú contextual de Flash Player. | |
| ConvolutionFilter
| flash.filters | La clase ConvolutionFilter aplica un efecto de filtro de convolución de matrices. | |
| CSMSettings
| flash.text | La clase CSMSettings contiene propiedades que se utilizan con el método TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() para proporcionar modulación continua de trazo (CSM). | |
| Cubic
| fl.motion.easing | La clase Cubic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| CuePointType
| fl.video | La clase CuePointType proporciona valores de constantes para la propiedad type del objeto info de una instancia MetadataEvent de tipo CUE_POINT. | |
| CustomActions
| adobe.utils | Los métodos de la clase CustomActions permiten a un archivo SWF que se está reproduciendo en la herramienta de edición de Flash administrar las acciones personalizadas que se hayan registrado en la herramienta de edición. | |
| CustomEase
| fl.motion | La clase CustomEase se utiliza para modificar propiedades concretas del comportamiento de aceleración de una interpolación de movimiento a medida que avanza con el tiempo. | |
| DataChangeEvent
| fl.events | La clase DataChangeEvent define el evento que se distribuye cuando cambian los datos asociados a un componente. | |
| DataChangeType
| fl.events | La clase DataChangeType define las constantes para el evento DataChangeEvent.changeType. | |
| DataEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos DataEvent cuando los datos se han cargado por completo en Flash Player. | |
| DataGrid
| fl.controls | La clase DataGrid es un componente basado en listas que proporciona una cuadrícula de filas y columnas. | |
| DataGridAccImpl
| fl.accessibility | La clase DataGridAccImpl, también denominada clase DataGrid Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de DataGrid), se utiliza para hacer accesible un componente DataGrid. | |
| DataGridCellEditor
| fl.controls.dataGridClasses | La clase DataGridCellEditor define el editor de elementos predeterminado para un control DataGrid. | |
| DataGridColumn
| fl.controls.dataGridClasses | La clase DataGridColumn describe una columna del componente DataGrid. | |
| DataGridEvent
| fl.events | La clase DataGridEvent define eventos asociados al componente DataGrid. | |
| DataGridEventReason
| fl.events | La clase DataGridEventReason define las constantes que se utilizan para los valores de la propiedad reason de un objeto DataGridEvent cuando el valor de la propiedad type es itemEditEnd. | |
| DataProvider
| fl.data | La clase DataProvider proporciona métodos y propiedades para realizar consultas y modificar los datos de cualquier componente basado en listas como, por ejemplo, de un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox. | |
| Date
| Nivel superior | La clase Date representa la información de fecha y hora. | |
| DefinitionError
| Nivel superior | La clase DefinitionError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario intenta definir un identificador que ya está definido. | |
| Dictionary
| flash.utils | La clase Dictionary permite crear una colección dinámica de propiedades que utilizan la igualdad estricta (===) para la comparación de teclas en teclas de objetos simples. | |
| DisplacementMapFilter
| flash.filters | La clase DisplacementMapFilter utiliza los valores de píxel del objeto BitmapData especificado (llamado imagen del mapa de desplazamiento) para realizar un desplazamiento de un objeto. | |
| DisplacementMapFilterMode
| flash.filters | La clase DisplacementMapFilterMode proporciona valores para la propiedad mode de la clase DisplacementMapFilter. | |
| DisplayObject
| flash.display | La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización. | |
| DisplayObjectContainer
| flash.display | La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización. | |
| DropShadowFilter
| flash.filters | La clase DropShadowFilter le permite añadir sombreado a objetos de visualización. | |
| Elastic
| fl.motion.easing | La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial. | |
| Elastic
| fl.transitions.easing | La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial. | |
| Endian
| flash.utils | La clase Endian contiene valores que denotan el orden de bytes empleado para representar números multibyte. | |
| EOFError
| flash.errors | La excepción EOFError se emite al intentar leer más allá del final de los datos disponibles. | |
| Error
| Nivel superior | La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script. | |
| ErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca el fallo de una operación de red. | |
| EvalError
| Nivel superior | La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new con el objeto Function. | |
| Event
| flash.events | La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos de eventos, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento. | |
| EventDispatcher
| flash.events | La clase EventDispatcher implementa la interfaz IEventDispatcher y es la clase base para la clase DisplayObject. | |
| EventPhase
| flash.events | La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event. | |
| Exponential
| fl.motion.easing | La clase Exponential define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| ExternalInterface
| flash.external | La clase ExternalInterface es la API externa, una nueva interfaz de programación de aplicaciones que permite la comunicación directa entre ActionScript y el contenedor de Flash Player; por ejemplo, una página HTML con JavaScript. | |
| Fade
| fl.transitions | La clase Fade hace que el clip de película se desvanezca y vuelva a aparecer. | |
| FileFilter
| flash.net | La clase FileFilter se utiliza para indicar qué archivos del sistema del usuario se muestran en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos que aparece al realizar una llamada a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse(). | |
| FileReference
| flash.net | La clase FileReference proporciona un medio para cargar y descargar archivos entre el equipo de un usuario y un servidor. | |
| FileReferenceList
| flash.net | La clase FileReferenceList proporciona un medio para permitir a los usuarios seleccionar uno o varios archivos para la carga. | |
| FLVPlayback
| fl.video | FLVPlayback amplía la clase Sprite y ajusta un objeto VideoPlayer. | |
| FLVPlaybackCaptioning
| fl.video | El componente FLVPlaybackCaptioning activa el texto de FLVPlayback. | |
| Fly
| fl.transitions | La clase Fly desliza el objeto de clip de película desde una dirección especificada. | |
| FocusEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización. | |
| FocusManager
| fl.managers | La clase FocusManager administra la selección en un conjunto de componentes por los que se puede navegar mediante el ratón o el teclado con un bucle de tabulación. | |
| Font
| flash.text | La clase Font se utiliza para administrar fuentes incorporadas en archivos SWF. | |
| FontStyle
| flash.text | La clase FontStyle proporciona valores para la clase TextRenderer. | |
| FontType
| flash.text | La clase FontType contiene las constantes enumeradas "embedded" y "device" para la propiedad fontType de la clase Font. | |
| FrameLabel
| flash.display | El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta. | |
| FullScreenEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye un objeto FullScreenEvent cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa. | |
| Function
| Nivel superior | Una función es la unidad básica de código que puede invocarse en ActionScript. | |
| FunctionEase
| fl.motion | La clase FunctionEase permite utilizar funciones de interpolación personalizadas con el marco fl.motion en lugar de otras interpolaciones como SimpleEase y CustomEase. | |
| GlowFilter
| flash.filters | La clase GlowFilter le permite aplicar un efecto de iluminación a objetos de visualización. | |
| GradientBevelFilter
| flash.filters | La clase GradientBevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel degradado a objetos de visualización. | |
| GradientGlowFilter
| flash.filters | La clase GradientGlowFilter le permite aplicar un efecto de iluminación degradada a objetos de visualización. | |
| GradientType
| flash.display | La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics. | |
| Graphics
| flash.display | La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial. | |
| GridFitType
| flash.text | La clase GridFitType define valores para el ajuste de cuadrícula en la clase TextField. | |
| HeaderRenderer
| fl.controls.dataGridClasses | La clase HeaderRenderer muestra el encabezado de columna para la columna DataGrid actual. | |
| HTTPStatusEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos HTTPStatusEvent cuando la solicitud de red devuelve un código de estado HTTP. | |
| IBitmapDrawable
| flash.display | La interfaz IBitmapDrawable se implementa mediante objetos que pueden pasarse como parámetro source del método draw() de la clase BitmapData. | |
| ICellRenderer
| fl.controls.listClasses | La interfaz de ICellRenderer proporciona los métodos y propiedades que requiere un procesador de celdas. | |
| ID3Info
| flash.media | La clase ID3Info contiene propiedades que reflejan metadatos ID3. | |
| IDataInput
| flash.utils | La interfaz IDataInput proporciona un conjunto de métodos para la lectura de datos binarios. | |
| IDataOutput
| flash.utils | La interfaz IDataOutput proporciona un conjunto de métodos para la escritura de datos binarios. | |
| IDynamicPropertyOutput
| flash.net | Esta interfaz controla la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos. | |
| IDynamicPropertyWriter
| flash.net | Esta interfaz se utiliza con la interfaz IDynamicPropertyOutput para controlar la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos. | |
| IEventDispatcher
| flash.events | La interfaz IEventDispatcher define métodos para añadir o quitar detectores de eventos, comprueba si hay registrados tipos específicos de detectores y distribuye eventos. | |
| IExternalizable
| flash.utils | La interfaz IExternalizable proporciona control sobre la serialización de una clase cuando ésta se codifica en un flujo de datos. | |
| IFocusManager
| fl.managers | Implementa la interfaz IFocusManager para crear una clase FocusManager personalizada. | |
| IFocusManagerComponent
| fl.managers | La interfaz IFocusManagerComponent proporciona métodos y propiedades que permiten seleccionar los componentes. | |
| IFocusManagerGroup
| fl.managers | La interfaz IFocusManagerGroup proporciona propiedades que se utilizan para administrar un conjunto de componentes que sólo se pueden seleccionar de uno en uno. | |
| IllegalOperationError
| flash.errors | La excepción IllegalOperationError se emite si un método no se implementa o si la implementación no abarca el uso actual. | |
| ImageCell
| fl.controls.listClasses | ImageCell es el procesador de celdas predeterminado para el componente TileList. | |
| IME
| flash.system | La clase IME permite manipular directamente el editor de método de entrada (IME) del sistema operativo en la aplicación Flash Player que se ejecuta en un equipo cliente. | |
| IMEConversionMode
| flash.system | Esta clase contiene constantes que se utilizan con la propiedad IME.conversionMode. | |
| IMEEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos IMEEvent cuando el usuario introduce texto mediante un editor de método de entrada (IME). | |
| INCManager
| fl.video | INCManager es la interfaz de las clases que crean la clase flash.net.NetConnection para la clase VideoPlayer. | |
| IndeterminateBar
| fl.controls.progressBarClasses | La clase IndeterminateBar se encarga de dibujar el componente de la barra de progreso cuando se desconoce el tamaño del origen que se está cargando. | |
| int
| Nivel superior | La clase int le permite trabajar con el tipo de datos que representa un entero de 32 bits con signo. | |
| InteractionInputType
| fl.events | La clase InteractionInputType define constantes para los valores de la propiedad triggerEvent del objeto SliderEvent. | |
| InteractiveObject
| flash.display | La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón y el teclado. | |
| InterpolationMethod
| flash.display | La clase InterpolationMethod proporciona valores para el parámetro interpolationMethod en los métodos Graphics.beginGradientFill() y Graphics.lineGradientStyle(). | |
| InvalidationType
| fl.core | La clase InvalidationType define las constantes InvalidationType que utiliza la propiedad type de un objeto de evento que se distribuye cuando se invalida un componente. | |
| InvalidSWFError
| flash.errors | Flash Player emite esta excepción cuando encuentra un archivo SWF dañado. | |
| IOError
| flash.errors | La excepción IOError se emite al producirse cualquier tipo de error de entrada o de salida. | |
| IOErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye un objeto IOErrorEvent cuando un error hace que una operación de envío o de carga falle. | |
| Iris
| fl.transitions | La clase Iris muestra u oculta el objeto de clip de película mediante una máscara animada de forma circular o cuadrada que se acerca o aleja. | |
| ITween
| fl.motion | La interfaz ITween define la interfaz de programación de aplicaciones (API) que implementan las clases de interpolación para poder trabajar con las clases fl.motion. | |
| IVPEvent
| fl.video | La interfaz IVPEvent es implementada por eventos de vídeo que se aplican a un objeto VideoPlayer específico del componente FLVPlayback. | |
| JointStyle
| flash.display | La clase JointStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de juntas que debe utilizarse al dibujar líneas. | |
| Keyboard
| flash.ui | La clase Keyboard se utiliza para crear una interfaz que un usuario pueda controlar con un teclado estándar. | |
| KeyboardEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos KeyboardEvent como respuesta a la entrada del usuario mediante el teclado. | |
| Keyframe
| fl.motion | La clase Keyframe define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento. | |
| KeyLocation
| flash.ui | La clase KeyLocation contiene constantes que indican la ubicación de una tecla presionada en el teclado. | |
| Label
| fl.controls | Un componente Label muestra una o varias líneas de texto sin formato o con formato HTML a las que se puede dar formato para alineación y tamaño. | |
| LabelButton
| fl.controls | La clase LabelButton es una clase abstracta que amplía la clase BaseButton al añadirle una etiqueta, un icono y la funcionalidad de activación. | |
| LabelButtonAccImpl
| fl.accessibility | La clase LabelButtonAccImpl, también denominada clase LabelButton Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de LabelButton), se utiliza para hacer accesible un componente LabelButton. | |
| LayoutEvent
| fl.video | Evento que se distribuye cuando se cambia el tamaño y/o la disposición del reproductor de vídeo. | |
| Linear
| fl.motion.easing | La clase Linear define funciones de aceleración para la implementación de movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript. | |
| LineScaleMode
| flash.display | La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro scaleMode en el método Graphics.lineStyle(). | |
| List
| fl.controls | El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de matrices de información. | |
| ListAccImpl
| fl.accessibility | La clase ListAccImpl, también denominada clase List Accessiblity Implementation (implementación de accesibilidad de List), se utiliza para hacer accesible un componente List. | |
| ListData
| fl.controls.listClasses | ListData es una clase de mensajería que contiene información relacionada con una celda específica de un componente basado en listas. | |
| ListEvent
| fl.events | La clase ListEvent define eventos para componentes basados en listas, entre los que se incluyen List, DataGrid, TileList y ComboBox. | |
| LivePreviewParent
| fl.livepreview | La clase LivePreviewParent proporciona la línea de tiempo de un archivo SWC o un clic compilado que se está exportando cuando ActionScript 3.0 está seleccionado. | |
| Loader
| flash.display | La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF). | |
| LoaderContext
| flash.system | La clase LoaderContext ofrece opciones para cargar archivos SWF y otros medios con la clase Loader. | |
| LoaderInfo
| flash.display | La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG). | |
| LocalConnection
| flash.net | La clase LocalConnection permite crear un objeto LocalConnection que puede invocar un método en otro objeto LocalConnection, bien dentro de un solo archivo SWF o entre varios. | |
| Locale
| fl.lang | La clase fl.lang.Locale permite controlar cómo aparece el texto en varios idiomas en un archivo SWF. | |
| Math
| Nivel superior | La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes. | |
| Matrix
| flash.geom | La clase Matrix representa una matriz de transformación que determina cómo asignar puntos de un espacio de coordenadas a otro. | |
| MatrixTransformer
| fl.motion | La clase MatrixTransformer contiene métodos para la modificación de propiedades individuales de una matriz de transformación: la escala horizontal y vertical, el sesgado horizontal y vertical, y la rotación. | |
| MemoryError
| flash.errors | La excepción MemoryError se emite cuando falla una solicitud de asignación de memoria. | |
| MetadataEvent
| fl.video | Flash® Player distribuye un objeto MetadataEvent cuando el usuario solicita el paquete de información de metadatos del archivo FLV (NetStream.onMetaData) y cuando se encuentran puntos de referencia (NetStream.onCuePoint) en el archivo FLV. | |
| Microphone
| flash.media | Utilice la clase Microphone para capturar audio de un micrófono conectado a un equipo que ejecute Flash Player. | |
| MorphShape
| flash.display | La clase MorphShape representa objetos MorphShape en la lista de visualización. | |
| Motion
| fl.motion | La clase Motion almacena una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual. | |
| MotionEvent
| fl.motion | La clase MotionEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.motion.Animator. | |
| Mouse
| flash.ui | Los métodos de la clase Mouse se utilizan para ocultar y mostrar el puntero del ratón. | |
| MouseEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos MouseEvent en el flujo del evento cada vez que se producen eventos de ratón. | |
| MovieClip
| flash.display | La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher. | |
| Namespace
| Nivel superior | La clase Namespace contiene métodos y propiedades para definir y trabajar con espacios de nombre. | |
| NCManager
| fl.video | Crea un objeto NetConnection para la clase VideoPlayer, una clase auxiliar para la clase del usuario. | |
| NCManagerNative
| fl.video | La clase NCManagerNative es una subclase de la clase NCManager que admite la detección automática del ancho de banda, la cual pueden admitir algunos proveedores de Flash Video Streaming Service. | |
| NetConnection
| flash.net | La clase NetConnection crea una conexión bidireccional entre Flash Player y una aplicación Flash Media Server, o bien entre Flash Player y un servidor de aplicaciones que ejecute Flash Remoting. | |
| NetStatusEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos NetStatusEvent cuando un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject informa sobre su estado. | |
| NetStream
| flash.net | La clase NetStream abre una conexión unidireccional de transmisión entre Flash Player y Flash Media Server, o bien entre Flash Player y el sistema de archivos local. | |
| None
| fl.transitions.easing | La clase None define funciones de aceleración para implementar movimiento no acelerado con animaciones ActionScript. | |
| Number
| Nivel superior | Un tipo de datos que representa un número IEEE-754 de coma flotante de doble precisión. | |
| NumericStepper
| fl.controls | El componente NumericStepper muestra un conjunto ordenado de números en el que el usuario puede realizar una selección. | |
| Object
| Nivel superior | La clase Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases de ActionScript. | |
| ObjectEncoding
| flash.net | La clase ObjectEncoding permite que las clases que serializan objetos (por ejemplo, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) puedan trabajar con versiones anteriores de ActionScript. | |
| Photo
| fl.transitions | Hace que el objeto de clip de película aparezca o desaparezca como un flash fotográfico. | |
| PixelDissolve
| fl.transitions | La clase PixelDissolve muestra el objeto de clip de película mediante rectángulos que aparecen o desaparecen aleatoriamente formando un patrón de tablero de ajedrez. | |
| PixelSnapping
| flash.display | La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap. | |
| Point
| flash.geom | El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical. | |
| PrintJob
| flash.printing | La clase PrintJob permite crear contenido e imprimirlo en una o varias páginas. | |
| PrintJobOptions
| flash.printing | La clase PrintJobOptions contiene propiedades que se utilizan con el parámetro de las opciones del método PrintJob.addPage(). | |
| PrintJobOrientation
| flash.printing | Esta clase proporciona valores que la propiedad PrintJob.orientation utiliza para la posición de la imagen de una página impresa. | |
| ProgressBar
| fl.controls | El componente ProgressBar muestra el progreso del contenido que se está cargando. | |
| ProgressBarDirection
| fl.controls | La clase ProgressBarDirection define los valores de la propiedad direction de la clase ProgressBar. | |
| ProgressBarMode
| fl.controls | La clase ProgressBarMode define los valores de la propiedad mode de la clase ProgressBar. | |
| ProgressEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos ProgressEvent cuando se inicia una operación de carga o si un socket recibe datos. | |
| Proxy
| flash.utils | La clase Proxy permite anular el comportamiento predeterminado de las operaciones de ActionScript (por ejemplo, la recuperación o modificación de propiedades) de un objeto. | |
| QName
| Nivel superior | Los objetos QName representan nombres completos de elementos y atributos XML. | |
| Quadratic
| fl.motion.easing | La clase Quadratic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento acelerado con animaciones de ActionScript. | |
| Quartic
| fl.motion.easing | La clase Quartic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| Quintic
| fl.motion.easing | La clase Quintic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| RadioButton
| fl.controls | El componente RadioButton permite obligar al usuario a seleccionar una opción de un conjunto de opciones. | |
| RadioButtonAccImpl
| fl.accessibility | La clase RadioButtonAccImpl, también denominada clase RadioButton Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de RadioButton), se utiliza para hacer accesible un componente RadioButton. | |
| RadioButtonGroup
| fl.controls | La clase RadioButtonGroup define un grupo de componentes RadioButton para que actúen como un solo componente. | |
| RangeError
| Nivel superior | Se emite una excepción RangeError cuando un valor numérico está fuera del rango admitido. | |
| Rectangle
| flash.geom | Un objeto Rectangle es un área definida por su posición, según se determina en función de su ángulo superior izquierdo (x, y) y de su altura y anchura. | |
| ReferenceError
| Nivel superior | Se emite una excepción ReferenceError cuando se intenta realizar una referencia a una propiedad no definida en un objeto cerrado (no dinámico). | |
| RegExp
| Nivel superior | La clase RegExp le permite trabajar con expresiones normales, que son patrones que puede utilizar para realizar búsquedas y reemplazar texto en las cadenas. | |
| Regular
| fl.transitions.easing | La clase Regular define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento acelerado con animaciones de ActionScript. | |
| Responder
| flash.net | La clase Responder proporciona un objeto que se utiliza en NetConnection.call() para manejar los valores devueltos por el servidor relacionados con el éxito o el error de las operaciones específicas. | |
| Rotate
| fl.transitions | La clase Rotate gira el objeto de clip de película. | |
| RotateDirection
| fl.motion | La clase RotateDirection proporciona valores de constantes para el comportamiento de rotación durante una interpolación. | |
| Scene
| flash.display | La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena. | |
| ScriptTimeoutError
| flash.errors | La excepción ScriptTimeoutError se emite al alcanzar el intervalo de tiempo de espera del script. | |
| ScrollBar
| fl.controls | El componente ScrollBar ofrece al usuario final un modo de controlar la parte de datos que se muestra cuando hay demasiada información para ajustar en el área de visualización. | |
| ScrollBarDirection
| fl.controls | Define los valores de la propiedad de dirección del componente ScrollBar. | |
| ScrollEvent
| fl.events | La clase ScrollEvent define el evento de desplazamiento asociado al componente ScrollBar. | |
| ScrollPane
| fl.containers | El componente ScrollPane muestra objetos de visualización, archivos JPEG, GIF y PNG, así como archivos SWF en un área desplazable. | |
| ScrollPolicy
| fl.controls | Valores de las propiedades horizontalScrollPolicy y verticalScrollPolicy de la clase BaseScrollPane. | |
| Security
| flash.system | La clase Security permite especificar cómo pueden comunicarse entre sí archivos SWF de diferentes dominios. | |
| SecurityDomain
| flash.system | La clase SecurityDomain representa el "entorno limitado" de seguridad actual, también conocido como dominio de seguridad. | |
| SecurityError
| Nivel superior | Se emite la excepción SecurityError cuando se produce algún tipo de infracción de seguridad. | |
| SecurityErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribuye objetos SecurityErrorEvent para informar sobre la existencia de un error de seguridad. | |
| SecurityPanel
| flash.system | La clase SecurityPanel ofrece valores para especificar qué panel Parámetros de seguridad desea mostrar. | |
| SelectableList
| fl.controls | SelectableList es la clase base de todos los componentes basados en listas como, por ejemplo, List, TileList, DataGrid y ComboBox. | |
| SelectableListAccImpl
| fl.accessibility | La clase SelectableListAccImpl, también denominada clase SelectableList Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de SelectableList), se utiliza para hacer accesible un componente SelectableList. | |
| Shape
| flash.display | La clase Shape se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript. | |
| SharedObject
| flash.net | La clase SharedObject se emplea para leer y almacenar cantidades limitadas de datos en el equipo de un usuario o en un servidor. | |
| SharedObjectFlushStatus
| flash.net | La clase SharedObjectFlushStatus proporciona valores para el código devuelto desde una llamada al método SharedObject.flush(). | |
| SimpleButton
| flash.display | La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF. | |
| SimpleCollectionItem
| fl.data | La clase SimpleCollectionItem define un elemento sencillo en una propiedad inspectable que representa un proveedor de datos. | |
| SimpleEase
| fl.motion | La clase SimpleEase permite controlar una animación con el tipo de porcentaje de aceleración que se utiliza en la línea de tiempo de Flash. | |
| Sine
| fl.motion.easing | La clase Sine define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. | |
| SkinErrorEvent
| fl.video | Flash® Player distribuye un objeto SkinErrorEvent cuando se produce un error al cargar un aspecto. | |
| Slider
| fl.controls | El componente Slider permite al usuario seleccionar un valor moviendo el deslizador entre los extremos de la guía de desplazamiento. | |
| SliderDirection
| fl.controls | Orientación del componente Slider. | |
| SliderEvent
| fl.events | La clase SliderEvent define eventos asociados al componente Slider. | |
| SliderEventClickTarget
| fl.events | La clase SliderEventClickTarget define constantes para los valores de la propiedad clickTarget de la clase SliderEvent. | |
| Socket
| flash.net | La clase Socket permite que el código ActionScript realice conexiones de socket y que lea y escriba datos binarios sin formato. | |
| Sound
| flash.media | La clase Sound permite trabajar con sonido en una aplicación. | |
| SoundChannel
| flash.media | La clase SoundChannel controla un sonido en una aplicación. | |
| SoundEvent
| fl.video | Flash® Player distribuye un objeto SoundEvent cuando el usuario cambia el sonido moviendo el selector del control volumeBar o estableciendo las propiedades volume o soundTransform. | |
| SoundLoaderContext
| flash.media | La clase SoundLoaderContext proporciona comprobaciones de seguridad para los archivos SWF que cargan sonidos. | |
| SoundMixer
| flash.media | La clase SoundMixer contiene propiedades y métodos estáticos para el control global de sonido del archivo SWF. | |
| SoundTransform
| flash.media | La clase SoundTransform contiene propiedades de volumen y desplazamiento lateral. | |
| Source
| fl.motion | La clase Source almacena información sobre el contexto en el que se generó una instancia de Motion. | |