La documentación de las clases de ActionScript™ incluye sintaxis, información de uso y muestras de código de métodos, propiedades y controladores y detectores de eventos que pertenecen a una clase específica en ActionScript™ (frente a las funciones o propiedades globales). Las clases se enumeran alfabéticamente. Si no está seguro de a qué clase pertenece un miembro, puede buscarla en el índice.


 ClasePaqueteDescripción
 Accessibility
flash.accessibility La clase Accessibility gestiona la comunicación con lectores de pantalla.
 AccessibilityProperties
flash.accessibility La clase AccessibilityProperties permite controlar la presentación de objetos de Flash con elementos de accesibilidad, como lectores de pantalla.
 AccImpl
fl.accessibility La clase Acclmpl, también denominada clase Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad), es la clase base para la implementación de accesibilidad en componentes.
 ActionScriptVersion
flash.display La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado.
 ActivityEvent
flash.events Flash® Player distribuye un objeto ActivityEvent siempre que una cámara o un micrófono informe sobre su cambio de actividad (activo o inactivo).
 Animator
fl.motion La clase Animator aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización.
 AntiAliasType
flash.text La clase AntiAliasType proporciona valores para el suavizado en la clase flash.text.TextField.
 ApplicationDomain
flash.system La clase ApplicationDomain es un contenedor para grupos discretos de definiciones de clases.
 ArgumentError
Nivel superior La clase ArgumentError representa un error que tiene lugar cuando los argumentos proporcionados en una función no coinciden con los argumentos definidos para dicha función.
 arguments
Nivel superior Un objeto arguments se utiliza para almacenar y acceder a los argumentos de una función.
 Array
Nivel superior La clase Array le permite obtener acceso a matrices y manipularlas.
 AsyncErrorEvent
flash.events Flash® Player distribuye un evento AsyncErrorEvent si se emite una excepción desde un código asíncrono nativo, que podría provenir, por ejemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream.
 AutoLayoutEvent
fl.video Flash® Player distribuye un objeto AutoLayoutEvent cuando se cambia automáticamente el tamaño y la disposición del reproductor de vídeo.
 AVM1Movie
flash.display AVM1Movie es una clase simple que representa clips de película AVM1, que utilizan ActionScript 1.0 o 2.0.
 Back
fl.motion.easing La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 Back
fl.transitions.easing La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 BaseButton
fl.controls BaseButton es la clase base de todos los componentes button y define las propiedades y métodos que son comunes a todos los componentes.
 BaseScrollPane
fl.containers La clase BaseScrollPane gestiona la funcionalidad básica del panel de desplazamiento, lo que incluye eventos, estilo, dibujo de la máscara y el fondo, el diseño de las barras de desplazamiento y la gestión de las posiciones de desplazamiento.
 BevelFilter
flash.filters La clase BevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel a objetos de visualización.
 BezierEase
fl.motion La clase BezierEase proporciona un control de aceleración preciso para la interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave.
 BezierSegment
fl.motion La clase BezierSegment está formada por cuatro objetos Point que definen una curva Bezier cúbica simple.
 Bitmap
flash.display La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits.
 BitmapData
flash.display La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de un objeto Bitmap.
 BitmapDataChannel
flash.display La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse: rojo, azul, verde o transparencia alfa.
 BitmapFilter
flash.filters La clase BitmapFilter es la clase básica para todos los efectos de filtro de imagen.
 BitmapFilterQuality
flash.filters La clase BitmapFilterQuality contiene valores para definir la calidad de representación de un objeto BitmapFilter.
 BitmapFilterType
flash.filters La clase BitmapFilterType contiene valores para definir el tipo de un objeto BitmapFilter.
 BlendMode
flash.display Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla.
 Blinds
fl.transitions La clase Blinds muestra el objeto de clip de película mediante rectángulos que aparecen o desaparecen.
 BlurFilter
flash.filters La clase BlurFilter permite aplicar un efecto visual de desenfoque a los objetos de visualización.
 Boolean
Nivel superior Un objeto booleano es un tipo de datos que puede tener dos valores, true o false, y que se utiliza para operaciones lógicas.
 Bounce
fl.motion.easing La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños.
 Bounce
fl.transitions.easing La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños.
 Button
fl.controls El componente Button representa un botón rectangular de uso frecuente.
 ButtonAccImpl
fl.accessibility La clase ButtonAccImpl, también denominada clase Button Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de botón), permite la comunicación entre un componente Button y un lector de pantalla.
 ButtonLabelPlacement
fl.controls La clase ButtonLabelPlacement define las constantes de los valores de la propiedad labelPlacement de un componente Button, CheckBox o RadioButton.
 ByteArray
flash.utils La clase ByteArray proporciona métodos y propiedades para optimizar la lectura, escritura y trabajo con datos binarios.
 Camera
flash.media Utilice la clase Camera para capturar vídeo de una cámara conectada a un equipo que ejecute Flash Player.
 Capabilities
flash.system La clase Capabilities ofrece propiedades que describen el sistema y el reproductor que alojan un archivo SWF.
 CapsStyle
flash.display La clase CapsStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de los extremos que debe utilizarse al dibujar líneas.
 CaptionChangeEvent
fl.video CaptionChangeEvent se distribuye cada vez que se añade o elimina texto del campo de texto de destino de texto.
 CaptionTargetEvent
fl.video Tipo del evento captionTargetCreated, distribuido tras la creación automática del evento captionTargetCreated y antes de añadirle cualquier texto.
 CellRenderer
fl.controls.listClasses La clase CellRenderer define los métodos y las propiedades de los componentes basados en listas que se utilizan para manipular y mostrar contenido de celdas personalizadas en cada fila.
 CheckBox
fl.controls El componente CheckBox muestra un pequeño cuadro que puede incluir una marca de verificación.
 CheckBoxAccImpl
fl.accessibility La clase CheckBoxAccImpl, también denominada clase CheckBox Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de CheckBox), se utiliza para hacer accesible un componente CheckBox.
 Circular
fl.motion.easing La clase Circular define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 Class
Nivel superior Un objeto Class se crea por cada definición de clase en un programa.
 Color
fl.motion La clase Color amplía la clase ColorTransform de Flash Player e incorpora la capacidad de controlar el brillo y la tinta.
 ColorMatrixFilter
flash.filters La clase ColorMatrixFilter permite aplicar una transformación de matriz 4 x 5 en los valores de color RGBA y alfa de cada píxel de la imagen de entrada para producir un resultados con un nuevo conjunto de valores de color RGBA y alfa.
 ColorPicker
fl.controls El componente ColorPicker muestra una lista de una o varias muestras en las que el usuario puede seleccionar un color.
 ColorPickerEvent
fl.events La clase ColorPickerEvent define eventos asociados al componente ColorPicker.
 ColorTransform
flash.geom La clase ColorTransform permite ajustar valores de colores en un objeto de visualización.
 ComboBox
fl.controls El componente ComboBox contiene una lista desplegable en la que el usuario puede seleccionar un único valor.
 ComboBoxAccImpl
fl.accessibility La clase ComboBoxAccImpl, también denominada clase ComboBox Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente ComboBox.
 ComponentEvent
fl.events La clase ComponentEvent define eventos asociados a la clase UIComponent.
 ContextMenu
flash.ui La clase ContextMenu permite controlar los elementos del menú contextual de Flash Player.
 ContextMenuBuiltInItems
flash.ui La clase ContextMenuBuiltInItems describe los elementos que se incluyen en un menú contextual.
 ContextMenuEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos ContextMenuEvent cuando el usuario genera un menú contextual o interactúa con él.
 ContextMenuItem
flash.ui La clase ContextMenuItem se utiliza para crear elementos de menú personalizados que deben aparecer en el menú contextual de Flash Player.
 ConvolutionFilter
flash.filters La clase ConvolutionFilter aplica un efecto de filtro de convolución de matrices.
 CSMSettings
flash.text La clase CSMSettings contiene propiedades que se utilizan con el método TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() para proporcionar modulación continua de trazo (CSM).
 Cubic
fl.motion.easing La clase Cubic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 CuePointType
fl.video La clase CuePointType proporciona valores de constantes para la propiedad type del objeto info de una instancia MetadataEvent de tipo CUE_POINT.
 CustomActions
adobe.utils Los métodos de la clase CustomActions permiten a un archivo SWF que se está reproduciendo en la herramienta de edición de Flash administrar las acciones personalizadas que se hayan registrado en la herramienta de edición.
 CustomEase
fl.motion La clase CustomEase se utiliza para modificar propiedades concretas del comportamiento de aceleración de una interpolación de movimiento a medida que avanza con el tiempo.
 DataChangeEvent
fl.events La clase DataChangeEvent define el evento que se distribuye cuando cambian los datos asociados a un componente.
 DataChangeType
fl.events La clase DataChangeType define las constantes para el evento DataChangeEvent.changeType.
 DataEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos DataEvent cuando los datos se han cargado por completo en Flash Player.
 DataGrid
fl.controls La clase DataGrid es un componente basado en listas que proporciona una cuadrícula de filas y columnas.
 DataGridAccImpl
fl.accessibility La clase DataGridAccImpl, también denominada clase DataGrid Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de DataGrid), se utiliza para hacer accesible un componente DataGrid.
 DataGridCellEditor
fl.controls.dataGridClasses La clase DataGridCellEditor define el editor de elementos predeterminado para un control DataGrid.
 DataGridColumn
fl.controls.dataGridClasses La clase DataGridColumn describe una columna del componente DataGrid.
 DataGridEvent
fl.events La clase DataGridEvent define eventos asociados al componente DataGrid.
 DataGridEventReason
fl.events La clase DataGridEventReason define las constantes que se utilizan para los valores de la propiedad reason de un objeto DataGridEvent cuando el valor de la propiedad type es itemEditEnd.
 DataProvider
fl.data La clase DataProvider proporciona métodos y propiedades para realizar consultas y modificar los datos de cualquier componente basado en listas como, por ejemplo, de un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox.
 Date
Nivel superior La clase Date representa la información de fecha y hora.
 DefinitionError
Nivel superior La clase DefinitionError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario intenta definir un identificador que ya está definido.
 Dictionary
flash.utils La clase Dictionary permite crear una colección dinámica de propiedades que utilizan la igualdad estricta (===) para la comparación de teclas en teclas de objetos simples.
 DisplacementMapFilter
flash.filters La clase DisplacementMapFilter utiliza los valores de píxel del objeto BitmapData especificado (llamado imagen del mapa de desplazamiento) para realizar un desplazamiento de un objeto.
 DisplacementMapFilterMode
flash.filters La clase DisplacementMapFilterMode proporciona valores para la propiedad mode de la clase DisplacementMapFilter.
 DisplayObject
flash.display La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización.
 DisplayObjectContainer
flash.display La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización.
 DropShadowFilter
flash.filters La clase DropShadowFilter le permite añadir sombreado a objetos de visualización.
 Elastic
fl.motion.easing La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial.
 Elastic
fl.transitions.easing La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial.
 Endian
flash.utils La clase Endian contiene valores que denotan el orden de bytes empleado para representar números multibyte.
 EOFError
flash.errors La excepción EOFError se emite al intentar leer más allá del final de los datos disponibles.
 Error
Nivel superior La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script.
 ErrorEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca el fallo de una operación de red.
 EvalError
Nivel superior La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new con el objeto Function.
 Event
flash.events La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos de eventos, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento.
 EventDispatcher
flash.events La clase EventDispatcher implementa la interfaz IEventDispatcher y es la clase base para la clase DisplayObject.
 EventPhase
flash.events La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event.
 Exponential
fl.motion.easing La clase Exponential define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 ExternalInterface
flash.external La clase ExternalInterface es la API externa, una nueva interfaz de programación de aplicaciones que permite la comunicación directa entre ActionScript y el contenedor de Flash Player; por ejemplo, una página HTML con JavaScript.
 Fade
fl.transitions La clase Fade hace que el clip de película se desvanezca y vuelva a aparecer.
 FileFilter
flash.net La clase FileFilter se utiliza para indicar qué archivos del sistema del usuario se muestran en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos que aparece al realizar una llamada a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse().
 FileReference
flash.net La clase FileReference proporciona un medio para cargar y descargar archivos entre el equipo de un usuario y un servidor.
 FileReferenceList
flash.net La clase FileReferenceList proporciona un medio para permitir a los usuarios seleccionar uno o varios archivos para la carga.
 FLVPlayback
fl.video FLVPlayback amplía la clase Sprite y ajusta un objeto VideoPlayer.
 FLVPlaybackCaptioning
fl.video El componente FLVPlaybackCaptioning activa el texto de FLVPlayback.
 Fly
fl.transitions La clase Fly desliza el objeto de clip de película desde una dirección especificada.
 FocusEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización.
 FocusManager
fl.managers La clase FocusManager administra la selección en un conjunto de componentes por los que se puede navegar mediante el ratón o el teclado con un bucle de tabulación.
 Font
flash.text La clase Font se utiliza para administrar fuentes incorporadas en archivos SWF.
 FontStyle
flash.text La clase FontStyle proporciona valores para la clase TextRenderer.
 FontType
flash.text La clase FontType contiene las constantes enumeradas "embedded" y "device" para la propiedad fontType de la clase Font.
 FrameLabel
flash.display El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta.
 FullScreenEvent
flash.events Flash® Player distribuye un objeto FullScreenEvent cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa.
 Function
Nivel superior Una función es la unidad básica de código que puede invocarse en ActionScript.
 FunctionEase
fl.motion La clase FunctionEase permite utilizar funciones de interpolación personalizadas con el marco fl.motion en lugar de otras interpolaciones como SimpleEase y CustomEase.
 GlowFilter
flash.filters La clase GlowFilter le permite aplicar un efecto de iluminación a objetos de visualización.
 GradientBevelFilter
flash.filters La clase GradientBevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel degradado a objetos de visualización.
 GradientGlowFilter
flash.filters La clase GradientGlowFilter le permite aplicar un efecto de iluminación degradada a objetos de visualización.
 GradientType
flash.display La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics.
 Graphics
flash.display La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial.
 GridFitType
flash.text La clase GridFitType define valores para el ajuste de cuadrícula en la clase TextField.
 HeaderRenderer
fl.controls.dataGridClasses La clase HeaderRenderer muestra el encabezado de columna para la columna DataGrid actual.
 HTTPStatusEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos HTTPStatusEvent cuando la solicitud de red devuelve un código de estado HTTP.
 IBitmapDrawable
flash.display La interfaz IBitmapDrawable se implementa mediante objetos que pueden pasarse como parámetro source del método draw() de la clase BitmapData.
 ICellRenderer
fl.controls.listClasses La interfaz de ICellRenderer proporciona los métodos y propiedades que requiere un procesador de celdas.
 ID3Info
flash.media La clase ID3Info contiene propiedades que reflejan metadatos ID3.
 IDataInput
flash.utils La interfaz IDataInput proporciona un conjunto de métodos para la lectura de datos binarios.
 IDataOutput
flash.utils La interfaz IDataOutput proporciona un conjunto de métodos para la escritura de datos binarios.
 IDynamicPropertyOutput
flash.net Esta interfaz controla la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos.
 IDynamicPropertyWriter
flash.net Esta interfaz se utiliza con la interfaz IDynamicPropertyOutput para controlar la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos.
 IEventDispatcher
flash.events La interfaz IEventDispatcher define métodos para añadir o quitar detectores de eventos, comprueba si hay registrados tipos específicos de detectores y distribuye eventos.
 IExternalizable
flash.utils La interfaz IExternalizable proporciona control sobre la serialización de una clase cuando ésta se codifica en un flujo de datos.
 IFocusManager
fl.managers Implementa la interfaz IFocusManager para crear una clase FocusManager personalizada.
 IFocusManagerComponent
fl.managers La interfaz IFocusManagerComponent proporciona métodos y propiedades que permiten seleccionar los componentes.
 IFocusManagerGroup
fl.managers La interfaz IFocusManagerGroup proporciona propiedades que se utilizan para administrar un conjunto de componentes que sólo se pueden seleccionar de uno en uno.
 IllegalOperationError
flash.errors La excepción IllegalOperationError se emite si un método no se implementa o si la implementación no abarca el uso actual.
 ImageCell
fl.controls.listClasses ImageCell es el procesador de celdas predeterminado para el componente TileList.
 IME
flash.system La clase IME permite manipular directamente el editor de método de entrada (IME) del sistema operativo en la aplicación Flash Player que se ejecuta en un equipo cliente.
 IMEConversionMode
flash.system Esta clase contiene constantes que se utilizan con la propiedad IME.conversionMode.
 IMEEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos IMEEvent cuando el usuario introduce texto mediante un editor de método de entrada (IME).
 INCManager
fl.video INCManager es la interfaz de las clases que crean la clase flash.net.NetConnection para la clase VideoPlayer.
 IndeterminateBar
fl.controls.progressBarClasses La clase IndeterminateBar se encarga de dibujar el componente de la barra de progreso cuando se desconoce el tamaño del origen que se está cargando.
 int
Nivel superior La clase int le permite trabajar con el tipo de datos que representa un entero de 32 bits con signo.
 InteractionInputType
fl.events La clase InteractionInputType define constantes para los valores de la propiedad triggerEvent del objeto SliderEvent.
 InteractiveObject
flash.display La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón y el teclado.
 InterpolationMethod
flash.display La clase InterpolationMethod proporciona valores para el parámetro interpolationMethod en los métodos Graphics.beginGradientFill() y Graphics.lineGradientStyle().
 InvalidationType
fl.core La clase InvalidationType define las constantes InvalidationType que utiliza la propiedad type de un objeto de evento que se distribuye cuando se invalida un componente.
 InvalidSWFError
flash.errors Flash Player emite esta excepción cuando encuentra un archivo SWF dañado.
 IOError
flash.errors La excepción IOError se emite al producirse cualquier tipo de error de entrada o de salida.
 IOErrorEvent
flash.events Flash® Player distribuye un objeto IOErrorEvent cuando un error hace que una operación de envío o de carga falle.
 Iris
fl.transitions La clase Iris muestra u oculta el objeto de clip de película mediante una máscara animada de forma circular o cuadrada que se acerca o aleja.
 ITween
fl.motion La interfaz ITween define la interfaz de programación de aplicaciones (API) que implementan las clases de interpolación para poder trabajar con las clases fl.motion.
 IVPEvent
fl.video La interfaz IVPEvent es implementada por eventos de vídeo que se aplican a un objeto VideoPlayer específico del componente FLVPlayback.
 JointStyle
flash.display La clase JointStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de juntas que debe utilizarse al dibujar líneas.
 Keyboard
flash.ui La clase Keyboard se utiliza para crear una interfaz que un usuario pueda controlar con un teclado estándar.
 KeyboardEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos KeyboardEvent como respuesta a la entrada del usuario mediante el teclado.
 Keyframe
fl.motion La clase Keyframe define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento.
 KeyLocation
flash.ui La clase KeyLocation contiene constantes que indican la ubicación de una tecla presionada en el teclado.
 Label
fl.controls Un componente Label muestra una o varias líneas de texto sin formato o con formato HTML a las que se puede dar formato para alineación y tamaño.
 LabelButton
fl.controls La clase LabelButton es una clase abstracta que amplía la clase BaseButton al añadirle una etiqueta, un icono y la funcionalidad de activación.
 LabelButtonAccImpl
fl.accessibility La clase LabelButtonAccImpl, también denominada clase LabelButton Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de LabelButton), se utiliza para hacer accesible un componente LabelButton.
 LayoutEvent
fl.video Evento que se distribuye cuando se cambia el tamaño y/o la disposición del reproductor de vídeo.
 Linear
fl.motion.easing La clase Linear define funciones de aceleración para la implementación de movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript.
 LineScaleMode
flash.display La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro scaleMode en el método Graphics.lineStyle().
 List
fl.controls El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de matrices de información.
 ListAccImpl
fl.accessibility La clase ListAccImpl, también denominada clase List Accessiblity Implementation (implementación de accesibilidad de List), se utiliza para hacer accesible un componente List.
 ListData
fl.controls.listClasses ListData es una clase de mensajería que contiene información relacionada con una celda específica de un componente basado en listas.
 ListEvent
fl.events La clase ListEvent define eventos para componentes basados en listas, entre los que se incluyen List, DataGrid, TileList y ComboBox.
 LivePreviewParent
fl.livepreview La clase LivePreviewParent proporciona la línea de tiempo de un archivo SWC o un clic compilado que se está exportando cuando ActionScript 3.0 está seleccionado.
 Loader
flash.display La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF).
 LoaderContext
flash.system La clase LoaderContext ofrece opciones para cargar archivos SWF y otros medios con la clase Loader.
 LoaderInfo
flash.display La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG).
 LocalConnection
flash.net La clase LocalConnection permite crear un objeto LocalConnection que puede invocar un método en otro objeto LocalConnection, bien dentro de un solo archivo SWF o entre varios.
 Locale
fl.lang La clase fl.lang.Locale permite controlar cómo aparece el texto en varios idiomas en un archivo SWF.
 Math
Nivel superior La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes.
 Matrix
flash.geom La clase Matrix representa una matriz de transformación que determina cómo asignar puntos de un espacio de coordenadas a otro.
 MatrixTransformer
fl.motion La clase MatrixTransformer contiene métodos para la modificación de propiedades individuales de una matriz de transformación: la escala horizontal y vertical, el sesgado horizontal y vertical, y la rotación.
 MemoryError
flash.errors La excepción MemoryError se emite cuando falla una solicitud de asignación de memoria.
 MetadataEvent
fl.video Flash® Player distribuye un objeto MetadataEvent cuando el usuario solicita el paquete de información de metadatos del archivo FLV (NetStream.onMetaData) y cuando se encuentran puntos de referencia (NetStream.onCuePoint) en el archivo FLV.
 Microphone
flash.media Utilice la clase Microphone para capturar audio de un micrófono conectado a un equipo que ejecute Flash Player.
 MorphShape
flash.display La clase MorphShape representa objetos MorphShape en la lista de visualización.
 Motion
fl.motion La clase Motion almacena una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual.
 MotionEvent
fl.motion La clase MotionEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.motion.Animator.
 Mouse
flash.ui Los métodos de la clase Mouse se utilizan para ocultar y mostrar el puntero del ratón.
 MouseEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos MouseEvent en el flujo del evento cada vez que se producen eventos de ratón.
 MovieClip
flash.display La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher.
 Namespace
Nivel superior La clase Namespace contiene métodos y propiedades para definir y trabajar con espacios de nombre.
 NCManager
fl.video Crea un objeto NetConnection para la clase VideoPlayer, una clase auxiliar para la clase del usuario.
 NCManagerNative
fl.video La clase NCManagerNative es una subclase de la clase NCManager que admite la detección automática del ancho de banda, la cual pueden admitir algunos proveedores de Flash Video Streaming Service.
 NetConnection
flash.net La clase NetConnection crea una conexión bidireccional entre Flash Player y una aplicación Flash Media Server, o bien entre Flash Player y un servidor de aplicaciones que ejecute Flash Remoting.
 NetStatusEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos NetStatusEvent cuando un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject informa sobre su estado.
 NetStream
flash.net La clase NetStream abre una conexión unidireccional de transmisión entre Flash Player y Flash Media Server, o bien entre Flash Player y el sistema de archivos local.
 None
fl.transitions.easing La clase None define funciones de aceleración para implementar movimiento no acelerado con animaciones ActionScript.
 Number
Nivel superior Un tipo de datos que representa un número IEEE-754 de coma flotante de doble precisión.
 NumericStepper
fl.controls El componente NumericStepper muestra un conjunto ordenado de números en el que el usuario puede realizar una selección.
 Object
Nivel superior La clase Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases de ActionScript.
 ObjectEncoding
flash.net La clase ObjectEncoding permite que las clases que serializan objetos (por ejemplo, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) puedan trabajar con versiones anteriores de ActionScript.
 Photo
fl.transitions Hace que el objeto de clip de película aparezca o desaparezca como un flash fotográfico.
 PixelDissolve
fl.transitions La clase PixelDissolve muestra el objeto de clip de película mediante rectángulos que aparecen o desaparecen aleatoriamente formando un patrón de tablero de ajedrez.
 PixelSnapping
flash.display La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap.
 Point
flash.geom El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical.
 PrintJob
flash.printing La clase PrintJob permite crear contenido e imprimirlo en una o varias páginas.
 PrintJobOptions
flash.printing La clase PrintJobOptions contiene propiedades que se utilizan con el parámetro de las opciones del método PrintJob.addPage().
 PrintJobOrientation
flash.printing Esta clase proporciona valores que la propiedad PrintJob.orientation utiliza para la posición de la imagen de una página impresa.
 ProgressBar
fl.controls El componente ProgressBar muestra el progreso del contenido que se está cargando.
 ProgressBarDirection
fl.controls La clase ProgressBarDirection define los valores de la propiedad direction de la clase ProgressBar.
 ProgressBarMode
fl.controls La clase ProgressBarMode define los valores de la propiedad mode de la clase ProgressBar.
 ProgressEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos ProgressEvent cuando se inicia una operación de carga o si un socket recibe datos.
 Proxy
flash.utils La clase Proxy permite anular el comportamiento predeterminado de las operaciones de ActionScript (por ejemplo, la recuperación o modificación de propiedades) de un objeto.
 QName
Nivel superior Los objetos QName representan nombres completos de elementos y atributos XML.
 Quadratic
fl.motion.easing La clase Quadratic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento acelerado con animaciones de ActionScript.
 Quartic
fl.motion.easing La clase Quartic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 Quintic
fl.motion.easing La clase Quintic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 RadioButton
fl.controls El componente RadioButton permite obligar al usuario a seleccionar una opción de un conjunto de opciones.
 RadioButtonAccImpl
fl.accessibility La clase RadioButtonAccImpl, también denominada clase RadioButton Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de RadioButton), se utiliza para hacer accesible un componente RadioButton.
 RadioButtonGroup
fl.controls La clase RadioButtonGroup define un grupo de componentes RadioButton para que actúen como un solo componente.
 RangeError
Nivel superior Se emite una excepción RangeError cuando un valor numérico está fuera del rango admitido.
 Rectangle
flash.geom Un objeto Rectangle es un área definida por su posición, según se determina en función de su ángulo superior izquierdo (x, y) y de su altura y anchura.
 ReferenceError
Nivel superior Se emite una excepción ReferenceError cuando se intenta realizar una referencia a una propiedad no definida en un objeto cerrado (no dinámico).
 RegExp
Nivel superior La clase RegExp le permite trabajar con expresiones normales, que son patrones que puede utilizar para realizar búsquedas y reemplazar texto en las cadenas.
 Regular
fl.transitions.easing La clase Regular define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento acelerado con animaciones de ActionScript.
 Responder
flash.net La clase Responder proporciona un objeto que se utiliza en NetConnection.call() para manejar los valores devueltos por el servidor relacionados con el éxito o el error de las operaciones específicas.
 Rotate
fl.transitions La clase Rotate gira el objeto de clip de película.
 RotateDirection
fl.motion La clase RotateDirection proporciona valores de constantes para el comportamiento de rotación durante una interpolación.
 Scene
flash.display La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena.
 ScriptTimeoutError
flash.errors La excepción ScriptTimeoutError se emite al alcanzar el intervalo de tiempo de espera del script.
 ScrollBar
fl.controls El componente ScrollBar ofrece al usuario final un modo de controlar la parte de datos que se muestra cuando hay demasiada información para ajustar en el área de visualización.
 ScrollBarDirection
fl.controls Define los valores de la propiedad de dirección del componente ScrollBar.
 ScrollEvent
fl.events La clase ScrollEvent define el evento de desplazamiento asociado al componente ScrollBar.
 ScrollPane
fl.containers El componente ScrollPane muestra objetos de visualización, archivos JPEG, GIF y PNG, así como archivos SWF en un área desplazable.
 ScrollPolicy
fl.controls Valores de las propiedades horizontalScrollPolicy y verticalScrollPolicy de la clase BaseScrollPane.
 Security
flash.system La clase Security permite especificar cómo pueden comunicarse entre sí archivos SWF de diferentes dominios.
 SecurityDomain
flash.system La clase SecurityDomain representa el "entorno limitado" de seguridad actual, también conocido como dominio de seguridad.
 SecurityError
Nivel superior Se emite la excepción SecurityError cuando se produce algún tipo de infracción de seguridad.
 SecurityErrorEvent
flash.events Flash® Player distribuye objetos SecurityErrorEvent para informar sobre la existencia de un error de seguridad.
 SecurityPanel
flash.system La clase SecurityPanel ofrece valores para especificar qué panel Parámetros de seguridad desea mostrar.
 SelectableList
fl.controls SelectableList es la clase base de todos los componentes basados en listas como, por ejemplo, List, TileList, DataGrid y ComboBox.
 SelectableListAccImpl
fl.accessibility La clase SelectableListAccImpl, también denominada clase SelectableList Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de SelectableList), se utiliza para hacer accesible un componente SelectableList.
 Shape
flash.display La clase Shape se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript.
 SharedObject
flash.net La clase SharedObject se emplea para leer y almacenar cantidades limitadas de datos en el equipo de un usuario o en un servidor.
 SharedObjectFlushStatus
flash.net La clase SharedObjectFlushStatus proporciona valores para el código devuelto desde una llamada al método SharedObject.flush().
 SimpleButton
flash.display La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF.
 SimpleCollectionItem
fl.data La clase SimpleCollectionItem define un elemento sencillo en una propiedad inspectable que representa un proveedor de datos.
 SimpleEase
fl.motion La clase SimpleEase permite controlar una animación con el tipo de porcentaje de aceleración que se utiliza en la línea de tiempo de Flash.
 Sine
fl.motion.easing La clase Sine define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
 SkinErrorEvent
fl.video Flash® Player distribuye un objeto SkinErrorEvent cuando se produce un error al cargar un aspecto.
 Slider
fl.controls El componente Slider permite al usuario seleccionar un valor moviendo el deslizador entre los extremos de la guía de desplazamiento.
 SliderDirection
fl.controls Orientación del componente Slider.
 SliderEvent
fl.events La clase SliderEvent define eventos asociados al componente Slider.
 SliderEventClickTarget
fl.events La clase SliderEventClickTarget define constantes para los valores de la propiedad clickTarget de la clase SliderEvent.
 Socket
flash.net La clase Socket permite que el código ActionScript realice conexiones de socket y que lea y escriba datos binarios sin formato.
 Sound
flash.media La clase Sound permite trabajar con sonido en una aplicación.
 SoundChannel
flash.media La clase SoundChannel controla un sonido en una aplicación.
 SoundEvent
fl.video Flash® Player distribuye un objeto SoundEvent cuando el usuario cambia el sonido moviendo el selector del control volumeBar o estableciendo las propiedades volume o soundTransform.
 SoundLoaderContext
flash.media La clase SoundLoaderContext proporciona comprobaciones de seguridad para los archivos SWF que cargan sonidos.
 SoundMixer
flash.media La clase SoundMixer contiene propiedades y métodos estáticos para el control global de sonido del archivo SWF.
 SoundTransform
flash.media La clase SoundTransform contiene propiedades de volumen y desplazamiento lateral.
 Source
fl.motion La clase Source almacena información sobre el contexto en el que se generó una instancia de Motion.