| Símbolos A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| while — Sentencia |
| Evalúa una condición y, si ésta da como resultado true, ejecuta una o varias sentencias antes de volver a ejecutar el bucle para evaluar la condición nuevamente. |
| width — Propiedad de la clase fl.controls.Label |
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Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar |
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Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
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Anchura de la columna, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent |
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Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback |
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Número que especifica la anchura de la instancia de FLVPlayback en el escenario. |
| width — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer |
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Número que especifica la anchura de la instancia VideoPlayer en el escenario. |
| width — Propiedad de la clase flash.display.BitmapData |
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Anchura de la imagen de mapa de bits, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject |
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Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo |
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Anchura nominal del contenido cargado. |
| width — Propiedad de la clase flash.display.Stage |
|
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase flash.geom.Rectangle |
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La anchura del rectángulo, en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase flash.media.Camera |
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Anchura de captura actual, expresada en píxeles. |
| width — Propiedad de la clase flash.text.TextLineMetrics |
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El valor de anchura del texto es la anchura de las líneas seleccionadas (no necesariamente todo el texto), expresada en píxeles. |
| willTrigger(type:String) — Método de la clase flash.display.Stage |
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Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. |
| willTrigger(type:String) — Método de la clase flash.events.EventDispatcher |
|
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. |
| willTrigger(type:String) — Método de la interfaz flash.events.IEventDispatcher |
|
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. |
| Wipe — Clase del paquete fl.transitions |
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La clase Wipe muestra u oculta el objeto de clip de película mediante una máscara animada que se mueve horizontalmente. |
| with — Sentencia |
| Establece el objeto predeterminado que debe utilizarse para la ejecución de una o varias sentencias, lo que, en potencia, reduce la cantidad de código que es preciso escribir. |
| wordWrap — Propiedad de la clase fl.controls.Label |
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Obtiene o define un valor que indica si el campo de texto admite ajuste de texto. |
| wordWrap — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea |
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Obtiene o define un valor booleano que indica si el texto se ajusta al final de la línea. |
| wordWrap — Propiedad de la clase flash.text.TextField |
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Valor booleano que indica si el campo de texto tiene ajuste de texto. |
| WRAP — Propiedad estática constante de la clase flash.filters.DisplacementMapFilterMode |
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Ajusta el valor de desplazamiento al otro lado de la imagen de origen. |
| writeBoolean(value:Boolean) — Método de la clase flash.net.Socket |
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Escribe un valor booleano en el socket. |
| writeBoolean(value:Boolean) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe un valor booleano. |
| writeBoolean(value:Boolean) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un valor booleano. |
| writeByte(value:int) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe un byte en el socket. |
| writeByte(value:int) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe un byte en el flujo de bytes. |
| writeByte(value:int) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un byte. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Método de la clase flash.net.Socket |
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Escribe una secuencia de bytes desde la matriz de bytes especificada. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe una secuencia de bytes length desde la matriz de bytes especificada, bytes, comenzando por bytes offset (índice basado en cero) en el flujo de bytes. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe una secuencia de bytes length desde la matriz de bytes especificada, bytes, comenzando por bytes offset (índice basado en cero) en el flujo de bytes. |
| writeDouble(value:Number) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket. |
| writeDouble(value:Number) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
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Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754 en el flujo de bytes. |
| writeDouble(value:Number) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754. |
| writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — Método de la interfaz flash.net.IDynamicPropertyWriter |
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Escribe el nombre y el valor de un objeto IDynamicPropertyOutput en otro con propiedades dinámicas. |
| writeDynamicProperty(name:String, value) — Método de la interfaz flash.net.IDynamicPropertyOutput |
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Añade una propiedad dinámica al resultado binario de un objeto serializado. |
| writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — Método de la interfaz flash.utils.IExternalizable |
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Una clase implementa este método para codificarlo en un flujo de datos mediante la llamada a los métodos de la interfaz IDataOutput. |
| writeFloat(value:Number) — Método de la clase flash.net.Socket |
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Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket. |
| writeFloat(value:Number) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
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Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754 en el flujo de bytes. |
| writeFloat(value:Number) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754. |
| writeInt(value:int) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket. |
| writeInt(value:int) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe un entero de 32 bits con signo en el flujo de bytes. |
| writeInt(value:int) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un entero de 32 bits con signo. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Método de la clase flash.net.Socket |
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Escribe una cadena multibyte desde la transmisión de bytes mediante el juego de caracteres especificado. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe una cadena multibyte en el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe una cadena multibyte en el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado. |
| writeObject(object) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF. |
| writeObject(object) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe un objeto en la matriz de bytes en formato serializado AMF. |
| writeObject(object) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un objeto en el flujo de bytes o la matriz de bytes en formato serializado AMF. |
| writeShort(value:int) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe un entero de 16 bits en el socket. |
| writeShort(value:int) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe un entero de 16 bits en el flujo de bytes. |
| writeShort(value:int) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un entero de 16 bits. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe un entero de 32 bits sin signo en el flujo de bytes. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe un entero de 32 bits sin signo. |
| writeUTF(value:String) — Método de la clase flash.net.Socket |
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Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena. |
| writeUTF(value:String) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes. |
| writeUTF(value:String) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes. |
| writeUTFBytes(value:String) — Método de la clase flash.net.Socket |
|
Escribe una cadena UTF-8 en el socket. |
| writeUTFBytes(value:String) — Método de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes. |
| writeUTFBytes(value:String) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
Escribe una cadena UTF-8. |
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