Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
while — Sentencia
Evalúa una condición y, si ésta da como resultado true, ejecuta una o varias sentencias antes de volver a ejecutar el bucle para evaluar la condición nuevamente.
width — Propiedad de la clase fl.controls.Label
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Anchura de la columna, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent
Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que especifica la anchura de la instancia de FLVPlayback en el escenario.
width — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Número que especifica la anchura de la instancia VideoPlayer en el escenario.
width — Propiedad de la clase flash.display.BitmapData
Anchura de la imagen de mapa de bits, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
Anchura nominal del contenido cargado.
width — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase flash.geom.Rectangle
La anchura del rectángulo, en píxeles.
width — Propiedad de la clase flash.media.Camera
Anchura de captura actual, expresada en píxeles.
width — Propiedad de la clase flash.text.TextLineMetrics
El valor de anchura del texto es la anchura de las líneas seleccionadas (no necesariamente todo el texto), expresada en píxeles.
willTrigger(type:String) — Método de la clase flash.display.Stage
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
willTrigger(type:String) — Método de la clase flash.events.EventDispatcher
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
willTrigger(type:String) — Método de la interfaz flash.events.IEventDispatcher
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
Wipe — Clase del paquete fl.transitions
La clase Wipe muestra u oculta el objeto de clip de película mediante una máscara animada que se mueve horizontalmente.
with — Sentencia
Establece el objeto predeterminado que debe utilizarse para la ejecución de una o varias sentencias, lo que, en potencia, reduce la cantidad de código que es preciso escribir.
wordWrap — Propiedad de la clase fl.controls.Label
Obtiene o define un valor que indica si el campo de texto admite ajuste de texto.
wordWrap — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene o define un valor booleano que indica si el texto se ajusta al final de la línea.
wordWrap — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Valor booleano que indica si el campo de texto tiene ajuste de texto.
WRAP — Propiedad estática constante de la clase flash.filters.DisplacementMapFilterMode
Ajusta el valor de desplazamiento al otro lado de la imagen de origen.
writeBoolean(value:Boolean) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un valor booleano en el socket.
writeBoolean(value:Boolean) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un valor booleano.
writeBoolean(value:Boolean) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un valor booleano.
writeByte(value:int) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un byte en el socket.
writeByte(value:int) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un byte en el flujo de bytes.
writeByte(value:int) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un byte.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe una secuencia de bytes desde la matriz de bytes especificada.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe una secuencia de bytes length desde la matriz de bytes especificada, bytes, comenzando por bytes offset (índice basado en cero) en el flujo de bytes.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe una secuencia de bytes length desde la matriz de bytes especificada, bytes, comenzando por bytes offset (índice basado en cero) en el flujo de bytes.
writeDouble(value:Number) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket.
writeDouble(value:Number) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754 en el flujo de bytes.
writeDouble(value:Number) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754.
writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — Método de la interfaz flash.net.IDynamicPropertyWriter
Escribe el nombre y el valor de un objeto IDynamicPropertyOutput en otro con propiedades dinámicas.
writeDynamicProperty(name:String, value) — Método de la interfaz flash.net.IDynamicPropertyOutput
Añade una propiedad dinámica al resultado binario de un objeto serializado.
writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — Método de la interfaz flash.utils.IExternalizable
Una clase implementa este método para codificarlo en un flujo de datos mediante la llamada a los métodos de la interfaz IDataOutput.
writeFloat(value:Number) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket.
writeFloat(value:Number) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754 en el flujo de bytes.
writeFloat(value:Number) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754.
writeInt(value:int) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket.
writeInt(value:int) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un entero de 32 bits con signo en el flujo de bytes.
writeInt(value:int) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un entero de 32 bits con signo.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe una cadena multibyte desde la transmisión de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe una cadena multibyte en el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe una cadena multibyte en el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
writeObject(object) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF.
writeObject(object) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un objeto en la matriz de bytes en formato serializado AMF.
writeObject(object) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un objeto en el flujo de bytes o la matriz de bytes en formato serializado AMF.
writeShort(value:int) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un entero de 16 bits en el socket.
writeShort(value:int) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un entero de 16 bits en el flujo de bytes.
writeShort(value:int) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un entero de 16 bits.
writeUnsignedInt(value:uint) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket.
writeUnsignedInt(value:uint) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe un entero de 32 bits sin signo en el flujo de bytes.
writeUnsignedInt(value:uint) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe un entero de 32 bits sin signo.
writeUTF(value:String) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena.
writeUTF(value:String) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes.
writeUTF(value:String) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes.
writeUTFBytes(value:String) — Método de la clase flash.net.Socket
Escribe una cadena UTF-8 en el socket.
writeUTFBytes(value:String) — Método de la clase flash.utils.ByteArray
Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes.
writeUTFBytes(value:String) — Método de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Escribe una cadena UTF-8.
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