Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
package — Sentencia
Permite organizar el código en grupos diferenciados que otros scripts pueden importar.
PAD — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SpreadMethod
Especifica que el degradado utiliza el método de extensión pad.
PAGE_DOWN — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Av Pág (34).
pageHeight — Propiedad de la clase flash.printing.PrintJob
La altura del área real de la página que se puede imprimir, en puntos.
pageScrollSize — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define un valor que representa el incremento que la página se desplaza al presionar la guía de la barra de desplazamiento.
pageSize — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define el número de líneas que contiene una página.
PAGE_UP — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Re Pág (33).
pageWidth — Propiedad de la clase flash.printing.PrintJob
La anchura del área real de la página que se puede imprimir, en puntos.
paletteMap(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, redArray:Array, greenArray:Array, blueArray:Array, alphaArray:Array) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Reasigna los valores del canal de color en una imagen proporcionada a cuatro conjuntos de datos de la paleta de colores, una por cada canal.
pan — Propiedad de la clase flash.media.SoundTransform
El desplazamiento lateral del sonido, de izquierda a derecha, con valores comprendidos entre -1 (desplazamiento lateral total hacia la izquierda) y 1 (desplazamiento lateral total hacia la derecha).
paperHeight — Propiedad de la clase flash.printing.PrintJob
Altura total del papel en puntos.
paperWidth — Propiedad de la clase flash.printing.PrintJob
Anchura total del papel en puntos.
parameters — Propiedad de la clase fl.motion.FunctionEase
Matriz opcional de valores que se transferirán a la función de aceleración como argumentos adicionales.
parameters — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
Objeto que contiene los pares nombre-valor que representan los parámetros proporcionados al archivo SWF cargado.
parent() — Método de la clase XML
Devuelve el elemento principal del objeto XML.
parent() — Método de la clase XMLList
Devuelve el elemento principal del objeto XMLList si todos los elementos del objeto XMLList tienen el mismo elemento principal.
parent — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
parentAllowsChild — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
Expresa la relación de confianza del Loader (elemento principal) hacia el contenido (elemento secundario).
parentDomain — Propiedad de la clase flash.system.ApplicationDomain
Obtiene el dominio principal de este dominio de aplicación.
parentNode — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
Valor de XMLNode que hace referencia al nodo principal del objeto XML especificado o devuelve null si el nodo no tiene elemento principal.
parse(date:String) — Método estático de la clase Date
Convierte una cadena que representa una fecha en un número que indica el número de milisegundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970, UTC.
parseCSS(CSSText:String) — Método de la clase flash.text.StyleSheet
Analiza la CSS de CSSText y carga junto a ésta la hoja de estilos.
parseFloat(str:String) — Función de paquete del Nivel superior
Convierte una cadena en un número de coma flotante.
parseInt(str:String, radix:uint) — Función de paquete del Nivel superior
Convierte una cadena en un entero.
parseXML(source:String) — Método de la clase flash.xml.XMLDocument
Analiza el texto XML especificado en el parámetro de valor y llena el objeto XMLDocument especificado con el árbol XML resultante.
pause() — Método de la clase fl.motion.Animator
Detiene temporalmente la animación hasta que se llama al método resume().
pause() — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Pausa la reproducción del flujo de vídeo.
pause() — Método de la clase fl.video.VideoPlayer
Pone en pausa la reproducción del vídeo.
pause() — Método de la clase flash.net.NetStream
Interrumpe la reproducción de una transmisión de vídeo.
pause() — Método estático de la clase flash.system.System
Detiene temporalmente el motor de reproducción de Flash.
pauseButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control del botón de pausa.
paused — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor booleano. Es true si el archivo FLV está en estado de pausa.
PAUSED — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoState
El reproductor de vídeo está en estado de pausa.
pausedStateEntered — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando el reproductor pasa al estado de pausa.
PAUSED_STATE_ENTERED — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoEvent
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento pausedStateEntered.
PENDING — Propiedad estática constante de la clase flash.net.SharedObjectFlushStatus
Indica que se pide al usuario que aumente el espacio en disco para el objeto compartido antes de llevar a cabo la alineación.
percentComplete — Propiedad de la clase fl.controls.ProgressBar
Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje de contenido que ya se ha cargado.
percentLoaded — Propiedad de la clase fl.containers.ScrollPane
Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido cargado.
percentLoaded — Propiedad de la clase fl.containers.UILoader
Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido cargado.
perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint, grayScale:Boolean, offsets:Array) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Genera una imagen de ruido Perlin.
Photo — Clase del paquete fl.transitions
Hace que el objeto de clip de película aparezca o desaparezca como un flash fotográfico.
PI — Propiedad estática constante de la clase Math
Constante matemática del radio de la circunferencia de un círculo con respecto a su diámetro, expresada como pi, con un valor aproximado de 3,141592653589793.
PIXEL — Propiedad estática constante de la clase flash.text.GridFitType
Ajusta las líneas horizontales y verticales intensas a la cuadrícula de píxeles.
pixelAspectRatio — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica la proporción en píxeles de la pantalla.
pixelBounds — Propiedad de la clase flash.geom.Transform
Un objeto Rectangle que define el rectángulo de delimitación del objeto de visualización en el escenario.
pixelDissolve(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, randomSeed:int, numPixels:int, fillColor:uint) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Realiza una disolución de píxeles de una imagen de origen a una imagen de destino o utilizando la misma imagen.
PixelDissolve — Clase del paquete fl.transitions
La clase PixelDissolve muestra el objeto de clip de película mediante rectángulos que aparecen o desaparecen aleatoriamente formando un patrón de tablero de ajedrez.
pixelSnapping — Propiedad de la clase flash.display.Bitmap
Controla si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano.
PixelSnapping — Clase final del paquete flash.display
La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap.
play() — Método de la clase fl.motion.Animator
Inicia la animación.
play(source:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Reproduce el flujo de vídeo.
play(url:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Método de la clase fl.video.VideoPlayer
Hace que se reproduzca el vídeo.
play() — Método de la clase flash.display.MovieClip
Mueve la cabeza lectora por la línea de tiempo del clip de película.
play(startTime:Number, loops:int, sndTransform:flash.media:SoundTransform) — Método de la clase flash.media.Sound
Genera un nuevo objeto SoundChannel para reproducir el sonido.
play(... rest) — Método de la clase flash.net.NetStream
Comienza la reproducción de los archivos de vídeo.
play — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permite al usuario iniciar un archivo SWF interrumpido (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma).
playButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control del botón de reproducción.
playerType — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica el tipo de reproductor.
playheadPercentage — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que especifica el valor actual de playheadTime como un porcentaje de la propiedad totalTime.
playheadTime — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario.
playheadTime — Propiedad de la clase fl.video.VideoEvent
Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario.
playheadTime — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario.
playheadUpdate — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Evento que se distribuye mientras se reproduce el archivo FLV con la frecuencia especificada en la propiedad playheadUpdateInterval o cuando se inicia el rebobinado.
playheadUpdate — Evento de la clase fl.video.VideoPlayer
Evento que se distribuye mientras se reproduce el archivo FLV con la frecuencia especificada en la propiedad playheadUpdateInterval o cuando se inicia el rebobinado.
PLAYHEAD_UPDATE — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoEvent
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento playheadUpdate.
playheadUpdateInterval — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento playheadUpdate.
playheadUpdateInterval — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento playheadUpdate.
playing — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor booleano. Es true si el archivo FLV está en estado de reproducción.
PLAYING — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoState
El reproductor de vídeo está en estado de reproducción.
playingStateEntered — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando se pasa al estado de reproducción.
PLAYING_STATE_ENTERED — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoEvent
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento playingStateEntered.
playPauseButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control del botón de reproducción/pausa.
playWhenEnoughDownloaded() — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Reproduce el archivo FLV una vez que éste se ha descargado lo suficiente.
playWhenEnoughDownloaded() — Método de la clase fl.video.VideoPlayer
Reproduce el archivo FLV una vez que éste se ha descargado lo suficiente.
Point — Clase del paquete flash.geom
El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical.
Point(x:Number, y:Number) — Constructor de la clase flash.geom.Point
Crea un nuevo punto.
points — Propiedad de la clase fl.motion.BezierEase
Colección ordenada de puntos de la curva de aceleración personalizada.
points — Propiedad de la clase fl.motion.CustomEase
Colección ordenada de puntos de la curva de aceleración personalizada.
polar(len:Number, angle:Number) — Método estático de la clase flash.geom.Point
Convierte un par de coordenadas polares en una coordenada cartesiana.
POLLED — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ProgressBarMode
El progreso se actualiza al sondear el origen.
pop() — Método de la clase Array
Elimina el último elemento de una matriz y devuelve el valor de dicho elemento.
PORTRAIT — Propiedad estática constante de la clase flash.printing.PrintJobOrientation
Orientación de imagen vertical con que se imprime la página.
position — Propiedad de la clase fl.events.ScrollEvent
Obtiene la posición de desplazamiento actual, expresada en píxeles.
position — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Valor actual de la propiedad del objeto de destino que se está interpolando.
position — Propiedad de la clase fl.transitions.TweenEvent
Valor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.
position — Propiedad de la clase flash.media.SoundChannel
Cuando se está reproduciendo el sonido, la propiedad position indica el punto actual que se está reproduciendo en el archivo de sonido.
position — Propiedad de la clase flash.utils.ByteArray
Desplaza (o devuelve) la posición actual (expresada en bytes) del puntero del archivo al objeto ByteArray.
positionMatrix — Propiedad de la clase fl.motion.Animator
Objeto Matrix que aplica una transformación global en la ruta de movimiento.
POSITIVE_INFINITY — Propiedad estática constante de la clase Number
Especifica el valor IEEE-754 que representa el infinito positivo.
POST — Propiedad estática constante de la clase flash.net.URLRequestMethod
Especifica que el objeto URLRequest es un método POST.
pow(val1:Number, val2:Number) — Método estático de la clase Math
Calcula y devuelve val1 elevado a la potencia de val2.
preDataChange — Evento de la clase fl.data.DataProvider
Se distribuye antes de que cambien los datos.
PRE_DATA_CHANGE — Propiedad estática constante de la clase fl.events.DataChangeEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento preDataChange.
preferredHeight — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que especifica la altura del archivo de origen FLV.
preferredWidth — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Proporciona la anchura del archivo de origen FLV.
prefix — Propiedad de la clase Namespace
El prefijo del espacio de nombres.
prefix — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
La parte de prefijo del nombre del nodo XML.
prependChild(value:Object) — Método de la clase XML
Introduce una copia del objeto child (secundario) proporcionado en el elemento XML delante de cualquier propiedad XML existente para dicho elemento.
preserveAlpha — Propiedad de la clase flash.filters.ConvolutionFilter
Indica si el canal alfa se conserva sin el efecto de filtro o si se aplica el filtro de convolución al canal alfa, así como a los canales de color.
prettyIndent — Propiedad estática de la clase XML
Determina la cantidad de sangría que se aplica a los métodos toString() y toXMLString() cuando la propiedad XML.prettyPrinting se establece con el valor true.
prettyPrinting — Propiedad estática de la clase XML
Determina si los métodos toString() y toXMLString() normalizan los caracteres de espacio en blanco existentes entre algunas etiquetas.
preventDefault() — Método de la clase flash.events.Event
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
prevFrame() — Método de la clase fl.transitions.Tween
Reproduce el fotograma anterior de la animación interpolada desde el punto en el que se ha detenido en una animación detenida.
prevFrame() — Método de la clase flash.display.MovieClip
Traslada la cabeza lectora al fotograma anterior y la detiene en dicho punto.
preview — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Sólo para previsualización dinámica.
previousSibling — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
Valor XMLNode que hace referencia al elemento secundario anterior de la lista de elementos secundarios del nodo principal.
previousValue — Propiedad de la clase fl.controls.NumericStepper
Obtiene el valor anterior de la secuencia de valores.
prevScene() — Método de la clase flash.display.MovieClip
Mueve la cabeza lectora a la escena anterior de la instancia de MovieClip.
print — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permite al usuario enviar la imagen del fotograma mostrado a una impresora.
printAsBitmap — Propiedad de la clase flash.printing.PrintJobOptions
Especifica si el contenido del trabajo de impresión se imprime como mapa de bits o como vector.
PrintJob — Clase del paquete flash.printing
La clase PrintJob permite crear contenido e imprimirlo en una o varias páginas.
PrintJob() — Constructor de la clase flash.printing.PrintJob
Crea un objeto PrintJob que se puede utilizar para imprimir una o varias páginas.
PrintJobOptions — Clase del paquete flash.printing
La clase PrintJobOptions contiene propiedades que se utilizan con el parámetro de las opciones del método PrintJob.addPage().
PrintJobOptions(printAsBitmap:Boolean) — Constructor de la clase flash.printing.PrintJobOptions
Crea un nuevo objeto PrintJobOptions.
PrintJobOrientation — Clase final del paquete flash.printing
Esta clase proporciona valores que la propiedad PrintJob.orientation utiliza para la posición de la imagen de una página impresa.
PRIVACY — Propiedad estática constante de la clase flash.system.SecurityPanel
Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Parámetros de privacidad en el panel Configuración de Flash Player.
private — Sentencia
Especifica que una variable, constante, método o espacio de nombres esté únicamente disponible para la clase que lo define.
processingInstructions(name:String) — Método de la clase XML
Si se proporciona un parámetro name, enumera todos los elementos secundarios del objeto XML que contienen instrucciones de procesamiento con dicho nombre.
processingInstructions(name:String) — Método de la clase XMLList
Si se proporciona un parámetro name, enumera todos los elementos secundarios del objeto XMLList que contienen instrucciones de procesamiento con dicho nombre.
progress — Evento de la clase fl.containers.ScrollPane
Se distribuye mientras se carga el contenido.
progress — Evento de la clase fl.containers.UILoader
Se distribuye cuando se está cargando el contenido.
progress — Evento de la clase fl.controls.ProgressBar
Se distribuye a medida que se carga el contenido en modo event o polled.
progress — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Indica el progreso como número de bytes descargados.
progress — Evento de la clase fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Se distribuye al recibirse datos mientras progresa la descarga del archivo XML de texto temporizado.
progress — Evento de la clase fl.video.VideoPlayer
Indica el progreso como número de bytes descargados.
progress — Evento de la clase flash.display.LoaderInfo
Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga.
progress — Evento de la clase flash.media.Sound
Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de carga.
progress — Evento de la clase flash.net.FileReference
Se distribuye periódicamente durante la operación de carga o descarga de archivos.
progress — Evento de la clase flash.net.URLLoader
Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga.
progress — Evento de la clase flash.net.URLStream
Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga.
PROGRESS — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoProgressEvent
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress.
PROGRESS — Propiedad estática constante de la clase flash.events.ProgressEvent
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress.
ProgressBar — Clase del paquete fl.controls
El componente ProgressBar muestra el progreso del contenido que se está cargando.
ProgressBar() — Constructor de la clase fl.controls.ProgressBar
Crea una instancia de componente ProgressBar nueva.
ProgressBarDirection — Clase del paquete fl.controls
La clase ProgressBarDirection define los valores de la propiedad direction de la clase ProgressBar.
ProgressBarMode — Clase del paquete fl.controls
La clase ProgressBarMode define los valores de la propiedad mode de la clase ProgressBar.
ProgressEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye objetos ProgressEvent cuando se inicia una operación de carga o si un socket recibe datos.
ProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, bytesLoaded:uint, bytesTotal:uint) — Constructor de la clase flash.events.ProgressEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de progreso.
progressInterval — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento progress.
progressInterval — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento progress.
prompt — Propiedad de la clase fl.controls.ComboBox
Obtiene o define la solicitud para el componente ComboBox.
prop — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Nombre de la propiedad afectada por la interpolación del objeto de destino.
propertyIsEnumerable(name:String) — Método de la clase Object
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
propertyIsEnumerable(p:String) — Método de la clase XML
Comprueba si la propiedad p está en el conjunto de propiedades que se pueden repetir en una sentencia for..in aplicada al objeto XML.
propertyIsEnumerable(p:String) — Método de la clase XMLList
Comprueba si la propiedad p está en el conjunto de propiedades que se pueden repetir en una sentencia for..in aplicada al objeto XMLList.
protected — Sentencia
Especifica que una variable, constante, método o espacio de nombres esté únicamente disponible para la clase que lo define y para las subclases de dicha clase.
prototype — Propiedad estática de la clase Object
Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función.
Proxy — Clase del paquete flash.utils
La clase Proxy permite anular el comportamiento predeterminado de las operaciones de ActionScript (por ejemplo, la recuperación o modificación de propiedades) de un objeto.
proxyType — Propiedad de la clase flash.net.NetConnection
Determina qué métodos de opción se prueban si el intento inicial de conexión al servidor produce un error.
public — Sentencia
Especifica que una clase, variable, constante o método está disponible para cualquier origen de llamada.
publish(name:String, type:String) — Método de la clase flash.net.NetStream
Envía transmisiones de audio, vídeo y mensajes de texto desde un cliente a Flash Media Server y, opcionalmente, graba la transmisión.
push(... rest) — Método de la clase Array
Añade uno o varios elementos al final de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz.
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