Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
obj — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Objeto de destino que se está interpolando.
Object — Clase dinámica del paquete Nivel superior
La clase Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases de ActionScript.
Object(value:Object) — Función de paquete del Nivel superior
En ActionScript 3.0, todos los valores son objetos, lo que significa que, al llamar a Object() en un valor, se devuelve dicho valor.
Object() — Constructor de la clase Object
Crea un objeto Object y almacena una referencia al método constructor del objeto en la propiedad constructor del objeto.
objectEncoding — Propiedad de la clase flash.net.NetConnection
La codificación del objeto para esta instancia de NetConnection.
objectEncoding — Propiedad de la clase flash.net.NetStream
La codificación del objeto (versión del AMF) para este objeto NetStream.
objectEncoding — Propiedad de la clase flash.net.SharedObject
La codificación del objeto (versión del AMF) para este objeto compartido.
objectEncoding — Propiedad de la clase flash.net.Socket
Controla la versión del AMF utilizado al escribir o leer un objeto.
objectEncoding — Propiedad de la clase flash.net.URLStream
Controla la versión del formato de mensaje de acción (AMF) utilizado al escribir o leer un objeto.
objectEncoding — Propiedad de la clase flash.utils.ByteArray
Se utiliza para determinar si se debe utilizar el formato ActionScript 3.0, 2.0 ó 1.0 al escribir o leer una instancia de ByteArray.
objectEncoding — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataInput
Se utiliza para determinar si se debe emplear el formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 o ActionScript 1.0 al escribir o leer datos binarios.
objectEncoding — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataOutput
Se utiliza para determinar si se debe emplear el formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 o ActionScript 1.0 al escribir o leer datos binarios.
ObjectEncoding — Clase final del paquete flash.net
La clase ObjectEncoding permite que las clases que serializan objetos (por ejemplo, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) puedan trabajar con versiones anteriores de ActionScript.
objectID — Propiedad estática de la clase flash.external.ExternalInterface
Devuelve el atributo id de la etiqueta object en Internet Explorer, o bien el atributo name de la etiqueta embed en Netscape.
object_proxy — Sentencia
Define métodos de la clase ObjectProxy.
OFF — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ScrollPolicy
Nunca se muestra la barra de desplazamiento.
offset(dx:Number, dy:Number) — Método de la clase flash.geom.Point
Desplaza el objeto Point en la cantidad especificada.
offset(dx:Number, dy:Number) — Método de la clase flash.geom.Rectangle
Ajusta la posición del objeto Rectangle, definida por su ángulo superior izquierdo, según las cantidades especificadas.
offsetPoint(point:flash.geom:Point) — Método de la clase flash.geom.Rectangle
Ajusta la ubicación del objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro.
oldBounds — Propiedad de la clase fl.video.LayoutEvent
Indica los valores de las propiedades x, y, width y height del destino antes de que se produzca el evento.
oldRegistrationBounds — Propiedad de la clase fl.video.LayoutEvent
Indica los valores de las propiedades registrationX, registrationY registrationWidth y registrationHeight del destino antes de que se produzca el evento.
ON — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ScrollPolicy
Siempre se muestra la barra de desplazamiento.
onCuePoint — Evento de la clase flash.net.NetStream
Se invoca cuando se alcanza un punto de referencia incorporado al reproducir un archivo de vídeo.
onMetaData — Evento de la clase flash.net.NetStream
Se distribuye cuando Flash Player recibe la información descriptiva incorporada en el vídeo que se está reproduciendo.
onPlayStatus — Evento de la clase flash.net.NetStream
Se distribuye cuando un objeto NetStream ha reproducido completamente una transmisión.
onResize(width:Number, height:Number) — Método de la clase fl.livepreview.LivePreviewParent
Cambia el tamaño de la instancia del componente en el escenario a las dimensiones especificadas, ya sea llamando a un método definido por el usuario, o bien definiendo por separado las propiedades width y height.
onUpdate(... rest) — Método de la clase fl.livepreview.LivePreviewParent
Actualiza las propiedades de la instancia de componente.
opaqueBackground — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
open — Evento de la clase fl.containers.UILoader
Se distribuye cuando se inicia una operación de red.
open — Evento de la clase fl.controls.ColorPicker
Se distribuye cuando el usuario abre la paleta de colores.
open() — Método de la clase fl.controls.ColorPicker
Muestra la paleta de colores.
open — Evento de la clase fl.controls.ComboBox
Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista.
open() — Método de la clase fl.controls.ComboBox
Abre la lista desplegable.
open — Evento de la clase fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Se distribuye cuando comienza la operación de descarga para cargar el archivo XML de texto temporizado, tras una llamada al método URLLoader.load().
open — Evento de la clase flash.display.LoaderInfo
Se distribuye cuando se inicia la operación de carga.
open — Evento de la clase flash.media.Sound
Se distribuye cuando se inicia la operación de carga.
open — Evento de la clase flash.net.FileReference
Se distribuye cuando se inicia una operación de carga o descarga.
open — Evento de la clase flash.net.URLLoader
Se distribuye cuando se inicia la operación de descarga tras una llamada al método URLLoader.load().
open — Evento de la clase flash.net.URLStream
Se distribuye cuando se inicia la operación de carga.
OPEN — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento open.
orientation — Propiedad de la clase flash.printing.PrintJob
Orientación con que se imprime la página.
orientToPath — Propiedad de la clase fl.motion.Animator
Define la posición del objeto de visualización en la ruta de movimiento.
orientToPath — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Si se define como true, esta propiedad provoca la rotación automática del objeto de destino para que siga el ángulo de su trazado.
os — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica el sistema operativo actual.
OTHER — Propiedad estática constante de la clase fl.events.DataGridEventReason
El componente de lista ha dejado de estar seleccionado, se ha desplazado o se encuentra en un estado que no permite la edición.
OUT — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.Transition
Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado.
OUTER — Propiedad estática constante de la clase flash.filters.BitmapFilterType
Define la configuración que aplica un filtro al área exterior de un objeto.
outsideCutoff — Propiedad de la clase flash.text.CSMSettings
El valor de corte externo, por debajo del cual las densidades se establecen en cero.
overIcon — Estilo de la clase fl.controls.LabelButton
Nombre de la clase que se utiliza como icono cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente.
overIcon — Estilo de la clase fl.controls.CheckBox
Nombre de la clase que se utiliza como icono cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente.
overIcon — Estilo de la clase fl.controls.RadioButton
Nombre de la clase que se utiliza como icono cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente.
OVERLAY — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del fondo.
override — Sentencia
Especifica que un método reemplaza a un método heredado.
overSkin — Estilo de la clase fl.controls.listClasses.CellRenderer
Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente.
overSkin — Estilo de la clase fl.controls.LabelButton
Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente.
overSkin — Estilo de la clase fl.controls.BaseButton
Nombre de la clase que se utiliza como aspecto para el fondo y el borde cuando el botón no está seleccionado y el ratón está sobre el componente.
overSkin — Estilo de la clase fl.controls.ComboBox
El nombre de la clase que proporciona el fondo que aparece en el componente ComboBox cuando el ratón está sobre éste.
overSkin — Estilo de la clase fl.controls.ColorPicker
La clase que proporciona el aspecto para el cuadro de color cuando el dispositivo de señalización se desplaza sobre éste.
overState — Propiedad de la clase flash.display.SimpleButton
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón se sitúa sobre el botón.
owner — Propiedad de la clase fl.controls.listClasses.ListData
Referencia al objeto de lista que posee este elemento.
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