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macType — Propiedad de la clase flash.net.FileFilter
Una lista de tipos de archivo de Macintosh.
maintainAspectRatio — Propiedad de la clase fl.containers.UILoader
Obtiene o define un valor que indica si se va a mantener la proporción que se utilizó en la imagen original o se va a cambiar el tamaño de la imagen a la anchura y altura actual del componente UILoader.
MAINTAIN_ASPECT_RATIO — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoScaleMode
Especifica que el vídeo se debe restringir al rectángulo determinado por las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight, pero que debe conservar su proporción original.
MANUAL — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ProgressBarMode
Actualiza manualmente el estado del componente ProgressBar.
manufacturer — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica el fabricante de Flash Player, en el formato "Adobe OSName".
map(callback:Function, thisObject) — Método de la clase Array
Ejecuta una función en cada elemento de una matriz y construye una nueva matriz de elementos correspondientes a los resultados de la función en cada elemento de la matriz original.
mapBitmap — Propiedad de la clase flash.filters.DisplacementMapFilter
Objeto BitmapData que contiene los datos del mapa de desplazamiento.
mapPoint — Propiedad de la clase flash.filters.DisplacementMapFilter
Un valor que contiene el desplazamiento de la esquina superior izquierda del objeto de visualización de destino desde la esquina superior izquierda de la imagen del mapa.
marshallExceptions — Propiedad estática de la clase flash.external.ExternalInterface
Indica si la interfaz externa debe intentar transferir excepciones ActionScript al navegador actual y excepciones JavaScript a Flash Player.
mask — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
match(pattern) — Método de la clase String
Establece la correspondencia del patrón pattern especificado con la cadena.
matchInternalPointWithExternal(m:flash.geom:Matrix, internalPoint:flash.geom:Point, externalPoint:flash.geom:Point) — Método estático de la clase fl.motion.MatrixTransformer
Mueve una matriz según sea necesario para alinear un punto interno con un punto externo.
Math — Clase final del Nivel superior
La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes.
matrix — Propiedad de la clase flash.filters.ColorMatrixFilter
Conjunto de 20 elementos para la transformación de color 4x5.
matrix — Propiedad de la clase flash.filters.ConvolutionFilter
Conjunto de valores que se utiliza para la transformación de matriz.
matrix — Propiedad de la clase flash.geom.Transform
Objeto Matrix que contiene valores que afectan al ajuste de tamaño, rotación y conversión del objeto de visualización.
Matrix — Clase del paquete flash.geom
La clase Matrix representa una matriz de transformación que determina cómo asignar puntos de un espacio de coordenadas a otro.
Matrix(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, tx:Number, ty:Number) — Constructor de la clase flash.geom.Matrix
Crea un nuevo objeto Matrix con los parámetros especificados.
MatrixTransformer — Clase del paquete fl.motion
La clase MatrixTransformer contiene métodos para la modificación de propiedades individuales de una matriz de transformación: la escala horizontal y vertical, el sesgado horizontal y vertical, y la rotación.
matrixX — Propiedad de la clase flash.filters.ConvolutionFilter
La dimensión x de la matriz (el número de columnas de la matriz).
matrixY — Propiedad de la clase flash.filters.ConvolutionFilter
La dimensión y de la matriz (el número de filas de la matriz).
max(val1:Number, val2:Number,... rest) — Método estático de la clase Math
Evalúa val1 y val2 (o más valores) y devuelve el valor más alto.
maxChars — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto.
maxChars — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput
Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto.
maxChars — Propiedad de la clase flash.text.TextField
El número máximo de caracteres que puede incluir el campo de texto, tal y como los ha introducido el usuario.
maxHorizontalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.containers.BaseScrollPane
Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual en píxeles.
maxHorizontalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.SelectableList
Obtiene o define el número de píxeles que la lista desplaza a la derecha, si la propiedad horizontalScrollPolicy se define como ScrollPolicy.ON.
maxHorizontalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene el valor máximo de la propiedad horizontalScrollPosition.
maxHorizontalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput
Obtiene un valor que describe la posición máxima a la que el campo de texto se puede desplazar hacia la derecha.
maxHorizontalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.TileList
Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual en píxeles.
maximum — Propiedad de la clase fl.controls.NumericStepper
Obtiene o define el valor máximo en la secuencia de valores numéricos.
maximum — Propiedad de la clase fl.controls.ProgressBar
Obtiene o establece el valor máximo de la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode se define como ProgressBarMode.MANUAL.
maximum — Propiedad de la clase fl.controls.Slider
Valor máximo permitido en la instancia de componente Slider.
maxLevel — Propiedad estática de la clase flash.text.TextRenderer
Nivel de calidad de campos de distancia con muestreo adaptable (ADF) de suavizado avanzado.
maxScrollH — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Valor máximo de scrollH.
maxScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define un número que representa la posición de desplazamiento máxima.
maxScrollV — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Valor máximo de scrollV.
MAX_VALUE — Propiedad estática constante de la clase int
El entero de 32 bits con signo más alto que puede representarse, que es 2.147.483.647.
MAX_VALUE — Propiedad estática constante de la clase Number
El número más grande que puede representarse (doble precisión IEEE-754).
MAX_VALUE — Propiedad estática constante de la clase uint
El entero de 32 bits sin signo más alto que puede representarse, que es 4.294.967.295.
maxVerticalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.containers.BaseScrollPane
Obtiene la posición máxima de desplazamiento vertical para el contenido actual en píxeles.
maxVerticalScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene el valor máximo de la propiedad verticalScrollPosition.
MEDIUM — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageQuality
Especifica calidad de representación media: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 2 x 2 píxeles, pero los mapas de bits no se suavizan.
MEDIUM — Propiedad estática constante de la clase flash.filters.BitmapFilterQuality
Define la configuración del filtro de calidad media.
MemoryError — Clase dinámica del paquete flash.errors
La excepción MemoryError se emite cuando falla una solicitud de asignación de memoria.
MemoryError(message:String) — Constructor de la clase flash.errors.MemoryError
Crea un nuevo objeto MemoryError.
menuItemSelect — Evento de la clase flash.ui.ContextMenuItem
Se distribuye cuando el usuario selecciona un elemento del menú contextual.
MENU_ITEM_SELECT — Propiedad estática constante de la clase flash.events.ContextMenuEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento menuItemSelect.
menuSelect — Evento de la clase flash.ui.ContextMenu
Se distribuye cuando el usuario genera por primera vez un menú contextual, pero antes de que se muestre su contenido.
MENU_SELECT — Propiedad estática constante de la clase flash.events.ContextMenuEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento menuSelect.
merge(newData:Object) — Método de la clase fl.data.DataProvider
Añade los datos especificados que contiene el proveedor de datos y quita los elementos duplicados.
merge(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, redMultiplier:uint, greenMultiplier:uint, blueMultiplier:uint, alphaMultiplier:uint) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Realiza una mezcla por canal de una imagen de origen a una imagen de destino.
mergeStyles(... rest) — Método estático de la clase fl.core.UIComponent
Combina los estilos de varias clases en un objeto.
message — Propiedad de la clase Error
Contiene el mensaje asociado al objeto Error.
metadata — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Objeto que es un paquete de información de metadatos que se recibe de una llamada al método callback NetSteam.onMetaData(), si está disponible.
metadata — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Objeto que es un paquete de información de metadatos que se recibe de una llamada al método callback NetSteam.onMetaData(), si está disponible.
MetadataEvent — Clase del paquete fl.video
Flash® Player distribuye un objeto MetadataEvent cuando el usuario solicita el paquete de información de metadatos del archivo FLV (NetStream.onMetaData) y cuando se encuentran puntos de referencia (NetStream.onCuePoint) en el archivo FLV.
MetadataEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, info:Object, vp:uint) — Constructor de la clase fl.video.MetadataEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de metadatos.
metadataLoaded — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor booleano. Es true si se ha encontrado y procesado un paquete de metadatos o si el archivo FLV se ha codificado sin el paquete de metadatos.
metadataReceived — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye la primera vez que se llega a los metadatos del archivo FLV.
metadataReceived — Evento de la clase fl.video.VideoPlayer
Se distribuye la primera vez que se llega a los metadatos del archivo FLV.
METADATA_RECEIVED — Propiedad estática constante de la clase fl.video.MetadataEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento metadataReceived.
method — Propiedad de la clase flash.net.URLRequest
Controla si el método de envío HTTP es una operación GET o POST.
Microphone — Clase final del paquete flash.media
Utilice la clase Microphone para capturar audio de un micrófono conectado a un equipo que ejecute Flash Player.
MICROPHONE — Propiedad estática constante de la clase flash.system.SecurityPanel
Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel de micrófono en el panel Configuración de Flash Player.
milliseconds — Propiedad de la clase Date
La parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora local.
millisecondsUTC — Propiedad de la clase Date
La parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC).
min(val1:Number, val2:Number,... rest) — Método estático de la clase Math
Evalúa val1 y val2 (o más valores) y devuelve el valor más bajo.
minColumnWidth — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid
Obtiene o define la anchura mínima de una columna DataGrid, expresada en píxeles.
minimum — Propiedad de la clase fl.controls.NumericStepper
Obtiene o define el número mínimo en la secuencia de valores numéricos.
minimum — Propiedad de la clase fl.controls.ProgressBar
Obtiene o establece el valor mínimo de la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode se define como ProgressBarMode.MANUAL.
minimum — Propiedad de la clase fl.controls.Slider
Valor mínimo permitido en la instancia de componente Slider.
minScrollPosition — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define un número que representa la posición de desplazamiento mínima.
minutes — Propiedad de la clase Date
La parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local.
minutesUTC — Propiedad de la clase Date
La parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC).
MIN_VALUE — Propiedad estática constante de la clase int
El entero de 32 bits con signo más pequeño que puede representarse, que es -2.147.483.648.
MIN_VALUE — Propiedad estática constante de la clase Number
El número no negativo distinto de cero más pequeño que puede representarse (doble precisión IEEE-754).
MIN_VALUE — Propiedad estática constante de la clase uint
El entero sin signo más bajo que puede representarse, que es 0.
minWidth — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Anchura mínima de la columna expresada en píxeles.
MISSING_SKIN_STYLE — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoError
Variable de estado que indica la falta de un estilo de aspecto.
MITER — Propiedad estática constante de la clase flash.display.JointStyle
Especifica juntas de esquina en el parámetro joints del método flash.display.Graphics.lineStyle().
MMExecute(name:String) — Función de paquete del adobe.utils
Permite emitir comandos de la API JavaScript de Flash (JSAPI) desde ActionScript.
mode — Propiedad de la clase fl.controls.ProgressBar
Obtiene o define el método que se va a emplear para actualizar la barra de progreso.
mode — Propiedad de la clase flash.filters.DisplacementMapFilter
Modo del filtro.
modificationDate — Propiedad de la clase flash.net.FileReference
La última fecha de modificación del archivo en el disco local.
month — Propiedad de la clase Date
La parte correspondiente al mes (0 para enero, 1 para febrero, etc.) de un objeto Date de acuerdo con la hora local.
monthUTC — Propiedad de la clase Date
La parte correspondiente al mes (de 0 [enero] a 11 [diciembre]) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC).
MorphShape — Clase final del paquete flash.display
La clase MorphShape representa objetos MorphShape en la lista de visualización.
motion — Propiedad de la clase fl.motion.Animator
Objeto que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación.
Motion — Clase del paquete fl.motion
La clase Motion almacena una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual.
Motion(xml:XML) — Constructor de la clase fl.motion.Motion
Constructor para instancias de Motion.
motionChange — Evento de la clase fl.transitions.Tween
MOTION_CHANGE — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.TweenEvent
Indica que la interpolación ha cambiado y que la pantalla se ha actualizado.
motionEnd — Evento de la clase fl.motion.Animator
Se distribuye cuando termina de reproducirse el movimiento, ya sea cuando llega al final o cuando se interrumpe por una llamada a los métodos stop() o end().
MOTION_END — Propiedad estática constante de la clase fl.motion.MotionEvent
Indica que el movimiento se ha detenido, bien por una llamada explícita a Animator.stop() o Animator.end(), o bien por haber llegado al final de la instancia de Motion.
MotionEvent — Clase del paquete fl.motion
La clase MotionEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.motion.Animator.
MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor de la clase fl.motion.MotionEvent
Constructor.
motionFinish — Evento de la clase fl.transitions.Tween
MOTION_FINISH — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.TweenEvent
Indica que la interpolación ha alcanzado el final y ha terminado.
motionLevel — Propiedad de la clase flash.media.Camera
La cantidad de movimiento necesario para distribuir el evento activity.
motionLoop — Evento de la clase fl.transitions.Tween
MOTION_LOOP — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.TweenEvent
Indica el reinicio de la reproducción de la interpolación desde el principio en modo de bucle.
motionResume — Evento de la clase fl.transitions.Tween
MOTION_RESUME — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.TweenEvent
Indica la reanudación de la reproducción de la interpolación tras una pausa.
motionStart — Evento de la clase fl.motion.Animator
Se distribuye cuando comienza a reproducirse el movimiento.
motionStart — Evento de la clase fl.transitions.Tween
MOTION_START — Propiedad estática constante de la clase fl.motion.MotionEvent
Indica que la instancia de Motion ha comenzado a reproducirse.
MOTION_START — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.TweenEvent
Indica que ha comenzado la reproducción del movimiento.
motionStop — Evento de la clase fl.transitions.Tween
MOTION_STOP — Propiedad estática constante de la clase fl.transitions.TweenEvent
Indica que la interpolación se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop().
motionTimeout — Propiedad de la clase flash.media.Camera
Número de milisegundos que transcurren entre el momento en que la cámara deja de detectar movimiento y la invocación del evento activity.
motionUpdate — Evento de la clase fl.motion.Animator
Se distribuye cuando cambia el movimiento y se actualiza la pantalla.
MOTION_UPDATE — Propiedad estática constante de la clase fl.motion.MotionEvent
Indica que la instancia de Motion ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla.
Mouse — Clase final del paquete flash.ui
Los métodos de la clase Mouse se utilizan para ocultar y mostrar el puntero del ratón.
MOUSE — Propiedad estática constante de la clase fl.events.InteractionInputType
La constante InteractionInputType.MOUSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouse.
mouseChildren — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObjectContainer
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
mouseChildren — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para ratón.
mouseDown — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.
MOUSE_DOWN — Propiedad estática constante de la clase flash.events.MouseEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseDown.
mouseEnabled — Propiedad de la clase flash.display.InteractiveObject
Especifica si este objeto recibe mensajes de ratón.
MouseEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye objetos MouseEvent en el flujo del evento cada vez que se producen eventos de ratón.
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, localX:Number, localY:Number, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, ctrlKey:Boolean, altKey:Boolean, shiftKey:Boolean, buttonDown:Boolean, delta:int) — Constructor de la clase flash.events.MouseEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de ratón.
mouseFocusChange — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización.
MOUSE_FOCUS_CHANGE — Propiedad estática constante de la clase flash.events.FocusEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseFocusChange.
mouseFocusEnabled — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
mouseFocusEnabled — Propiedad de la interfaz fl.managers.IFocusManagerComponent
Obtiene un valor booleano que indica si un componente ya seleccionado con un ratón puede recibir la selección.
mouseLeave — Evento de la clase flash.display.Stage
Lo distribuye el objeto Stage cuando el puntero del ratón sale del área de la ventana de Flash Player.
MOUSE_LEAVE — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseLeave.
mouseMove — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject.
MOUSE_MOVE — Propiedad estática constante de la clase flash.events.MouseEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseMove.
mouseOut — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject.
MOUSE_OUT — Propiedad estática constante de la clase flash.events.MouseEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseOut.
mouseOver — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando el usuario pasa el dispositivo de señalización por encima de una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.
MOUSE_OVER — Propiedad estática constante de la clase flash.events.MouseEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseOver.
mouseTarget — Propiedad de la clase flash.events.ContextMenuEvent
El objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
mouseUp — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.
MOUSE_UP — Propiedad estática constante de la clase flash.events.MouseEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseUp.
mouseWheel — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye cuando se hace girar una rueda de ratón sobre una instancia de InteractiveObject en la ventana de Flash Player.
MOUSE_WHEEL — Propiedad estática constante de la clase flash.events.MouseEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseWheel.
mouseWheelEnabled — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Valor booleano que indica si Flash Player debe desplazar automáticamente campos de texto de varias líneas cuando el usuario hace clic en un campo de texto y hace girar la rueda del ratón.
mouseX — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Indica la coordenada x de la posición del ratón en píxeles.
mouseY — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Indica la coordenada y de la posición del ratón en píxeles.
move — Evento de la clase fl.core.UIComponent
Se distribuye cuando se mueve el componente.
move(x:Number, y:Number) — Método de la clase fl.core.UIComponent
Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal.
MOVE — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ComponentEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento move.
moveTo(x:Number, y:Number) — Método de la clase flash.display.Graphics
Mueve la posición de dibujo actual a (x, y).
MovieClip — Clase dinámica del paquete flash.display
La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher.
MovieClip() — Constructor de la clase flash.display.MovieClip
Crea una nueva instancia de MovieClip.
multiline — Propiedad de la clase RegExp
Especifica si está definido el indicador m (multiline).
multiline — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Indica si el campo de texto consta de varias líneas.
MULTIPLY — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Multiplica los valores de los colores primarios del objeto de visualización por los colores primarios del color del fondo y normaliza el resultado dividiéndolo por 0xFF, lo que da como resultado colores más oscuros.
muteButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control del botón de silencio.
muted — Propiedad de la clase flash.media.Camera
Valor booleano que indica si el usuario ha denegado el acceso a la cámara (true) o lo ha permitido (false) en el cuadro de diálogo Privacidad de Flash Player.
muted — Propiedad de la clase flash.media.Microphone
Especifica si el usuario ha denegado el acceso al micrófono (true) o lo ha autorizado (false).
myInstance — Propiedad de la clase fl.livepreview.LivePreviewParent
La instancia del componente asociada a la previsualización dinámica.
Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z