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label — Propiedad de la clase fl.controls.LabelButton
Obtiene o define la etiqueta de texto del componente.
label — Propiedad de la clase fl.controls.listClasses.ListData
La etiqueta que se va a mostrar en la celda.
label — Propiedad de la clase fl.data.SimpleCollectionItem
Propiedad label del objeto.
label — Propiedad de la clase fl.data.TileListCollectionItem
Propiedad label del objeto.
label — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Cadena que se utiliza para describir el fotograma clave.
label — Sentencia
Asocia una sentencia a un identificador al que puede hacerse referencia mediante break o continue.
Label — Clase del paquete fl.controls
Un componente Label muestra una o varias líneas de texto sin formato o con formato HTML a las que se puede dar formato para alineación y tamaño.
Label() — Constructor de la clase fl.controls.Label
Crea una instancia de componente Label nueva.
LabelButton — Clase del paquete fl.controls
La clase LabelButton es una clase abstracta que amplía la clase BaseButton al añadirle una etiqueta, un icono y la funcionalidad de activación.
LabelButton() — Constructor de la clase fl.controls.LabelButton
Crea una instancia de componente LabelButton nueva.
LabelButtonAccImpl — Clase del paquete fl.accessibility
La clase LabelButtonAccImpl, también denominada clase LabelButton Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de LabelButton), se utiliza para hacer accesible un componente LabelButton.
labelChange — Evento de la clase fl.controls.LabelButton
Se distribuye cuando se modifica el valor de la etiqueta.
LABEL_CHANGE — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ComponentEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento labelChange.
labelField — Propiedad de la clase fl.controls.ComboBox
Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.
labelField — Propiedad de la clase fl.controls.List
Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se mostrará como etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable.
labelField — Propiedad de la clase fl.controls.TileList
Obtiene o define un campo en todos los elementos que incluyen una etiqueta para cada mosaico.
labelFunction — Propiedad de la clase fl.controls.ComboBox
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.
labelFunction — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid
Obtiene o define una función que determina qué campos de cada elemento se utilizarán para el texto de la etiqueta.
labelFunction — Propiedad de la clase fl.controls.List
Obtiene o define la función que se utilizará para obtener la etiqueta del elemento.
labelFunction — Propiedad de la clase fl.controls.TileList
Obtiene una función que indica los campos de un elemento que proporcionan el texto de la etiqueta de un mosaico.
labelFunction — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Función que determina el texto que se va a mostrar en esta columna.
labelPlacement — Propiedad de la clase fl.controls.LabelButton
Posición de la etiqueta respecto a un icono especificado.
labels — Propiedad de la clase flash.display.Scene
Una matriz de objetos FrameLabel para la escena.
LANDSCAPE — Propiedad estática constante de la clase flash.printing.PrintJobOrientation
Orientación de imagen horizontal con que se imprime la página.
language — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica el código de idioma del sistema en el que se está ejecutando el reproductor.
languageCodeArray — Propiedad estática de la clase fl.lang.Locale
Una matriz con los códigos de los idiomas que se han especificado o cargado en el archivo FLA.
lastChild — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
Valor XMLNode que hace referencia al último elemento secundario de la lista de elementos secundarios del nodo.
lastIndex — Propiedad de la clase RegExp
Especifica la posición de índice de la cadena en la que debe comenzar la siguiente búsqueda.
lastIndexOf(searchElement, fromIndex:int) — Método de la clase Array
Busca un elemento en una matriz hacia atrás desde el último elemento y devuelve la posición de índice del elemento coincidente utilizando el operador de igualdad estricta (===).
lastIndexOf(val:String, startIndex:Number) — Método de la clase String
Busca la cadena de derecha a izquierda y devuelve el índice de la última posición en que aparece val antes que startIndex.
LAYER — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Fuerza la creación de un grupo de transparencia para el objeto de visualización.
layout — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo.
layout — Evento de la clase fl.video.VideoPlayer
Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo.
LAYOUT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.LayoutEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento layout.
LayoutEvent — Clase del paquete fl.video
Evento que se distribuye cuando se cambia el tamaño y/o la disposición del reproductor de vídeo.
LayoutEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, oldBounds:flash.geom:Rectangle, oldRegistrationBounds:flash.geom:Rectangle) — Constructor de la clase fl.video.LayoutEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de diseño.
LCD — Propiedad estática constante de la clase flash.text.TextDisplayMode
Hace que Flash Player utilice suavizado de subpíxeles LCD.
leading — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
Un entero que representa la cantidad de espacio vertical entre líneas (denominado interlineado).
leading — Propiedad de la clase flash.text.TextLineMetrics
El valor de interlineado es la medida de la distancia vertical entre las líneas de texto.
left — Propiedad de la clase flash.geom.Rectangle
La coordenada x del ángulo superior izquierdo del rectángulo.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ButtonLabelPlacement
La etiqueta aparece a la izquierda del icono.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ProgressBarDirection
Rellena la barra de progreso de derecha a izquierda.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoAlign
Especifica que el vídeo está alineado por la parte izquierda.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageAlign
Especifica que el escenario está alineado por la parte izquierda.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase flash.text.TextFieldAutoSize
Especifica que el texto se tratará como texto justificado a la izquierda, lo que significa que el lado izquierdo permanece fijo y que el cambio de tamaño de una sola línea se realiza en el lado derecho.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase flash.text.TextFormatAlign
Constante; alinea el texto a la izquierda dentro del campo de texto.
LEFT — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla de flecha izquierda (37).
LEFT — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.KeyLocation
Indica que la tecla activada se encuentra en la ubicación de la tecla izquierda (hay más de una ubicación posible para esta tecla).
leftMargin — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
El margen izquierdo del párrafo, expresado en píxeles.
leftPeak — Propiedad de la clase flash.media.SoundChannel
La amplitud actual (volumen) del canal izquierdo. Valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (amplitud completa).
leftToLeft — Propiedad de la clase flash.media.SoundTransform
Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la izquierda se reproducen en el altavoz izquierdo.
leftToRight — Propiedad de la clase flash.media.SoundTransform
Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la izquierda se reproducen en el altavoz derecho.
length — Propiedad de la clase arguments
El número de argumentos que se pasan a la función.
length — Propiedad de la clase Array
Entero no negativo que especifica el número de elementos de la matriz.
length — Propiedad de la clase String
Un entero que especifica el número de caracteres del objeto String especificado.
length() — Método de la clase XML
En el caso de objetos XML, este método siempre devuelve el entero 1.
length() — Método de la clase XMLList
Devuelve el número de propiedades del objeto XMLList.
length — Propiedad de la clase fl.controls.ComboBox
Obtiene el número de elementos de la lista.
length — Propiedad de la clase fl.controls.SelectableList
Obtiene el número de elementos del proveedor de datos.
length — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene el recuento de caracteres que contiene el componente TextArea.
length — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput
Obtiene el número de caracteres de un componente TextInput.
length — Propiedad de la clase fl.data.DataProvider
Número de elementos contenidos en el proveedor de datos.
length — Propiedad de la clase flash.geom.Point
Longitud del segmento de línea desde (0,0) hasta este punto.
length — Propiedad de la clase flash.media.Sound
Longitud del sonido actual, expresada en milisegundos.
length — Propiedad de la clase flash.text.TextField
El número de caracteres de un campo de texto.
length — Propiedad de la clase flash.utils.ByteArray
Longitud del objeto ByteArray, expresada en bytes.
letterSpacing — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
Un número que representa la cantidad de espacio distribuido uniformemente entre todos los caracteres.
level — Propiedad de la clase flash.events.StatusEvent
La categoría del mensaje, por ejemplo, "status", "warning" o "error".
LIGHT_COLOR — Propiedad estática constante de la clase flash.text.TextColorType
Se utiliza en el parámetro colorType del método setAdvancedAntiAliasingTable().
LIGHTEN — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Selecciona el color primario más claro del objeto de visualización y los colores del fondo (los colores que tengan valores más altos).
Linear — Clase del paquete fl.motion.easing
La clase Linear define funciones de aceleración para la implementación de movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript.
LINEAR — Propiedad estática constante de la clase flash.display.GradientType
Valor que se utiliza para especificar un relleno con degradado lineal.
LINEAR_RGB — Propiedad estática constante de la clase flash.display.InterpolationMethod
Especifica que debe utilizarse el método de interpolación RGB lineal.
lineGradientStyle(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Método de la clase flash.display.Graphics
Especifica un degradado para el estilo de línea que Flash Player utiliza en las posteriores llamadas a otros métodos de Graphics (como, por ejemplo, lineTo() o drawCircle()) para el objeto.
LineScaleMode — Clase final del paquete flash.display
La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro scaleMode en el método Graphics.lineStyle().
lineScrollSize — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define un valor que representa el incremento que la página se desplaza al presionar la guía de la barra de desplazamiento.
lineStyle(thickness:Number, color:uint, alpha:Number, pixelHinting:Boolean, scaleMode:String, caps:String, joints:String, miterLimit:Number) — Método de la clase flash.display.Graphics
Especifica un estilo de línea que Flash utiliza para las posteriores llamadas a otros métodos de Graphics (como, por ejemplo, lineTo() o drawCircle()) para el objeto.
lineTo(x:Number, y:Number) — Método de la clase flash.display.Graphics
Dibuja una línea utilizando el estilo de línea actual desde la posición de dibujo actual hasta (x, y); la posición de dibujo actual se establece posteriormente como (x, y).
link — Evento de la clase flash.text.TextField
Se distribuye cuando un usuario hace clic en el hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML, donde la URL empieza por "event:".
LINK — Propiedad estática constante de la clase flash.events.TextEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento link.
linkageID — Propiedad de la clase fl.motion.Source
Indica el identificador de vinculación de biblioteca del símbolo desde el que se generó la instancia de Motion.
List — Clase del paquete fl.controls
El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de matrices de información.
List() — Constructor de la clase fl.controls.List
Crea una instancia de componente List nueva.
ListAccImpl — Clase del paquete fl.accessibility
La clase ListAccImpl, también denominada clase List Accessiblity Implementation (implementación de accesibilidad de List), se utiliza para hacer accesible un componente List.
listData — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Obtiene o define propiedades de lista que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados.
listData — Propiedad de la clase fl.controls.listClasses.CellRenderer
Obtiene o define propiedades de lista que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados.
listData — Propiedad de la interfaz fl.controls.listClasses.ICellRenderer
Obtiene o define propiedades de lista que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados.
listData — Propiedad de la clase fl.controls.listClasses.ImageCell
Obtiene o define propiedades de lista que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados.
ListData — Clase del paquete fl.controls.listClasses
ListData es una clase de mensajería que contiene información relacionada con una celda específica de un componente basado en listas.
ListData(label:String, icon:Object, owner:fl.core:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint) — Constructor de la clase fl.controls.listClasses.ListData
Crea una nueva instancia de la clase ListData según los parámetros especificados.
ListEvent — Clase del paquete fl.events
La clase ListEvent define eventos para componentes basados en listas, entre los que se incluyen List, DataGrid, TileList y ComboBox.
ListEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, columnIndex:int, rowIndex:int, index:int, item:Object) — Constructor de la clase fl.events.ListEvent
Crea un nuevo objeto ListEvent con los parámetros especificados.
LITTLE_ENDIAN — Propiedad estática constante de la clase flash.utils.Endian
Indica el byte menos significativo del número multibyte que aparece en primer lugar en la secuencia de bytes.
liveDelay — Propiedad de la clase flash.net.NetStream
El número de segundos de datos del búfer de la transmisión de suscripción en modo en vivo (sin búfer).
liveDragging — Propiedad de la clase fl.controls.Slider
Obtiene o define un valor booleano que indica si el evento SliderEvent.CHANGE se distribuye de forma continua a medida que el usuario mueve el deslizador.
LivePreviewParent — Clase del paquete fl.livepreview
La clase LivePreviewParent proporciona la línea de tiempo de un archivo SWC o un clic compilado que se está exportando cuando ActionScript 3.0 está seleccionado.
LivePreviewParent() — Constructor de la clase fl.livepreview.LivePreviewParent
Inicializa los modos de escala y alineación del escenario, define la propiedad myInstance, cambia el tamaño de myInstance al tamaño adecuado y utiliza la clase ExternalInterface para exponer funciones en Flash.
LN10 — Propiedad estática constante de la clase Math
Constante matemática del logaritmo neperiano de 10, expresada como loge10, con un valor aproximado de 2,302585092994046.
LN2 — Propiedad estática constante de la clase Math
Constante matemática del logaritmo neperiano de 2, expresada como loge2, con un valor aproximado de 0,6931471805599453.
load(request:flash.net:URLRequest, context:flash.system:LoaderContext) — Método de la clase fl.containers.ScrollPane
El parámetro de solicitud de este método sólo acepta un objeto URLRequest cuya propiedad de código fuente abierto contiene una cadena, una clase o un objeto URLRequest.
load(request:flash.net:URLRequest, context:flash.system:LoaderContext) — Método de la clase fl.containers.UILoader
Carga el contenido especificado o, en caso de que no se haya especificado, carga el contenido de la ubicación identificada por la propiedad source.
load(source:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Inicia la carga del archivo FLV y proporciona un acceso directo para establecer el valor de la propiedad autoPlay en false y para establecer los valores de las propiedades source, totalTime y isLive, si se proporcionan.
load(url:String, totalTime:Number, isLive:Boolean) — Método de la clase fl.video.VideoPlayer
Similar al método play(), pero carga el archivo FLV sin reproducirlo.
load(request:flash.net:URLRequest, context:flash.system:LoaderContext) — Método de la clase flash.display.Loader
Carga un archivo SWF, JPEG, JPEG progresivo, GIF sin animar o PNG en un objeto que es un elemento secundario de este objeto Loader.
load(stream:flash.net:URLRequest, context:flash.media:SoundLoaderContext) — Método de la clase flash.media.Sound
Inicia la carga de un archivo MP3 externo desde la URL especificada.
load(request:flash.net:URLRequest) — Método de la clase flash.net.URLLoader
Envía y carga datos desde la URL especificada.
load(request:flash.net:URLRequest) — Método de la clase flash.net.URLStream
Comienza a descargar la URL especificada en el parámetro request.
loadBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, context:flash.system:LoaderContext) — Método de la clase fl.containers.UILoader
Se carga a partir de datos binarios almacenados en un objeto ByteArray.
loadBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, context:flash.system:LoaderContext) — Método de la clase flash.display.Loader
Se carga a partir de datos binarios almacenados en un objeto ByteArray.
loader — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
El objeto Loader asociado a este objeto LoaderInfo.
Loader — Clase del paquete flash.display
La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF).
Loader() — Constructor de la clase flash.display.Loader
Crea un objeto Loader que puede utilizar para cargar archivos como, por ejemplo, archivos SWF, JPEG, GIF o PNG.
LoaderContext — Clase del paquete flash.system
La clase LoaderContext ofrece opciones para cargar archivos SWF y otros medios con la clase Loader.
LoaderContext(checkPolicyFile:Boolean, applicationDomain:flash.system:ApplicationDomain, securityDomain:flash.system:SecurityDomain) — Constructor de la clase flash.system.LoaderContext
Crea un nuevo objeto LoaderContext con la configuración especificada.
loaderInfo — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
LoaderInfo — Clase del paquete flash.display
La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG).
loaderURL — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
La URL del archivo SWF que inició la carga del medio descrito por este objeto LoaderInfo.
LOADING — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoState
El reproductor de vídeo está en estado de carga.
loadLanguageXML(xmlLanguageCode:String, customXmlCompleteCallback:Function) — Método estático de la clase fl.lang.Locale
Carga el archivo de idioma XML especificado.
loadPolicyFile(url:String) — Método estático de la clase flash.system.Security
Carga un archivo de política para distintos dominios de una ubicación especificada por el parámetro url.
loadString(id:String) — Método estático de la clase fl.lang.Locale
Devuelve el valor de cadena asociado con el ID de cadena indicado en el idioma actual.
loadStringEx(stringID:String, languageCode:String) — Método estático de la clase fl.lang.Locale
Devuelve el valor de cadena asociado al ID de cadena y el código de idioma indicado.
LocalConnection — Clase del paquete flash.net
La clase LocalConnection permite crear un objeto LocalConnection que puede invocar un método en otro objeto LocalConnection, bien dentro de un solo archivo SWF o entre varios.
LocalConnection() — Constructor de la clase flash.net.LocalConnection
Crea un objeto LocalConnection.
Locale — Clase del paquete fl.lang
La clase fl.lang.Locale permite controlar cómo aparece el texto en varios idiomas en un archivo SWF.
localeCompare(other:String,... rest) — Método de la clase String
Compara el orden de clasificación de dos o más cadenas y devuelve el resultado de la comparación como un entero.
localFileReadDisable — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica si el acceso de lectura al disco duro del usuario se ha prohibido (true) o autorizado (false) administrativamente.
localName — Propiedad de la clase QName
El nombre local del objeto QName.
localName() — Método de la clase XML
Proporciona la parte local del nombre completo del objeto XML.
localName — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
La parte de nombre local del nombre del nodo XML.
LOCAL_STORAGE — Propiedad estática constante de la clase flash.system.SecurityPanel
Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Configuración global de almacenamiento en el panel Configuración de Flash Player.
localToGlobal(point:flash.geom:Point) — Método de la clase flash.display.DisplayObject
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
LOCAL_TRUSTED — Propiedad estática constante de la clase flash.system.Security
El SWF es un archivo local y el usuario ha determinado que es de confianza, mediante el Administrador de configuración o un archivo de configuración FlashPlayerTrust.
LOCAL_WITH_FILE — Propiedad estática constante de la clase flash.system.Security
Este SWF es un archivo local y no es de confianza para el usuario. No se ha publicado con una designación de red.
LOCAL_WITH_NETWORK — Propiedad estática constante de la clase flash.system.Security
Este SWF es un archivo local y no es de confianza para el usuario. Se ha publicado con una designación de red.
localX — Propiedad de la clase flash.events.MouseEvent
La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localY — Propiedad de la clase flash.events.MouseEvent
La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
lock() — Método de la clase flash.display.BitmapData
Bloquea una imagen de manera que los objetos que hacen referencia al objeto BitmapData como, por ejemplo, los objetos Bitmap, no se actualicen cuando cambia este objeto BitmapData.
log(val:Number) — Método estático de la clase Math
Devuelve el logaritmo neperiano del parámetro val.
LOG10E — Propiedad estática constante de la clase Math
Constante matemática del logaritmo en base 10 de la constante e (Math.E), expresada como log10e, con un valor aproximado de 0,4342944819032518.
LOG2E — Propiedad estática constante de la clase Math
Constante matemática del logaritmo en base 2 de la constante e, expresada como log2e, con un valor aproximado de 1,442695040888963387.
loop — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Guarda el valor de la casilla de verificación Reproducir indefinidamente para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos.
loop — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permite al usuario definir un archivo SWF para que se inicie automáticamente cuando llegue al último fotograma (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma).
loopback — Propiedad de la clase flash.media.Camera
Indica si una vista local de lo que está capturando la cámara se comprime y se descomprime (true) del mismo modo que con la transmisión en vivo mediante Flash Media Server, o si no se comprime (false).
looping — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Indica si la interpolación ejecutará un bucle.
LOW — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageQuality
Especifica calidad de representación baja: no se suavizan ni los gráficos ni los mapas de bits.
LOW — Propiedad estática constante de la clase flash.filters.BitmapFilterQuality
Define la configuración del filtro de baja calidad.
Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z