Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
F1 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F1 (112).
F10 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F10 (121).
F11 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F11 (122).
F12 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F12 (123).
F13 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F13 (124).
F14 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F14 (125).
F15 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F15 (126).
F2 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F2 (113).
F3 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F3 (114).
F4 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F4 (115).
F5 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F5 (116).
F6 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F6 (117).
F7 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F7 (118).
F8 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F8 (119).
F9 — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F9 (120).
Fade — Clase del paquete fl.transitions
La clase Fade hace que el clip de película se desvanezca y vuelva a aparecer.
fallbackServerName — Propiedad de la clase fl.video.NCManager
Muestra la propiedad fallbackServerName directa o indirectamente.
false — Sentencia
Valor booleano que representa el valor false.
fastForward — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando la ubicación de la cabeza lectora se mueve hacia delante mediante una llamada al método seek() o al hacer clic en el control ForwardButton.
FAST_FORWARD — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento fastForward.
fforward() — Método de la clase fl.transitions.Tween
Lleva la animación interpolada directamente a su valor final.
FileFilter — Clase final del paquete flash.net
La clase FileFilter se utiliza para indicar qué archivos del sistema del usuario se muestran en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos que aparece al realizar una llamada a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse().
FileFilter(description:String, extension:String, macType:String) — Constructor de la clase flash.net.FileFilter
Crea una nueva instancia de FileFilter.
fileList — Propiedad de la clase flash.net.FileReferenceList
Conjunto de objetos FileReference.
FileReference — Clase del paquete flash.net
La clase FileReference proporciona un medio para cargar y descargar archivos entre el equipo de un usuario y un servidor.
FileReference() — Constructor de la clase flash.net.FileReference
Crea un nuevo objeto FileReference.
FileReferenceList — Clase del paquete flash.net
La clase FileReferenceList proporciona un medio para permitir a los usuarios seleccionar uno o varios archivos para la carga.
FileReferenceList() — Constructor de la clase flash.net.FileReferenceList
Crea un nuevo objeto FileReferenceList.
fillRect(rect:flash.geom:Rectangle, color:uint) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Rellena un área rectangular de píxeles con un determinado color ARGB.
filter(callback:Function, thisObject) — Método de la clase Array
Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz y construye una nueva matriz para todos los elementos que devuelven true para la función especificada.
filters — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Matriz que contiene cada objeto Filter que se va a aplicar al objeto de destino en un fotograma clave concreto.
filters — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
final — Sentencia
Especifica que un método no puede ser sustituido o que una clase no puede ampliarse.
findCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Busca el punto de referencia que tiene el tipo especificado en el parámetro type y los parámetros time y name, o la combinación de ambos, especificados.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Método de la clase fl.managers.FocusManager
Devuelve el objeto InteractiveObject que contiene el objeto dado, si existe.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Método de la interfaz fl.managers.IFocusManager
Recupera el objeto IFocusManagerComponent que contiene el objeto especificado, en caso de que exista.
findNearestCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Busca un punto de referencia del tipo especificado que coincida o sea anterior al tiempo indicado.
findNextCuePointWithName(cuePoint:Object) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Busca el siguiente punto de referencia en my_cuePoint.array que tenga el mismo nombre que my_cuePoint.name.
findText(beginIndex:int, textToFind:String, caseSensitive:Boolean) — Método de la clase flash.text.TextSnapshot
Realiza una búsqueda en el objeto TextSnapshot especificado y devuelve la posición en la que aparece por primera vez textToFind en la posición de beginIndex o después de dicha posición.
finish — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Número que indica el valor final de la propiedad de objeto de destino que se va a interpolar.
firstChild — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
Evalúa el objeto XMLDocument especificado y hace referencia al primer elemento secundario de la lista de elementos secundarios del nodo principal.
firstFrame — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Guarda el nombre del primer fotograma para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos.
fl.accessibility — Paquete
El paquete fl.accessibility contiene clases que permiten la accesibilidad a los componentes Flash.
FLASH1 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 1.0.
FLASH2 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 2.0.
FLASH3 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 3.0.
FLASH4 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 4.0.
FLASH5 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 5.0.
FLASH6 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 6.0.
FLASH7 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 7.0.
FLASH8 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 8.0.
FLASH9 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.SWFVersion
Formato de archivo SWF de la versión 9.0.
flash.accessibility — Paquete
El paquete flash.accessibility contiene clases para admitir la accesibilidad en el contenido y las aplicaciones Flash.
flash.display — Paquete
El paquete flash.display contiene las clases principales que Flash Player utiliza para crear presentaciones visuales.
flash.errors — Paquete
El paquete flash.errors contiene un conjunto de clases de error que se utilizan habitualmente.
flash.events — Paquete
El paquete flash.events admite el nuevo modelo de evento DOM e incluye la clase base EventDispatcher..
flash.external — Paquete
El paquete flash.external contiene la clase ExternalInterface que puede utilizarse para comunicarse con el contenedor de Flash Player.
flash.filters — Paquete
El paquete flash.filters contiene clases para efectos de filtro de mapa de bits.
flash.geom — Paquete
El paquete flash.geom contiene clases geométricas, como puntos, rectángulos y matrices de transformación, que permiten utilizar la clase BitmapData y la función de caché de mapa de bits.
flash.media — Paquete
El paquete flash.media contiene clases para trabajar con activos multimedia, como sonido y vídeo.
flash.net — Paquete
El paquete flash.net contiene clases para el envío y la recepción desde la red, como la descarga de URL y Flash Remoting.
flash.printing — Paquete
El paquete flash.printing contiene clases para la impresión de contenido basado en Flash.
flash.profiler — Paquete
El paquete flash.profiler contiene funciones utilizadas para la depuración y la generación de perfiles de código ActionScript.
flash_proxy — Sentencia
Define métodos de la clase Proxy.
flash.system — Paquete
El paquete flash.system contiene clases para el acceso a funcionalidad a nivel del sistema, como seguridad, contenido multilingüe, etc.
flash.text — Paquete
El paquete flash.text contiene clases para trabajar con campos de texto, formato de texto, medidas del texto, hojas de estilo y diseño.
flash.ui — Paquete
El paquete flash.ui contiene clases de interfaz de usuario, como clases para interactuar con el ratón y el teclado.
flash.utils — Paquete
El paquete flash.utils contiene clases de utilidad, por ejemplo, estructuras de datos como ByteArray.
flash.xml — Paquete
El paquete flash.xml incluye compatibilidad con el XML antiguo de Flash Player y demás funcionalidad XML específica de Flash Player.
fl.containers — Paquete
El paquete fl.containers contiene clases que cargan contenido u otros componentes.
fl.controls — Paquete
El paquete fl.controls contiene las clases de componentes del nivel superior, como List, Button y ProgressBar.
fl.controls.dataGridClasses — Paquete
El paquete fl.controls.dataGridClasses contiene clases que el componente DataGrid utiliza para mantener y mostrar información.
fl.controls.listClasses — Paquete
El paquetefl.controls.listClasses contiene clases que los componentes List utilizan para mantener y mostrar datos.
fl.controls.progressBarClasses — Paquete
El paquete fl.controls.progressBarClasses contiene las clases específicas del componente ProgressBar.
fl.core — Paquete
El paquete fl.core contiene clases relacionadas con todos los componentes.
fl.data — Paquete
El paquete fl.data contiene las clases que gestionan los datos asociados a un componente.
fl.events — Paquete
El paquete fl.events contiene clases de evento específicas de los componentes.
fl.lang — Paquete
El paquete fl.lang contiene la clase Locale, que admite texto en varios idiomas.
fl.livepreview — Paquete
El paquete fl.livepreview contiene clases específicas del comportamiento de previsualización dinámica de un componente en el entorno de edición de Flash.
fl.managers — Paquete
El paquete fl.managers contiene clases que gestionan la relación entre un componente y un usuario.
fl.motion — Paquete
El paquete fl.motion contiene funciones y clases utilizadas para definir una interpolación de movimiento.
fl.motion.easing — Paquete
El paquete fl.motion.easing contiene clases que se pueden utilizar con las clases fl.motion para crear efectos de aceleración.
floodFill(x:int, y:int, color:uint) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Realiza una operación de relleno en una imagen empezando por una coordenada (x, y) y rellenando con un determinado color.
floor(val:Number) — Método estático de la clase Math
Devuelve el valor redondeado a la baja del número o expresión especificada en el parámetro val.
fl.transitions — Paquete
El paquete fl.transitions contiene clases que permiten usar ActionScript para crear efectos de animación.
fl.transitions.easing — Paquete
El paquete fl.transitions.easing contiene clases que se pueden utilizar con las clases fl.transitions para crear efectos de aceleración.
flush(minDiskSpace:int) — Método de la clase flash.net.SharedObject
Graba inmediatamente un objeto compartido persistente localmente en un archivo local.
flush() — Método de la clase flash.net.Socket
Alinea los datos acumulados en el búfer de salida del socket.
FLUSHED — Propiedad estática constante de la clase flash.net.SharedObjectFlushStatus
Indica que la alineación ha finalizado correctamente.
FLV — Propiedad estática constante de la clase fl.video.CuePointType
Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint().
fl.video — Paquete
El paquete fl.video contiene clases para trabajar con los componentes FLVPlayback y FLVPlaybackCaptioning.
flvPlayback — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Establece la instancia de FLVPlayback para que muestre texto.
FLVPlayback — Clase del paquete fl.video
FLVPlayback amplía la clase Sprite y ajusta un objeto VideoPlayer.
FLVPlayback() — Constructor de la clase fl.video.FLVPlayback
Crea una nueva instancia de FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning — Clase del paquete fl.video
El componente FLVPlaybackCaptioning activa el texto de FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning() — Constructor de la clase fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Crea una nueva instancia FLVPlaybackCaptioning.
flvPlaybackName — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Establezca el nombre de la instancia de FLVPlayback que desea que muestre texto.
Fly — Clase del paquete fl.transitions
La clase Fly desliza el objeto de clip de película desde una dirección especificada.
focus — Propiedad de la clase flash.display.Stage
El objeto interactivo que está seleccionado por el teclado; o null si no se ha establecido la selección o si el objeto seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que el objeto que origina la llamada no dispone de acceso.
focusEnabled — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente puede recibir selecciones cuando el usuario hace clic sobre él.
focusEnabled — Propiedad de la interfaz fl.managers.IFocusManagerComponent
Obtiene o define un valor que indica si el componente seleccionado puede recibir la selección de FocusManager.
FocusEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización.
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, shiftKey:Boolean, keyCode:uint) — Constructor de la clase flash.events.FocusEvent
Crea un objeto de evento con información específica relacionada con los eventos Focus.
focusIn — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado.
FOCUS_IN — Propiedad estática constante de la clase flash.events.FocusEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento focusIn.
focusManager — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent
Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos.
FocusManager — Clase del paquete fl.managers
La clase FocusManager administra la selección en un conjunto de componentes por los que se puede navegar mediante el ratón o el teclado con un bucle de tabulación.
FocusManager(container:flash.display:DisplayObjectContainer) — Constructor de la clase fl.managers.FocusManager
Crea una nueva instancia de FocusManager.
focusOut — Evento de la clase flash.display.InteractiveObject
Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado.
FOCUS_OUT — Propiedad estática constante de la clase flash.events.FocusEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento focusOut.
focusRect — Propiedad de la clase flash.display.InteractiveObject
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección.
focusRectPadding — Estilo de la clase fl.core.UIComponent
El relleno que separa los límites externos del componente de los bordes externos del indicador de selección, expresado en píxeles.
focusRectSkin — Estilo de la clase fl.core.UIComponent
El aspecto que se utilizará para mostrar los indicadores de selección.
font — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
El nombre de la fuente del texto con este formato, expresado como una cadena.
Font — Clase del paquete flash.text
La clase Font se utiliza para administrar fuentes incorporadas en archivos SWF.
fontName — Propiedad de la clase flash.text.Font
El nombre de la fuente incorporada.
fontSize — Propiedad de la clase flash.text.CSMSettings
El tamaño, expresado en píxeles, para el que se considera válida la configuración.
fontStyle — Propiedad de la clase flash.text.Font
El estilo de la fuente.
FontStyle — Clase final del paquete flash.text
La clase FontStyle proporciona valores para la clase TextRenderer.
fontType — Propiedad de la clase flash.text.Font
El tipo de la fuente.
FontType — Clase final del paquete flash.text
La clase FontType contiene las constantes enumeradas "embedded" y "device" para la propiedad fontType de la clase Font.
for — Sentencia
Evalúa la expresión init (inicializar) una vez y, a continuación, inicia una secuencia de reproducción indefinida.
forceSimple — Propiedad de la clase flash.accessibility.AccessibilityProperties
Si es true, Flash Player excluirá los objetos secundarios del objeto de visualización de la presentación accesible.
forEach(callback:Function, thisObject) — Método de la clase Array
Ejecuta una función en cada elemento de la matriz.
for each..in — Sentencia
Repite los elementos de una colección y ejecuta statement por cada elemento.
for..in — Sentencia
Repite las propiedades dinámicas de un objeto o los elementos de una matriz y ejecuta statement para cada propiedad o elemento.
formatToString(className:String,... rest) — Método de la clase flash.events.Event
Una función de utilidad para implementar el método toString() en la clase Event personalizada.
forwardAndBack — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permite al usuario avanzar o retroceder un fotograma de un archivo SWF en tiempo de ejecución (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma).
forwardButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control del botón de avance.
fps — Propiedad de la clase flash.media.Camera
La velocidad máxima a la que la cámara puede capturar los datos, expresada en fotogramas por segundo.
fps — Propiedad de la clase flash.net.SharedObject
Especifica el número de veces por segundo que se envían al servidor los cambios realizados por el cliente en un objeto compartido.
FPS — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Número de fotogramas por segundo calculado en la animación interpolada.
frame — Propiedad de la clase flash.display.FrameLabel
Número del fotograma que contiene la etiqueta.
FrameLabel — Clase final del paquete flash.display
El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta.
frameRate — Propiedad de la clase fl.motion.Source
Indica los fotogramas por segundo de la película en la que se generó la instancia de Motion.
frameRate — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
La velocidad de fotogramas nominal, en fotogramas por segundo, del archivo SWF cargado.
frameRate — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Obtiene y establece la velocidad de fotogramas del escenario.
framesLoaded — Propiedad de la clase flash.display.MovieClip
Número de fotogramas que se han cargado de un flujo de archivo SWF.
fromCharCode(... rest) — Método estático de la clase String
Devuelve una cadena formada por los caracteres representados por los códigos de caracteres Unicode de los parámetros.
fromXML(xml:XML) — Método estático de la clase fl.motion.Color
Crea una instancia de Color desde XML.
fromXMLString(xmlString:String, target:flash.display:DisplayObject) — Método estático de la clase fl.motion.Animator
Crea un objeto Animator a partir de una cadena de XML.
fromXMLString(xmlString:String) — Método estático de la clase fl.motion.Motion
Método necesario para crear una instancia de Motion a partir de una cadena XML.
fscommand(command:String, args:String) — Función de paquete del flash.system
Permite que el archivo SWF se comunique con Flash Player o con el programa que lo aloja, por ejemplo, un navegador Web.
FULL — Propiedad estática constante de la clase flash.filters.BitmapFilterType
Define la configuración que aplica un filtro a toda el área exterior de un objeto.
fullScreen — Evento de la clase flash.display.Stage
Se distribuye por Flash Player cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa.
fullScreen — Propiedad de la clase flash.events.FullScreenEvent
Indica si el objeto Stage está en modo de pantalla completa (true) o no (false).
FULL_SCREEN — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageDisplayState
Especifica que el escenario esté en modo de pantalla completa.
FULLSCREEN — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento fullScreen.
FULL_SCREEN — Propiedad estática constante de la clase flash.events.FullScreenEvent
La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen.
fullScreenBackgroundColor — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Color de fondo utilizado en el modo de pantalla completa.
fullScreenButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control del botón FullScreen.
FullScreenEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye un objeto FullScreenEvent cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa.
FullScreenEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, fullScreen:Boolean) — Constructor de la clase flash.events.FullScreenEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos fullScreen.
fullScreenHeight — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Devuelve la altura del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se activa inmediatamente.
fullScreenSkinDelay — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Especifica el tiempo de demora, en milisegundos, para ocultar el aspecto.
fullScreenSourceRect — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Establece Flash Player para que ajuste una región concreta del escenario al modo de pantalla completa.
fullScreenTakeOver — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Cuando el escenario entra en modo de pantalla completa, el componente FLVPlayback está por encima de todo el contenido y toma el control de toda la pantalla.
fullScreenWidth — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Devuelve el ancho del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se activa inmediatamente.
fullYear — Propiedad de la clase Date
El año completo (un número de cuatro dígitos como, por ejemplo, 2000) de un objeto Date de acuerdo con la hora local.
fullYearUTC — Propiedad de la clase Date
Los cuatro dígitos del año de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC).
func — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Función de aceleración utilizada con la interpolación.
function — Sentencia
Consta de un conjunto de sentencias que se definen para ejecutar una determinada tarea.
Function — Clase dinámica del paquete Nivel superior
Una función es la unidad básica de código que puede invocarse en ActionScript.
FunctionEase — Clase del paquete fl.motion
La clase FunctionEase permite utilizar funciones de interpolación personalizadas con el marco fl.motion en lugar de otras interpolaciones como SimpleEase y CustomEase.
FunctionEase(xml:XML) — Constructor de la clase fl.motion.FunctionEase
Constructor para instancias de FunctionEase.
functionName — Propiedad de la clase fl.motion.FunctionEase
Nombre completo de una función de aceleración, como fl.motion.easing.Bounce.easeOut().
Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z