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E — Propiedad estática constante de la clase Math
Constante matemática de la base de los logaritmos neperianos expresada como número e.
ease — Propiedad de la clase fl.motion.SimpleEase
Porcentaje entre -1 (100% de aceleración) y 1 (100% de desaceleración).
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Back
El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino a continuación.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Bounce
El método easeIn() inicia el movimiento de rebote lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Circular
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Cubic
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Elastic
El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Exponential
El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear
El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quadratic
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quartic
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quintic
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Sine
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Back
El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino a continuación.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Bounce
El método easeIn() inicia el movimiento de rebote lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Elastic
El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None
El método easeIn() define un movimiento constante, sin aceleración.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Regular
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Strong
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Back
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Bounce
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento de rebote lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Circular
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Cubic
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Elastic
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Exponential
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear
El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quadratic
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quartic
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quintic
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Sine
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Back
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Bounce
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento de rebote lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Elastic
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None
El método easeInOut() define un movimiento constante, sin aceleración.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Regular
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Strong
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Método estático de la clase fl.motion.SimpleEase
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una interpolación lineal con velocidad constante.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear
El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None
El método easeNone() define un movimiento constante, sin aceleración.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Back
El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Bounce
El método easeOut() inicia el movimiento de rebote con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Circular
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Cubic
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Elastic
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Exponential
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear
El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quadratic
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quartic
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quintic
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Sine
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Back
El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Bounce
El método easeOut() inicia el movimiento de rebote con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Elastic
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None
El método easeOut() define un movimiento constante, sin aceleración.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Regular
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Strong
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Método estático de la clase fl.motion.SimpleEase
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de aceleración cuadrático.
easing — Propiedad de la clase fl.transitions.Transition
Establece el efecto de interpolación para la animación.
easingFunction — Propiedad de la clase fl.motion.FunctionEase
Referencia a una función con una firma (t, b, c, d) como los métodos de las clases fl.motion.easing.
editable — Propiedad de la clase fl.controls.ColorPicker
Obtiene o define un valor booleano que indica si se puede modificar el campo de texto interno del componente ColorPicker.
editable — Propiedad de la clase fl.controls.ComboBox
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente ComboBox se puede editar o es de sólo lectura.
editable — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid
Indica si el usuario puede o no editar elementos del proveedor de datos.
editable — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el texto del componente.
editable — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el campo de texto.
editable — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Indica si se pueden editar los elementos de la columna.
editedItemPosition — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid
Obtiene o define el índice de la columna y la fila del procesador de elementos para el elemento del proveedor de datos que se está editando.
editedItemRenderer — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid
Obtiene una referencia al procesador de elementos del componente DataGrid cuyo elemento se está editando en ese momento.
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Método de la clase fl.controls.DataGrid
Edita un campo o propiedad determinados del componente DataGrid.
editorDataField — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Identifica el nombre de la propiedad del editor de elementos que contiene los nuevos datos para el elemento de la lista.
Elastic — Clase del paquete fl.motion.easing
La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial.
Elastic — Clase del paquete fl.transitions.easing
La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial.
ELEMENT_NODE — Propiedad estática constante de la clase flash.xml.XMLNodeType
Especifica que el nodo es un elemento.
elements(name:Object) — Método de la clase XML
Enumera los elementos de un objeto XML.
elements(name:Object) — Método de la clase XMLList
Llama al método elements() de cada objeto XML.
elementType — Propiedad de la clase fl.motion.Source
Indica el tipo de objeto desde el que se generó la instancia de Motion.
else — Sentencia
Especifica las sentencias que se ejecutarán si la condición de la sentencia if devuelve false.
EMBEDDED — Propiedad estática constante de la clase flash.text.FontType
Indica que se trata de una fuente incorporada.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.LabelButton
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.TextInput
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.NumericStepper
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.ComboBox
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.TextArea
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.ColorPicker
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.Label
Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto.
embedFonts — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Especifica si representar utilizando contornos de fuentes incorporadas.
emphasized — Propiedad de la clase fl.controls.Button
Obtiene o define un valor booleano que indica si se dibuja un borde alrededor del componente Button cuando el botón no está presionado.
emphasizedPadding — Estilo de la clase fl.controls.Button
El relleno que se aplicará alrededor de los botones de un aspecto resaltado, expresado en píxeles.
emphasizedSkin — Estilo de la clase fl.controls.Button
El aspecto que se utilizará cuando un botón esté resaltado.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.AccImpl
Permite la accesibilidad de un componente.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.ButtonAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente Button.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente CheckBox.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente ComboBox.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.DataGridAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente DataGrid.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente LabelButton.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.ListAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente List.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente RadioButton.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.SelectableListAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente SelectableList.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.TileListAccImpl
Activa la accesibilidad de un componente TileList.
enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.UIComponentAccImpl
Permite la accesibilidad de un componente UIComponent.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.BaseButton
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la entrada del usuario.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.ColorPicker
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.NumericStepper
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar
Obtiene o define un valor booleano que indica si la barra de desplazamiento está activada.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.Slider
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
enabled — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
enabled — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario.
enabled — Propiedad de la clase flash.display.MovieClip
Valor booleano que indica si un clip de película está activado.
enabled — Propiedad de la clase flash.display.SimpleButton
Un valor booleano que especifica si está activado un botón.
enabled — Propiedad estática de la clase flash.system.IME
Indica si el IME del sistema está activado (true) o desactivado (false).
enabled — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenuItem
Indica si el elemento de menú especificado está activado o desactivado.
encodeURI(uri:String) — Función de paquete del Nivel superior
Codifica una cadena en un identificador de recurso uniforme (URI) válido.
encodeURIComponent(uri:String) — Función de paquete del Nivel superior
Codifica una cadena en un componente URI válido.
end() — Método de la clase fl.motion.Animator
Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación.
END — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Fin (35).
endFill() — Método de la clase flash.display.Graphics
Aplica un relleno a las líneas y curvas añadidas desde la última llamada al método beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill().
endian — Propiedad de la clase flash.net.Socket
Indica el orden de bytes de los datos; los valores posibles son constantes de la clase flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN.
endian — Propiedad de la clase flash.net.URLStream
Indica el orden de bytes de los datos; los valores posibles son BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN.
endian — Propiedad de la clase flash.utils.ByteArray
Cambia o lee el orden de bytes para los datos "bigEndian" o "littleEndian".
endian — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataInput
El orden de bytes de los datos; la constante "bigEndian" o "littleEndian" de la clase Endian.
endian — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataOutput
El orden de bytes de los datos; la constante "bigEndian" o "littleEndian" de la clase Endian.
Endian — Clase final del paquete flash.utils
La clase Endian contiene valores que denotan el orden de bytes empleado para representar números multibyte.
endIndex — Propiedad de la clase fl.events.DataChangeEvent
Obtiene el índice del último elemento cambiado en la matriz de elementos que se han cambiado.
enter — Evento de la clase fl.controls.ColorPicker
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro después de editar el campo de texto interno del componente ColorPicker.
enter — Evento de la clase fl.controls.ComboBox
Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable.
enter — Evento de la clase fl.controls.TextArea
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro mientras está en el componente.
enter — Evento de la clase fl.controls.TextInput
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro.
ENTER — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ColorPickerEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter.
ENTER — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ComponentEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter.
ENTER — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Intro (13).
enterFrame — Evento de la clase flash.display.DisplayObject
Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.
ENTER_FRAME — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enterFrame.
enterFullScreenDisplayState() — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Establece el reproductor de vídeo FLVPlayback en pantalla completa.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Método estático de la clase flash.text.Font
Especifica si se proporciona una lista de las fuentes incorporadas disponibles actualmente.
EOFError — Clase dinámica del paquete flash.errors
La excepción EOFError se emite al intentar leer más allá del final de los datos disponibles.
EOFError(message:String) — Constructor de la clase flash.errors.EOFError
Crea un nuevo objeto EOFError.
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Método de la clase flash.geom.Point
Determina si dos puntos son iguales.
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Método de la clase flash.geom.Rectangle
Determina si el objeto especificado en el parámetro toCompare es igual a este objeto Rectangle.
ERASE — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Borra el fondo en función del valor alfa del objeto de visualización.
error — Propiedad de la clase flash.events.AsyncErrorEvent
La excepción emitida.
Error — Clase dinámica del paquete Nivel superior
La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script.
Error(message:String, id:int) — Constructor de la clase Error
Crea un nuevo objeto Error.
ERROR — Propiedad estática constante de la clase flash.events.ErrorEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento error.
ErrorEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca el fallo de una operación de red.
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructor de la clase flash.events.ErrorEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de error.
errorID — Propiedad de la clase Error
Contiene el número de referencia asociado al mensaje de error concreto.
escape(str:String) — Función de paquete del Nivel superior
Convierte el parámetro en una cadena y la codifica con un formato de codificación URL donde la mayoría de los caracteres no alfanuméricos se sustituyen por secuencias hexadecimales %.
ESCAPE — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Esc (27).
escapeMultiByte(value:String) — Función de paquete del flash.utils
Devuelve una copia literal de la cadena de entrada codificada como UTF-8 o como página de códigos del sistema, en función del valor de System.useCodePage.
EvalError — Clase dinámica del paquete Nivel superior
La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new con el objeto Function.
EvalError(message:String) — Constructor de la clase EvalError
Crea un nuevo objeto EvalError.
Event — Clase del paquete flash.events
La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos de eventos, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento.
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor de la clase flash.events.Event
Crea un objeto de evento para transmitirlo como un parámetro a los detectores de eventos.
EVENT — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ProgressBarMode
El componente especificado por la propiedad source debe distribuir los eventos progress y complete.
EVENT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.CuePointType
Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint().
EventDispatcher — Clase del paquete flash.events
La clase EventDispatcher implementa la interfaz IEventDispatcher y es la clase base para la clase DisplayObject.
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructor de la clase flash.events.EventDispatcher
Agrega una instancia de la clase EventDispatcher.
eventPhase — Propiedad de la clase flash.events.Event
La fase actual en el flujo del evento.
EventPhase — Clase final del paquete flash.events
La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event.
every(callback:Function, thisObject) — Método de la clase Array
Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada.
EXACT_FIT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoScaleMode
Especifica que el vídeo se muestre a la altura y anchura especificadas por las propiedades registrationHeight o height y registrationWidth o width.
EXACT_FIT — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageScaleMode
Especifica que toda la aplicación Adobe® Flash® sea visible en el área especificada sin intentar mantener la proporción original.
exactSettings — Propiedad estática de la clase flash.system.Security
Determina el modo en que Flash Player elige el dominio que se utiliza para determinadas configuraciones, incluida la configuración para permisos de cámaras y micrófonos, cuotas de almacenamiento y almacenamiento de objetos compartidos persistentes.
exec(str:String) — Método de la clase RegExp
Realiza una búsqueda de la expresión normal en la cadena str en cuestión.
exit(code:uint) — Método estático de la clase flash.system.System
Cierra el motor de reproducción de Flash.
exp(val:Number) — Método estático de la clase Math
Devuelve el valor de la base del logaritmo neperiano (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro val.
Exponential — Clase del paquete fl.motion.easing
La clase Exponential define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
extended — Propiedad de la clase RegExp
Especifica si debe utilizarse el modo ampliado para la expresión normal.
extends — Sentencia
Define una clase que es una subclase de otra clase.
extension — Propiedad de la clase flash.net.FileFilter
Una lista de extensiones de archivo.
ExternalInterface — Clase final del paquete flash.external
La clase ExternalInterface es la API externa, una nueva interfaz de programación de aplicaciones que permite la comunicación directa entre ActionScript y el contenedor de Flash Player; por ejemplo, una página HTML con JavaScript.
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