| Símbolos A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| E — Propiedad estática constante de la clase Math |
|
Constante matemática de la base de los logaritmos neperianos expresada como número e. |
| ease — Propiedad de la clase fl.motion.SimpleEase |
|
Porcentaje entre -1 (100% de aceleración) y 1 (100% de desaceleración). |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Back |
|
El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino a continuación. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Bounce |
|
El método easeIn() inicia el movimiento de rebote lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Circular |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Cubic |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Elastic |
|
El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Exponential |
|
El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear |
|
El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quadratic |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quartic |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quintic |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Sine |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Back |
|
El método easeIn() inicia el movimiento realizando un control hacia atrás para después invertir la dirección y desplazarse hacia el destino a continuación. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Bounce |
|
El método easeIn() inicia el movimiento de rebote lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Elastic |
|
El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None |
|
El método easeIn() define un movimiento constante, sin aceleración. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Regular |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Strong |
|
El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Back |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Bounce |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento de rebote lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Circular |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Cubic |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Elastic |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Exponential |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear |
|
El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quadratic |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quartic |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quintic |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Sine |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Back |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento realizando un control hacia atrás, invertir a continuación la dirección para desplazarse hacia el destino, producir una ligera sobremodulación, invertir de nuevo la dirección y, por último, regresar al destino. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Bounce |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento de rebote lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Elastic |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None |
|
El método easeInOut() define un movimiento constante, sin aceleración. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Regular |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Strong |
|
El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero. |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Método estático de la clase fl.motion.SimpleEase |
|
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una interpolación lineal con velocidad constante. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear |
|
El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None |
|
El método easeNone() define un movimiento constante, sin aceleración. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Back |
|
El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Bounce |
|
El método easeOut() inicia el movimiento de rebote con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Circular |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Cubic |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Elastic |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Exponential |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Linear |
|
El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quadratic |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quartic |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Quintic |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.motion.easing.Sine |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Back |
|
El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el destino, produce a continuación una ligera sobremodulación y, por último, invierte la dirección de nuevo hacia el destino. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Bounce |
|
El método easeOut() inicia el movimiento de rebote con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Elastic |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.None |
|
El método easeOut() define un movimiento constante, sin aceleración. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Regular |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Método estático de la clase fl.transitions.easing.Strong |
|
El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta. |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Método estático de la clase fl.motion.SimpleEase |
|
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de aceleración cuadrático. |
| easing — Propiedad de la clase fl.transitions.Transition |
|
Establece el efecto de interpolación para la animación. |
| easingFunction — Propiedad de la clase fl.motion.FunctionEase |
|
Referencia a una función con una firma (t, b, c, d) como los métodos de las clases fl.motion.easing. |
| editable — Propiedad de la clase fl.controls.ColorPicker |
|
Obtiene o define un valor booleano que indica si se puede modificar el campo de texto interno del componente ColorPicker. |
| editable — Propiedad de la clase fl.controls.ComboBox |
|
Obtiene o define un valor booleano que indica si el componente ComboBox se puede editar o es de sólo lectura. |
| editable — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid |
|
Indica si el usuario puede o no editar elementos del proveedor de datos. |
| editable — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea |
|
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el texto del componente. |
| editable — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput |
|
Obtiene o define un valor booleano que indica si el usuario puede modificar el campo de texto. |
| editable — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
|
Indica si se pueden editar los elementos de la columna. |
| editedItemPosition — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid |
|
Obtiene o define el índice de la columna y la fila del procesador de elementos para el elemento del proveedor de datos que se está editando. |
| editedItemRenderer — Propiedad de la clase fl.controls.DataGrid |
|
Obtiene una referencia al procesador de elementos del componente DataGrid cuyo elemento se está editando en ese momento. |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Método de la clase fl.controls.DataGrid |
|
Edita un campo o propiedad determinados del componente DataGrid. |
| editorDataField — Propiedad de la clase fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
|
Identifica el nombre de la propiedad del editor de elementos que contiene los nuevos datos para el elemento de la lista. |
| Elastic — Clase del paquete fl.motion.easing |
|
La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial. |
| Elastic — Clase del paquete fl.transitions.easing |
|
La clase Elastic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript, donde el movimiento se define por una onda senoidal que decae de manera exponencial. |
| ELEMENT_NODE — Propiedad estática constante de la clase flash.xml.XMLNodeType |
|
Especifica que el nodo es un elemento. |
| elements(name:Object) — Método de la clase XML |
|
Enumera los elementos de un objeto XML. |
| elements(name:Object) — Método de la clase XMLList |
|
Llama al método elements() de cada objeto XML. |
| elementType — Propiedad de la clase fl.motion.Source |
|
Indica el tipo de objeto desde el que se generó la instancia de Motion. |
| else — Sentencia |
| Especifica las sentencias que se ejecutarán si la condición de la sentencia if devuelve false. |
| EMBEDDED — Propiedad estática constante de la clase flash.text.FontType |
|
Indica que se trata de una fuente incorporada. |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.LabelButton
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.TextInput
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.NumericStepper
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.ComboBox
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.TextArea
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.ColorPicker
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Estilo de la clase fl.controls.Label
|
| Indica si se utilizan contornos de fuentes incorporadas para representar el campo de texto. |
| |
| embedFonts — Propiedad de la clase flash.text.TextField |
|
Especifica si representar utilizando contornos de fuentes incorporadas. |
| emphasized — Propiedad de la clase fl.controls.Button |
|
Obtiene o define un valor booleano que indica si se dibuja un borde alrededor del componente Button cuando el botón no está presionado. |
| emphasizedPadding — Estilo de la clase fl.controls.Button
|
| El relleno que se aplicará alrededor de los botones de un aspecto resaltado, expresado en píxeles. |
| |
| emphasizedSkin — Estilo de la clase fl.controls.Button
|
| El aspecto que se utilizará cuando un botón esté resaltado. |
| |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.AccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.ButtonAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente Button. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.CheckBoxAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente CheckBox. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.ComboBoxAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente ComboBox. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.DataGridAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente DataGrid. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.LabelButtonAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente LabelButton. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.ListAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente List. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.RadioButtonAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente RadioButton. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.SelectableListAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente SelectableList. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.TileListAccImpl |
|
Activa la accesibilidad de un componente TileList. |
| enableAccessibility() — Método estático de la clase fl.accessibility.UIComponentAccImpl |
|
Permite la accesibilidad de un componente UIComponent. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.BaseButton |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la entrada del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.ColorPicker |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.NumericStepper |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.ScrollBar |
|
Obtiene o define un valor booleano que indica si la barra de desplazamiento está activada. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.Slider |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase fl.core.UIComponent |
|
Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario. |
| enabled — Propiedad de la clase flash.display.MovieClip |
|
Valor booleano que indica si un clip de película está activado. |
| enabled — Propiedad de la clase flash.display.SimpleButton |
|
Un valor booleano que especifica si está activado un botón. |
| enabled — Propiedad estática de la clase flash.system.IME |
|
Indica si el IME del sistema está activado (true) o desactivado (false). |
| enabled — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenuItem |
|
Indica si el elemento de menú especificado está activado o desactivado. |
| encodeURI(uri:String) — Función de paquete del Nivel superior |
|
Codifica una cadena en un identificador de recurso uniforme (URI) válido. |
| encodeURIComponent(uri:String) — Función de paquete del Nivel superior |
|
Codifica una cadena en un componente URI válido. |
| end() — Método de la clase fl.motion.Animator |
|
Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación. |
| END — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard |
|
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Fin (35). |
| endFill() — Método de la clase flash.display.Graphics |
|
Aplica un relleno a las líneas y curvas añadidas desde la última llamada al método beginFill(), beginGradientFill() o beginBitmapFill(). |
| endian — Propiedad de la clase flash.net.Socket |
|
Indica el orden de bytes de los datos; los valores posibles son constantes de la clase flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Propiedad de la clase flash.net.URLStream |
|
Indica el orden de bytes de los datos; los valores posibles son BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Propiedad de la clase flash.utils.ByteArray |
|
Cambia o lee el orden de bytes para los datos "bigEndian" o "littleEndian". |
| endian — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataInput |
|
El orden de bytes de los datos; la constante "bigEndian" o "littleEndian" de la clase Endian. |
| endian — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataOutput |
|
El orden de bytes de los datos; la constante "bigEndian" o "littleEndian" de la clase Endian. |
| Endian — Clase final del paquete flash.utils |
|
La clase Endian contiene valores que denotan el orden de bytes empleado para representar números multibyte. |
| endIndex — Propiedad de la clase fl.events.DataChangeEvent |
|
Obtiene el índice del último elemento cambiado en la matriz de elementos que se han cambiado. |
| enter — Evento de la clase fl.controls.ColorPicker |
|
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro después de editar el campo de texto interno del componente ColorPicker. |
| enter — Evento de la clase fl.controls.ComboBox |
|
Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable. |
| enter — Evento de la clase fl.controls.TextArea |
|
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro mientras está en el componente. |
| enter — Evento de la clase fl.controls.TextInput |
|
Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro. |
| ENTER — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ColorPickerEvent |
|
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter. |
| ENTER — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ComponentEvent |
|
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter. |
| ENTER — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard |
|
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Intro (13). |
| enterFrame — Evento de la clase flash.display.DisplayObject |
|
Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma. |
| ENTER_FRAME — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event |
|
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enterFrame. |
| enterFullScreenDisplayState() — Método de la clase fl.video.FLVPlayback |
|
Establece el reproductor de vídeo FLVPlayback en pantalla completa. |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Método estático de la clase flash.text.Font |
|
Especifica si se proporciona una lista de las fuentes incorporadas disponibles actualmente. |
| EOFError — Clase dinámica del paquete flash.errors |
|
La excepción EOFError se emite al intentar leer más allá del final de los datos disponibles. |
| EOFError(message:String) — Constructor de la clase flash.errors.EOFError |
|
Crea un nuevo objeto EOFError. |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — Método de la clase flash.geom.Point |
|
Determina si dos puntos son iguales. |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Método de la clase flash.geom.Rectangle |
|
Determina si el objeto especificado en el parámetro toCompare es igual a este objeto Rectangle. |
| ERASE — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode |
|
Borra el fondo en función del valor alfa del objeto de visualización. |
| error — Propiedad de la clase flash.events.AsyncErrorEvent |
|
La excepción emitida. |
| Error — Clase dinámica del paquete Nivel superior |
|
La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script. |
| Error(message:String, id:int) — Constructor de la clase Error |
|
Crea un nuevo objeto Error. |
| ERROR — Propiedad estática constante de la clase flash.events.ErrorEvent |
|
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento error. |
| ErrorEvent — Clase del paquete flash.events |
|
Flash® Player distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca el fallo de una operación de red. |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructor de la clase flash.events.ErrorEvent |
|
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de error. |
| errorID — Propiedad de la clase Error |
|
Contiene el número de referencia asociado al mensaje de error concreto. |
| escape(str:String) — Función de paquete del Nivel superior |
|
Convierte el parámetro en una cadena y la codifica con un formato de codificación URL donde la mayoría de los caracteres no alfanuméricos se sustituyen por secuencias hexadecimales %. |
| ESCAPE — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard |
|
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Esc (27). |
| escapeMultiByte(value:String) — Función de paquete del flash.utils |
|
Devuelve una copia literal de la cadena de entrada codificada como UTF-8 o como página de códigos del sistema, en función del valor de System.useCodePage. |
| EvalError — Clase dinámica del paquete Nivel superior |
|
La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new con el objeto Function. |
| EvalError(message:String) — Constructor de la clase EvalError |
|
Crea un nuevo objeto EvalError. |
| Event — Clase del paquete flash.events |
|
La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos de eventos, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento. |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor de la clase flash.events.Event |
|
Crea un objeto de evento para transmitirlo como un parámetro a los detectores de eventos. |
| EVENT — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ProgressBarMode |
|
El componente especificado por la propiedad source debe distribuir los eventos progress y complete. |
| EVENT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.CuePointType |
|
Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint(). |
| EventDispatcher — Clase del paquete flash.events |
|
La clase EventDispatcher implementa la interfaz IEventDispatcher y es la clase base para la clase DisplayObject. |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructor de la clase flash.events.EventDispatcher |
|
Agrega una instancia de la clase EventDispatcher. |
| eventPhase — Propiedad de la clase flash.events.Event |
|
La fase actual en el flujo del evento. |
| EventPhase — Clase final del paquete flash.events |
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La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event. |
| every(callback:Function, thisObject) — Método de la clase Array |
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Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada. |
| EXACT_FIT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoScaleMode |
|
Especifica que el vídeo se muestre a la altura y anchura especificadas por las propiedades registrationHeight o height y registrationWidth o width. |
| EXACT_FIT — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageScaleMode |
|
Especifica que toda la aplicación Adobe® Flash® sea visible en el área especificada sin intentar mantener la proporción original. |
| exactSettings — Propiedad estática de la clase flash.system.Security |
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Determina el modo en que Flash Player elige el dominio que se utiliza para determinadas configuraciones, incluida la configuración para permisos de cámaras y micrófonos, cuotas de almacenamiento y almacenamiento de objetos compartidos persistentes. |
| exec(str:String) — Método de la clase RegExp |
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Realiza una búsqueda de la expresión normal en la cadena str en cuestión. |
| exit(code:uint) — Método estático de la clase flash.system.System |
|
Cierra el motor de reproducción de Flash. |
| exp(val:Number) — Método estático de la clase Math |
|
Devuelve el valor de la base del logaritmo neperiano (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro val. |
| Exponential — Clase del paquete fl.motion.easing |
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La clase Exponential define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript. |
| extended — Propiedad de la clase RegExp |
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Especifica si debe utilizarse el modo ampliado para la expresión normal. |
| extends — Sentencia |
| Define una clase que es una subclase de otra clase. |
| extension — Propiedad de la clase flash.net.FileFilter |
|
Una lista de extensiones de archivo. |
| ExternalInterface — Clase final del paquete flash.external |
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La clase ExternalInterface es la API externa, una nueva interfaz de programación de aplicaciones que permite la comunicación directa entre ActionScript y el contenedor de Flash Player; por ejemplo, una página HTML con JavaScript. |
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