Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
b — Propiedad de la clase fl.motion.BezierSegment
Segundo punto de la curva Bezier.
b — Propiedad de la clase flash.geom.Matrix
El valor de la primera fila y la segunda columna del objeto Matrix, que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje y cuando se gira o sesga una imagen.
Back — Clase del paquete fl.motion.easing
La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
Back — Clase del paquete fl.transitions.easing
La clase Back define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento con animaciones de ActionScript.
backButton — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control de reproducción BackButton.
background — Estilo de la clase fl.controls.ColorPicker
La clase que proporciona el fondo de la paleta que aparece en el componente ColorPicker.
background — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Especifica si el campo de texto tiene relleno de fondo.
backgroundColor — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Color del fondo del campo de texto.
backgroundPadding — Estilo de la clase fl.controls.ColorPicker
El relleno que aparece alrededor del grupo de muestras de color, expresado en píxeles.
BACKSPACE — Propiedad estática constante de la clase flash.ui.Keyboard
Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Retroceso (8).
bandwidth — Propiedad de la clase flash.media.Camera
La cantidad máxima de ancho de banda, expresada en bytes, que puede utilizar la salida de vídeo actual.
barPadding — Estilo de la clase fl.controls.ProgressBar
El relleno que separa el indicador de la barra de progreso de la pista, expresado en píxeles.
barSkin — Estilo de la clase fl.controls.ProgressBar
Nombre de la clase que se utiliza como la barra de progreso determinada.
BaseButton — Clase del paquete fl.controls
BaseButton es la clase base de todos los componentes button y define las propiedades y métodos que son comunes a todos los componentes.
BaseButton() — Constructor de la clase fl.controls.BaseButton
Crea una nueva instancia de BaseButton.
BaseScrollPane — Clase del paquete fl.containers
La clase BaseScrollPane gestiona la funcionalidad básica del panel de desplazamiento, lo que incluye eventos, estilo, dibujo de la máscara y el fondo, el diseño de las barras de desplazamiento y la gestión de las posiciones de desplazamiento.
BaseScrollPane() — Constructor de la clase fl.containers.BaseScrollPane
Crea una nueva instancia del componente BaseScrollPane.
begin — Propiedad de la clase fl.transitions.Tween
Valor inicial de la propiedad designada del objeto de destino antes del comienzo de la interpolación.
beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Método de la clase flash.display.Graphics
Rellena un área de dibujo con una imagen de mapa de bits.
beginFill(color:uint, alpha:Number) — Método de la clase flash.display.Graphics
Especifica un relleno simple de un solo color que Flash Player utiliza para las posteriores llamadas a otros métodos de Graphics (como, por ejemplo, lineTo() o drawCircle()) para el objeto.
beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Método de la clase flash.display.Graphics
Especifica un relleno con degradado que Flash Player utiliza para las posteriores llamadas a otros métodos de Graphics (como, por ejemplo, lineTo() o drawCircle()) para el objeto.
BEST — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageQuality
Especifica calidad de representación muy alta: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 4 x 4 píxeles y los mapas de bits se suavizan siempre.
BEVEL — Propiedad estática constante de la clase flash.display.JointStyle
Especifica juntas biseladas en el parámetro joints del método flash.display.Graphics.lineStyle().
BevelFilter — Clase final del paquete flash.filters
La clase BevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel a objetos de visualización.
BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Constructor de la clase flash.filters.BevelFilter
Inicializa una instancia BevelFilter nueva con los parámetros especificados.
BezierEase — Clase del paquete fl.motion
La clase BezierEase proporciona un control de aceleración preciso para la interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave.
BezierEase(xml:XML) — Constructor de la clase fl.motion.BezierEase
Constructor para instancias de BezierEase.
BezierSegment — Clase del paquete fl.motion
La clase BezierSegment está formada por cuatro objetos Point que definen una curva Bezier cúbica simple.
BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Constructor de la clase fl.motion.BezierSegment
Constructor para instancias de BezierSegment.
bias — Propiedad de la clase flash.filters.ConvolutionFilter
Cantidad de sesgo que debe añadirse al resultado de la transformación de matriz.
BIG_ENDIAN — Propiedad estática constante de la clase flash.utils.Endian
Indica el byte más significativo del número multibyte que aparece en primer lugar en la secuencia de bytes.
BINARY — Propiedad estática constante de la clase flash.net.URLLoaderDataFormat
Especifica que los datos descargados se reciben como datos binarios sin formato.
Bitmap — Clase del paquete flash.display
La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits.
Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Constructor de la clase flash.display.Bitmap
Inicializa un objeto Bitmap para hacer referencia al objeto BitmapData especificado.
bitmapData — Propiedad de la clase flash.display.Bitmap
El objeto BitmapData al que se hace referencia.
BitmapData — Clase del paquete flash.display
La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de un objeto Bitmap.
BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Constructor de la clase flash.display.BitmapData
Crea un nuevo objeto BitmapData con una determinada anchura y altura.
BitmapDataChannel — Clase final del paquete flash.display
La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse: rojo, azul, verde o transparencia alfa.
BitmapFilter — Clase del paquete flash.filters
La clase BitmapFilter es la clase básica para todos los efectos de filtro de imagen.
BitmapFilterQuality — Clase final del paquete flash.filters
La clase BitmapFilterQuality contiene valores para definir la calidad de representación de un objeto BitmapFilter.
BitmapFilterType — Clase final del paquete flash.filters
La clase BitmapFilterType contiene valores para definir el tipo de un objeto BitmapFilter.
bitrate — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que especifica los bits por segundo establecidos para la transferencia del archivo FLV.
bitrate — Propiedad de la interfaz fl.video.INCManager
Ancho de banda en bits por segundo que se utiliza para cambiar entre varios flujos.
bitrate — Propiedad de la clase fl.video.NCManager
Al transmitir desde Flash Media Server (FMS), la propiedad bitrate devuelve el valor calculado a partir de la detección automática, no el establecido mediante la propiedad bitrate().
blank — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Indica que el objeto de destino no se debe mostrar en este fotograma clave.
blendMode — Propiedad de la clase fl.motion.Keyframe
Valor de la clase BlendMode que especifica cómo Flash Player mezcla los colores de los objetos de visualización con los gráficos subyacentes.
blendMode — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
BlendMode — Clase final del paquete flash.display
Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla.
Blinds — Clase del paquete fl.transitions
La clase Blinds muestra el objeto de clip de película mediante rectángulos que aparecen o desaparecen.
blockIndent — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
Indica la sangría de bloque, expresada en píxeles.
BLUE — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BitmapDataChannel
El canal azul.
blueMultiplier — Propiedad de la clase flash.geom.ColorTransform
Valor decimal que se multiplica por el valor del canal azul.
blueOffset — Propiedad de la clase flash.geom.ColorTransform
Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal azul después de multiplicarse por el valor de blueMultiplier.
BlurFilter — Clase final del paquete flash.filters
La clase BlurFilter permite aplicar un efecto visual de desenfoque a los objetos de visualización.
BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Constructor de la clase flash.filters.BlurFilter
Inicializa el filtro con los parámetros especificados.
blurX — Propiedad de la clase flash.filters.BevelFilter
Cantidad de desenfoque horizontal, expresada en píxeles.
blurX — Propiedad de la clase flash.filters.BlurFilter
Cantidad de desenfoque horizontal.
blurX — Propiedad de la clase flash.filters.DropShadowFilter
Cantidad de desenfoque horizontal.
blurX — Propiedad de la clase flash.filters.GlowFilter
Cantidad de desenfoque horizontal.
blurX — Propiedad de la clase flash.filters.GradientBevelFilter
Cantidad de desenfoque horizontal.
blurX — Propiedad de la clase flash.filters.GradientGlowFilter
Cantidad de desenfoque horizontal.
blurY — Propiedad de la clase flash.filters.BevelFilter
Cantidad de desenfoque vertical, expresada en píxeles.
blurY — Propiedad de la clase flash.filters.BlurFilter
Cantidad de desenfoque vertical.
blurY — Propiedad de la clase flash.filters.DropShadowFilter
Cantidad de desenfoque vertical.
blurY — Propiedad de la clase flash.filters.GlowFilter
Cantidad de desenfoque vertical.
blurY — Propiedad de la clase flash.filters.GradientBevelFilter
Cantidad de desenfoque vertical.
blurY — Propiedad de la clase flash.filters.GradientGlowFilter
Cantidad de desenfoque vertical.
bold — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
Especifica si el texto está en negrita.
BOLD — Propiedad estática constante de la clase flash.text.FontStyle
Define el estilo en negrita de una fuente para el parámetro fontStyle en el método setAdvancedAntiAliasingTable().
BOLD_ITALIC — Propiedad estática constante de la clase flash.text.FontStyle
Define el estilo combinado de negrita y cursiva de una fuente para el parámetro fontStyle en el método setAdvancedAntiAliasingTable().
Boolean — Clase final del Nivel superior
Un objeto booleano es un tipo de datos que puede tener dos valores, true o false, y que se utiliza para operaciones lógicas.
Boolean(expression:Object) — Función de paquete del Nivel superior
Convierte el parámetro expression en un valor booleano y devuelve el valor.
Boolean(expression:Object) — Constructor de la clase Boolean
Crea un objeto Boolean con el valor especificado.
border — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Especifica si el campo de texto tiene un borde.
borderColor — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Color del borde del campo de texto.
bottom — Propiedad de la clase flash.geom.Rectangle
Suma de las propiedades height e y.
BOTTOM — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ButtonLabelPlacement
La etiqueta aparece debajo del icono.
BOTTOM — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoAlign
Especifica que el vídeo está alineado por la parte inferior.
BOTTOM — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageAlign
Especifica que el escenario está alineado por la parte inferior.
BOTTOM_LEFT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoAlign
Especifica que el vídeo está alineado por la esquina inferior izquierda.
BOTTOM_LEFT — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageAlign
Especifica que el escenario está alineado por la esquina inferior izquierda.
bottomRight — Propiedad de la clase flash.geom.Rectangle
La posición del ángulo inferior derecho del objeto Rectangle viene determinada por los valores right y bottom.
BOTTOM_RIGHT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoAlign
Especifica que el vídeo está alineado por la esquina inferior derecha.
BOTTOM_RIGHT — Propiedad estática constante de la clase flash.display.StageAlign
Especifica que el escenario está alineado por la esquina inferior derecha.
bottomScrollV — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Un entero (índice basado en uno) que indica la última línea visible en el campo de texto especificado.
Bounce — Clase del paquete fl.motion.easing
La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños.
Bounce — Clase del paquete fl.transitions.easing
La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños.
break — Sentencia
Aparece dentro de un bucle (for, for..in, for each..in, do..while o while) o en un bloque de sentencias asociadas a un determinado caso de una sentencia switch.
brightness — Propiedad de la clase fl.motion.Color
Porcentaje de brillo, expresado como número decimal, entre -1 y 1.
bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Trae un reproductor de vídeo al frente de la pila de reproductores de vídeo.
browse(typeFilter:Array) — Método de la clase flash.net.FileReference
Muestra un cuadro de diálogo de búsqueda de archivos en el que el usuario puede seleccionar un archivo para la carga.
browse(typeFilter:Array) — Método de la clase flash.net.FileReferenceList
Muestra un cuadro de diálogo de búsqueda de archivos en el que el usuario puede seleccionar uno o varios archivos locales para la carga.
bubbles — Propiedad de la clase flash.events.Event
Indica si un evento es un evento de propagación.
BUBBLING_PHASE — Propiedad estática constante de la clase flash.events.EventPhase
La fase de propagación, que es la tercera fase del flujo del evento.
buffering — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor booleano. Es true si el vídeo está en estado de almacenamiento en búfer.
BUFFERING — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoState
El reproductor de vídeo está en estado de almacenamiento en búfer.
bufferingBar — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Control de la barra de almacenamiento en búfer.
bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Si se establece como true, oculta el control SeekBar y desactiva los controles Play, Pause, PlayPause, BackButton y ForwardButton mientras el archivo FLV está en estado de almacenamiento en búfer.
bufferingStateEntered — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando la instancia de FLVPlayback pasa al estado de almacenamiento en búfer.
BUFFERING_STATE_ENTERED — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoEvent
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento bufferingStateEntered.
bufferLength — Propiedad de la clase flash.net.NetStream
El número de segundos de datos almacenados actualmente en el búfer.
bufferTime — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor que especifica el número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la reproducción de un flujo de vídeo.
bufferTime — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Valor que especifica el número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la reproducción de un flujo de vídeo.
bufferTime — Propiedad de la clase flash.media.SoundLoaderContext
El número de segundos que se tarda en precargar un flujo de sonido en un búfer antes de que el sonido comience a reproducirse.
bufferTime — Propiedad estática de la clase flash.media.SoundMixer
El número de segundos que se tarda en precargar un flujo de sonido incorporado en un búfer antes de que comience a reproducirse.
bufferTime — Propiedad de la clase flash.net.NetStream
Especifica el tiempo que deben almacenarse en el búfer los mensajes antes de comenzar a mostrar la transmisión.
builtInItems — Propiedad de la clase flash.ui.ContextMenu
Un objeto que tiene las propiedades siguientes de la clase ContextMenuBuiltInItems: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save y zoom.
bullet — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
Indica que el texto forma parte de una lista con viñetas.
Button — Clase del paquete fl.controls
El componente Button representa un botón rectangular de uso frecuente.
Button() — Constructor de la clase fl.controls.Button
Crea una instancia de componente Button nueva.
ButtonAccImpl — Clase del paquete fl.accessibility
La clase ButtonAccImpl, también denominada clase Button Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad de botón), permite la comunicación entre un componente Button y un lector de pantalla.
buttonDown — Evento de la clase fl.controls.BaseButton
Se distribuye cuando el usuario presiona el componente Button.
buttonDown — Propiedad de la clase flash.events.MouseEvent
Indica si se pulsa el botón principal del ratón (true) o no (false).
BUTTON_DOWN — Propiedad estática constante de la clase fl.events.ComponentEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento buttonDown.
ButtonLabelPlacement — Clase del paquete fl.controls
La clase ButtonLabelPlacement define las constantes de los valores de la propiedad labelPlacement de un componente Button, CheckBox o RadioButton.
buttonMode — Propiedad de la clase flash.display.Sprite
Especifica el modo de botón de este elemento sprite.
buttonWidth — Estilo de la clase fl.controls.ComboBox
El espacio que separa el borde derecho del componente del texto que representa el elemento seleccionado, expresado en píxeles.
ByteArray — Clase del paquete flash.utils
La clase ByteArray proporciona métodos y propiedades para optimizar la lectura, escritura y trabajo con datos binarios.
ByteArray() — Constructor de la clase flash.utils.ByteArray
Crea una instancia de ByteArray que representa una matriz empaquetada de bytes, de modo que es posible utilizar los métodos y propiedades de esta clase para mejorar el flujo y almacenamiento de los datos.
bytes — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
Los bytes asociados al objeto LoaderInfo.
bytesAvailable — Propiedad de la clase flash.net.Socket
El número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada.
bytesAvailable — Propiedad de la clase flash.net.URLStream
Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada.
bytesAvailable — Propiedad de la clase flash.utils.ByteArray
El número de bytes de datos disponibles para su lectura desde la posición actual de la matriz de bytes hasta el final de la matriz.
bytesAvailable — Propiedad de la interfaz flash.utils.IDataInput
Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada.
bytesLoaded — Propiedad de la clase fl.containers.ScrollPane
Obtiene el recuento de bytes de contenido que se han cargado.
bytesLoaded — Propiedad de la clase fl.containers.UILoader
Obtiene el recuento de bytes de contenido que se han cargado.
bytesLoaded — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor que indica el número de bytes descargados para una descarga HTTP.
bytesLoaded — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Valor que indica el número de bytes descargados para una descarga HTTP.
bytesLoaded — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
Número de bytes cargados para el medio.
bytesLoaded — Propiedad de la clase flash.events.ProgressEvent
Número de elementos o bytes cargados cuando el detector procesa el evento.
bytesLoaded — Propiedad de la clase flash.media.Sound
Devuelve el número actual de bytes disponibles en el objeto de sonido.
bytesLoaded — Propiedad de la clase flash.net.NetStream
El número de bytes de datos que se han cargado en Flash Player.
bytesLoaded — Propiedad de la clase flash.net.URLLoader
Indica el número de bytes cargados hasta ese momento durante la operación de carga.
bytesTotal — Propiedad de la clase fl.containers.ScrollPane
Obtiene el recuento de bytes del contenido que se va a cargar.
bytesTotal — Propiedad de la clase fl.containers.UILoader
Obtiene el recuento de bytes del contenido que se va a cargar.
bytesTotal — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor que especifica el número total de bytes descargados para una descarga HTTP.
bytesTotal — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Valor que especifica el número total de bytes descargados para una descarga HTTP.
bytesTotal — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
El número de bytes comprimidos en todo el archivo multimedia.
bytesTotal — Propiedad de la clase flash.events.ProgressEvent
Número total de elementos o bytes que se cargarán si el proceso de carga se realiza correctamente.
bytesTotal — Propiedad de la clase flash.media.Sound
Devuelve el número total de bytes de este objeto de sonido.
bytesTotal — Propiedad de la clase flash.net.NetStream
El tamaño total en bytes del archivo que se está cargando en Flash Player.
bytesTotal — Propiedad de la clase flash.net.URLLoader
Indica el número total de bytes de los datos descargados.
Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z