Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
a — Propiedad de la clase fl.motion.BezierSegment
Primer punto de la curva Bezier.
a — Propiedad de la clase flash.geom.Matrix
El valor de la primera fila y la primera columna del objeto Matrix, que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje x cuando se cambia la escala o gira una imagen.
abs(val:Number) — Método estático de la clase Math
Calcula y devuelve un valor absoluto para el número especificado por el parámetro val.
accept() — Método estático de la clase adobe.utils.XMLUI
Provoca el cierre del cuadro de diálogo XMLUI actual con el estado "accept".
Accessibility — Clase final del paquete flash.accessibility
La clase Accessibility gestiona la comunicación con lectores de pantalla.
accessibilityProperties — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
AccessibilityProperties — Clase del paquete flash.accessibility
La clase AccessibilityProperties permite controlar la presentación de objetos de Flash con elementos de accesibilidad, como lectores de pantalla.
AccessibilityProperties() — Constructor de la clase flash.accessibility.AccessibilityProperties
Crea un nuevo objeto AccessibilityProperties.
AccImpl — Clase del paquete fl.accessibility
La clase Acclmpl, también denominada clase Accessibility Implementation (implementación de accesibilidad), es la clase base para la implementación de accesibilidad en componentes.
acos(val:Number) — Método estático de la clase Math
Calcula y devuelve el arco coseno del número especificado por el parámetro val, en radianes.
ACTIONSCRIPT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.CuePointType
Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint().
ACTIONSCRIPT2 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.ActionScriptVersion
Versión 2.0 y anterior del lenguaje ActionScript.
ACTIONSCRIPT3 — Propiedad estática constante de la clase flash.display.ActionScriptVersion
Versión 3.0 del lenguaje ActionScript
actionScriptVersion — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
La versión de ActionScript del archivo SWF cargado.
ActionScriptVersion — Clase final del paquete flash.display
La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado.
actionsList — Propiedad estática de la clase adobe.utils.CustomActions
Devuelve un objeto Array que contiene los nombres de todas las acciones personalizadas registradas en la herramienta de edición de Flash.
activate() — Método de la clase fl.managers.FocusManager
Activa la instancia FocusManager.
activate() — Método de la interfaz fl.managers.IFocusManager
Activa Focus Manager.
activate — Evento de la clase flash.events.EventDispatcher
Se distribuye cuando Flash Player queda seleccionado por el sistema operativo y pasa a estar activo.
ACTIVATE — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento activate.
activating — Propiedad de la clase flash.events.ActivityEvent
Indica si el dispositivo se está activando (true) o desactivando (false).
active — Propiedad estática de la clase flash.accessibility.Accessibility
Indica si un lector de pantalla está activo actualmente y si el reproductor se comunica con él.
activeVideoPlayerIndex — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Número que especifica qué instancia del reproductor de vídeo se verá afectada por otras API (interfaz de programación de aplicaciones).
activity — Evento de la clase flash.media.Camera
Se distribuye cuando una cámara inicia o finaliza una sesión.
activity — Evento de la clase flash.media.Microphone
Se distribuye cuando un micrófono inicia o finaliza una sesión.
ACTIVITY — Propiedad estática constante de la clase flash.events.ActivityEvent
La constante ActivityEvent.ACTIVITY define el valor de la propiedad type de un objeto de evento activity.
ActivityEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye un objeto ActivityEvent siempre que una cámara o un micrófono informe sobre su cambio de actividad (activo o inactivo).
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, activating:Boolean) — Constructor de la clase flash.events.ActivityEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de actividad.
activityLevel — Propiedad de la clase flash.media.Camera
La cantidad de movimiento detectado por la cámara.
activityLevel — Propiedad de la clase flash.media.Microphone
La cantidad de sonido detectada por el micrófono.
add(v:flash.geom:Point) — Método de la clase flash.geom.Point
Añade las coordenadas de otro punto a las coordenadas de éste para crear un nuevo punto.
ADD — Propiedad estática constante de la clase fl.events.DataChangeType
Se han añadido elementos al proveedor de datos.
ADD — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Añade los valores de los colores primarios del objeto de visualización a los del fondo con un límite de 0xFF.
addASCuePoint(timeOrCuePoint, name:String, parameters:Object) — Método de la clase fl.video.FLVPlayback
Añade un punto de referencia de ActionScript y tiene el mismo efecto que añadir un punto de referencia de ActionScript a través del cuadro de diálogo Puntos de referencia, salvo que se produce cuando se ejecuta una aplicación y no durante el desarrollo de la misma.
addCallback(functionName:String, closure:Function) — Método estático de la clase flash.external.ExternalInterface
Registra un método de ActionScript como método que puede llamarse desde el contenedor.
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — Método de la clase flash.display.DisplayObjectContainer
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
addChild(child:flash.display:DisplayObject) — Método de la clase flash.display.Stage
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — Método de la clase flash.display.DisplayObjectContainer
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
addChildAt(child:flash.display:DisplayObject, index:int) — Método de la clase flash.display.Stage
Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer.
addColumn(column) — Método de la clase fl.controls.DataGrid
Añade una columna al final de la matriz de columnas.
addColumnAt(column, index:uint) — Método de la clase fl.controls.DataGrid
Inserta una columna en el índice especificado de la matriz de columnas.
addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String) — Método estático de la clase fl.lang.Locale
Añade el par {instancia, ID de cadena} en la matriz interna para utilizarlo en otro momento.
added — Propiedad de la clase fl.video.CaptionChangeEvent
Valor booleano que determina si el texto se añadió o eliminó.
added — Evento de la clase flash.display.DisplayObject
Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.
ADDED — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento added.
addedToStage — Evento de la clase flash.display.DisplayObject
Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.
ADDED_TO_STAGE — Propiedad estática constante de la clase flash.events.Event
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento addedToStage.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — Método de la clase flash.display.Stage
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — Método de la clase flash.events.EventDispatcher
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean, priority:int, useWeakReference:Boolean) — Método de la interfaz flash.events.IEventDispatcher
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
addHeader(operation:String, mustUnderstand:Boolean, param:Object) — Método de la clase flash.net.NetConnection
Añade un encabezado de contexto a la estructura del paquete de formato de mensaje de acción (AMF).
addItem(item:Object) — Método de la clase fl.controls.ComboBox
Anexa un elemento al final de la lista de elementos.
addItem(item:Object) — Método de la clase fl.controls.SelectableList
Anexa un elemento al final de la lista de elementos.
addItem(item:Object) — Método de la clase fl.data.DataProvider
Añade un elemento al final del proveedor de datos.
addItemAt(item:Object, index:uint) — Método de la clase fl.controls.ComboBox
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado.
addItemAt(item:Object, index:uint) — Método de la clase fl.controls.SelectableList
Inserta un elemento en la lista en la ubicación del índice especificado.
addItemAt(item:Object, index:uint) — Método de la clase fl.data.DataProvider
Añade un nuevo elemento al proveedor de datos en el índice especificado.
addItems(items:Object) — Método de la clase fl.data.DataProvider
Añade varios elementos al final de DataProvider y distribuye un evento DataChangeType.ADD.
addItemsAt(items:Object, index:uint) — Método de la clase fl.data.DataProvider
Añade varios elementos al proveedor de datos en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.ADD.
addKeyframe(newKeyframe:fl.motion:Keyframe) — Método de la clase fl.motion.Motion
Añade un objeto Keyframe a la instancia de Motion.
addNamespace(ns:Object) — Método de la clase XML
Añade un espacio de nombres al conjunto de espacios de nombres del ámbito para el objeto XML.
addPage(sprite:flash.display:Sprite, printArea:flash.geom:Rectangle, options:flash.printing:PrintJobOptions, frameNum:int) — Método de la clase flash.printing.PrintJob
Envía el objeto Sprite especificado como página individual a la cola de impresión.
addRadioButton(radioButton:fl.controls:RadioButton) — Método de la clase fl.controls.RadioButtonGroup
Añade un botón de opción a la matriz interna de botones de opción para la indización del grupo de botones de opción, que permite seleccionar un único botón de opción en un grupo de botones de este tipo.
addXMLPath(langCode:String, path:String) — Método estático de la clase fl.lang.Locale
Añade el par {languageCode y languagePath} en la matriz interna para utilizarlo en otro momento.
adobe.utils — Paquete
El paquete adobe.utils contiene funciones y clases empleadas por los desarrolladores de la herramienta de edición de Flash.
ADVANCED — Propiedad estática constante de la clase flash.text.AntiAliasType
Establece el suavizado como suavizado avanzado.
affectsTweenable(tweenableName:String) — Método de la clase fl.motion.Keyframe
Indica si el fotograma clave influye en una propiedad de animación específica.
album — Propiedad de la clase flash.media.ID3Info
El nombre del álbum; corresponde al elemento TALB de la etiqueta ID3 2.0.
align — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Especifica el diseño del vídeo si la propiedad scaleMode se ha establecido como VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO o VideoScaleMode.NO_SCALE.
align — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Especifica el modo que el vídeo se muestra con respecto a las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight.
align — Propiedad de la clase flash.display.Stage
Un valor de la clase StageAlign que especifica la alineación del escenario en Flash Player o el navegador.
align — Propiedad de la clase flash.text.TextFormat
Indica la alineación del párrafo.
ALL — Propiedad estática constante de la clase fl.core.InvalidationType
La constante InvalidationType.ALL define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que el componente se debería volver a dibujar por completo.
ALL — Propiedad estática constante de la clase fl.video.CuePointType
Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint().
allowDomain(... rest) — Método de la clase flash.net.LocalConnection
Especifica uno o varios dominios que pueden enviar las llamadas a LocalConnection a esta instancia de LocalConnection.
allowDomain(... rest) — Método estático de la clase flash.system.Security
Permite a los archivos SWF y HTML de los dominios identificados acceder a los objetos y variables del archivo SWF que contiene la llamada allowDomain().
allowInsecureDomain(... rest) — Método de la clase flash.net.LocalConnection
Especifica uno o varios dominios que pueden enviar las llamadas a LocalConnection a este objeto LocalConnection.
allowInsecureDomain(... rest) — Método estático de la clase flash.system.Security
Permite a los archivos SWF y HTML de los dominios identificados acceder a los objetos y variables del archivo SWF, que se aloja mediante el protocolo HTTPS.
allowMultipleSelection — Propiedad de la clase fl.controls.SelectableList
Obtiene un valor booleano que indica si se pueden seleccionar a la vez varios elementos de lista.
alpha — Propiedad de la clase flash.display.DisplayObject
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
alpha — Propiedad de la clase flash.filters.ConvolutionFilter
Valor de transparencia alfa del color opcional.
alpha — Propiedad de la clase flash.filters.DisplacementMapFilter
Especifica el valor de transparencia alfa que debe utilizarse para desplazamientos fuera de los límites.
alpha — Propiedad de la clase flash.filters.DropShadowFilter
Valor de transparencia alfa del color de la sombra.
alpha — Propiedad de la clase flash.filters.GlowFilter
Valor de transparencia alfa del color.
ALPHA — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BitmapDataChannel
El canal alfa.
ALPHA — Propiedad estática constante de la clase flash.display.BlendMode
Aplica el valor alfa de cada píxel del objeto de visualización al fondo.
alphaMultiplier — Propiedad de la clase flash.geom.ColorTransform
Valor decimal que se multiplica por el valor del canal de transparencia alfa.
ALPHANUMERIC_FULL — Propiedad estática constante de la clase flash.system.IMEConversionMode
Cadena "ALPHANUMERIC_FULL", que se utiliza con la propiedad IME.conversionMode.
ALPHANUMERIC_HALF — Propiedad estática constante de la clase flash.system.IMEConversionMode
Cadena "ALPHANUMERIC_HALF", que se utiliza con la propiedad IME.conversionMode.
alphaOffset — Propiedad de la clase flash.geom.ColorTransform
Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal de transparencia alfa después de multiplicarse por el valor de alphaMultiplier.
alphas — Propiedad de la clase flash.filters.GradientBevelFilter
Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors.
alphas — Propiedad de la clase flash.filters.GradientGlowFilter
Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors.
altKey — Propiedad de la clase flash.events.KeyboardEvent
Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false).
altKey — Propiedad de la clase flash.events.MouseEvent
Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false).
ALWAYS — Propiedad estática constante de la clase flash.display.PixelSnapping
Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que la imagen de mapa de bits siempre se ajusta al píxel más cercano, con independencia de cualquier transformación.
alwaysShowSelection — Propiedad de la clase fl.controls.TextArea
Obtiene o define un valor booleano que indica si Flash Player resalta una selección en el campo de texto cuando éste no está seleccionado.
alwaysShowSelection — Propiedad de la clase fl.controls.TextInput
Obtiene o define un valor booleano que indica cómo se muestra una selección cuando el campo de texto no se ha seleccionado.
alwaysShowSelection — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Cuando se establece como true y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player resalta la selección del campo de texto en color gris.
AMF0 — Propiedad estática constante de la clase flash.net.ObjectEncoding
Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 1.0 y 2.0.
AMF3 — Propiedad estática constante de la clase flash.net.ObjectEncoding
Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 3.0.
angle — Propiedad de la clase flash.filters.BevelFilter
Ángulo del bisel.
angle — Propiedad de la clase flash.filters.DropShadowFilter
Ángulo de la sombra.
angle — Propiedad de la clase flash.filters.GradientBevelFilter
Ángulo, expresado en grados.
angle — Propiedad de la clase flash.filters.GradientGlowFilter
Ángulo, expresado en grados.
Animator — Clase del paquete fl.motion
La clase Animator aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización.
Animator(xml:XML, target:flash.display:DisplayObject) — Constructor de la clase fl.motion.Animator
Crea un objeto Animator para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML a un objeto de visualización.
antiAliasType — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Tipo de suavizado que se utiliza en este campo de texto.
AntiAliasType — Clase final del paquete flash.text
La clase AntiAliasType proporciona valores para el suavizado en la clase flash.text.TextField.
appendChild(child:Object) — Método de la clase XML
Añade el elemento secundario en cuestión al final de las propiedades del objeto XML.
appendChild(node:flash.xml:XMLNode) — Método de la clase flash.xml.XMLNode
Añade el nodo especificado a la lista secundaria del objeto XML.
appendText(text:String) — Método de la clase fl.controls.TextArea
Añade la cadena especificada después del último carácter que incluye el componente TextArea.
appendText(text:String) — Método de la clase fl.controls.TextInput
Añade la cadena especificada después del último carácter que incluye TextArea.
appendText(newText:String) — Método de la clase flash.text.TextField
Añade la cadena especifica por el parámetro newText al final del texto del campo de texto.
applicationDomain — Propiedad de la clase flash.display.LoaderInfo
Cuando se carga un archivo SWF externo, todas las definiciones de ActionScript 3.0 contenidas en la clase cargada se almacenan en la propiedad applicationDomain.
applicationDomain — Propiedad de la clase flash.system.LoaderContext
Especifica el dominio de aplicación que se utiliza para los métodos Loader.load() o Loader.loadBytes().
ApplicationDomain — Clase final del paquete flash.system
La clase ApplicationDomain es un contenedor para grupos discretos de definiciones de clases.
ApplicationDomain(parentDomain:flash.system:ApplicationDomain) — Constructor de la clase flash.system.ApplicationDomain
Crea un nuevo dominio de aplicación.
apply(thisObject:Object, argArray:Array) — Método de la clase Function
Especifica el valor de thisObject que debe utilizarse dentro de cualquier función a la que llame ActionScript.
applyFilter(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, filter:flash.filters:BitmapFilter) — Método de la clase flash.display.BitmapData
Toma una imagen de origen y un objeto de filtro y genera la imagen filtrada.
areInaccessibleObjectsUnderPoint(point:flash.geom:Point) — Método de la clase flash.display.DisplayObjectContainer
Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto point especificado.
areSoundsInaccessible() — Método estático de la clase flash.media.SoundMixer
Determina si hay sonidos a los que no se puede acceder por restricciones de seguridad.
ArgumentError — Clase dinámica del paquete Nivel superior
La clase ArgumentError representa un error que tiene lugar cuando los argumentos proporcionados en una función no coinciden con los argumentos definidos para dicha función.
ArgumentError(message:String) — Constructor de la clase ArgumentError
Crea un objeto ArgumentError.
arguments — Clase del paquete Nivel superior
Un objeto arguments se utiliza para almacenar y acceder a los argumentos de una función.
Array — Clase dinámica del paquete Nivel superior
La clase Array le permite obtener acceso a matrices y manipularlas.
Array(... rest) — Función de paquete del Nivel superior
Crea una nueva matriz.
Array(numElements:int) — Constructor de la clase Array
Le permite crear una matriz con el número especificado de elementos.
Array(... rest) — Constructor de la clase Array
Le permite crear una matriz con los elementos especificados.
artist — Propiedad de la clase flash.media.ID3Info
El nombre del intérprete; corresponde al elemento TPE1 de la etiqueta ID3 2.0.
as — Operador
Evalúa si una expresión especificada por el primer operando es miembro del tipo de datos especificado por el segundo operando.
AS3 — Sentencia
Define métodos y propiedades de las clases principales de ActionScript que son propiedades fijas en lugar de propiedades prototipo.
ascent — Propiedad de la clase flash.text.TextLineMetrics
El valor ascendente del texto es la longitud desde la línea base hasta la altura máxima de la línea, expresada en píxeles.
asin(val:Number) — Método estático de la clase Math
Calcula y devuelve el arco seno del número especificado por el parámetro asin, en radianes.
asyncError — Evento de la clase flash.net.LocalConnection
Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo.
asyncError — Evento de la clase flash.net.NetConnection
Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo.
asyncError — Evento de la clase flash.net.NetStream
Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo.
asyncError — Evento de la clase flash.net.SharedObject
Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo.
ASYNC_ERROR — Propiedad estática constante de la clase flash.events.AsyncErrorEvent
La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento asyncError.
AsyncErrorEvent — Clase del paquete flash.events
Flash® Player distribuye un evento AsyncErrorEvent si se emite una excepción desde un código asíncrono nativo, que podría provenir, por ejemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream.
AsyncErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String, error:Error) — Constructor de la clase flash.events.AsyncErrorEvent
Crea un objeto AsyncErrorEvent que contiene información sobre eventos asyncError.
atan(val:Number) — Método estático de la clase Math
Calcula y devuelve el valor en radianes del ángulo cuya tangente se especifica en el parámetro atan.
atan2(y:Number, x:Number) — Método estático de la clase Math
Calcula y devuelve el ángulo del punto x/y en radianes cuando se mide en sentido contrario al de las agujas del reloj desde el eje x de un círculo (siendo 0,0 el centro del círculo).
attachAudio(microphone:flash.media:Microphone) — Método de la clase flash.net.NetStream
Especifica una transmisión de audio enviada a través del objeto NetStream, desde un objeto Microphone transferido como origen.
attachCamera(camera:flash.media:Camera) — Método de la clase flash.media.Video
Especifica una transmisión de vídeo de una cámara para que se muestre dentro de los límites del objeto Video en la aplicación.
attachCamera(theCamera:flash.media:Camera, snapshotMilliseconds:int) — Método de la clase flash.net.NetStream
Comienza a capturar vídeo desde una cámara, o bien detiene la captura si theCamera se establece como null.
attachNetStream(netStream:flash.net:NetStream) — Método de la clase flash.media.Video
Especifica una transmisión de vídeo para que se muestre dentro de los límites del objeto Video en la aplicación.
AT_TARGET — Propiedad estática constante de la clase flash.events.EventPhase
La fase de destino, que es la segunda fase del flujo del evento.
attribute(attributeName) — Método de la clase XML
Devuelve el valor XML del atributo cuyo nombre coincide con el parámetro attributeName.
attribute(attributeName) — Método de la clase XMLList
Llama al método attribute() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de los resultados.
attributes() — Método de la clase XML
Devuelve una lista de valores de atributos para el objeto XML en cuestión.
attributes() — Método de la clase XMLList
Llama al método attributes() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de atributos por cada objeto XML.
attributes — Propiedad de la clase flash.xml.XMLNode
Objeto que contiene todos los atributos de la instancia XMLNode especificada.
AUTO — Propiedad estática constante de la clase fl.controls.ScrollPolicy
Se muestra la barra de desplazamiento si los elementos secundarios superan las dimensiones del propietario.
AUTO — Propiedad estática constante de la clase fl.motion.RotateDirection
Selecciona una dirección de rotación que requiera la menor cantidad de giro.
AUTO — Propiedad estática constante de la clase flash.display.PixelSnapping
Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que la imagen de mapa de bits se ajusta al píxel más cercano si éste se dibuja sin rotación ni sesgo y se dibuja con un factor de escala del 99,9% al 100,1%.
autoLayout — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo automáticamente.
autoLayout — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Determina si el componente FLVPlaybackCaptioning mueve y cambia automáticamente el tamaño del objeto TextField para texto.
AUTO_LAYOUT — Propiedad estática constante de la clase fl.video.AutoLayoutEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento autoLayout.
AutoLayoutEvent — Clase del paquete fl.video
Flash® Player distribuye un objeto AutoLayoutEvent cuando se cambia automáticamente el tamaño y la disposición del reproductor de vídeo.
AutoLayoutEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, oldBounds:flash.geom:Rectangle, oldRegistrationBounds:flash.geom:Rectangle, vp:uint) — Constructor de la clase fl.video.AutoLayoutEvent
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos autoLayout.
autoLoad — Propiedad de la clase fl.containers.UILoader
Obtiene o define un valor que indica si la instancia UILoader carga de forma automática el contenido especificado.
autoPlay — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor booleano que, si se establece como true, hace que el archivo FLV comience a reproducirse automáticamente tras definir la propiedad source.
autoRepeat — Propiedad de la clase fl.controls.BaseButton
Obtiene o define un valor booleano que indica si el evento buttonDown se distribuye varias veces cuando el usuario mantiene presionado el botón del ratón sobre el componente.
autoRepeat — Propiedad de la clase fl.controls.CheckBox
Por definición, un componente CheckBox nunca se repite automáticamente, por lo que la propiedad autoRepeat se establece en false en el constructor y no se puede cambiar para CheckBox.
autoRepeat — Propiedad de la clase fl.controls.RadioButton
Por definición, un control botón de opción nunca se repite automáticamente, por lo que la propiedad autoRepeat se establece como false en el constructor y no se puede cambiar.
autoReplace — Propiedad estática de la clase fl.lang.Locale
Determina si las cadenas se sustituyen automáticamente después de cargar el archivo XML.
autoRewind — Propiedad de la clase fl.motion.Animator
Define la animación para que se reinicie una vez finalizada.
autoRewind — Propiedad de la clase fl.video.FLVPlayback
Valor booleano que, si se establece como true, hace que el archivo FLV se rebobine hasta el fotograma 1 cuando se detenga la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del flujo o porque se llamó al método stop().
autoRewind — Propiedad de la clase fl.video.VideoPlayer
Valor booleano que, si se establece como true, hace que el archivo FLV se rebobine hasta el fotograma 1 cuando se detenga la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del flujo o porque se llamó al método stop().
autoRewound — Evento de la clase fl.video.FLVPlayback
Se distribuye cuando la cabeza lectora se desplaza hasta el principio del reproductor de vídeo porque la propiedad autoRewind está establecida como true.
autoRewound — Evento de la clase fl.video.VideoPlayer
Se distribuye cuando la cabeza lectora se desplaza hasta el principio del reproductor de vídeo porque la propiedad autoRewind está establecida como true.
AUTO_REWOUND — Propiedad estática constante de la clase fl.video.VideoEvent
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento autoRewound.
autoSize — Propiedad de la clase fl.controls.Label
Obtiene o define una cadena que indica cómo cambia de tamaño y se alinea una etiqueta para que encaje el valor de su propiedad text.
autoSize — Propiedad de la clase flash.text.TextField
Controla la asignación de tamaño y alineación automáticas de los campos de texto.
available — Propiedad estática de la clase flash.external.ExternalInterface
Indica si este reproductor se encuentra en un contenedor que ofrece una interfaz externa.
avHardwareDisable — Propiedad estática de la clase flash.system.Capabilities
Especifica si el acceso a la cámara y al micrófono del usuario se ha prohibido (true) o autorizado (false) administrativamente.
AVM1Movie — Clase del paquete flash.display
AVM1Movie es una clase simple que representa clips de película AVM1, que utilizan ActionScript 1.0 o 2.0.
Símbolos   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z