| Paquete | Nivel superior |
| Clase | public dynamic class RangeError |
| Herencia | RangeError Error Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Number.toExponential(), Number.toPrecision() y Number.toFixed(), se emitirá una excepción RangeError en aquellos casos en los que los argumentos estén fuera del rango de números admitidos. Puede ampliar Number.toExponential(), Number.toPrecision() y Number.toFixed() para evitar que se emita una excepción RangeError.
Otras situaciones que provocan que se emita esta excepción son las siguientes:
Véase también
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
|
RangeError(message:String = "")
Crea un nuevo objeto RangeError.
| RangeError | ||
![]() |
Devuelve el apilamiento de llamada para un error como una cadena en el momento de la construcción del error (sólo para la versión del depurador de Flash Player).
| Error | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
| Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
| Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
| Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
| Object | |
![]() |
Devuelve la cadena "Error" de manera predeterminada o el valor contenido en la propiedad Error.message, en el caso de que se haya definido.
| Error | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
| Object | |
| RangeError | () | constructor |
public function RangeError(message:String = "")
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión del reproductor: | Flash Player 9 |
Crea un nuevo objeto RangeError.
Parámetrosmessage:String (default = "") — Contiene el mensaje asociado al objeto RangeError.
|
Véase también
RangeError dentro de una sentencia try..catch.
package {
import flash.display.Sprite;
public class RangeErrorExample extends Sprite {
public function RangeErrorExample() {
var child:Sprite = new Sprite();
try {
addChildAt(child, 1);
}
catch(e:RangeError) {
trace(e);
}
}
}
}
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