Verwenden von Bitmaps

Neben den Funktionen für das Zeichnen von Vektorgrafik enthält ActionScript 3.0 Funktionen zum Erstellen von Bitmapbildern oder zum Bearbeiten der Pixeldaten externer Bitmapbilder, die in SWF-Dateien geladen werden. Aufgrund der Möglichkeit zum Abrufen und Ändern einzelner Pixelwerte können Sie benutzerdefinierte filterähnliche Bildeffekte sowie mithilfe der integrierten Störungsfunktionen Texturen und zufällige Störungen erstellen. Alle diese Verfahren werden in diesem Kapitel beschrieben.

Inhalt

Grundlagen der Verwendung von Bitmaps
Bitmap-Klasse und BitmapData-Klasse
Bearbeiten von Pixelwerten
Kopieren von Bitmapdaten
Erstellen von Texturen mit Störungsfunktionen
Durchführen eines Bildlaufs in Bitmaps
Beispiel: Animation von Sprites mit einer nicht auf dem Bildschirm angezeigten Bitmap

Flash CS3

 

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