Flash CS3-Dokumentation |
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| Programmieren mit ActionScript 3.0 > Verwenden von Text | |||
In ActionScript 3.0 wird Text gewöhnlich innerhalb eines Textfelds angezeigt, kann jedoch gelegentlich auch als Eigenschaft von Elementen in der Anzeigeliste (beispielsweise als Bezeichnung einer Benutzeroberflächenkomponente) vorkommen. In diesem Kapitel wird die Bearbeitung von skriptdefinierten Inhalten in Textfeldern und mit Benutzereingaben sowie die Verwendung von dynamischem Text aus Remote-Dateien oder von in Adobe Flash CS3 Professional definiertem statischen Text erläutert. Als ActionScript 3.0-Programmierer können Sie spezifische Inhalte für Textfelder einrichten oder eine Quelle für den Text angeben und anschließend die Darstellung des Textes mithilfe von Stilen und Formaten festlegen. Sie können zudem auf Benutzerereignisse reagieren, z. B. wenn Benutzer Text eingeben oder auf einen Hyperlink klicken.
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