Verwenden von Text

In ActionScript 3.0 wird Text gewöhnlich innerhalb eines Textfelds angezeigt, kann jedoch gelegentlich auch als Eigenschaft von Elementen in der Anzeigeliste (beispielsweise als Bezeichnung einer Benutzeroberflächenkomponente) vorkommen. In diesem Kapitel wird die Bearbeitung von skriptdefinierten Inhalten in Textfeldern und mit Benutzereingaben sowie die Verwendung von dynamischem Text aus Remote-Dateien oder von in Adobe Flash CS3 Professional definiertem statischen Text erläutert. Als ActionScript 3.0-Programmierer können Sie spezifische Inhalte für Textfelder einrichten oder eine Quelle für den Text angeben und anschließend die Darstellung des Textes mithilfe von Stilen und Formaten festlegen. Sie können zudem auf Benutzerereignisse reagieren, z. B. wenn Benutzer Text eingeben oder auf einen Hyperlink klicken.

Inhalt

Grundlagen der Textverarbeitung
Anzeigen von Text
Auswählen und Bearbeiten von Text
Erfassen von Texteingaben
Beschränken der Texteingabe
Formatieren von Text
Erweiterte Textdarstellung
Verwenden von statischem Text
Beispiel: Textformatierung im Zeitungsstil

Flash CS3

 

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