Flash CS3-Dokumentation |
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| Programmieren mit ActionScript 3.0 > Verwenden von Movieclips > Grundlagen von Movieclips | |||
Movieclips sind wichtige Objekte beim Erstellen von animierten Inhalten mit dem Flash-Authoring-Tool und beim Steuern dieser Inhalte mithilfe von ActionScript. Wenn Sie ein Movieclip-Symbol in Flash erstellen, wird das Symbol zur Bibliothek des entsprechenden Flash-Dokuments hinzugefügt. Dieses Symbol wird standardmäßig zu einer Instanz der MovieClip-Klasse und verfügt damit über die Eigenschaften und Methoden der MovieClip-Klasse.
Wenn eine Instanz eines Movieclip-Symbols auf der Bühne positioniert wird, durchläuft der Movieclip automatisch die zugehörige Zeitleiste (bei Movieclips mit mehreren Bildern), es sei denn, die Wiedergabe wird mithilfe von ActionScript geändert. Diese Zeitleiste ist charakteristisch für die MovieClip-Klasse, da Sie damit im Flash-Authoring-Tool Animationen über Bewegungs- oder Form-Tweens erstellen können. Ein Anzeigeobjekt, das eine Instanz der Sprite-Klasse ist, kann im Gegensatz dazu nur animiert werden, wenn die Werte des Objekts programmgesteuert geändert werden.
In früheren Versionen von ActionScript war die MovieClip-Klasse die Basisklasse aller Instanzen auf der Bühne. In ActionScript 3.0 ist ein Movieclip nur eines von vielen Anzeigeobjekten, die auf dem Bildschirm angezeigt werden können. Wenn für die Funktion eines Anzeigeobjekts keine Zeitleiste erforderlich ist, kann die Wiedergabeleistung möglicherweise dadurch gesteigert werden, dass anstelle der MovieClip-Klasse die Shape-Klasse oder die Sprite-Klasse verwendet wird. Weitere Informationen zum Auswählen des geeigneten Anzeigeobjekts für eine Aufgabe finden Sie unter Auswählen einer DisplayObject-Unterklasse.
In diesem Kapitel werden die folgenden häufig vorkommenden Aufgaben bei der Verwendung von Movieclips erläutert:
Im Folgenden sind wichtige Begriffe aufgeführt, die in diesem Kapitel verwendet werden:
Beim Durcharbeiten des Kapitels empfiehlt es sich, einige der Codebeispiele selbst auszuprobieren. Da dieses Kapitel das Verwenden von Movieclips in ActionScript behandelt, soll mit allen Codebeispielen in diesem Kapitel ein erstelltes und auf der Bühne platziertes Movieclip-Symbol bearbeitet werden. Zum Testen der Beispiele müssen Sie die Ergebnisse in Flash Player anzeigen, damit die Auswirkungen des Codes auf das jeweilige Symbol erkennbar werden. So testen Sie die Codebeispiele in diesem Kapitel:
myMovieClip bearbeitet wird, sollten Sie der Movieclip-Instanz ebenfalls den Namen myMovieClip zuweisen.Auf dem Bildschirm werden die Ergebnisse der im Code vorgenommenen Bearbeitung des Movieclips angezeigt.
Weitere Verfahren zum Testen der Codebeispiele werden unter Testen der Codebeispiele in den Kapiteln ausführlicher erläutert.
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