Verwenden von geometrischen Objekten

Das flash.geom-Paket enthält Klassen, mit denen geometrische Objekte definiert werden, z. B. Punkte, Rechtecke und Transformationsmatrizen. Mit diesen Klassen können Sie die Eigenschaften von Objekten festlegen, die in anderen Klassen verwendet werden.

Inhalt

Grundlagen von geometrischen Objekten
Verwenden von Point-Objekten
Verwenden von Rectangle-Objekten
Verwenden von Matrix-Objekten
Beispiel: Anwenden einer Matrixtransformation auf ein Anzeigeobjekt

Flash CS3

 

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