Grundlagen der Verwendung der Zeichnungs-API

Einführung in die Verwendung der Zeichnungs-API

Der integrierte Funktionsumfang von ActionScript, mit dem Sie Vektorgrafiken, d. h. Linien, Kurven, Formen, Füllungen und Farbverläufe, erstellen und mit ActionScript auf dem Bildschirm anzeigen können, wird als Zeichnungs-API bezeichnet. Diese Funktionalität wird von der flash.display.Graphics-Klasse bereitgestellt. Mit ActionScript können Sie in allen Instanzen der Klassen Shape, Sprite oder MovieClip zeichnen, indem Sie die in jeder dieser Klassen definierte graphics-Eigenschaft verwenden. (Bei der graphics-Eigenschaft dieser Klassen handelt es sich jeweils um eine Instanz der Graphics-Klasse.)

Für den Fall, dass Sie gerade erst mit dem programmgesteuerten Zeichnen beginnen, enthält die Graphics-Klasse mehrere Methoden, die das Zeichnen geläufiger Formen wie Kreise, Ellipsen, Rechtecke und Rechtecke mit abgerundeten Ecken erleichtern. Sie können diese Formen mit Rahmenlinien oder als gefüllte Formen zeichnen. Für einen erweiterten Funktionsumfang enthält die Graphics-Klasse zudem Methoden zum Zeichnen von Linien und quadratischen Bézier-Kurven, die Sie mit den Trigonometriefunktionen der Math-Klasse verwenden können, um die gewünschten Formen zu erstellen.

Häufig vorkommende Aufgaben bei Verwendung der Zeichnungs-API

Im Folgenden sind Aufgaben aufgeführt, die Sie bei Verwendung der Zeichnungs-API in ActionScript ausführen können und die in diesem Kapitel beschrieben sind:

Wichtige Konzepte und Begriffe

Im Folgenden sind wichtige Begriffe aufgeführt, die in diesem Kapitel verwendet werden:

Verwenden der Beispiele in diesem Kapitel

Beim Durcharbeiten des Kapitels empfiehlt es sich, einige der Codebeispiele zu testen. Da in diesem Kapitel das Zeichnen visueller Inhalte behandelt wird, beinhaltet das Testen der Codebeispiele das Ausführen des Codes und das Anzeigen der Ergebnisse in der erstellten SWF-Datei. So testen Sie die Codebeispiele:

  1. Erstellen Sie ein leeres Flash-Dokument.
  2. Wählen Sie in der Zeitleiste ein Schlüsselbild aus.
  3. Öffnen Sie das Bedienfeld „Aktionen", und kopieren Sie das Codebeispiel in das Bedienfeld „Skript".
  4. Starten Sie das Programm mit „Steuerung" > „Film testen".

    Die Ergebnisse des Codebeispiels werden in der erstellten SWF-Datei angezeigt.


Flash CS3

 

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