Grundlagen der Programmierung von Anzeigeobjekten

Einführung in die Programmierung von Anzeigeobjekten

Jede mit ActionScript 3.0 erstellte Anwendung hat eine Hierarchie von Anzeigeobjekten, die als Anzeigeliste bezeichnet wird. Die Anzeigeliste enthält alle sichtbaren Elemente der Anwendung. Anzeigeelemente fallen in mindestens eine der folgenden Gruppen:

Häufig vorkommende Aufgaben bei der Programmierung von Anzeigeobjekten

Da die Programmierung in ActionScript häufig das Erstellen und Bearbeotem von visuellen Elementen umfasst, gibt es viele Aufgaben, die bei der Programmierung von Anzeigeobjekten beachtet werden müssen. In diesem Kapitel werden häufig vorkommende Aufgaben beschrieben, die für alle Anzeigeobjekte gelten:

In weiteren Kapiteln dieses Handbuchs werden zusätzliche Aufgaben beim Arbeiten mit Anzeigeobjekten beschrieben. Hierzu zählen Aufgaben, die für alle Anzeigeobjekte gelten und Aufgaben, die nur für bestimmte Anzeigeobjekte infrage kommen:

Wichtige Konzepte und Begriffe

In der folgenden Liste sind Beschreibungen einiger wichtiger Begriffe enthalten, denen Sie in diesem Kapitel begegnen werden:

Verwenden der Beispiele in diesem Kapitel

Beim Durcharbeiten des Kapitels empfiehlt es sich, einige der Codebeispiele selbst auszuprobieren. Da in diesem Kapitel das Erstellen und Bearbeiten von visuellen Inhalten behandelt wird, werden in allen Codebeispielen dieses Kapitels visuelle Objekte erstellt und auf dem Bildschirm angezeigt. Zum Testen des Beispiels werden nicht wie in den vorangegangenen Kapiteln die Werte von Variablen überprüft, sondern die Ergebnisse in Flash Player angezeigt. So testen Sie die Codebeispiele in diesem Kapitel:

  1. Erstellen Sie ein leeres Flash-Dokument.
  2. Wählen Sie in der Zeitleiste ein Schlüsselbild aus.
  3. Öffnen Sie das Bedienfeld „Aktionen" und kopieren Sie das Codebeispiel in das Bedienfeld „Skript".
  4. Starten Sie das Programm mit „Steuerung" > „Film testen".

    Die Ergebnisse des Codes werden auf dem Bildschirm dargestellt, und alle Aufrufe der trace()-Funktion werden im Bedienfeld „Ausgabe" angezeigt.

Die Verfahren zum Testen der Codebeispiele werden unter Testen der Codebeispiele in den Kapiteln ausführlicher erläutert.


Flash CS3

 

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