Programmieren von Anzeigeobjekten

Mit der Programmierung von Anzeigeobjekten in ActionScript 3.0 können Sie mit Elementen arbeiten, die auf der Bühne von Adobe Flash Player 9 angezeigt werden. In diesem Kapitel werden die grundlegenden Konzepte für das Arbeiten mit Elementen auf dem Bildschirm beschrieben. Sie lernen Einzelheiten zum programmgesteuerten Strukturieren von visuellen Elementen kennen. Außerdem erfahren Sie etwas über das Erstellen eigener benutzerdefinierter Klassen für Anzeigeobjekte.

Inhalt

Grundlagen der Programmierung von Anzeigeobjekten
Hauptanzeigeklassen
Vorteile des Ansatzes der Anzeigeliste
Verwenden von Anzeigeobjekten
Bearbeiten von Anzeigeobjekten
Maskieren von Anzeigeobjekten
Animieren von Objekten
Beispiel: SpriteArranger

Flash CS3

 

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