Verarbeiten von Ereignissen

Ein System zur Ereignisverarbeitung ermöglicht Programmierern, problemlos auf Benutzereingaben und Systemereignisse zu reagieren. Das Ereignismodell von ActionScript 3.0 ist nicht nur bequem, sondern auch standardkonform und sehr gut in die Anzeigeliste von Adobe Flash Player 9 integriert. Das neue Ereignismodell beruht auf der DOM3-Ereignisspezifikation (Document Object Model Level 3), eine dem Branchenstandard entsprechende Ereignisverarbeitungsarchitektur. Es ist ein leistungsfähiges und dabei intuitiv verständliches Werkzeug zur Ereignisverarbeitung für ActionScript-Programmierer.

Dieses Kapitel ist in fünf Abschnitte untergliedert. Die ersten beiden Abschnitte enthalten Hintergrundinformationen über die Ereignisverarbeitung in ActionScript. In den letzten drei Abschnitten werden die wichtigsten Konzepte des Ereignismodells beschrieben: Ereignisablauf, Ereignisobjekte und Ereignis-Listener. Das Ereignisverarbeitungssystem von ActionScript 3.0 steht in engem Zusammenhang mit der Anzeigeliste. Daher wird in diesem Kapitel vorausgesetzt, dass Sie über ein grundlegendes Verständnis der Anzeigeliste verfügen. Weitere Informationen finden Sie unter Programmieren von Anzeigeobjekten.

Inhalt

Grundlagen der Ereignisverarbeitung
Unterschiede der Ereignisverarbeitung in ActionScript 3.0 zu früheren Versionen
Ereignisablauf
Ereignisobjekte
Ereignis-Listener
Beispiel: Alarm Clock

Flash CS3

 

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