Fehlerverarbeitung in ActionScript 3.0

Da viele Anwendungen ausgeführt werden können, ohne dass die Programmlogik zum Verarbeiten von Fehlern erstellt wurde, neigen Entwickler dazu, die Programmierung der Fehlerverarbeitung für ihre Anwendungen hinauszuzögern. Ohne Fehlerverarbeitung kann es jedoch leicht vorkommen, dass Benutzer durch Anwendungen eingeschränkt oder frustriert werden, wenn Vorgänge nicht wie erwartet durchgeführt werden können. ActionScript 2.0 verfügt über eine Error-Klasse, mit der Sie entsprechende Programmlogik als benutzerdefinierte Funktionen erstellen können, die Ausnahmen mit einer speziellen Meldung auslösen. Da die Fehlerverarbeitung zum Erstellen benutzerfreundlicher Anwendungen unabdingbar ist, enthält ActionScript 3.0 eine erweiterte Architektur zum Abfangen von Fehlern.

HINWEIS

 

Zwar sind die meisten der durch Methoden ausgelösten Ausnahmen im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 3.0 dokumentiert, u. U. sind jedoch nicht immer alle für jede einzelne Methode möglichen Ausnahmen angegeben. Möglicherweise löst eine Methode eine Ausnahme wegen Syntaxfehlern oder anderen Problemen aus, die nicht explizit in der Methodenbeschreibung genannt sind, selbst wenn andere Ausnahmen für diese Methode aufgeführt sind.

Unterthemen

Elemente der Fehlerverarbeitung in ActionScript 3.0
Fehlerverarbeitungsstrategien

Flash CS3

 

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