Verarbeiten von Fehlern

Das „Verarbeiten" von Fehlern bedeutet, dass Sie eine Anwendung mit Programmlogik ausstatten, die auf Fehler reagiert oder Fehler korrigiert, die entweder beim Kompilieren oder beim Ausführen der Anwendung auftreten. Beim Verarbeiten von Fehlern durch eine Anwendung geschieht etwas als Reaktion auf einen aufgetretenen Fehler. Im Gegensatz dazu erfolgt keine Reaktion und der den Fehler verursachende Prozess wird ohne weitere Meldung beendet. Wenn die Fehlerverarbeitung korrekt eingesetzt wird, erleichtert sie das Schützen der Anwendung und ihrer Benutzer vor andernfalls unerwartetem Verhalten.

Fehlerverarbeitung ist jedoch ein sehr breites Gebiet, das viele Fehlerarten abdecken muss, die während des Kompilierens oder zur Laufzeit auftreten. In diesem Kapitel liegt der Schwerpunkt auf dem Verarbeiten von Laufzeitfehlern, den verschiedenen möglichen Fehlertypen und den Vorteilen des neuen Fehlerverarbeitungssystems in ActionScript 3.0. Es wird darüber hinaus erläutert, wie Sie eigene Fehlerverarbeitungsstrategien in Anwendungen implementieren können.

Inhalt

Grundlagen der Fehlerverarbeitung
Fehlertypen
Fehlerverarbeitung in ActionScript 3.0
Verwenden der Debugger-Version von Flash Player
Verarbeiten synchroner Fehler in Anwendungen
Erstellen benutzerdefinierter Fehlerklassen
Reagieren auf Fehler- und Statusereignisse
Vergleich der Error-Klassen
Beispiel: Anwendung „CustomErrors"

Flash CS3

 

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