Grundlagen von Strings

Einführung in die Verwendung von Strings

In der Programmierterminologie ist ein String ein Textwert - eine Folge von Buchstaben, Ziffern oder anderen Zeichen, die aneinandergereiht einen Wert ergeben. In der folgenden Codezeile wird beispielsweise eine Variable mit dem Datentyp String erstellt und dieser Variablen ein Literalstring zugewiesen:

var albumName:String = "Three for the money";

Wie in diesem Beispiel dargestellt ist, können Sie einen Stringwert in ActionScript angeben, indem Sie Text in einfache oder doppelte Anführungszeichen setzen. Es folgen weitere Beispiele für Strings:

"Hello"
"555-7649"
"http://www.adobe.com/"

Beim Bearbeiten eines Textes in ActionScript bearbeiten Sie einen Stringwert. Zum Bearbeiten von Textwerte in ActionScript können Sie als Datentyp die String-Klasse verwenden. String-Instanzen werden häufig für Eigenschaften oder Methodenparameter in vielen anderen ActionScript-Klassen verwendet.

Häufig vorkommende Aufgaben bei der Verwendung von Strings

In diesem Kapitel werden die folgenden häufig vorkommenden stringbezogenen Aufgaben erläutert:

Wichtige Konzepte und Begriffe

Im Folgenden sind wichtige Begriffe aufgeführt, die in diesem Kapitel verwendet werden:

Verwenden der Beispiele in diesem Kapitel

Beim Durcharbeiten des Kapitels empfiehlt es sich, einige der Codebeispiele selbst auszuprobieren. Die Codebeispiele in diesem Kapitel beziehen sich in erster Linie auf die Bearbeitung von Text. Aus diesem Grund beinhaltet das Testen der Beispiele das Anzeigen der Werte der in den Beispielen verwendeten Variablen, entweder durch Eingabe von Werten in eine TextField-Instanz auf der Bühne oder mithilfe der trace()-Funktion zum Anzeigen der Werte im Bedienfeld „Ausgabe". Diese Verfahren werden ausführlich unter Testen der Codebeispiele in den Kapiteln beschrieben.


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