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| Programmieren mit ActionScript 3.0 > Verwenden von Strings > Grundlagen von Strings | |||
In der Programmierterminologie ist ein String ein Textwert - eine Folge von Buchstaben, Ziffern oder anderen Zeichen, die aneinandergereiht einen Wert ergeben. In der folgenden Codezeile wird beispielsweise eine Variable mit dem Datentyp String erstellt und dieser Variablen ein Literalstring zugewiesen:
var albumName:String = "Three for the money";
Wie in diesem Beispiel dargestellt ist, können Sie einen Stringwert in ActionScript angeben, indem Sie Text in einfache oder doppelte Anführungszeichen setzen. Es folgen weitere Beispiele für Strings:
"Hello" "555-7649" "http://www.adobe.com/"
Beim Bearbeiten eines Textes in ActionScript bearbeiten Sie einen Stringwert. Zum Bearbeiten von Textwerte in ActionScript können Sie als Datentyp die String-Klasse verwenden. String-Instanzen werden häufig für Eigenschaften oder Methodenparameter in vielen anderen ActionScript-Klassen verwendet.
In diesem Kapitel werden die folgenden häufig vorkommenden stringbezogenen Aufgaben erläutert:
Im Folgenden sind wichtige Begriffe aufgeführt, die in diesem Kapitel verwendet werden:
"". Ein leerer Stringwert unterscheidet sich von einer String-Variablen mit dem Wert null. Bei einer String-Variablen mit dem Wert null handelt es sich um eine Variable, der keine String-Instanz zugewiesen ist. Einem leeren String ist dagegen eine Instanz mit einem Wert zugewiesen, der keine Zeichen enthält.Beim Durcharbeiten des Kapitels empfiehlt es sich, einige der Codebeispiele selbst auszuprobieren. Die Codebeispiele in diesem Kapitel beziehen sich in erster Linie auf die Bearbeitung von Text. Aus diesem Grund beinhaltet das Testen der Beispiele das Anzeigen der Werte der in den Beispielen verwendeten Variablen, entweder durch Eingabe von Werten in eine TextField-Instanz auf der Bühne oder mithilfe der trace()-Funktion zum Anzeigen der Werte im Bedienfeld „Ausgabe". Diese Verfahren werden ausführlich unter Testen der Codebeispiele in den Kapiteln beschrieben.
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