Verwenden von Strings

Die String-Klasse enthält Methoden, die den Umgang mit Textstrings (Zeichenketten) ermöglichen. Strings sind bei der Bearbeitung vieler Objekte wichtig. Die in diesem Kapitel beschriebenen Methoden sind nützlich bei der Bearbeitung von Strings, die beispielsweise in TextField-, StaticText-, XML-, ContextMenu- und FileReference-Objekten verwendet werden.

Bei Strings handelt es sich um Zeichenfolgen. ActionScript 3.0 unterstützt ASCII- und Unicode-Zeichen.

Inhalt

Grundlagen von Strings
Erstellen von Strings
length-Eigenschaft
Verwenden von Zeichen in Strings
Vergleichen von Strings
Stringdarstellung anderer Objekte
Verketten von Strings
Suchen von Teilstrings und Mustern in Strings
Umwandeln von Strings in Groß- und Kleinschreibung
Beispiel: ASCII-Grafik

Flash CS3

 

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