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| Programmieren mit ActionScript 3.0 > Verwenden von Datums- und Uhrzeitangaben > Grundlagen von Datums- und Uhrzeitangaben | |||
Datums- und Uhrzeitangaben sind in ActionScript-Programmen häufig vorkommende Informationstypen. Beispielsweise kann es u. a. erforderlich sein, den aktuellen Wochentag zu ermitteln oder festzustellen, wie viel Zeit ein Benutzer in einem bestimmten Bildschirm benötigt. In ActionScript können Sie die Date-Klasse verwenden, um einen bestimmten Zeitpunkt (einschließlich Datums- und Uhrzeitangaben) anzugeben. Eine Date-Instanz enthält Werte für die einzelnen Datums- und Uhrzeiteinheiten wie Jahr, Monat, Tag, Wochentag, Stunden, Minuten, Sekunden, Millisekunden und Zeitzone. Für anspruchsvollere Einsatzzwecke umfasst ActionScript auch die Timer-Klasse, mit der Sie Aktionen nach einer bestimmten Verzögerung oder in festgelegten Zeitabständen ausführen können.
In diesem Kapitel werden die folgenden häufig vorkommenden Aufgaben beim Verwenden von Datums- und Uhrzeitangaben beschrieben:
Im Folgenden sind wichtige Begriffe aufgeführt, die in diesem Kapitel verwendet werden:
Beim Durcharbeiten des Kapitels empfiehlt es sich, einige der Codebeispiele selbst auszuprobieren. Die Codebeispiele in diesem Kapitel beziehen sich in erster Linie auf Date-Objekte. Aus diesem Grund beinhaltet das Testen der Beispiele das Anzeigen der Werte der in den Beispielen verwendeten Variablen, entweder durch Eingabe von Werten in eine TextField-Instanz auf der Bühne oder mithilfe der trace()-Funktion zum Anzeigen der Werte im Bedienfeld „Ausgabe". Diese Verfahren werden unter Testen der Codebeispiele in den Kapiteln ausführlich beschrieben.
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