Ausführen der nachfolgenden Beispiele

Jetzt, nachdem Sie die ActionScript 3.0-Anwendung „Hello World" entwickelt und ausgeführt haben, verfügen Sie über die erforderlichen Grundkenntnisse, um auch die anderen Codebeispiele in diesem Handbuch auszuführen.

Unterthemen

Testen der Codebeispiele in den Kapiteln
Verwenden der Beispiele am Kapitelende

Testen der Codebeispiele in den Kapiteln

Beim Durcharbeiten dieses Handbuchs empfiehlt es sich, die Codebeispiele auszuprobieren, mit denen die verschiedenen Themenbereiche veranschaulicht werden. Bei diesen Tests ist es unter Umständen erforderlich, den Wert von Variablen an bestimmten Punkten im Programm zu überprüfen oder Bildschirminhalte anzuzeigen bzw. mit ihnen zu interagieren. Die erforderlichen Elemente zum Testen visueller Inhalte oder zum Interagieren werden im Abschnitt vor dem Codebeispiel oder innerhalb des Codes erläutert. Sie müssen lediglich ein Dokument mit den beschriebenen Elementen erstellen, um den Code testen zu können. Wenn Sie den Wert einer Variablen an einem bestimmten Punkt des Programms anzeigen möchten, gibt es dazu mehrere Möglichkeiten. Eine Möglichkeit besteht darin, einen Debugger zu verwenden, beispielsweise den in Flex Builder und Flash integrierten Debugger. Zum unkomplizierten Testen ist es jedoch am einfachsten, die Variablenwerte an einer Stelle auszugeben, an der sie zu sehen sind.

Die folgenden Schritte sollen es Ihnen erleichtern, ein Flash-Dokument zu erstellen, mit dem Sie Codebeispiele testen und Variablenwerte anzeigen können:

So erstellen Sie ein Flash-Dokument zum Testen der in den Kapiteln aufgeführten Codebeispiele:

  1. Erstellen Sie ein neues Flash-Dokument und speichern Sie es auf der Festplatte.
  2. Um Testwerte in einem Textfeld auf der Bühne anzuzeigen, aktivieren Sie das Werkzeug „Text" und erstellen Sie auf der Bühne ein neues dynamisches Textfeld. Am besten eignet sich ein breites, hohes Textfeld mit aktiviertem Rahmen und dem Zeilentyp „Mehrzeilig". Weisen Sie dem Textfeld im Eigenschafteninspektor einen Instanznamen zu (z. B. „outputText"). Fügen Sie dem Beispielcode Aufrufe der appendText()-Methode (weiter unten beschrieben) hinzu, um Werte in das Textfeld zu schreiben.
  3. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dem Code Aufrufe der trace()-Funktion (weiter unten beschrieben) hinzuzufügen, um die Ergebnisse des Beispiels anzuzeigen.
  4. Kopieren Sie zum Testen eines Beispiels den entsprechenden Code in das Bedienfeld „Aktionen". Fügen Sie bei Bedarf einen Aufruf der trace()-Funktion ein, oder weisen Sie dem Textfeld mit der appendText()-Methode einen Wert zu.
  5. Wählen Sie im Hauptmenü die Optionen „Steuerung" > „Film testen" aus, um eine SWF-Datei zu erstellen und die Ergebnisse anzuzeigen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, um beim Testen der Beispiele ohne großen Aufwand den Wert von Variablen anzuzeigen: Sie können sie in eine Textfeldinstanz auf der Bühne schreiben oder mit der trace()-Funktion im Bedienfeld „Ausgabe" ausgeben.

Verwenden der Beispiele am Kapitelende

Wie dieses Kapitel enthalten die meisten Kapitel in diesem Handbuch ein Beispiel am Kapitelende, in dem viele der im jeweiligen Kapitel behandelten Konzepte noch einmal miteinander verbunden werden. Im Gegensatz zum Beispiel „Hello World" in diesem Kapitel werden die folgenden Codebeispiele jedoch nicht mehr Schritt für Schritt vorgestellt. Der relevante ActionScript 3.0-Code wird in jedem Beispiel hervorgehoben und erklärt, Anweisungen zum Ausführen der Beispiele in bestimmten Entwicklungsumgebungen werden jedoch nicht mehr angegeben. Die mit diesem Handbuch ausgelieferten Beispieldateien enthalten alle Dateien, die Sie zum Kompilieren und Ausführen der Beispiele in der von Ihnen gewählten Entwicklungsumgebung benötigen.


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