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Die int-Klasse ermöglicht Ihnen die Arbeit mit einem Datentyp, der eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen repräsentiert. Der von der int-Klasse repräsentierte Wertebereich liegt zwischen -2.147.483.648 (-2^31) und 2.147.483.647 (2^31-1).
Die konstanten Eigenschaften der int-Klasse, MAX_VALUE MIN_VALUE, sind statisch, d. h., Sie können sie verwenden, ohne dass ein Objekt nötig ist. Somit ist kein Konstruktor erforderlich. Die Methoden sind allerdings nicht statisch, d. h., Sie benötigen ein Objekt, um sie zu verwenden. Sie können ein int-Objekt erstellen, indem Sie den int-Klassenkonstruktor verwenden oder eine Variable vom Typ int deklarieren und der Variable einen Literalwert zuweisen.
Der int-Datentyp ist nützlich für Schleifenzähler und andere Situationen, in denen keine Gleitkommazahl benötigt wird, und ähnelt dem int-Datentyp in Java und C++. Der Standardwert einer Variable vom Typ int lautet 0..
Wenn Sie mit Zahlen arbeiten, die den Wert int.MAX_VALUE überschreiten, sollten Sie es in Betracht ziehen, den Datentyp Number zu verwenden.
Im folgenden Beispiel wird die Methode toString() der int-Klasse aufgerufen, die den String 1234 zurückgibt:
var myint:int = 1234;
myint.toString();
Im folgenden Beispiel wird der Wert der Eigenschaft MIN_VALUE einer Variablen zugewiesen, die ohne den Konstruktor deklariert wurde:
var smallest:int = int.MIN_VALUE;
Beispiele anzeigen
public function int(num:Object)
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Konstruktor; erstellt ein neues int-Objekt. Ein int-Objekt entspricht nicht der Funktion int(), die einen Parameter in einen Grundwert umwandelt.
Parameter
| num:Object — Der numerische Wert des zu erstellenden int-Objekts oder ein Wert, der in eine Zahl umgewandelt werden soll. Wenn value nicht angegeben wird, gilt der Standardwert 0.
|
Siehe auch
Beispiel
Verwendung von Beispielen
Der folgende Code erstellt neue int-Objekte:
var n1:int = new int(3.4);
var n2:int = new int(-10);
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String
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Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück. Der String enthält eine Ziffer vor der Dezimalstelle und bis zu 20 Nachkommastellen, gemäß der Angabe im Parameter fractionDigits.
Parameter
| fractionDigits:uint — Eine Ganzzahl zwischen 0 und 20 (einschließlich), die die gewünschte Anzahl an Dezimalstellen repräsentiert.
|
Rückgabewerte
Auslöser
| RangeError — Löst eine Ausnahme aus, wenn das Argument fractionDigits nicht zwischen 0 und 20 liegt.
|
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt die Rückgabe eines Strings in Exponentialschreibweise durch
toFixed(2).
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String
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Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück. Festkommaschreibweise bedeutet, dass der String eine bestimmte Anzahl an Nachkommastellen enthält, und zwar gemäß der Angabe im Parameter fractionDigits. Die zulässigen Werte für den Parameter fractionDigits liegen zwischen 0 und 20. Wird ein Wert außerhalb dieses Bereichs angegeben, wird eine Ausnahme ausgelöst.
Parameter
| fractionDigits:uint — Eine Ganzzahl zwischen 0 und 20 (einschließlich), die die gewünschte Anzahl an Dezimalstellen repräsentiert.
|
Rückgabewerte
Auslöser
| RangeError — Löst eine Ausnahme aus, wenn das Argument fractionDigits nicht zwischen 0 und 20 liegt.
|
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt die Rückgabe eines Strings durch
toFixed(3), mit dem auf drei Dezimalstellen aufgerundet wird.
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313
Das folgende Beispiel zeigt die Rückgabe eines Strings durch
toFixed(2), mit dem nachgestellte Nullen hinzugefügt werden.
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00
AS3 function toPrecision(precision:uint):String
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Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück. Der String enthält die im Parameter precision angegebene Anzahl an Ziffern.
Parameter
| precision:uint — Eine Ganzzahl zwischen 1 und 21 (einschließlich), die die gewünschte Anzahl an Nachkommastellen für die Darstellung des Strings repräsentiert.
|
Rückgabewerte
Auslöser
| RangeError — Löst eine Ausnahme aus, wenn das Argument precision nicht zwischen 1 und 21 liegt.
|
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt die Rückgabe eines Strings mit nur drei Stellen durch
toFixed(3). Der String wird in Festkommaschreibweise zurückgegeben, da Exponentialschreibweise nicht erforderlich ist.
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
Das folgende Beispiel zeigt die Rückgabe eines Strings mit nur drei Stellen durch
toFixed(3). Der String wird in Exponentialschreibweise zurückgegeben, da die Anzahl an Stellen der sich ergebenden Zahl nicht ausreichen für die Festkommaschreibweise.
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
AS3 function toString(radix:uint):String
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Gibt das angegebene int-Objekt als String zurück.
Parameter
| radix:uint — Gibt die numerische Basis (von 2 bis 36) an, die bei der Umwandlung von Zahlen in Strings verwendet werden soll. Wenn Sie den Parameter radix nicht angeben, wird als Standardwert 10 verwendet.
|
Rückgabewerte
Beispiel
Verwendung von Beispielen
Im folgenden Beispiel wird 2 und 8 für den
radix-Parameter verwendet und eine Zeichenfolge ausgegeben, in der die entsprechende Angabe der Zahl 9 enthalten ist.
var myint:int = new int(9);
trace(myint.toString(2)); // Ausgabe: 1001
trace(myint.toString(8)); // Ausgabe: 11
Das folgende Beispiel ergibt einen Hexadezimalwert.
var r:int = new int(250);
var g:int = new int(128);
var b:int = new int(114);
var rgb:String = "0x"+ r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
trace(rgb); // 0xfa8072
AS3 function valueOf():int
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Gibt den Grundwert des angegebenen int-Objekts zurück.
Rückgabewerte
Beispiel
Verwendung von Beispielen
Das folgende Beispiel ergibt den Grundwert des
numSocks-Objekts.
var numSocks:int = new int(2);
trace(numSocks.valueOf()); // 2
public static const MAX_VALUE:int = 2147483647
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Die größte darstellbare vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl, nämlich 2.147.483.647.
Beispiel
Verwendung von Beispielen
Mit dem folgenden ActionScript-Code werden
im Bedienfeld "Ausgabe" das größte und kleinste darstellbare "int"-Objekt
angezeigt:
trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE);
trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
Mit diesem Code werden die folgenden Werte angezeigt:
int.MIN_VALUE = -2147483648
int.MAX_VALUE = 2147483647
public static const MIN_VALUE:int = -2147483648
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Die kleinste darstellbare vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl, nämlich -2.147.483.648.
Beispiel
Verwendung von Beispielen
Mit dem folgenden ActionScript-Code werden
im Bedienfeld "Ausgabe" das größte und kleinste darstellbare int-Objekt
angezeigt:
trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE);
trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
Mit diesem Code werden die folgenden Werte angezeigt:
int.MIN_VALUE = -2147483648
int.MAX_VALUE = 2147483647
Im folgenden Beispiel wird mithilfe der
IntExample-Klasse veranschaulicht, wie Sie mit int-Datentypen arbeiten und ihre Gültigkeit prüfen:
- Im Konstruktor werden zwei int-Variablen
a und b deklariert.
- Diese beiden int-Variablen werden mithilfe der Methode
addIntegers() hinzugefügt.
- Einer dritten int-Variablen
c wird das Ergebnis von parseInteger() zugewiesen. Sie überprüft die Gültigkeit des ihr übergebenen Strings, um sicherzustellen, dass es sich um eine Ganzzahl im für int-Datentypen akzeptierbaren Zahlenbereich handelt. Ist dies der Fall wird ein "int" gleich der Ganzzahl des Strings zurückgegeben.
- Die int-Variablen
a und c werden mihilfe von addIntegers() hinzugefügt.
package {
import flash.display.Sprite;
public class IntExample extends Sprite {
public function IntExample() {
var a:int = 512;
var b:int = -128;
trace(addIntegers(a, b)); // 384
var c:int = parseInteger("32");
trace(addIntegers(a, c)); // 544
}
public function addIntegers(a:int, b:int):int {
return a + b;
}
public function parseInteger(str:String):int {
var num:Number = parseInt(str);
if(!isNaN(num) && num <= int.MAX_VALUE && num >= int.MIN_VALUE) {
return int(num);
}
return 0;
}
}
}
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Fri Oct 12 2007, 2:03 AM GMT-07:00
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