Das flash.utils-Paket enthält Utility-Klassen, z. B. Datenstrukturen wie "ByteArray".



Funktionen
 FunktionBeschreibung
 clearInterval Bricht den angegebenen setInterval()-Aufruf ab.
 clearTimeout Bricht den angegebenen setTimeout()-Aufruf ab.
 describeType Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt.
 escapeMultiByte Gibt in Abhängigkeit vom Wert "System.useCodePage" eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage codierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück.
 getDefinitionByName Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im Parameter "name" angegebenen Klasse zurück.
 getQualifiedClassName Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen eines Objekts zurück.
 getQualifiedSuperclassName Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen der Basisklasse des im Parameter "value" angegebenen Objekts zurück.
 getTimer Gibt die Anzahl der Millisekunden zurück, die seit dem Initialisieren von Flash Player vergangen sind, und wird zum Berechnen von Zeitdifferenzen verwendet.
 setInterval Führt eine Funktion in bestimmten Intervallen aus (Angabe in Millisekunden).
 setTimeout Führt eine bestimmte Funktion nach der angegebenen Verzögerung aus (Angabe in Millisekunden).
 unescapeMultiByte Gibt in Abhängigkeit vom Wert "System.useCodePage" eine entweder aus UTF-8 oder aus der System-Codepage decodierte Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen zurück.
Schnittstellen
 SchnittstelleBeschreibung
 IDataInput Die IDataInput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Lesen von Binärdaten.
 IDataOutput Die IDataOutput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten.
 IExternalizable Mithilfe der IExternalizable-Schnittstelle kann die Serialisierung einer Klasse beim Codieren in einen Datenstrom gesteuert werden.
Klassen
 KlasseBeschreibung
 ByteArray Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren.
 Dictionary Mithilfe der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, für die beim Schlüsselvergleich die strikte Gleichheit (===) verwendet wird.
 Endian Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird.
 Proxy Mit der Proxy-Klasse können Sie das Standardverhalten von ActionScript-Vorgängen für Objekte (beispielsweise das Abrufen und Ändern von Eigenschaften) überschreiben.
 Timer Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern in Flash Player.