Paketflash.utils
Klassepublic class ByteArray
VererbungByteArray Inheritance Object
Implementiert IDataInput, IDataOutput

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren.

Hinweis: Die ByteArray-Klasse ist für fortgeschrittene ActionScript-Entwickler bestimmt, die Datenzugriff auf Byteebene benötigen.

Im Speicher abgelegte Daten sind in einem Byte-Array angeordnet (die kompakteste Darstellung des Datentyps), doch eine Instanz der ByteArray-Klasse kann mit dem ActionScript-Standardoperator [] (Array-Zugriff) bearbeitet werden. Sie kann auch als im Speicher abgelegte Datei gelesen und geschrieben werden. Die dazu verwendeten Methoden entsprechen denen der Klassen URLStream und Socket.

Zusätzlich werden die zlib-Komprimierung und -Dekomprimierung sowie die Objektserialisierung im AMF-Format (Action Message Format) unterstützt.

Einsatzmöglichkeiten der ByteArray-Klasse:

Beispiele anzeigen

Siehe auch

[] (Array-Zugriff)
Socket-Klasse
URLStream-Klasse


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  bytesAvailable : uint
[read-only] Die Anzahl der ab der aktuellen Position im Byte-Array bis zum Ende des Arrays zum Lesen verfügbaren Datenbyte.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[static] Gibt die Standardcodierung für Objekte der ByteArray-Klasse an, die für neue ByteArray-Instanzen verwendet wird.
ByteArray
  endian : String
Ändert oder liest die Bytereihenfolge der Daten. Gültige Werte sind "bigEndian" oder "littleEndian".
ByteArray
  length : uint
Die Länge des ByteArray-Objekts in Byte.
ByteArray
  objectEncoding : uint
Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen einer ByteArray-Instanz als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll.
ByteArray
  position : uint
Bewegt den Dateizeiger im ByteArray-Objekt oder gibt dessen aktuelle Position in Byte zurück.
ByteArray
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt eine ByteArray-Instanz, die ein gepacktes Byte-Array darstellt, damit Sie die Methoden und Eigenschaften dieser Klasse einsetzen können, um die Datenspeicherung und den Datenstrom Ihres Programms zu optimieren.
ByteArray
  
Komprimiert das Byte-Array in das komprimierte Datenformat zlib.
ByteArray
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Liest einen booleschen Wert vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Liest die Anzahl der im Parameter "length" angegebenen Datenbytes aus dem Bytestrom.
ByteArray
  
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest ein Objekt vom Byte-Datenstrom, das im serialisierten AMF-Format codiert ist.
ByteArray
  
Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest ein vorzeichenloses Byte vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest einen UTF-8-String vom Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Liest eine Folge von UTF-8-Byte der Länge "length" vom Byte-Datenstrom und gibt einen String zurück.
ByteArray
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Konvertiert das Byte-Array in einen String.
ByteArray
  
Dekomprimiert das Byte-Array.
ByteArray
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
  
Schreibt einen booleschen Wert.
ByteArray
  
writeByte(value:int):void
Schreibt ein Byte in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Schreibt eine Bytefolge der Länge "length" aus dem angegebenen Byte-Array "bytes" ab Position "offset" (auf null basierender Index) in den Byte-Stream.
ByteArray
  
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
writeInt(value:int):void
Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
writeObject(object:*):void
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
  
Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom.
ByteArray
Eigenschaftsdetail
bytesAvailableEigenschaft
bytesAvailable:uint  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die Anzahl der ab der aktuellen Position im Byte-Array bis zum Ende des Arrays zum Lesen verfügbaren Datenbyte.

Verwenden Sie bei jedem Zugriff auf ein ByteArray-Objekt die bytesAvailable-Eigenschaft zusammen mit den Lesemethoden, um sicherzustellen, dass gültige Daten gelesen werden.


Implementierung
    public function get bytesAvailable():uint
defaultObjectEncodingEigenschaft 
defaultObjectEncoding:uint  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Gibt die Standardcodierung für Objekte der ByteArray-Klasse an, die für neue ByteArray-Instanzen verwendet wird. Beim Erstellen einer neuen ByteArray-Instanz beginnt die Codierung für diese Instanz mit dem Wert von defaultObjectEncoding. Die Eigenschaft defaultObjectEncoding wird auf ObjectEncoding.AMF3 initialisiert.

Beim Schreiben oder Lesen eines Objekts aus Binärdaten wird anhand des Werts von objectEncoding ermittelt, ob als Format ActionScript 3.0, ActionScript2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet wird. Der Wert ist eine Konstante der ObjectEncoding-Klasse.


Implementierung
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

Siehe auch

endianEigenschaft 
endian:String  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Ändert oder liest die Bytereihenfolge der Daten. Gültige Werte sind "bigEndian" oder "littleEndian". Diese Werte sind Konstanten der Endian-Klasse.


Implementierung
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Siehe auch

lengthEigenschaft 
length:uint  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die Länge des ByteArray-Objekts in Byte.

Wenn für die Länge ein Wert angegeben wird, der die aktuelle Länge überschreitet, wird das Array in Flash Player auf der rechten Seite mit Nullen aufgefüllt.

Wenn für die Länge ein Wert angegeben wird, der kleiner als die aktuelle Länge ist, wird das Array abgeschnitten.


Implementierung
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void
objectEncodingEigenschaft 
objectEncoding:uint  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen einer ByteArray-Instanz als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll. Der Wert ist eine Konstante der ObjectEncoding-Klasse.


Implementierung
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Siehe auch

positionEigenschaft 
position:uint  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Bewegt den Dateizeiger im ByteArray-Objekt oder gibt dessen aktuelle Position in Byte zurück. Dies ist die Position, ab der beim nächsten Aufruf einer Lese- oder Schreibmethode Daten gelesen bzw. geschrieben werden.


Implementierung
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void
Konstruktordetail
ByteArray()Konstruktor
public function ByteArray()

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Erstellt eine ByteArray-Instanz, die ein gepacktes Byte-Array darstellt, damit Sie die Methoden und Eigenschaften dieser Klasse einsetzen können, um die Datenspeicherung und den Datenstrom Ihres Programms zu optimieren.

Methodendetail
compress()Methode
public function compress():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Komprimiert das Byte-Array in das komprimierte Datenformat zlib. Das gesamte Byte-Array wird komprimiert.

Nach dem Aufruf wird die Eigenschaft length des ByteArray auf die neue Länge eingestellt. Die Eigenschaft position wird auf das Ende des Byte-Arrays eingestellt.

Eine Beschreibung des komprimierten Datenformats zlib finden Sie unter http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Siehe auch

readBoolean()Methode 
public function readBoolean():Boolean

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest einen booleschen Wert vom Byte-Datenstrom. Es wird ein einzelnes Byte gelesen und true zurückgegeben, wenn das Byte ungleich 0 ist, oder andernfalls false.

Rückgabewerte
Boolean — Gibt true zurück, wenn das Byte ungleich 0 ist, andernfalls false.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readByte()Methode 
public function readByte():int

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Byte-Datenstrom.

Der Rückgabewert liegt im Bereich von -128 bis 127.

Rückgabewerte
int — Eine Ganzzahl zwischen -128 und 127.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readBytes()Methode 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest die Anzahl der im Parameter length angegebenen Datenbyte aus dem Bytestrom. Die Bytes werden in das ByteArray-Objekt gelesen, das vom Parameter bytes angegeben wird, und in das Ziel-ByteArray geschrieben, das an der durch offset festgelegten Position beginnt.

Parameter

bytes:ByteArray — Das ByteArray-Objekt, in das die Daten gelesen werden.
 
offset:uint (default = 0) — Der Offset (die Position) in bytes, ab dem die gelesenen Daten geschrieben werden sollten.
 
length:uint (default = 0) — Die Anzahl der zu lesenden Byte. Der Standardwert 0 bewirkt, dass alle verfügbaren Daten gelesen werden.


Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readDouble()Methode 
public function readDouble():Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) vom Byte-Datenstrom.

Rückgabewerte
Number — Eine Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit (64 Bit).

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readFloat()Methode 
public function readFloat():Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) vom Byte-Datenstrom.

Rückgabewerte
Number — Eine Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit (32 Bit).

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readInt()Methode 
public function readInt():int

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.

Der Rückgabewert liegt im Bereich von -2147483648 bis 2147483647.

Rückgabewerte
int — Eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl zwischen -2147483648 und 2147483647.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readMultiByte()Methode 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Byte-Datenstrom.

Parameter

length:uint — Die Anzahl der aus dem Byte-Stream zu lesenden Byte.
 
charSet:String — Der String, der den zum Interpretieren der Byte zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind unter anderem "shift-jis", "cn-gb" und "iso-8859-1". Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.

Hinweis: Wird der Wert des Parameters charSet von dem aktuellen System nicht erkannt, verwendet Flash Player die Standard-Codepage des Systems als Zeichensatz. Beispielsweise kann ein Wert des Parameters charSet wie bei myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01"), wo 01 anstelle von 1 eingesetzt wird, auf Ihrem Entwicklungsrechner funktionieren, aber auf keinem anderen Rechner. Auf anderen Rechnern greift Flash Player auf die Standard-Codepage des Systems zurück.

Rückgabewerte
String — Ein UTF-8-codierter String.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readObject()Methode 
public function readObject():*

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest ein Objekt vom Byte-Datenstrom, das im serialisierten AMF-Format codiert ist.

Rückgabewerte
* — Das deserialisierte Objekt.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readShort()Methode 
public function readShort():int

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.

Der Rückgabewert liegt im Bereich von -32768 bis 32767.

Rückgabewerte
int — Eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl zwischen -32768 und 32767.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readUnsignedByte()Methode 
public function readUnsignedByte():uint

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest ein vorzeichenloses Byte vom Byte-Datenstrom.

Der Rückgabewert liegt im Bereich von 0 bis 255.

Rückgabewerte
uint — Eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl zwischen 0 und 255.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readUnsignedInt()Methode 
public function readUnsignedInt():uint

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.

Der Rückgabewert liegt im Bereich von 0 bis 4294967295.

Rückgabewerte
uint — Eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl zwischen 0 und 4294967295.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readUnsignedShort()Methode 
public function readUnsignedShort():uint

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom.

Der Rückgabewert liegt im Bereich von 0 bis 65535.

Rückgabewerte
uint — Eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl zwischen 0 und 65535.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
readUTF()Methode 
public function readUTF():String

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest einen UTF-8-String vom Byte-Datenstrom. Es wird davon ausgegangen, dass dem String eine short-Ganzzahl ohne Vorzeichen mit der Länge in Byte vorangestellt ist.

Rückgabewerte
String — Ein UTF-8-codierter String.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.

Siehe auch

readUTFBytes()Methode 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Liest eine Folge von UTF-8-Byte der Anzahl length vom Byte-Datenstrom und gibt einen String zurück.

Parameter

length:uint — Ein vorzeichenloses short-Element mit der Länge des UTF-8-Strings.

Rückgabewerte
String — Ein String der angegebenen Länge, der aus den UTF-8-Byte besteht.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genug zu lesende Daten vorhanden.
toString()Methode 
public function toString():String

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Konvertiert das Byte-Array in einen String. Wenn die Daten im Array mit einer Unicode-Bytereihenfolgenkennung beginnen, wird diese in Flash bei der Konvertierung in einen String berücksichtigt. Wenn System.useCodePage auf true gesetzt ist, behandelt der Player die Daten im Array beim Konvertieren, als lägen sie in der Codierung der Codepage des Systems vor.

Rückgabewerte
String — Die Stringdarstellung des Byte-Arrays.
uncompress()Methode 
public function uncompress():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Dekomprimiert das Byte-Array. Das Byte-Array muss im komprimierten Datenformat zlib komprimiert worden sein.

Nach dem Aufruf wird die Eigenschaft length des ByteArray auf die neue Länge eingestellt. Die Eigenschaft position wird auf 0 gesetzt.

Eine Beschreibung des komprimierten Datenformats zlib finden Sie unter http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Siehe auch

writeBoolean()Methode 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt einen booleschen Wert. Entsprechend dem Parameter value wird ein einzelnes Byte geschrieben: 1, wenn der Wert true ist oder 0, wenn der Wert false ist.

Parameter

value:Boolean — Ein boolescher Wert, der angibt, welches Byte geschrieben wird. Ist der Parameter true, schreibt Flash Player eine 1. Bei false wird eine 0 geschrieben.

writeByte()Methode 
public function writeByte(value:int):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt ein Byte in den Byte-Datenstrom.

Es werden die unteren 8 Bit des Parameters verwendet. Die oberen 24 Bit werden ignoriert.

Parameter

value:int — Eine 32-Bit-Ganzzahl. Die niedrigstwertigen 8 Bit werden in den Byte-Datenstrom geschrieben.

writeBytes()Methode 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt eine Bytefolge der Länge length aus dem angegebenen Byte-Array bytes ab der Position offset (auf null basierender Index) in den Byte-Datenstrom.

Wird der Parameter length weggelassen, wird die Standardlänge 0 verwendet. Flash Player schreibt den gesamten Puffer ab der Position offset. Wird auch der Parameter offset weggelassen, so wird der gesamte Pufferinhalt geschrieben.

Wenn sich die Parameter offset bzw. length außerhalb des gültigen Bereichs befinden, werden sie auf den Anfang bzw. auf das Ende des bytes-Array gesetzt.

Parameter

bytes:ByteArray — Das ByteArray-Objekt.
 
offset:uint (default = 0) — Ein auf null basierender Index, der die Array-Position angibt, ab der geschrieben werden soll.
 
length:uint (default = 0) — Eine vorzeichenlose Ganzzahl, die angibt, wie viele Byte des Puffers geschrieben werden sollen.

writeDouble()Methode 
public function writeDouble(value:Number):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) in den Byte-Datenstrom.

Parameter

value:Number — Eine Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit (64 Bit).

writeFloat()Methode 
public function writeFloat(value:Number):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in den Byte-Datenstrom.

Parameter

value:Number — Eine Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit (32 Bit).

writeInt()Methode 
public function writeInt(value:int):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.

Parameter

value:int — Eine Ganzzahl, die in den Byte-Datenstrom geschrieben werden soll.

writeMultiByte()Methode 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Byte-Datenstrom.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.
 
charSet:String — Der String, der den zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind unter anderem "shift-jis", "cn-gb" und "iso-8859-1". Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.

writeObject()Methode 
public function writeObject(object:*):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Byte-Datenstrom.

Parameter

object:* — Das zu serialisierende Objekt.

writeShort()Methode 
public function writeShort(value:int):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom. Es werden die unteren 16 Bit des Parameters verwendet. Die oberen 16 Bit werden ignoriert.

Parameter

value:int — Eine 32-Bit-Ganzzahl, deren niedrigstwertige 16 Bit in den Byte-Datenstrom geschrieben werden.

writeUnsignedInt()Methode 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom.

Parameter

value:uint — Eine vorzeichenlose Ganzzahl, die in den Byte-Datenstrom geschrieben werden soll.

writeUTF()Methode 
public function writeUTF(value:String):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom. Die Länge des UTF-8-Strings in Byte als 16-Bit-Ganzzahl wird zuerst geschrieben, gefolgt von den Byte für die Zeichen des Strings.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.


Auslöser
RangeError — Wenn die Länge größer als 65535 ist.
writeUTFBytes()Methode 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom. Entspricht der writeUTF()-Methode, doch bei writeUTFBytes() wird dem String kein 16-Bit-Wort mit der Längenangabe vorangestellt.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.

Beispiele Verwendung von Beispielen
ByteArrayExample.as

Im folgenden Beispiel werden mit der Klasse ByteArrayExample ein boolescher Ausdruck und die Gleitkommadarstellung (mit doppelter Genauigkeit) der Zahl Pi in ein Byte-Array geschrieben. Dies wird in den folgenden Schritten erreicht:
  1. Deklarieren Sie eine neue ByteArray-Objektinstanz mit dem Namen byteArr.
  2. Schreiben Sie den Byte-Äquivalenzwert des booleschen Werts false, prüfen Sie die Länge, und rufen Sie den Wert anschließend ab.
  3. Schreiben Sie den Äquivalenzwert der Zahl Pi in Gleitkommadarstellung (mit doppelter Genauigkeit).
  4. Rufen Sie die neun einzelnen Bytes im Byte-Array ab.

Hinweis: Wenn trace() für ein Byte aufgerufen wird, wird der äquivalente Dezimalwert der Bytes aus dem Byte-Array gedruckt.

Am Ende wird ein Codesegment eingefügt, mit dem auf Dateiende-Fehler geprüft wird. Hiermit wird sichergestellt, dass nicht über das Ende des Bytestroms hinaus gelesen wird.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




 

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