Paketflash.media
Klassepublic final class Microphone
VererbungMicrophone Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Mit der Microphone-Klasse können Sie Audio von einem Mikrofon aufzeichnen, das an einen Computer angeschlossen ist, auf dem Flash Player ausgeführt wird. Verwenden Sie die Microphone-Klasse, um das Audio lokal zu überwachen. Mit der NetConnection- und der NetStream-Klasse können Sie das Audio an Flash Media Server übertragen. Flash Media Server kann das Audio an andere Server senden und an andere Clients, auf denen Flash Player ausgeführt wird, übertragen.

Informationen zum Aufzeichnen von Video finden Sie in der Beschreibung der Camera-Klasse.

Wichtig: In Flash Player wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem der Benutzer auswählen kann, ob der Zugriff auf das Mikrofon zugelassen oder verweigert werden soll. Achten Sie darauf, dass die Größe des Anwendungsfensters mindestens 215 x 138 Pixel beträgt. Dies ist die erforderliche Mindestgröße für die Anzeige des Dialogfelds.

Zum Erstellen oder Referenzieren eines Microphone-Objekts verwenden Sie die Microphone.getMicrophone()-Methode.

Beispiele anzeigen

Siehe auch

flash.media.Camera
Grundlagen der Verwendung von Sound


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  activityLevel : Number
[read-only] Die über das Mikrofon ermittelte Lautstärke.
Microphone
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  gain : Number
Die Mikrofonverstärkung, d. h. der Wert, um den das Signal des Mikrofons vor der Übertragung multipliziert werden soll.
Microphone
  index : int
[read-only] Der Index des Mikrofons, der in dem durch "Microphone.names" zurückgegebenen Array angegeben ist.
Microphone
  muted : Boolean
[read-only] Gibt an, ob der Benutzer den Zugriff auf das Mikrofon verweigert (true) oder gewährt hat (false).
Microphone
  name : String
[read-only] Der Name des aktuellen Audioaufnahmegeräts, der von der Audioaufnahmehardware zurückgegeben wurde.
Microphone
  names : Array
[static] [read-only] Ein Array mit den Namen aller verfügbaren Audioaufnahmegeräte.
Microphone
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
  rate : int
Die Frequenz, bei der das Mikrofon Töne aufnehmen soll (in kHz).
Microphone
  silenceLevel : Number
[read-only] Die erforderliche Lautstärke zum Aktivieren des Mikrofons und zum Auslösen des activity-Ereignisses.
Microphone
  silenceTimeout : int
[read-only] Die Zeit in Millisekunden zwischen dem Zeitpunkt, zu dem mit dem Mikrofon kein Ton mehr erfasst wird, und dem Zeitpunkt, zu dem das activity-Ereignis ausgelöst wird.
Microphone
  soundTransform : SoundTransform
Steuert den Sound dieses Microphone-Objekts im Loopback-Modus.
Microphone
  useEchoSuppression : Boolean
[read-only] Weist den Wert "true" auf, wenn die Echounterdrückung aktiviert ist, andernfalls "false".
Microphone
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
[static] Gibt einen Verweis auf ein Mikrofon-Objekt zur Aufnahme von Audiodaten zurück.
Microphone
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
  
setLoopBack(state:Boolean = true):void
Leitet von einem Mikrofon aufgezeichnetes Audio an die lokalen Lautsprecher.
Microphone
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
setSilenceLevel(silenceLevel:Number, timeout:int = -1):void
Legt die minimale Eingangslautstärke fest, bei der Ton als solcher eingestuft wird und (optional) die Länge der lautlosen Zeit bis zum Erkennen von Stille.
Microphone
  
setUseEchoSuppression(useEchoSuppression:Boolean):void
Gibt an, ob die Audio-Codec-Funktion zur Echounterdrückung verwendet werden soll.
Microphone
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 EreignisÜbersicht Definiert von
 Inherited Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
   Wird ausgelöst, wenn eine Mikrofonsitzung gestartet oder beendet wird.Microphone
 Inherited Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
   Wird ausgelöst, wenn der Status eines Mikrofons gemeldet wird.Microphone
Eigenschaftsdetail
activityLevelEigenschaft
activityLevel:Number  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die über das Mikrofon ermittelte Lautstärke. Die Werte liegen zwischen 0 (kein Ton) und 100 (sehr lauter Ton). Mithilfe des Werts dieser Eigenschaft können Sie einen geeigneten Wert zum Übergeben für die Methode Microphone.setSilenceLevel() ermitteln.

Wenn das Mikrofon verfügbar aber noch nicht im Einsatz ist, weil Microphone.getMicrophone() noch nicht aufgerufen wurde, wird diese Eigenschaft auf -1 gesetzt.


Implementierung
    public function get activityLevel():Number

Siehe auch

gainEigenschaft 
gain:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die Mikrofonverstärkung, d. h. der Wert, um den das Signal des Mikrofons vor der Übertragung multipliziert werden soll. Bei einem Wert von 0 multipliziert Flash Player mit 0, d. h., das Mikrofon überträgt keine Töne.

Sie können sich diese Einstellung wie einen Lautstärkeregler an einer Stereoanlage vorstellen: wobei bei 0 kein Ton zu hören ist und es sich bei 50 um die normale Lautstärkeeinstellung handelt. Bei Werten unter 50 liegt die Lautstärke unter der normalen Einstellung, bei Werten über 50 wird dagegen eine höhere Lautstärke angegeben. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 100. Der Standardwert lautet 50. Benutzer können diesen Wert auch im Flash Player-Bedienfeld für die Mikrofoneinstellungen anpassen.


Implementierung
    public function get gain():Number
    public function set gain(value:Number):void

Siehe auch

indexEigenschaft 
index:int  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Der Index des Mikrofons, der in dem durch Microphone.names zurückgegebenen Array angegeben ist.


Implementierung
    public function get index():int

Siehe auch

mutedEigenschaft 
muted:Boolean  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Gibt an, ob der Benutzer den Zugriff auf das Mikrofon verweigert (true) oder gewährt hat (false). Wenn sich dieser Wert ändert, wird ein status-Ereignis ausgelöst. Weitere Informationen finden Sie unter Microphone.getMicrophone().


Implementierung
    public function get muted():Boolean

Siehe auch

nameEigenschaft 
name:String  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Der Name des aktuellen Audioaufnahmegeräts, der von der Audioaufnahmehardware zurückgegeben wurde.


Implementierung
    public function get name():String

Siehe auch

namesEigenschaft 
names:Array  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Ein Array mit den Namen aller verfügbaren Audioaufnahmegeräte. Die Namen werden zurückgegeben, ohne dass das Flash Player-Bedienfeld für die Zugriffsschutzeinstellungen für Benutzer angezeigt werden muss. Mit diesem Array wird über die Microphone.names.length-Eigenschaft der auf null basierende Index jedes Audioaufnahmegeräts sowie die Anzahl der Audioaufnahmegeräte im System angegeben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zur Array-Klasse.

Bei Aufruf von Microphone.names wird eine ausgiebige Untersuchung der Hardware erforderlich, und der Aufbau des Arrays kann einige Zeit in Anspruch nehmen. In den meisten Fällen können Sie das Standardmikrofon verwenden.

Hinweis: Um den Namen des aktuellen Mikrofons festzustellen, verwenden Sie die name-Eigenschaft.


Implementierung
    public static function get names():Array

Siehe auch

rateEigenschaft 
rate:int  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die Frequenz, bei der das Mikrofon Töne aufnehmen soll (in kHz). Die zulässigen Werte lauten wie folgt, sofern sie von Ihrem Audiogerät unterstützt werden: 5, 8, 11, 22 oder 44.

Der Standardwert ist 8 kHz, sofern das Audioaufnahmegerät diesen Wert unterstützt. Andernfalls gilt als Standardwert die nächste verfügbare Aufnahmestufe über 8 kHz, die auf dem Audioaufnahmegerät unterstützt wird, gewöhnlich 11 kHz.


Implementierung
    public function get rate():int
    public function set rate(value:int):void
silenceLevelEigenschaft 
silenceLevel:Number  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die erforderliche Lautstärke zum Aktivieren des Mikrofons und zum Auslösen des activity-Ereignisses. Der Standardwert ist 10.


Implementierung
    public function get silenceLevel():Number

Siehe auch

silenceTimeoutEigenschaft 
silenceTimeout:int  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die Zeit in Millisekunden zwischen dem Zeitpunkt, zu dem mit dem Mikrofon kein Ton mehr erfasst wird, und dem Zeitpunkt, zu dem das activity-Ereignis ausgelöst wird. Der Standardwert lautet 2000 (2 Sekunden).

Um diesen Wert einzustellen, verwenden Sie die Microphone.setSilenceLevel()-Methode.


Implementierung
    public function get silenceTimeout():int

Siehe auch

soundTransformEigenschaft 
soundTransform:SoundTransform  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Steuert den Sound dieses Microphone-Objekts im Loopback-Modus.


Implementierung
    public function get soundTransform():SoundTransform
    public function set soundTransform(value:SoundTransform):void
useEchoSuppressionEigenschaft 
useEchoSuppression:Boolean  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Weist den Wert true auf, wenn die Echounterdrückung aktiviert ist, andernfalls false. Der Standardwert ist false, es sei denn, der Benutzer hat im Flash Player-Bedienfeld für die Mikrofoneinstellungen die Option "Echo reduzieren" gewählt.


Implementierung
    public function get useEchoSuppression():Boolean

Siehe auch

Methodendetail
getMicrophone()Methode
public static function getMicrophone(index:int = 0):Microphone

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Gibt einen Verweis auf ein Mikrofon-Objekt zur Aufnahme von Audiodaten zurück. Um mit dem Aufzeichnen des Audio zu beginnen, müssen Sie das Microphone-Objekt mit einem NetStream-Objekt verknüpfen (siehe NetStream.attachAudio()).

Mehrere Aufrufe von Microphone.get() verweisen auf dasselbe Mikrofon. Falls ein Programmcode also die Zeilen mic1 = Microphone.get() und mic2 = Microphone.get() enthält, verweist sowohl mic1 als auch mic2 auf dasselbe (standardmäßige) Mikrofon.

Mit der index-Eigenschaft können Sie den Indexwert des aktuellen Microphone-Objekts abrufen. Sie können diesen Wert dann an andere Methoden der Microphone-Klasse übergeben.

Im Allgemeinen sollten Sie keinen Wert für index übergeben. Verwenden Sie einfach die Microphone.get()-Methode, um einen Verweis auf das Standardmikrofon zurückzugeben. Im Bedienfeld für die Mikrofoneinstellungen kann der Benutzer das Standardmikrofon für Flash Player festlegen. Wenn Sie einen Wert für index übergeben, verweisen Sie unter Umständen auf ein anderes als das vom Benutzer gewählte Mikrofon. In seltenen Fällen können Sie index verwenden, beispielsweise wenn Ihre Anwendung Audiodaten von zwei Mikrofonen gleichzeitig aufnimmt.

Wenn eine SWF-Datei versucht, auf das von Microphone.get() zurückgegebene Objekt zuzugreifen (wenn Sie beispielsweise NetStream.attachAudio() aufrufen), wird in Flash Player das Dialogfeld "Zugriffsschutz" angezeigt, in dem der Benutzer den Zugriff auf das Mikrofon zulassen oder verweigern kann. (Achten Sie darauf, dass die Bühnengröße mindestens 215 x 138 Pixel beträgt. Dies ist die Mindestgröße, die Flash Player für die Anzeige des Dialogfelds benötigt.)

Wenn der Benutzer auf dieses Dialogfeld reagiert, wird ein status-Ereignis ausgelöst, das die Antwort des Benutzers anzeigt. Sie können auch die Microphone.muted-Eigenschaft überprüfen, um festzustellen, ob der Benutzer den Zugriff auf das Mikrofon zugelassen oder verweigert hat.

Wenn Microphone.get() den Wert null zurückgibt, wird das Mikrofon entweder von einer anderen Anwendung genutzt oder im System sind keine Mikrofone installiert. Mit Microphones.names.length können Sie feststellen, ob Mikrofone installiert sind. Mit Security.showSettings() zeigen Sie das Flash Player-Bedienfeld für Mikrofoneinstellungen an, in dem der Benutzer das Mikrofon auswählen kann, auf das von Microphone.get() verwiesen wird.

Parameter

index:int (default = 0) — Der Indexwert des Mikrofons.

Rückgabewerte
Microphone

Ereignisse
status:StatusEvent — Wird ausgelöst, wenn der Status eines Mikrofons gemeldet wird. Wenn der Wert der code-Eigenschaft auf "Microphone.Muted" gesetzt ist, hat der Benutzer den Zugriff der SWF-Datei auf das Mikrofon verweigert. Wenn der Wert der "code"-Eigenschaft auf "Microphone.Unmuted" gesetzt ist, hat der Benutzer den Zugriff der SWF-Datei auf das Mikrofon gewährt.

Siehe auch

setLoopBack()Methode 
public function setLoopBack(state:Boolean = true):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Leitet von einem Mikrofon aufgezeichnetes Audio an die lokalen Lautsprecher.

Parameter

state:Boolean (default = true)

setSilenceLevel()Methode 
public function setSilenceLevel(silenceLevel:Number, timeout:int = -1):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Legt die minimale Eingangslautstärke fest, bei der Ton als solcher eingestuft wird und (optional) die Länge der lautlosen Zeit bis zum Erkennen von Stille.

Aktivitätserkennung ist die Fähigkeit, anhand der Lautstärkepegel zu erkennen, dass jemand spricht. Wenn nicht gesprochen wird, kann Bandbreite gespart werden, da der zugehörige Audio-Stream nicht übertragen werden muss. Diese Daten können auch für visuelles Feedback verwendet werden, sodass Benutzer erkennen, dass sie (oder andere) derzeit stumm sind.

Stillewerte entsprechen unmittelbar den Aktivitätswerten. Völlige Stille entspricht dem Aktivitätswert 0. Konstante, laute Geräusche (so laut wie bei der momentanen Einstellung für die Lautstärke erfasst werden kann) entspricht einem Wert von 100. Wenn die Lautstärke genau angepasst ist, ist Ihr Aktivitätswert geringer als der Ruhewert, wenn Sie nicht sprechen. Wenn Sie sprechen, ist der Aktivitätswert höher als der Ruhewert.

Diese Methode ähnelt Camera.setMotionLevel(). Mit beiden Methoden wird angegeben, zu welchem Zeitpunkt das activity-Ereignis ausgelöst werden soll. Diese Methoden haben jedoch deutlich unterschiedliche Auswirkungen auf das Veröffentlichen von Streams:

Parameter

silenceLevel:Number — Die erforderliche Lautstärke zum Aktivieren des Mikrofons und zum Auslösen des activity-Ereignisses. Die zulässigen Werte liegen zwischen 0 und 100.
 
timeout:int (default = -1) — Die Zeit in Millisekunden, die ohne Aktivität vergehen muss, bevor in Flash Player keine Aktivität des Sounds mehr festgestellt und das dispatch-Ereignis ausgelöst wird. Der Standardwert lautet 2000 (2 Sekunden). (Hinweis: Der in der Syntax angezeigte Standardwert -1 ist ein interner Wert in Flash Player zur Verwendung des Werts 2000.)

Siehe auch

setUseEchoSuppression()Methode 
public function setUseEchoSuppression(useEchoSuppression:Boolean):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Gibt an, ob die Audio-Codec-Funktion zur Echounterdrückung verwendet werden soll. Der Standardwert ist false, es sei denn, der Benutzer hat im Flash Player-Bedienfeld für die Mikrofoneinstellungen die Option "Echo reduzieren" gewählt.

Durch die Echounterdrückung sollen die Auswirkungen von Rückkopplungen unterdrückt werden, die hervorgerufen werden, wenn Sounds aus dem Lautsprecher über das Mikrofon am selben Computer empfangen werden. (Dies unterscheidet sich von der Echokompensation, bei der die Rückkopplungen vollständig entfernt werden.)

Generell empfiehlt sich die Echounterdrückung, wenn der Sound auf dem gleichen Computer über Lautsprecher und nicht über Kopfhörer wiedergegeben wird. Wenn Benutzer bei einer SWF-Datei das Tonausgabegerät angeben können, sollten Sie Microphone.setUseEchoSuppression(true) aufrufen, wenn angegeben wird, dass Lautsprecher und das Mikrofon verwendet werden sollen.

Benutzer können diese Einstellungen auch im Flash Player-Bedienfeld für die Mikrofoneinstellungen anpassen.

Parameter

useEchoSuppression:Boolean — Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Echounterdrückung verwendet werden soll (true) oder nicht (false).

Siehe auch

Ereignisdetail
activity Ereignis
Ereignisobjekttyp: flash.events.ActivityEvent
ActivityEvent.type property = flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Wird ausgelöst, wenn eine Mikrofonsitzung gestartet oder beendet wird.

Um festzulegen, welche Audiomenge erforderlich ist, um dieses Ereignis mit einer activating-Eigenschaft mit dem Wert true auszulösen, oder welcher Zeitraum ohne Sound verstreichen muss, damit dieses Ereignis mit einer activating-Eigenschaft mit dem Wert false ausgelöst wird, verwenden Sie Microphone.setSilenceLevel().

Die Konstante ActivityEvent.ACTIVITY definiert den Wert der type-Eigenschaft eines activity-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
activatingtrue, wenn das Gerät aktiviert wird, oder false, wenn es deaktiviert wird.
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, mit dem eine Sitzung gestartet oder beendet wird, z. B. ein Camera- oder Microphone-Objekt.

Siehe auch

status Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.StatusEvent
StatusEvent.type property = flash.events.StatusEvent.STATUS

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Wird ausgelöst, wenn der Status eines Mikrofons gemeldet wird. Wenn der Wert der code-Eigenschaft auf "Microphone.Muted" gesetzt ist, hat der Benutzer den Zugriff der SWF-Datei auf das Mikrofon verweigert. Wenn der Wert der code-Eigenschaft auf "Microphone.Unmuted" gesetzt ist, hat der Benutzer den Zugriff der SWF-Datei auf das Mikrofon gewährt.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines status-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
codeEine Beschreibung des Objektstatus.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
EbeneDie Kategorie der Meldung, z. B. "status", "warning" oder "error".
targetDas Objekt, dessen Status gemeldet wird.

Siehe auch

Beispiele Verwendung von Beispielen
MicrophoneExample.as

Im folgenden Beispiel werden Töne mit einem Mikrofon bei aktivierter Echounterdrückung aufgenommen, nachdem der Benutzer den Zugriff auf das Mikrofon des Computers gewährt hat. Mithilfe der Methode Security.showSettings() wird das Dialogfeld "Flash Player" angezeigt, mit dem die Berechtigung für den Zugriff auf das Mikrofon des Benutzers angefordert wird. Durch das Aufrufen von setLoopBack(true) wird der Mikrofonsound an die lokalen Lautsprecher umgeleitet, sodass Sie ihn hören können, während das Beispiel ausgeführt wird.

Zwei Listener reagieren auf activity- und status-Ereignisse. Das activity-Ereignis wird am Anfang und Ende (falls vorhanden) der Sitzung ausgelöst und von der Methode activityHandler() erfasst, die Ereignisverarbeitungsinformationen verfolgt. Das Ereignis status wird ausgelöst, wenn Statusinformationen vom verknüpften Microphone-Objekt übermittelt werden; es wird mithilfe der statusHandler()-Methode erfasst und verfolgt.

Hinweis: Dieses Beispiel kann nur dann korrekt nachvollzogen werden, wenn ein Mikrofon mit dem Computer verbunden ist.


package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Microphone;
    import flash.system.Security;
    import flash.system.SecurityPanel;

    public class MicrophoneExample extends Sprite {
        public function MicrophoneExample() {
            var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
            Security.showSettings(SecurityPanel.MICROPHONE);
            mic.setLoopBack(true);
                    
            if (mic != null) {
                mic.setUseEchoSuppression(true);
                mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler);
                mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);
            }
        }

        private function activityHandler(event:ActivityEvent):void {
            trace("activityHandler: " + event);
        }

        private function statusHandler(event:StatusEvent):void {
            trace("statusHandler: " + event);
        }
    }
}




 

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