| Paket | flash.filters |
| Klasse | public final class BlurFilter |
| Vererbung | BlurFilter BitmapFilter Object |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
quality-Eigenschaft dieses Filter dabei auf "Niedrig" gesetzt, führt dies zu einem geringfügig unscharfen Erscheinungsbild generiert. Wird die quality-Eigenschaft dagegen auf "Hoch" eingestellt, ergibt dies in etwa ein Gauss-Verwischen. Sie können den Filter auf jedes Anzeigeobjekt anwenden (d. h. Objekte, die von der DisplayObject-Klasse erben), z. B. auf MovieClip-, SimpleButton-, TextField-, Video- sowie BitmapData-Objekte.
Verwenden Sie zum Erstellen eines neuen Filters den Konstruktor new BevelFilter(). Die Verwendung von Filtern hängt davon ab, auf welches Objekt sie jeweils angewendet werden:
filters (von DisplayObject übernommen). Durch die Einstellung der filters-Eigenschaft wird das betroffene Objekt selbst nicht verändert, und Sie können den Filter wieder entfernen, indem Sie die filters-Eigenschaft löschen. BitmapData.applyFilter()-Methode. Durch den Aufruf von applyFilter() bei einem BitmapData-Objekt wird das gefilterte Bild aus dem BitmapData-Quellobjekt und dem Filterobjekt generiert.Wenn Sie einen Filter auf ein Anzeigeobjekt anwenden, wird die cacheAsBitmap-Eigenschaft des Anzeigeobjekts auf true gesetzt. Wenn Sie alle Filter entfernen, wird der ursprüngliche Wert von cacheAsBitmap wiederhergestellt.
Dieser Filter unterstützt Bühnenskalierung. Allgemeine Skalierung, Drehung und Neigung werden dagegen nicht unterstützt. Wenn das Objekt selbst skaliert wird (also die Eigenschaften scaleX und scaleY ungleich 100 % sind), wird der Filtereffekt nicht skaliert. Er wird nur dann skaliert, wenn die Bühne vergrößert dargestellt wird.
Ein Filter wird nicht angewendet, wenn das Ergebnisbild mehr als 2.880 Pixel breit bzw. hoch ist. Wenn Sie beispielsweise einen großen Movieclip mit aktiviertem Filter vergrößert darstellen, wird der Filter deaktiviert, sobald das Ergebnisbild die Grenze von 2.880 Pixel erreicht.
Siehe auch
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
| blurX : Number
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung.
| BlurFilter | ||
| blurY : Number
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung.
| BlurFilter | ||
![]() | constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
| Object | |
![]() | prototype : Object
[static]
Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
| Object | |
| quality : int
Gibt an, wie oft die Weichzeichnung durchgeführt werden soll.
| BlurFilter | ||
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
|
Initialisiert den Filter mit den angegebenen Parametern.
| BlurFilter | ||
|
Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück.
| BlurFilter | ||
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
| Object | |
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
| Object | |
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
| Object | |
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
| Object | |
![]() |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
| Object | |
![]() |
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
| Object | |
| blurX | Eigenschaft |
blurX:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. Die zulässigen Werte liegen zwischen 0 und 255,0 (Gleitkommazahl). Der Standardwert ist 4. Zweierpotenzen (z. B. 2, 4, 8, 16 und 32) sind optimiert und ergeben eine schnellere Anzeige als andere Werte.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | Eigenschaft |
blurY:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. Die zulässigen Werte liegen zwischen 0 und 255,0 (Gleitkommazahl). Der Standardwert ist 4. Zweierpotenzen (z. B. 2, 4, 8, 16 und 32) sind optimiert und ergeben eine schnellere Anzeige als andere Werte.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| quality | Eigenschaft |
quality:int [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Gibt an, wie oft die Weichzeichnung durchgeführt werden soll. Der Standardwert lautet BitmapFilterQuality.LOW, was einer einmaligen Anwendung des Filters entspricht. Mit dem Wert BitmapFilterQuality.MEDIUM wird der Filter zweimal angewendet und mit dem Wert BitmapFilterQuality.HIGH dreimal. Bei Letzterem entspricht der Effekt einer Gauss-Weichzeichnung. Filter mit niedrigen Werten werden schneller dargestellt.
Bei den meisten Anwendungen genügt die Angabe der niedrigen, mittleren oder hohen Qualität für quality. Sie können zwar Zahlenwerte bis 15 angeben, um die Anzahl der Filteranwendung zu erhöhen, höhere Werte führen jedoch auch zu einer langsameren Wiedergabe. Anstatt also den Wert von quality zu erhöhen, können Sie einen ähnlichen Effekt mit gleichzeitig schnellerer Darstellung erzielen, indem Sie einfach die Eigenschaftswerte von blurX und blurY erhöhen.
Mithilfe der folgenden BitmapFilterQuality-Konstanten können Sie die Werte für die quality-Eigenschaft festlegen:
BitmapFilterQuality.LOWBitmapFilterQuality.MEDIUMBitmapFilterQuality.HIGH public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
| BlurFilter | () | Konstruktor |
public function BlurFilter(blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, quality:int = 1)
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Initialisiert den Filter mit den angegebenen Parametern. Mit den Standardwerten wird ein weiches unscharfes Bild erstellt.
ParameterblurX:Number (default = 4.0) — Der Grad der horizontalen Weichzeichnung. Die zulässigen Werte liegen zwischen 0 und 255,0 (Gleitkommazahl).
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — Der Grad der vertikalen Weichzeichnung. Die zulässigen Werte liegen zwischen 0 und 255,0 (Gleitkommazahl).
|
|
quality:int (default = 1) — Gibt an, wie oft der Filter angewendet werden soll. Sie können die Qualität mithilfe der folgenden "BitmapFilterQuality"-Konstanten festlegen:
Hohe Qualität entspricht etwa einer Gauss-Weichzeichnung. Für die meisten Anwendungen sind diese drei Werte ausreichend. Sie können zwar weitere Zahlenwerte bis 15 angeben, um unterschiedliche Effekte zu erzielen, beachten Sie jedoch, dass höhere Werte auch zu einer langsameren Wiedergabe führen. |
| clone | () | Methode |
public override function clone():BitmapFilter
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück.
RückgabewerteBitmapFilter — Eine neue "BlurFilter"-Instanz mit allen Eigenschaften der ursprünglichen "BlurFilter"-Instanz.
|
draw()-Funktion, mit der das Objekt, auf das der Weichzeichnungsfilter angewendet wird, gezeichnet wird. BlurFilterExample()-Konstruktorfunktion, die Folgendes bewirkt:
draw()-Funktion auf, die später deklariert wird.filter als BitmapFilter-Objekt und weist es dem Wert zu, der sich aus dem Aufruf von getBitmapFilter() ergibt.myFilters und fügt filter zum Array hinzu. Anschließend wird myFilters der filters-Eigenschaft des BlurFilterExample-Objekts zugewiesen. Dadurch werden alle in myFilters vorgefundenen Filter angewendet; in diesem Fall nur filter.getBitmapFilter()-Funktion, mit der Eigenschaften für den Filter erstellt und festgelegt werden.draw()-Funktion. Diese Funktion verwendet Methoden der Graphics-Klasse, auf die über die Eigenschaft graphics der Sprite-Klasse zugegriffen wird, um das Quadrat zu zeichnen.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BlurFilter;
public class BlurFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BlurFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var blurX:Number = 30;
var blurY:Number = 30;
return new BlurFilter(blurX, blurY, BitmapFilterQuality.HIGH);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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