Paketflash.filters
Klassepublic final class BitmapFilterQuality
VererbungBitmapFilterQuality Inheritance Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Die BitmapFilterQuality-Klasse enthält Werte, mit denen die Darstellungsqualität von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann.

Beispiele anzeigen

Siehe auch

BevelFilter
BlurFilter
GlowFilter
DropShadowFilter
GradientBevelFilter
GradientGlowFilter


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  HIGH : int = 3
[static] Definiert die Filtereinstellung für hohe Qualität.
BitmapFilterQuality
  LOW : int = 1
[static] Definiert die Filtereinstellung für niedrige Qualität.
BitmapFilterQuality
  MEDIUM : int = 2
[static] Definiert die Filtereinstellung für mittlere Qualität.
BitmapFilterQuality
Konstantendetail
HIGHKonstante
public static const HIGH:int = 3

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Definiert die Filtereinstellung für hohe Qualität.

LOWKonstante 
public static const LOW:int = 1

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Definiert die Filtereinstellung für niedrige Qualität.

MEDIUMKonstante 
public static const MEDIUM:int = 2

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9

Definiert die Filtereinstellung für mittlere Qualität.

Beispiele Verwendung von Beispielen
BitmapFilterQualityExample.as

Im folgenden Beispiel wird ein graues Quadrat gezeichnet, auf das ein BevelFilter-Objekt angewendet wird. In diesem Beispiel erfolgt die Einstellung der Eigenschaft quality mithilfe der Konstante BitmapFilterQuality.HIGH.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filters.BevelFilter;
    import flash.filters.BitmapFilter;
    import flash.filters.BitmapFilterQuality;
    import flash.filters.BitmapFilterType;

    public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0x999999;
        private var size:uint    = 80;
        private var offset:uint  = 50;

        public function BitmapFilterQualityExample() {
            draw();
            var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
            var myFilters:Array = new Array();
            myFilters.push(filter);
            filters = myFilters;
        }

        private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
            var distance:Number       = 5;
            var angleInDegrees:Number = 45;
            var highlightColor:Number = 0xCCCCCC;
            var highlightAlpha:Number = 0.8;
            var shadowColor:Number    = 0x808080;
            var shadowAlpha:Number    = 0.8;
            var blurX:Number          = 5;
            var blurY:Number          = 5;
            var strength:Number       = 5;
            var quality:Number        = BitmapFilterQuality.HIGH;
            var type:String           = BitmapFilterType.INNER;
            var knockout:Boolean      = false;

            return new BevelFilter(distance,
                                   angleInDegrees,
                                   highlightColor,
                                   highlightAlpha,
                                   shadowColor,
                                   shadowAlpha,
                                   blurX,
                                   blurY,
                                   strength,
                                   quality,
                                   type,
                                   knockout);
        }

        private function draw():void {
            graphics.beginFill(bgColor);
            graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
            graphics.endFill();
        }
    }
}




 

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