Das flash.events-Paket unterstützt das neue DOM-Ereignismodell und umfasst die Basisklasse EventDispatcher



Schnittstellen
 SchnittstelleBeschreibung
 IEventDispatcher Die IEventDispatcher-Schnittstelle definiert Methoden zum Hinzufügen bzw. Entfernen von Ereignis-Listenern, prüft, ob bestimmte Typen von Ereignis-Listenern registriert sind und löst Ereignisse aus.
Klassen
 KlasseBeschreibung
 ActivityEvent Flash® Player sendet ein ActivityEvent-Objekt, wenn eine Kamera oder ein Mikrofon meldet, dass sie bzw. es aktiviert oder deaktiviert wurde.
 AsyncErrorEvent Flash® Player sendet ein AsyncErrorEvent-Ereignis, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream.
 ContextMenuEvent Flash® Player sendet ContextMenuEvent-Objekte, wenn ein Benutzer mit einem Kontextmenü interagiert oder ein Kontextmenü erzeugt.
 DataEvent Flash® Player sendet DataEvent-Objekte, nachdem die unformatierten Daten vollständig in den Flash Player geladen wurden.
 ErrorEvent Flash® Player sendet ErrorEvent-Objekte, wenn ein Fehler dazu führt, dass eine Netzwerkoperation fehlschlägt.
 Event Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden.
 EventDispatcher Die EventDispatcher-Klasse implementiert die EventDispatcher-Schnittstelle und ist die Basisklasse der DisplayObject-Klasse.
 EventPhase Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit.
 FocusEvent Flash® Player löst FocusEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt.
 FullScreenEvent Flash® Player löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird.
 HTTPStatusEvent Flash® Player sendet HTTPStatusEvent-Objekte, wenn eine Netzwerkanfrage einen HTTP-Statuscode zurückgibt.
 IMEEvent Flash® Player sendet IMEEvent-Objekte, wenn ein Benutzer unter Verwendung eines Eingabemethoden-Editors (IME) einen Text eingibt.
 IOErrorEvent Flash® Player sendet ein IOErrorEvent-Objekt, wenn ein Fehler dazu führt, dass ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt.
 KeyboardEvent Flash® Player löst KeyboardEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer Tasten auf der Tastatur drückt.
 MouseEvent Flash® Player sendet bei jedem Auftreten eines Mausereignisses MouseEvent-Objekte in den Ereignisablauf.
 NetStatusEvent Flash® Player sendet NetStatusEvent-Objekte, wenn ein NetConnection-, NetStream- oder NetStream-Objekt seinen Status meldet.
 ProgressEvent Flash® Player sendet ProgressEvent-Objekte, wenn eine Lade-Operation begonnen oder ein Socket Daten empfangen hat.
 SecurityErrorEvent Flash® Player sendet SecurityErrorEvent-Objekte, um das Auftreten eines Sicherheitsfehlers zu melden.
 StatusEvent Flash® Player sendet StatusEvent-Objekte, wenn ein Gerät wie z. B. eine Kamera oder ein Mikrofon oder ein Objekt wie ein LocalConnection-Objekt den Status meldet.
 SyncEvent Flash® Player sendet SyncEvent-Objekte, wenn eine rechnerferne SharedObject-Instanz vom Server aktualisiert wurde.
 TextEvent Flash® Player sendet TextEvent-Objekte, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt.
 TimerEvent Flash® Player sendet TimerEvent-Objekte, wenn ein Timer-Objekt das in der Eigenschaft "Timer.delay" festgelegte Intervall erreicht.