Das flash.events-Paket unterstützt das neue DOM-Ereignismodell und umfasst die Basisklasse EventDispatcher
| | Klasse | Beschreibung |
| | ActivityEvent |
Flash® Player sendet ein ActivityEvent-Objekt, wenn eine Kamera oder ein Mikrofon meldet, dass sie bzw. es aktiviert oder deaktiviert wurde. |
| | AsyncErrorEvent |
Flash® Player sendet ein AsyncErrorEvent-Ereignis, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream. |
| | ContextMenuEvent |
Flash® Player sendet ContextMenuEvent-Objekte, wenn ein Benutzer mit einem Kontextmenü interagiert oder ein Kontextmenü erzeugt. |
| | DataEvent |
Flash® Player sendet DataEvent-Objekte, nachdem die unformatierten Daten vollständig in den Flash Player geladen wurden. |
| | ErrorEvent |
Flash® Player sendet ErrorEvent-Objekte, wenn ein Fehler dazu führt, dass eine Netzwerkoperation fehlschlägt. |
| | Event |
Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden. |
| | EventDispatcher |
Die EventDispatcher-Klasse implementiert die EventDispatcher-Schnittstelle und ist die Basisklasse der DisplayObject-Klasse. |
| | EventPhase |
Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit. |
| | FocusEvent |
Flash® Player löst FocusEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt. |
| | FullScreenEvent |
Flash® Player löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird. |
| | HTTPStatusEvent |
Flash® Player sendet HTTPStatusEvent-Objekte, wenn eine Netzwerkanfrage einen HTTP-Statuscode zurückgibt. |
| | IMEEvent |
Flash® Player sendet IMEEvent-Objekte, wenn ein Benutzer unter Verwendung eines Eingabemethoden-Editors (IME) einen Text eingibt. |
| | IOErrorEvent |
Flash® Player sendet ein IOErrorEvent-Objekt, wenn ein Fehler dazu führt, dass ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt. |
| | KeyboardEvent |
Flash® Player löst KeyboardEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer Tasten auf der Tastatur drückt. |
| | MouseEvent |
Flash® Player sendet bei jedem Auftreten eines Mausereignisses MouseEvent-Objekte in den Ereignisablauf. |
| | NetStatusEvent |
Flash® Player sendet NetStatusEvent-Objekte, wenn ein NetConnection-, NetStream- oder NetStream-Objekt seinen Status meldet. |
| | ProgressEvent |
Flash® Player sendet ProgressEvent-Objekte, wenn eine Lade-Operation begonnen oder ein Socket Daten empfangen hat. |
| | SecurityErrorEvent |
Flash® Player sendet SecurityErrorEvent-Objekte, um das Auftreten eines Sicherheitsfehlers zu melden. |
| | StatusEvent |
Flash® Player sendet StatusEvent-Objekte, wenn ein Gerät wie z. B. eine Kamera oder ein Mikrofon oder ein Objekt wie ein LocalConnection-Objekt den Status meldet. |
| | SyncEvent |
Flash® Player sendet SyncEvent-Objekte, wenn eine rechnerferne SharedObject-Instanz vom Server aktualisiert wurde. |
| | TextEvent |
Flash® Player sendet TextEvent-Objekte, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt. |
| | TimerEvent |
Flash® Player sendet TimerEvent-Objekte, wenn ein Timer-Objekt das in der Eigenschaft "Timer.delay" festgelegte Intervall erreicht. |