| Paket | flash.display |
| Klasse | public final class InterpolationMethod |
| Vererbung | InterpolationMethod Object |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
interpolationMethod in den Methoden Graphics.beginGradientFill() und Graphics.lineGradientStyle() Werte bereit. Dieser Parameter bestimmt den RGB-Raum, den Flash Player beim Rendern des Farbverlaufs verwendet.
Siehe auch
| Konstante | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
| LINEAR_RGB : String = "linearRGB" [static]
Legt fest, dass die lineare RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll.
| InterpolationMethod | ||
| RGB : String = "rgb" [static]
Legt fest, dass die RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll.
| InterpolationMethod | ||
| LINEAR_RGB | Konstante |
public static const LINEAR_RGB:String = "linearRGB"
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Legt fest, dass die lineare RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll. Das bedeutet, dass Flash Player einen RGB-Farbraum verwendet, der auf einem linearen RGB-Farbmodell basiert.
Siehe auch
| RGB | Konstante |
public static const RGB:String = "rgb"
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Legt fest, dass die RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll. Das bedeutet, dass Flash Player beim Rendern des Farbverlaufs den exponentiellen sRGB-Raum (Standard-RGB-Raum) verwendet. Der sRGB-Raum ist ein vom W3C zugelassener Standard, der eine nicht lineare Konvertierung zwischen den Komponentenwerten Rot, Grün und Blau und der Intensität der sichtbaren Komponentenfarbe definiert.
Angenommen, Sie haben einen einfachen linearen Farbverlauf zwischen zwei Farben (wobei der Parameter spreadMethod auf SpreadMethod.REFLECT gesetzt ist). Die verschiedenen Interpolationsmethoden haben folgende Auswirkung auf die Darstellung des Farbverlaufs:
![]() | ![]() |
InterpolationMethod.LINEAR_RGB | InterpolationMethod.RGB |
Siehe auch
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Aktuelle Seite: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_de/ActionScriptLangRefV3/flash/display/InterpolationMethod.html