| Paket | flash.display |
| Klasse | public class Bitmap |
| Vererbung | Bitmap DisplayObject EventDispatcher Object |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Bitmap() erstellen.
Mit dem Konstruktor Bitmap() können Sie ein Bitmap-Objekt zu erstellen, das einen Verweis auf ein BitmapData-Objekt enthält. Verwenden Sie nach der Erstellung eines Bitmap-Objekts die Methode addChild() oder addChildAt() des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts, um die Bitmap in die Anzeigeliste aufzunehmen.
Ein Bitmap-Objekt kann seinen BitmapData-Verweis auf mehrere Bitmap-Objekte aufteilen, und zwar unabhängig von Übersetzungs- oder Drehungseigenschaften. Da Sie mehrere Bitmap-Objekte erstellen können, die auf dasselbe BitmapData-Objekt verweisen, können mehrere Anzeigeobjekte dasselbe komplexe BitmapData-Objekt verwenden, ohne die Speicherbelastung des BitmapData-Objekts für jede Anzeigeobjektinstanz berücksichtigen zu müssen.
Ein BitmapData-Objekt kann von einem Bitmap-Objekt auf zweierlei Weise auf den Bildschirm gezeichnet werden: Entweder, indem der Vektorrenderer als eine Form mit Bitmap-Füllung verwendet wird, oder indem Sie eine schnellere Pixelkopierroutine einsetzen. Die Pixelkopierroutine ist wesentlich schneller als der Vektorrenderer, doch muss das Bitmap-Objekt bestimmte Bedingungen erfüllen, damit sie eingesetzt werden kann:
setMask()-Methoden zugeschnitten werden. Wenn Sie ein Bitmap-Objekt aus einer anderen Domäne als der des Loader-Objekts verwenden, mit dem das Bild geladen wurde, und es keine domänenübergreifende Richtliniendatei gibt, die den Zugriff auf die Domäne des Loader-Objekts erlaubt, kann ein Skript in dieser Domäne nicht auf die Bitmap-Objekte und deren Eigenschaften und Methoden zugreifen. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Abschnitten:
Hinweis: Die Bitmap-Klasse ist keine Unterklasse der InteractiveObject-Klasse, sodass keine Mausereignisse ausgelöst werden können. Sie können jedoch die addEventListener()-Methode des Anzeigeobjekt-Containers verwenden, der das Bitmap-Objekt enthält.
Siehe auch
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
| DisplayObject | |
| bitmapData : BitmapData
Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.
| Bitmap | ||
![]() | blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
| DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
| Object | |
![]() | filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
| DisplayObject | |
![]() | height : Number
Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
| DisplayObject | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
Gibt die x-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
Gibt die y-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
| DisplayObject | |
![]() | opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
| DisplayObject | |
| pixelSnapping : String
Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird.
| Bitmap | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Gibt die horizontale Skalierung (percentage) des Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an.
| DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
Gibt die vertikale Skalierung (percentage) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an.
| DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
| smoothing : Boolean
Steuert, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird.
| Bitmap | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
Die Bühne des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() | transform : Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
| DisplayObject | |
![]() | visible : Boolean
Gibt an, ob das Anzeigeobjekt sichtbar ist oder nicht.
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
Gibt die x-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an.
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
Gibt die y-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an.
| DisplayObject | |
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
|
Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll.
| Bitmap | ||
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
| EventDispatcher | |
![]() |
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
| DisplayObject | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter "targetCoordinateSpace" definierten Koordinatensystems.
| DisplayObject | |
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() |
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
| Object | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es das Anzeigeobjekt "obj" überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter "x" und "y" festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
| Object | |
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
| DisplayObject | |
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
| Object | |
![]() |
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
| EventDispatcher | |
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
| Object | |
![]() |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
| Object | |
![]() |
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
| Object | |
![]() |
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
| EventDispatcher | |
| bitmapData | Eigenschaft |
bitmapData:BitmapData [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
| pixelSnapping | Eigenschaft |
pixelSnapping:String [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird. Die PixelSnapping-Klasse umfasst die folgenden zulässigen Werte:
PixelSnapping.NEVER: Keine Ausrichtung an Pixeln.PixelSnapping.ALWAYS: Die Grafik wird immer am nächsten Pixel ausgerichtet, und zwar unabhängig von einer etwaigen Transformation.PixelSnapping.AUTO: Das Bild wird am nächsten Pixel ausgerichtet, wenn es ohne Drehung oder Neigung gezeichnet wird, und mit einem Skalierungsfaktor von 99,9 % bis 100,1 % gezeichnet. Sind diese Bedingungen erfüllt, wird die Bitmap bei einhundertprozentiger Skalierung gezeichnet und am nächstgelegenen Pixel ausgerichtet. Intern ermöglicht es dieser Wert, dass die Grafik so schnell wie möglich gezeichnet wird, indem der Vektorrenderer verwendet wird. public function get pixelSnapping():String
public function set pixelSnapping(value:String):void
| smoothing | Eigenschaft |
smoothing:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Steuert, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird. Wenn true angegeben ist, wird die Bitmap beim Skalieren geglättet. Wenn false angegeben ist, wird die Bitmap beim Skalieren nicht geglättet.
public function get smoothing():Boolean
public function set smoothing(value:Boolean):void
| Bitmap | () | Konstruktor |
public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9 |
Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll.
ParameterbitmapData:BitmapData (default = null) — Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.
|
|||
pixelSnapping:String (default = "auto") — Gibt an, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird.
|
|||
smoothing:Boolean (default = false) — Gibt an, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird. Im folgenden Beispiel wird dieselbe Bitmap um den Faktor 3 skaliert angezeigt, wobei smoothing auf false (links) und true (rechts) gesetzt ist:
|
threshold()-Methode bestanden haben. Dies wird in den folgenden Schritten erreicht:
url-Eigenschaft erstellt, die den Speicherort und Namen der Bilddatei angibt.configureAssets()-Methode auf, die wiederum die completeHandler()-Methode aufruft.configureAssets() erstellt ein Loader-Objekt, das dann einen Ereignis-Listener instanziiert. Der Ereignis-Listener wird ausgelöst, wenn die completeHandler()-Methode die Bildbearbeitung abgeschlossen hat.buildChild()-Methode eine neue Instanz eines URLRequest-Objekts, request, mit Übergabe von url, damit der Dateiname und -speicherort bekannt sind.request-Objekt wird an die loader.load()-Methode übergeben, die das Bild über ein Anzeigeobjekt in den Speicher lädt.completeHandler()-Methode führt dann Folgendes aus:
duplicate, das wiederum die duplicateImage()-Methode aufruft, die ein Duplikat des Originalbilds erzeugt. duplicate-Objekts zugeordnet ist.operation: Wendet die neue Farbe an, wenn der Schwellenwert größer oder gleich dem Original ist.threshold: Der Wert, mit dem jedes Pixel verglichen wird, wird auf Hellgrau mit einem Alphawert von 0xCC gesetzt. color: Die Farbe, auf die die Pixel eingestellt werden, die den Schwellentest bestehen. In diesem Fall ist dies reines Gelb.mask: Die genau entgegengesetzte Farbe (durchsichtiges Blau).copySource: Auf "false" gesetzt. Dies zeigt an, dass die Pixelwerte nicht kopiert werden, wenn der Schwellenwert den Test nicht besteht. Dieser Wert hat keine Bedeutung, da das Bild dupliziert wird und nur Pixel geändert werden, die den Schwellenwerttest bestehen.threshold()-Methode auf. Es ergibt sich die folgende Schwellenwertgleichung: if (current pixel Value & 0x000000FF) >= (0xCCCCCCCC & 0x000000FF) then set pixel to 0xFFFFFF00. Hinweise:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapExample extends Sprite {
private var url:String = "Image.gif";
private var size:uint = 80;
public function BitmapExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.x = size * numChildren;
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
image.x = size * numChildren;
addChild(image);
return image;
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);
var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
var destPoint:Point = new Point();
var operation:String = ">=";
var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
var color:uint = 0xFFFFFF00;
var mask:uint = 0x000000FF;
var copySource:Boolean = true;
bitmapData.threshold(bitmapData,
sourceRect,
destPoint,
operation,
threshold,
color,
mask,
copySource);
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("Unable to load image: " + url);
}
}
}
Eine E-Mail an mich senden, wenn dieser Seite Kommentare hinzugefügt werden | Kommentarbericht
Aktuelle Seite: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_de/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Bitmap.html