Paketfl.transitions.easing
Klassepublic class Bounce
VererbungBounce Inheritance Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0

Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen, um Springbewegungen mit ActionScript-Animation zu implementieren, ähnlich wie bei einem Ball, der auf den Boden fällt und anschließend mehrmals und schwächer werdend abprallt.

Siehe auch

fl.transitions.TransitionManager


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
[static] Bei der easeIn()-Methode beginnt die Springbewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.
Bounce
  
[static] Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Springbewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.
Bounce
  
[static] Bei der easeOut()-Methode beginnt die Springbewegung schnell und wird während der Ausführung langsamer.
Bounce
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Methodendetail
easeIn()Methode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0

Bei der easeIn()-Methode beginnt die Springbewegung langsam und wird während der Ausführung beschleunigt.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch


Beispiel

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion Bounce.easeIn animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()Methode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0

Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Springbewegung langsam zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder zu verlangsamen.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch


Beispiel

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion Bounce.easeInOut animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()Methode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0

Bei der easeOut()-Methode beginnt die Springbewegung schnell und wird während der Ausführung langsamer.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch


Beispiel

In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion Bounce.easeOut animiert:
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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