Paketfl.motion.easing
Klassepublic class Linear
VererbungLinear Inheritance Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen, um nicht beschleunigte Bewegung mit ActionScript-Animation zu implementieren. Diese Methoden erzeugen alle denselben Effekt – eine konstante Bewegung. Die verschiedenen Namen (easeIn, easeOut usw.) werden zu Unterscheidungszwecken vergeben.

Siehe auch

Motion-XML-Elemente
fl.motion.FunctionEase


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
[static] Die easeIn()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
Linear
  
[static] Die easeInOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
Linear
  
[static] Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
Linear
  
[static] Die easeOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
Linear
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Methodendetail
easeIn()Methode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die easeIn()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch

easeInOut()Methode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die easeInOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch

easeNone()Methode 
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch

easeOut()Methode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die easeOut()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.

Parameter

t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
 
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
 
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
 
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.

Rückgabewerte
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.

Siehe auch





 

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