Paketfl.motion
Klassepublic class FunctionEase
VererbungFunctionEase Inheritance Object
Implementiert ITween

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die FunctionEase-Klasse ermöglicht den Einsatz benutzerdefinierter Interpolationsfunktionen mit dem fl.motion-Framework anstelle anderer Interpolationen wie SimpleEase und CustomEase. Das fl.motion-Framework beinhaltet mehrere Beschleunigungsfunktionen im fl.motion.easing-Paket.

Beispiele anzeigen

Siehe auch

Motion-XML-Elemente
fl.motion.easing


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  easingFunction : Function = null
Ein Verweis auf eine Funktion mit einer (t, b, c, d)-Signatur; gleicht den Methoden in den fl.motion.easing-Klassen.
FunctionEase
  functionName : String
Der vollständig qualifizierte Name einer Beschleunigungsfunktion, beispielsweise "fl.motion.easing.Bounce.easeOut()".
FunctionEase
  parameters : Array = null
Ein optionales Array von Werten, die als zusätzliche Argumente an die Beschleunigungsfunktion übergeben werden.
FunctionEase
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
  target : String
Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.
FunctionEase
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
FunctionEase(xml:XML = null)
Konstruktor für FunctionEase-Instanzen.
FunctionEase
  
getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe der angegebenen Beschleunigungsfunktion.
FunctionEase
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftsdetail
easingFunctionEigenschaft
public var easingFunction:Function = null

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ein Verweis auf eine Funktion mit einer (t, b, c, d)-Syntax wie bei den Methoden in den fl.motion.easing-Klassen.

Siehe auch

functionNameEigenschaft 
functionName:String  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Der vollständig qualifizierte Name einer Beschleunigungsfunktion, wie z. B. fl.motion.easing.Bounce.easeOut(). Die Funktion muss eine Methode einer Klasse (Bounce, Cubic, Elastic usw.) darstellen. Wenn Flash Player die Klasse nicht ermitteln kann, wird eine Ausnahme ausgelöst.


Implementierung
    public function get functionName():String
    public function set functionName(value:String):void

Siehe auch

parametersEigenschaft 
public var parameters:Array = null

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ein optionales Array von Werten, die als zusätzliche Argumente an die Beschleunigungsfunktion übergeben werden.

targetEigenschaft 
target:String  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft.


Implementierung
    public function get target():String
    public function set target(value:String):void

Siehe auch

Konstruktordetail
FunctionEase()Konstruktor
public function FunctionEase(xml:XML = null)

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Konstruktor für FunctionEase-Instanzen.

Parameter
xml:XML (default = null) — Eine optionale E4X-XML-Instanz.

Siehe auch

Methodendetail
getValue()Methode
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe der angegebenen Beschleunigungsfunktion. Wenn das parameters-Array im Vorfeld festgelegt wurde, werden diese Werte zusätzlich zu den time-, begin-, change- und duration-Werten an die Beschleunigungsfunktion übergeben.

Parameter

time:Number — Der Zeitwert, der zwischen 0 und duration (einschließlich) liegen muss. Die Einheit ist frei wählbar (z. B. Bilder, Sekunden, Millisekunden), muss jedoch mit der duration-Einheit übereinstimmen.
 
begin:Number — Der Wert der Animationseigenschaft am Anfang eines Tweens, wenn die Zeit gleich 0 ist.
 
change:Number — Die Wertänderung der Animationseigenschaft im Verlauf des Tweens. Der Wert kann positiv oder negativ sein. Wenn ein Objekt beispielsweise von 90 auf 60 Grad gedreht wird, ist der change-Wert gleich -30.
 
duration:Number — Die Dauer des Tweens. Muss größer als Null sein. Die Einheit ist frei wählbar (z. B. Bilder, Sekunden, Millisekunden), muss jedoch mit der time-Einheit übereinstimmen.

Rückgabewerte
Number — Der interpolierte Wert zum angegebenen Zeitpunkt.
Beispiele Verwendung von Beispielen
FunctionEaseExample.as

In diesem Beispiel wird der Back-Effekt aus dem fl.motion.easing-Paket als benutzerdefinierte Beschleunigungsfunktion verwendet:
import fl.motion.Animator;
//// These two lines must be added to use <FunctionEase>
import fl.motion.easing.*; // import the easing classes
fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use
////
var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
    <source>
        <Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box">
            <dimensions>
                <geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/>
            </dimensions>
            <transformationPoint>
                <geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/>
            </transformationPoint>
        </Source>
    </source>

    <Keyframe index="0">
        <tweens>
            <FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/>
        </tweens>
    </Keyframe>

    <Keyframe index="29" x="330" y="0"/>
</Motion>;

var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2);
mc2_animator.play();




 

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