Paketfl.managers
Klassepublic class FocusManager
VererbungFocusManager Inheritance Object
Implementiert IFocusManager

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus für mehrere Komponenten, bei denen die Navigation mithilfe der Maus oder Tastatur in einer Tabulatorschleife erfolgt.

Innerhalb der Tabulatorschleife erfolgt die Navigation normalerweise mithilfe der Tabulatortaste. Der Fokus wird innerhalb der Tabulatorschleife schrittweise verschoben – von der ersten Komponente, die über den Fokus verfügt, bis zur letzten und anschließend wieder zur ersten. Eine Tabulatorschleife enthält alle Komponenten und Tab-fähigen Komponenten in einem Container. Eine Anwendung kann mehrere Tabulatorschleifen enthalten.

Eine FocusManager-Instanz ist für eine einzelne Tabulatorschleife verantwortlich. Eine Anwendung verwendet verschiedene FocusManager-Instanzen, um jede enthaltene Tabulatorschleife zu verwalten. Dabei ist eine Hauptanwendung stets mit mindestens einer FocusManager-Instanz verbunden. Eine Anwendung kann zusätzliche FocusManager-Instanzen benötigen, wenn sie ein Popup-Fenster mit einer oder mehreren Tabulatorschleifen mit Komponenten enthält.

Alle Komponenten, die von einer Focus Manager-Instanz verwaltet werden können, müssen die fl.managers.IFocusManagerComponent-Schnittstelle implementieren. Objekte, bei denen der Fokus über Flash Player verwaltet wird, müssen die IFocusManagerComponent-Schnittstelle nicht implementieren.

Die FocusManager-Klasse verwaltet darüber hinaus, wie die Standardschaltfläche implementiert wird. Eine Standardschalfläche löst ein click-Ereignis aus, wenn die Eingabetaste in einem Formular gedrückt wird, je nachdem, wo sich der Fokus zu diesem Zeitpunkt befindet. Die Standardschaltfläche löst das click-Ereignis nicht aus, wenn ein Textbereich über den Fokus verfügt oder ein Wert in einer Komponente, z. B. ComboBox oder NumericStepper, geändert wird.

Beispiele anzeigen

Siehe auch

IFocusManager
IFocusManagerComponent


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  defaultButton : Button
Ruft die aktuelle Standardschaltfläche ab oder legt diese fest.
FocusManager
  defaultButtonEnabled : Boolean
Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist.
FocusManager
  nextTabIndex : int
[read-only] Ruft den nächsten eindeutigen Tabulatorindex auf, der in der aktuellen Tabulatorschleife verwendet werden soll.
FocusManager
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
  showFocusIndicator : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Komponente mit dem Fokus durch einen visuellen Indikator gekennzeichnet wird, oder legt diesen fest.
FocusManager
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt eine neue FocusManager-Instanz.
FocusManager
  
Aktiviert die FocusManager-Instanz.
FocusManager
  
Deaktiviert den FocusManager.
FocusManager
  
Ruft das interaktive Objekt auf, das das entsprechende Objekt enthält, sofern vorhanden.
FocusManager
  
Ruft das interaktive Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
FocusManager
  
Ruft das interaktive Objekt auf, das den Fokus erhielte, sofern der Benutzer die Tabulatortaste drückt, um zum nächsten Objekt zu navigieren.
FocusManager
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
Setzt den showFocusIndicator-Wert auf "false" und entfernt den sichtbaren Fokusindikator ggf. von dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt.
FocusManager
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente.
FocusManager
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Setzt den showFocusIndicator-Wert auf "true" und zeichnet den visuellen Fokusindikator ggf. auf dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt.
FocusManager
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftsdetail
defaultButtonEigenschaft
defaultButton:Button  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die aktuelle Standardschaltfläche ab oder legt diese fest.

Eine Standardschalfläche ist die Schaltfläche auf einem Formular, durch die ein click-Ereignis ausgelöst wird, wenn die Eingabetaste gedrückt wird, je nachdem, wo sich der Fokus zu diesem Zeitpunkt befindet.


Implementierung
    public function get defaultButton():Button
    public function set defaultButton(value:Button):void
defaultButtonEnabledEigenschaft 
defaultButtonEnabled:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist. Wenn dieser Wert auf true gesetzt wird, überwacht der Focus Manager die Eingabetaste und löst ein click-Ereignis für die Standardschaltfläche aus, wenn die Eingabetaste gedrückt wird und eine Komponente, bei der es sich nicht um eine Schaltfläche handelt, über den Fokus verfügt. Wenn der Wert auf false gesetzt ist, wird die Eingabetaste nicht vom Focus Manager überwacht. Komponenten, die die Eingabetaste verwenden, setzen diese Eigenschaft auf false, um zu verhindern, dass für die Standardschaltfläche, sofern vorhanden, ein click-Ereignis ausgelöst wird, sobald ein Benutzer die Eingabetaste drückt.


Implementierung
    public function get defaultButtonEnabled():Boolean
    public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void
nextTabIndexEigenschaft 
nextTabIndex:int  [read-only]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft den nächsten eindeutigen Tabulatorindex auf, der in der aktuellen Tabulatorschleife verwendet werden soll.


Implementierung
    public function get nextTabIndex():int
showFocusIndicatorEigenschaft 
showFocusIndicator:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Komponente mit dem Fokus durch einen visuellen Indikator gekennzeichnet wird, oder legt diesen fest.


Implementierung
    public function get showFocusIndicator():Boolean
    public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
Konstruktordetail
FocusManager()Konstruktor
public function FocusManager(container:DisplayObjectContainer)

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Erstellt eine neue FocusManager-Instanz.

Ein Focus Manager verwaltet den Fokus für die untergeordneten Objekte eines DisplayObjectContainer-Objekts.

Parameter
container:DisplayObjectContainer — Ein Anzeigeobjekt-Container (DisplayObjectContainer), der den Focus Manager (oder stage) hostet.
Methodendetail
activate()Methode
public function activate():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Aktiviert die FocusManager-Instanz.

Die FocusManager-Instanz fügt Ereignisprozeduren hinzu, mit denen fokusrelevante Tastatur- und Mauseingaben überwacht werden können.

deactivate()Methode 
public function deactivate():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Deaktiviert den FocusManager.

Der FocusManager entfernt Ereignisprozeduren, mit denen fokusrelevante Tastatur- und Mauseingaben überwacht werden können.

findFocusManagerComponent()Methode 
public function findFocusManagerComponent(component:InteractiveObject):InteractiveObject

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft das interaktive Objekt auf, das das entsprechende Objekt enthält, sofern vorhanden. Der Player kann den Fokus auf eine Unterkomponente einer Flash-Komponente legen. Durch diese Methode wird ermittelt, welches interaktive Objekt vom Blickwinkel der Komponente aus über den Fokus verfügt.

Parameter

component:InteractiveObject — Ein Objekt, das über den Fokus auf Player-Ebene verfügen kann.

Rückgabewerte
InteractiveObject — Das Objekt, das component enthält, bzw. sofern keines gefunden wird, die component selbst.
getFocus()Methode 
public function getFocus():InteractiveObject

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft das interaktive Objekt ab, auf dem derzeit der Fokus liegt. Verwenden Sie vorzugsweise diese Methode anstelle des Stage-Objekts, da hier angegeben wird, auf welcher Komponente der Fokus liegt. Das Stage-Objekt gibt unter Umständen eine Unterkomponente in der Komponente zurück.

Rückgabewerte
InteractiveObject — Das interaktive Objekt, auf dem derzeit der Fokus liegt.
getNextFocusManagerComponent()Methode 
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):InteractiveObject

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft das interaktive Objekt auf, das den Fokus erhielte, sofern der Benutzer die Tabulatortaste drückt, um zum nächsten Objekt zu navigieren. Durch diese Methode wird das Objekt zurückgegeben, auf dem derzeit der Fokus liegt, wenn die Anwendung keine weiteren gültigen Objekte enthält.

Parameter

backward:Boolean (default = false) — Falls dieser Parameter auf true gesetzt ist, wird der Fokus rückwärts verschoben. Mit dieser Methode wird dann das Objekt aufgerufen, das den Fokus als Nächstes erhielte, sofern der Benutzer den Tastaturbefehl "Umschalt" + "Tab" drückt.

Rückgabewerte
InteractiveObject — Die Komponente, die den Fokus als Nächstes erhält.
hideFocus()Methode 
public function hideFocus():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Setzt den showFocusIndicator-Wert auf false und entfernt den sichtbaren Fokusindikator ggf. von dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt.

setFocus()Methode 
public function setFocus(component:InteractiveObject):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente. Die Sichtbarkeit, der Aktivierungsstatus und andere Bedingungen der Komponente werden mit dieser Methode nicht überprüft.

Parameter

component:InteractiveObject — Ein Objekt, das den Fokus erhalten kann.

showFocus()Methode 
public function showFocus():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Setzt den showFocusIndicator-Wert auf true und zeichnet einen sichtbaren Fokusindikator auf dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt (sofern vorhanden).

Beispiele Verwendung von Beispielen
FocusManagerExample.as

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie den FocusManager zum Wechsel des Fokus zwischen den Komponenten der Bühne verwenden können.

Gehen Sie wie folgt vor, um das Beispiel auszuführen:

  1. Fügen Sie die TextInput-Komponente zur Bibliothek hinzu.
  2. Speichern Sie diesen Code als "FocusManagerExample.as" im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
  3. Legen Sie in der FLA-Datei die Dokumentklasse "FocusManagerExample" fest.
package
{
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.managers.FocusManager;
    import flash.display.InteractiveObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.Timer;

    public class FocusManagerExample extends Sprite 
    {
        private var fm:FocusManager;
        
        public function FocusManagerExample() {
            buildGridOfTextInputs();

            fm = new FocusManager(this);
            var t:Timer = new Timer(1000);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,secondPassed);
            t.start();
        }
        private function buildGridOfTextInputs():void {
            var rowSpacing:uint = 30;
            var colSpacing:uint = 110;
            var totalRows:uint = 4;
            var totalCols:uint = 3;
            var i:uint;
            
            for(i = 0; i < totalRows * totalCols; i++) {
                var ti:TextInput = new TextInput()
                ti.name = "component"+i.toString();
                ti.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,focusChange);
                ti.setSize(100,20);
                ti.x = 10 + ((i % totalCols) * colSpacing);
                ti.y = 10 + (Math.floor(i / totalCols) * rowSpacing);
                ti.tabEnabled = true;
                addChild(ti);
            }
        }
        private function secondPassed(e:TimerEvent):void {
            var nextComponent:InteractiveObject = fm.getNextFocusManagerComponent();
            fm.setFocus(nextComponent);    
        }
        
        private function focusChange(e:FocusEvent):void {
            trace("Focus change: " + e.target.name);
        }
    }
}




 

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