| Paket | fl.core |
| Klasse | public class UIComponent |
| Vererbung | UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Unterklassen | BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Die Tabulator- und Pfeiltasten können dazu verwendet werden, den Fokus zu einer interaktiven Komponente zu verschieben. Interaktive Komponenten können Ereignisse auf niedriger Stufe, wie Eingaben von Maus- und Tastaturgeräten, verarbeiten. Es ist auch möglich, interaktive Komponenten zu deaktivieren, so dass keine Maus- oder Tastatureingaben an diese weitergeleitet werden können.
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only] Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
| Sprite | |
| enabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
| UIComponent | ||
![]() | filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
| DisplayObject | |
| focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
| UIComponent | ||
| focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
| UIComponent | ||
![]() | focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only] Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind.
| Sprite | |
| height : Number
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
| UIComponent | ||
![]() | hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an.
| Sprite | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Maus aktivierbar sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus empfängt.
| InteractiveObject | |
| mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
| UIComponent | ||
![]() | mouseX : Number
[read-only] Gibt die x-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only] Gibt die y-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only] Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
| DisplayObject | |
| scaleX : Number
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
| UIComponent | ||
| scaleY : Number
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
| UIComponent | ||
![]() | scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn die Maus über ein Sprite-Objekt geführt wird, dessen buttonMode-Eigenschaft auf "true" gesetzt ist.
| Sprite | |
| version : String = "3.0.0.15"
Die Versionsnummer der Komponenten.
| UIComponent | ||
| visible : Boolean
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist.
| UIComponent | ||
| width : Number
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
| UIComponent | ||
| x : Number
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
| UIComponent | ||
| y : Number
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
| UIComponent | ||
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
|
Erstellt eine neue Instanz der UIComponent-Komponente.
| UIComponent | ||
![]() |
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
| DisplayObjectContainer | |
|
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
| UIComponent | ||
![]() |
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
| EventDispatcher | |
|
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
| UIComponent | ||
|
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
| UIComponent | ||
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
| DisplayObject | |
![]() |
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück.
| DisplayObjectContainer | |
|
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
| UIComponent | ||
![]() |
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg).
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter "targetCoordinateSpace" definierten Koordinatensystems.
| DisplayObject | |
|
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
| UIComponent | ||
|
[static] Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab.
| UIComponent | ||
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() |
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
| Object | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es das Anzeigeobjekt "obj" überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter "x" und "y" festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
|
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
| UIComponent | ||
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
| Object | |
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
| DisplayObject | |
|
[static] Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen.
| UIComponent | ||
|
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position.
| UIComponent | ||
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
| Object | |
![]() |
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
| EventDispatcher | |
![]() |
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container.
| DisplayObjectContainer | |
|
Legt den Fokus auf diese Komponente.
| UIComponent | ||
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
| Object | |
|
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest.
| UIComponent | ||
|
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest.
| UIComponent | ||
![]() |
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben.
| Sprite | |
![]() |
Beendet die startDrag()-Methode.
| Sprite | |
![]() |
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
| Object | |
|
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
| UIComponent | ||
![]() |
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
| Object | |
![]() |
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
| EventDispatcher | |
| Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts "true" lautet. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat. | InteractiveObject | ||
| Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt. | UIComponent | |||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn das Zeigegerät im Flash Player-Fenster über eine InteractiveObject-Instanz bewegt wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz losgelassen wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Mausrad im Flash Player-Fenster über einer InteractiveObject-Instanz betätigt wird. | InteractiveObject | ||
| Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst. | UIComponent | |||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste aktualisiert und neu gezeichnet werden soll. | DisplayObject | ||
| Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird. | UIComponent | |||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | ||
| Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt. | UIComponent | |||
![]() | Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert. | InteractiveObject | ||
| enabled | Eigenschaft |
enabled:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. Der Wert true gibt an, dass die Komponente Benutzereingaben annehmen kann, der Wert false, dass die Komponente keine Benutzereingaben annehmen kann.
Wenn Sie die Eigenschaft enabled auf false einstellen, wird die Farbe des Containers abgeblendet und Benutzereingaben werden blockiert (mit Ausnahme der Label- und ProgressBar-Komponenten).
Der Standardwert lautet true.
public function get enabled():Boolean public function set enabled(value:Boolean):void | focusEnabled | Eigenschaft |
focusEnabled:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. Der Wert true gibt an, dass die Fokusanzeige positioniert werden kann, der Wert false, dass diese nicht positioniert werden kann.
Falls für die Eigenschaft false festgelegt ist, wird der Fokus auf die erste übergeordnete Komponente übertragen, deren Eigenschaft mouseFocusEnabled auf true gesetzt ist.
Der Standardwert lautet true.
public function get focusEnabled():Boolean public function set focusEnabled(value:Boolean):void Siehe auch
| focusManager | Eigenschaft |
focusManager:IFocusManager [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert. Für jede Popup-Komponente wird eine separate Fokus-Schleife und eine FocusManager-Instanz verwaltet. Verwenden Sie diese Eigenschaften, um auf den richtigen FocusManager für diese Komponente zuzugreifen.
public function get focusManager():IFocusManager public function set focusManager(value:IFocusManager):void | height | Eigenschaft |
height:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
Durch Festlegen dieser Eigenschaft wird ein resize-Ereignis ausgelöst. Weitere Informationen dazu, wann dieses Ereignis ausgelöst wird, finden Sie im Abschnitt zum resize-Ereignis.
Falls die Eigenschaft scaleY der Komponente nicht 1.0 beträgt, stimmt die auf Basis der internen Koordinaten erhaltene Höhe der Komponente nicht mit dem Höhenwert der übergeordneten Koordinaten überein. Beispiel: Eine Komponente mit einer Höhe von 100 Pixeln und einer scaleY-Eigenschaft von 2 weist für die übergeordneten Koordinaten einen Wert von 100 Pixeln auf, speichert jedoch einen Höhenwert von 50 Pixeln.
public function get height():Number public function set height(value:Number):void | mouseFocusEnabled | Eigenschaft |
mouseFocusEnabled:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. Der Wert true gibt an, dass die Fokusanzeige positioniert werden kann, der Wert false, dass diese nicht positioniert werden kann.
Falls für die Eigenschaft false festgelegt ist, wird der Fokus auf die erste übergeordnete Komponente übertragen, deren Eigenschaft mouseFocusEnabled auf true gesetzt ist.
Der Standardwert lautet true.
public function get mouseFocusEnabled():Boolean public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void Siehe auch
| scaleX | Eigenschaft |
scaleX:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
public function get scaleX():Number public function set scaleX(value:Number):void Siehe auch
| scaleY | Eigenschaft |
scaleY:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
public function get scaleY():Number public function set scaleY(value:Number):void Siehe auch
| version | Eigenschaft |
public var version:String = "3.0.0.15"
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Die Versionsnummer der Komponenten.
import fl.controls.CheckBox; var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); trace(myCheckBox.version);
| visible | Eigenschaft |
visible:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist. Der Wert true gibt an, dass die aktuelle Komponente sichtbar ist, der Wert false, dass diese nicht sichtbar ist.
Wenn diese Eigenschaft auf true eingestellt ist, wird vom Objekt ein show-Ereignis ausgelöst. Wenn diese Eigenschaft auf false eingestellt ist, wird vom Objekt ein hide-Ereignis ausgelöst. In beiden Fällen wird für untergeordnete Objekte kein show- oder hide-Ereignis ausgelöst, es sei denn, vom Objekt wird ausdrücklich eine diesbezügliche Anweisung geschrieben.
Der Standardwert lautet true.
public function get visible():Boolean public function set visible(value:Boolean):void Siehe auch
| width | Eigenschaft |
width:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
Durch Festlegen dieser Eigenschaft wird ein resize-Ereignis ausgelöst. Weitere Informationen dazu, wann dieses Ereignis ausgelöst wird, finden Sie im Abschnitt zum resize-Ereignis.
Falls die Eigenschaft scaleX der Komponente nicht 1.0 beträgt, stimmt die auf Basis der internen Koordinaten erhaltene Breite der Komponente nicht mit dem Breitenwert der übergeordneten Koordinaten überein. Beispiel: Eine Komponente mit einer Breite von 100 Pixeln und einer scaleX-Eigenschaft von 2 weist für die übergeordneten Koordinaten einen Wert von 100 Pixeln auf, speichert jedoch einen Breitenwert von 50 Pixeln.
public function get width():Number public function set width(value:Number):void Siehe auch
| x | Eigenschaft |
x:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. Dieser Wert wird in Pixeln angegeben und von links berechnet.
Durch die Festlegung dieser Eigenschaft wird ein ComponentEvent.MOVE-Ereignis ausgelöst.
Der Standardwert lautet 0.
public function get x():Number public function set x(value:Number):void Siehe auch
| y | Eigenschaft |
y:Number [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. Dieser Wert wird in Pixeln angegeben und von oben berechnet.
Durch Festlegen dieser Eigenschaft wird ein move-Ereignis ausgelöst.
public function get y():Number public function set y(value:Number):void Siehe auch
| UIComponent | () | Konstruktor |
public function UIComponent()
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Erstellt eine neue Instanz der UIComponent-Komponente.
| clearStyle | () | Methode |
public function clearStyle(style:String):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
Hierbei gibt die Methode getStyle() nicht notwendigerweise den Wert undefined zurück.
Parameter
style:String — Der Name der Stileigenschaft.
|
Siehe auch
| drawFocus | () | Methode |
public function drawFocus(focused:Boolean):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
Mit der UIComponent-Klasse wird diese Methode implementiert, indem eine Instanz der vom Stil focusSkin definierten Klasse erstellt und positioniert wird.
Parameter
focused:Boolean — Legt fest, ob die Fokusanzeige ein- oder ausgeblendet wird. Falls für diesen Wert true festgelegt ist, wird die Fokusanzeige eingeblendet; falls false festgelegt ist, wird die Fokusanzeige ausgeblendet.
|
| drawNow | () | Methode |
public function drawNow():void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei invalidateNow zu entwerten.
| getFocus | () | Methode |
public function getFocus():InteractiveObject
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft das Objekt ab, auf dem die Fokusanzeige positioniert ist.
Beachten Sie, dass diese Methode nicht notwendigerweise die Komponente, auf der der Fokus liegt, zurückgibt. Es kann auch die interne Unterkomponente, die den Fokus übernommen hat, zurückgegeben werden. Verwenden Sie zum Abrufen der Komponente mit dem Fokus die Eigenschaft focusManager.focus.
InteractiveObject — Das Objekt in der Fokusanzeige; andernfalls wird von der Methode null ausgegeben.
|
| getStyle | () | Methode |
public function getStyle(style:String):Object
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
Der von dieser Methode zurückgegebene Typ hängt von der Stileigenschaft ab, die mit dieser Methode abgerufen wird. Zu den möglichen Typen gehören Boolesche Typen, Zeichenfolgen, Zahlen, int, uint für eine RGB-Farbe, eine Klasse für eine Skin oder ein beliebiges Objekt.
Falls Sie diese Methode zum Abrufen einer bestimmten Stileigenschaft aufrufen, wird ein bekannter Typ zurückgegeben, den Sie in einer Variablen desselben Typs speichern können. Es ist keine Datentypkonvertierung notwendig. Eine einfache Zuweisungsaussage, wie im folgenden Beispiel, ist ausreichend:
var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");Falls die Stileigenschaft nicht in der Stilkette festgelegt ist, wird mit dieser Methode der Wert undefined zurückgegeben. Beachten Sie, dass es sich bei undefined um einen speziellen Wert handelt, der sich von false, "", NaN, 0 oder null unterscheidet. Ein gültiger Stilwert kann niemals undefined sein. Mit der statischen Methode StyleManager.isValidStyleValue() können Sie überprüfen, ob ein Wert festgelegt wurde.
Parameter
style:String — Der Name der Stileigenschaft.
|
Object — Der Stilwert.
|
Siehe auch
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;
var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);
var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;
for (styleName in styleObject) {
styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);
var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"
var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);
| getStyleDefinition | () | Methode |
public static function getStyleDefinition():Object
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat enthält beispielsweise den Wert null oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle() für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat der angegebenen Komponente überschrieben:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Object — Das standardmäßige Stilobjekt.
|
Siehe auch
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| invalidate | () | Methode |
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Macht eine Eigenschaft ungültig und zeichnet die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
Parameter
property:String — Die zu entwertende Eigenschaft.
|
|
callLater:Boolean (default = true) — Ein Boolescher Wert, der angibt, ob die Komponente im nächsten Bild neu erstellt werden soll. Der Standardwert ist true.
|
| mergeStyles | () | Methode |
public static function mergeStyles(... list):Object
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen. Falls ein Stil für mehrere Objekte definiert ist, wird der zuerst gefundene Stil verwendet.
Parameter
... list — Eine kommagetrennte Objektliste mit den Standardstilen, die zusammengeführt werden sollen.
|
Object — Ein Standardstilobjekt, das die zusammengeführten Stile enthält.
|
| move | () | Methode |
public function move(x:Number, y:Number):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position. Dies hat den gleichen Effekt wie das Ändern der Komponentenposition mithilfe der Eigenschaften x und y. Wenn Sie diese Methode aufrufen, wird das Ereignis ComponentEvent.MOVE ausgelöst.
Um die Methode updateDisplayList() in einer individuellen Komponente zu überschreiben, verwenden Sie die Methode move(), anstatt die Eigenschaften x und y festzulegen. Grund dafür ist, dass beim Aufrufen der Methode move() sofort nach dem erfolgten Verschiebungsvorgang ein Ereignisobjekt move ausgelöst wird. Wenn Sie jedoch die Komponentenposition durch Festlegen der Eigenschaften x und y ändern, wird das Ereignisobjekt bei der nächsten Aktualisierung des Bildschirms ausgelöst.
Parameter
x:Number — Der X-Koordinatenwert, der die Position der Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente in Pixeln angibt. Der Wert wird von links berechnet.
|
|
y:Number — Der Y-Koordinatenwert, der die Position der Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente in Pixeln angibt. Der Wert wird von oben berechnet.
|
Siehe auch
| setFocus | () | Methode |
public function setFocus():void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Legt den Fokus auf diese Komponente. Die Komponente kann den Fokus wiederum an eine Unterkomponente weitergeben.
Hinweis: Wenn der Fokus mit dieser Methode festgelegt wird, erfolgt die Fokusanzeige nur bei den TextInput- und TextArea-Komponenten. Wenn Sie mit der Tabulatortaste zu einer Komponente wechseln, wird die Fokusanzeige für alle Komponenten eingeblendet.
| setSize | () | Methode |
public function setSize(width:Number, height:Number):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest.
Parameter
width:Number — Die Breite der Komponente in Pixel.
|
|
height:Number — Die Höhe der Komponente in Pixel.
|
| setStyle | () | Methode |
public function setStyle(style:String, value:Object):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest. Dieser Stil kann einen global festgelegten Stil überschreiben.
Wenn diese Methode aufgerufen wird, kann sich die Systemleistung verschlechtern. Verwenden Sie diese Methode nur, wenn unbedingt notwendig.
Parameter
style:String — Der Name der Stileigenschaft.
|
|
value:Object — Der Wert des Stils.
|
Siehe auch
import fl.controls.Button;
var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";
var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);
import fl.controls.Button;
var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));
var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
function completeHandler(event:Event):void {
flashIcon.width = 16;
flashIcon.height = 16;
myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}
| validateNow | () | Methode |
public function validateNow():void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
Eigenschaften, die eine umfangreiche Berechnung erfordern, werden in der Regel erst verarbeitet, nachdem das Skript ausgeführt wurde. Grund dafür ist, dass das Festlegen einer Eigenschaft unter Umständen das Verarbeiten anderer Eigenschaften zur Folge hat. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft width festlegen, muss unter Umständen die Breite von über- oder untergeordneten Objekten ebenfalls neu berechnet werden. Falls die Breite eines Objekts vom Skript öfter als einmal neu berechnet wird, müssen abhängige Eigenschaften unter Umständen ebenfalls neu berechnet werden. Verwenden Sie diese Methode, um dieses Verhalten manuell zu überschreiben.
| hide | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent fl.events.ComponentEvent.HIDE | Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype eines hide-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
Siehe auch
| move | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent fl.events.ComponentEvent.MOVE | Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst.
Definiert den Wert der Eigenschafttype eines move-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20);
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);
function changeHandler(event:SliderEvent):void {
myUILoader.x = event.value;
}
function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
| resize | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent fl.events.ComponentEvent.RESIZE | Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird.
Definiert den Wert der Eigenschafttype eines resize-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
resize und der Methode move() auf der Bühne zentriert:
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);
function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
myImg.move(newX, newY);
}
| show | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent fl.events.ComponentEvent.SHOW | Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype eines show-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;
var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);
var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);
function changeHandler(event:Event):void {
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
myList.visible = toggleButton.selected;
}
function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("hiding list");
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function showHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("showing list");
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}
function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
trace(event.type + ":", event.item.label);
}
Siehe auch
Eine E-Mail an mich senden, wenn dieser Seite Kommentare hinzugefügt werden | Kommentarbericht
Aktuelle Seite: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_de/ActionScriptLangRefV3/fl/core/UIComponent.html