Paketfl.core
Klassepublic class UIComponent
VererbungUIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Unterklassen BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die UIComponent-Klasse ist die Basisklasse für alle sichtbaren interaktiven und nicht interaktiven Komponenten. Interaktive Komponenten werden als Komponenten definiert, über die Benutzereingaben erfolgen, also beispielsweise Tastatur- oder Mausaktivitäten. Nicht interaktive Komponenten werden zur Anzeige von Daten verwendet und reagieren nicht auf Benutzereingaben. Die Komponenten ProgressBar und UILoader sind Beispiele für nicht interaktive Komponenten.

Die Tabulator- und Pfeiltasten können dazu verwendet werden, den Fokus zu einer interaktiven Komponente zu verschieben. Interaktive Komponenten können Ereignisse auf niedriger Stufe, wie Eingaben von Maus- und Tastaturgeräten, verarbeiten. Es ist auch möglich, interaktive Komponenten zu deaktivieren, so dass keine Maus- oder Tastatureingaben an diese weitergeleitet werden können.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
Sprite
  enabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
DisplayObject
  focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
UIComponent
  focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind.
Sprite
  height : Number
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Maus aktivierbar sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus empfängt.
InteractiveObject
  mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Gibt die x-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Gibt die y-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
DisplayObject
  scaleX : Number
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
UIComponent
  scaleY : Number
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn die Maus über ein Sprite-Objekt geführt wird, dessen buttonMode-Eigenschaft auf "true" gesetzt ist.
Sprite
  version : String = "3.0.0.15"
Die Versionsnummer der Komponenten.
UIComponent
  visible : Boolean
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist.
UIComponent
  width : Number
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
UIComponent
  x : Number
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
UIComponent
  y : Number
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
UIComponent
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt eine neue Instanz der UIComponent-Komponente.
UIComponent
 Inherited
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
DisplayObjectContainer
  
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
UIComponent
 Inherited
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
UIComponent
  
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
DisplayObject
 Inherited
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück.
DisplayObjectContainer
  
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
UIComponent
 Inherited
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg).
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter "targetCoordinateSpace" definierten Koordinatensystems.
DisplayObject
  
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
UIComponent
  
[static] Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab.
UIComponent
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es das Anzeigeobjekt "obj" überdeckt oder schneidet.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter "x" und "y" festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
DisplayObject
  
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
UIComponent
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
DisplayObject
  
[static] Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen.
UIComponent
  
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position.
UIComponent
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container.
DisplayObjectContainer
  
Legt den Fokus auf diese Komponente.
UIComponent
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest.
UIComponent
  
setStyle(style:String, value:Object):void
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben.
Sprite
 Inherited
Beendet die startDrag()-Methode.
Sprite
 Inherited
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
  
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
UIComponent
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 EreignisÜbersicht Definiert von
 Inherited Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts "true" lautet.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat.InteractiveObject
   Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt wird.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn das Zeigegerät im Flash Player-Fenster über eine InteractiveObject-Instanz bewegt wird.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz losgelassen wird.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Mausrad im Flash Player-Fenster über einer InteractiveObject-Instanz betätigt wird.InteractiveObject
   Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste aktualisiert und neu gezeichnet werden soll.DisplayObject
   Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt.InteractiveObject
   Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert.InteractiveObject
Stile
 Stil Beschreibung Definiert von
  
disabledTextFormat
Typ: flash.text.TextFormat
Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist. Der Standardwert lautet TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
  
focusRectPadding
Typ: Number   Format: Length
Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel. Der Standardwert lautet 2.
UIComponent
  
focusRectSkin
Typ: Class
Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird. Der Standardwert lautet focusRectSkin.
UIComponent
  
textFormat
Typ: flash.text.TextFormat
Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird. Der Standardwert lautet TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0).
UIComponent
Eigenschaftsdetail
enabledEigenschaft
enabled:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. Der Wert true gibt an, dass die Komponente Benutzereingaben annehmen kann, der Wert false, dass die Komponente keine Benutzereingaben annehmen kann.

Wenn Sie die Eigenschaft enabled auf false einstellen, wird die Farbe des Containers abgeblendet und Benutzereingaben werden blockiert (mit Ausnahme der Label- und ProgressBar-Komponenten).

Der Standardwert lautet true.


Implementierung
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
focusEnabledEigenschaft 
focusEnabled:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. Der Wert true gibt an, dass die Fokusanzeige positioniert werden kann, der Wert false, dass diese nicht positioniert werden kann.

Falls für die Eigenschaft false festgelegt ist, wird der Fokus auf die erste übergeordnete Komponente übertragen, deren Eigenschaft mouseFocusEnabled auf true gesetzt ist.

Der Standardwert lautet true.


Implementierung
    public function get focusEnabled():Boolean
    public function set focusEnabled(value:Boolean):void

Siehe auch

focusManagerEigenschaft 
focusManager:IFocusManager  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert. Für jede Popup-Komponente wird eine separate Fokus-Schleife und eine FocusManager-Instanz verwaltet. Verwenden Sie diese Eigenschaften, um auf den richtigen FocusManager für diese Komponente zuzugreifen.


Implementierung
    public function get focusManager():IFocusManager
    public function set focusManager(value:IFocusManager):void
heightEigenschaft 
height:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.

Durch Festlegen dieser Eigenschaft wird ein resize-Ereignis ausgelöst. Weitere Informationen dazu, wann dieses Ereignis ausgelöst wird, finden Sie im Abschnitt zum resize-Ereignis.

Falls die Eigenschaft scaleY der Komponente nicht 1.0 beträgt, stimmt die auf Basis der internen Koordinaten erhaltene Höhe der Komponente nicht mit dem Höhenwert der übergeordneten Koordinaten überein. Beispiel: Eine Komponente mit einer Höhe von 100 Pixeln und einer scaleY-Eigenschaft von 2 weist für die übergeordneten Koordinaten einen Wert von 100 Pixeln auf, speichert jedoch einen Höhenwert von 50 Pixeln.


Implementierung
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void
mouseFocusEnabledEigenschaft 
mouseFocusEnabled:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. Der Wert true gibt an, dass die Fokusanzeige positioniert werden kann, der Wert false, dass diese nicht positioniert werden kann.

Falls für die Eigenschaft false festgelegt ist, wird der Fokus auf die erste übergeordnete Komponente übertragen, deren Eigenschaft mouseFocusEnabled auf true gesetzt ist.

Der Standardwert lautet true.


Implementierung
    public function get mouseFocusEnabled():Boolean
    public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void

Siehe auch

scaleXEigenschaft 
scaleX:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.


Implementierung
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

Siehe auch

scaleYEigenschaft 
scaleY:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.


Implementierung
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

Siehe auch

versionEigenschaft 
public var version:String = "3.0.0.15"

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die Versionsnummer der Komponenten.


Beispiel

Im folgenden Beispiel wird die Versionsnummer für die Instanz der CheckBox-Komponente ermittelt:

import fl.controls.CheckBox;

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
trace(myCheckBox.version);
visibleEigenschaft 
visible:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist. Der Wert true gibt an, dass die aktuelle Komponente sichtbar ist, der Wert false, dass diese nicht sichtbar ist.

Wenn diese Eigenschaft auf true eingestellt ist, wird vom Objekt ein show-Ereignis ausgelöst. Wenn diese Eigenschaft auf false eingestellt ist, wird vom Objekt ein hide-Ereignis ausgelöst. In beiden Fällen wird für untergeordnete Objekte kein show- oder hide-Ereignis ausgelöst, es sei denn, vom Objekt wird ausdrücklich eine diesbezügliche Anweisung geschrieben.

Der Standardwert lautet true.


Implementierung
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

Siehe auch

widthEigenschaft 
width:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.

Durch Festlegen dieser Eigenschaft wird ein resize-Ereignis ausgelöst. Weitere Informationen dazu, wann dieses Ereignis ausgelöst wird, finden Sie im Abschnitt zum resize-Ereignis.

Falls die Eigenschaft scaleX der Komponente nicht 1.0 beträgt, stimmt die auf Basis der internen Koordinaten erhaltene Breite der Komponente nicht mit dem Breitenwert der übergeordneten Koordinaten überein. Beispiel: Eine Komponente mit einer Breite von 100 Pixeln und einer scaleX-Eigenschaft von 2 weist für die übergeordneten Koordinaten einen Wert von 100 Pixeln auf, speichert jedoch einen Breitenwert von 50 Pixeln.


Implementierung
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Siehe auch

xEigenschaft 
x:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. Dieser Wert wird in Pixeln angegeben und von links berechnet.

Durch die Festlegung dieser Eigenschaft wird ein ComponentEvent.MOVE-Ereignis ausgelöst.

Der Standardwert lautet 0.


Implementierung
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

Siehe auch

yEigenschaft 
y:Number  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. Dieser Wert wird in Pixeln angegeben und von oben berechnet.

Durch Festlegen dieser Eigenschaft wird ein move-Ereignis ausgelöst.


Implementierung
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

Siehe auch

Konstruktordetail
UIComponent()Konstruktor
public function UIComponent()

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Erstellt eine neue Instanz der UIComponent-Komponente.

Methodendetail
clearStyle()Methode
public function clearStyle(style:String):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.

Hierbei gibt die Methode getStyle() nicht notwendigerweise den Wert undefined zurück.

Parameter

style:String — Der Name der Stileigenschaft.

Siehe auch

drawFocus()Methode 
public function drawFocus(focused:Boolean):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.

Mit der UIComponent-Klasse wird diese Methode implementiert, indem eine Instanz der vom Stil focusSkin definierten Klasse erstellt und positioniert wird.

Parameter

focused:Boolean — Legt fest, ob die Fokusanzeige ein- oder ausgeblendet wird. Falls für diesen Wert true festgelegt ist, wird die Fokusanzeige eingeblendet; falls false festgelegt ist, wird die Fokusanzeige ausgeblendet.

drawNow()Methode 
public function drawNow():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei invalidateNow zu entwerten.

getFocus()Methode 
public function getFocus():InteractiveObject

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft das Objekt ab, auf dem die Fokusanzeige positioniert ist.

Beachten Sie, dass diese Methode nicht notwendigerweise die Komponente, auf der der Fokus liegt, zurückgibt. Es kann auch die interne Unterkomponente, die den Fokus übernommen hat, zurückgegeben werden. Verwenden Sie zum Abrufen der Komponente mit dem Fokus die Eigenschaft focusManager.focus.

Rückgabewerte
InteractiveObject — Das Objekt in der Fokusanzeige; andernfalls wird von der Methode null ausgegeben.
getStyle()Methode 
public function getStyle(style:String):Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.

Der von dieser Methode zurückgegebene Typ hängt von der Stileigenschaft ab, die mit dieser Methode abgerufen wird. Zu den möglichen Typen gehören Boolesche Typen, Zeichenfolgen, Zahlen, int, uint für eine RGB-Farbe, eine Klasse für eine Skin oder ein beliebiges Objekt.

Falls Sie diese Methode zum Abrufen einer bestimmten Stileigenschaft aufrufen, wird ein bekannter Typ zurückgegeben, den Sie in einer Variablen desselben Typs speichern können. Es ist keine Datentypkonvertierung notwendig. Eine einfache Zuweisungsaussage, wie im folgenden Beispiel, ist ausreichend:

var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");

Falls die Stileigenschaft nicht in der Stilkette festgelegt ist, wird mit dieser Methode der Wert undefined zurückgegeben. Beachten Sie, dass es sich bei undefined um einen speziellen Wert handelt, der sich von false, "", NaN, 0 oder null unterscheidet. Ein gültiger Stilwert kann niemals undefined sein. Mit der statischen Methode StyleManager.isValidStyleValue() können Sie überprüfen, ob ein Wert festgelegt wurde.

Parameter

style:String — Der Name der Stileigenschaft.

Rückgabewerte
Object — Der Stilwert.

Siehe auch


Beispiel

Im folgenden Beispiel wird eine Instanz der DataGrid-Komponente erstellt und der Standardstil bzw. der aktuelle Stil für eine ComboBox-Komponente angezeigt:

import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);

var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;

for (styleName in styleObject) {
    styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
    styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
    styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);

var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"

var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);
getStyleDefinition()Methode 
public static function getStyleDefinition():Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat enthält beispielsweise den Wert null oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle() für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat der angegebenen Komponente überschrieben:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Rückgabewerte
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.

Siehe auch


Beispiel

Im folgenden Beispiel wird ein Stilbrowser für mehrere Komponentenklassen erstellt:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
invalidate()Methode 
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Macht eine Eigenschaft ungültig und zeichnet die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.

Parameter

property:String — Die zu entwertende Eigenschaft.
 
callLater:Boolean (default = true) — Ein Boolescher Wert, der angibt, ob die Komponente im nächsten Bild neu erstellt werden soll. Der Standardwert ist true.

mergeStyles()Methode 
public static function mergeStyles(... list):Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen. Falls ein Stil für mehrere Objekte definiert ist, wird der zuerst gefundene Stil verwendet.

Parameter

... list — Eine kommagetrennte Objektliste mit den Standardstilen, die zusammengeführt werden sollen.

Rückgabewerte
Object — Ein Standardstilobjekt, das die zusammengeführten Stile enthält.
move()Methode 
public function move(x:Number, y:Number):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position. Dies hat den gleichen Effekt wie das Ändern der Komponentenposition mithilfe der Eigenschaften x und y. Wenn Sie diese Methode aufrufen, wird das Ereignis ComponentEvent.MOVE ausgelöst.

Um die Methode updateDisplayList() in einer individuellen Komponente zu überschreiben, verwenden Sie die Methode move(), anstatt die Eigenschaften x und y festzulegen. Grund dafür ist, dass beim Aufrufen der Methode move() sofort nach dem erfolgten Verschiebungsvorgang ein Ereignisobjekt move ausgelöst wird. Wenn Sie jedoch die Komponentenposition durch Festlegen der Eigenschaften x und y ändern, wird das Ereignisobjekt bei der nächsten Aktualisierung des Bildschirms ausgelöst.

Parameter

x:Number — Der X-Koordinatenwert, der die Position der Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente in Pixeln angibt. Der Wert wird von links berechnet.
 
y:Number — Der Y-Koordinatenwert, der die Position der Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente in Pixeln angibt. Der Wert wird von oben berechnet.

Siehe auch

x
y
setFocus()Methode 
public function setFocus():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Legt den Fokus auf diese Komponente. Die Komponente kann den Fokus wiederum an eine Unterkomponente weitergeben.

Hinweis: Wenn der Fokus mit dieser Methode festgelegt wird, erfolgt die Fokusanzeige nur bei den TextInput- und TextArea-Komponenten. Wenn Sie mit der Tabulatortaste zu einer Komponente wechseln, wird die Fokusanzeige für alle Komponenten eingeblendet.

setSize()Methode 
public function setSize(width:Number, height:Number):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest.

Parameter

width:Number — Die Breite der Komponente in Pixel.
 
height:Number — Die Höhe der Komponente in Pixel.

setStyle()Methode 
public function setStyle(style:String, value:Object):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest. Dieser Stil kann einen global festgelegten Stil überschreiben.

Wenn diese Methode aufgerufen wird, kann sich die Systemleistung verschlechtern. Verwenden Sie diese Methode nur, wenn unbedingt notwendig.

Parameter

style:String — Der Name der Stileigenschaft.
 
value:Object — Der Wert des Stils.

Siehe auch


Beispiel

Im folgenden Beispiel wird eine Schaltfläche zum Verwenden der Schriftart Georgia eingerichtet:
import fl.controls.Button;

var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";

var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);

Im folgenden Beispiel wird eine Instanz der Button-Komponente erstellt und ein externes Symbolbild dynamisch geladen:

import fl.controls.Button;

var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function completeHandler(event:Event):void {
    flashIcon.width = 16;
    flashIcon.height = 16;
    myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}
validateNow()Methode 
public function validateNow():void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.

Eigenschaften, die eine umfangreiche Berechnung erfordern, werden in der Regel erst verarbeitet, nachdem das Skript ausgeführt wurde. Grund dafür ist, dass das Festlegen einer Eigenschaft unter Umständen das Verarbeiten anderer Eigenschaften zur Folge hat. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft width festlegen, muss unter Umständen die Breite von über- oder untergeordneten Objekten ebenfalls neu berechnet werden. Falls die Breite eines Objekts vom Skript öfter als einmal neu berechnet wird, müssen abhängige Eigenschaften unter Umständen ebenfalls neu berechnet werden. Verwenden Sie diese Methode, um dieses Verhalten manuell zu überschreiben.

Ereignisdetail
hide Ereignis
Ereignisobjekttyp: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.HIDE

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines hide-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird eine Button-Komponente erstellt, mit der die Sichtbarkeit einer List-Komponente umgeschaltet wird:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

Siehe auch

move Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.MOVE

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines move-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird eine Instanz der UILoader-Komponente anhand des Werts der Slider-Komponente erneut auf der Bühne platziert.

import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20); 
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myUILoader.x = event.value;
}

function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}
resize Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines resize-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird ein externes Bild in eine Instanz der UILoader-Komponente geladen und mithilfe des Ereignisse resize und der Methode move() auf der Bühne zentriert:

import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
    myImg.move(newX, newY);
}
show Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.SHOW

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines show-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird eine Button-Komponente erstellt, mit der die Sichtbarkeit einer List-Komponente umgeschaltet wird:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

Siehe auch





 

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