Paketfl.controls.listClasses
Klassepublic class CellRenderer
VererbungCellRenderer Inheritance LabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementiert ICellRenderer
Unterklassen ImageCell

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Die CellRenderer-Klasse definiert Eigenschaften und Methoden für listenbasierte Komponenten, mit denen benutzerdefinierte Zelleninhalte in den einzelnen Zeilen angezeigt und manipuliert werden können. Benutzerdefinierte Zellen können Text, eine vorhandene Komponente, wie ein Kontrollkästchen (CheckBox), oder eine von Ihnen erstellte Klasse enthalten. Zu den listenbasierten Komponenten, die in dieser Klasse enthalten sind, gehören List, DataGrid, TileList und ComboBox.

Beispiele anzeigen

Siehe auch

ICellRenderer


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
DisplayObject
 InheritedautoRepeat : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an.
InteractiveObject
  data : Object
Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest.
CellRenderer
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an.
Sprite
 Inheritedlabel : String
Ruft die Textbezeichnung für die Komponente ab oder legt diese fest.
LabelButton
 InheritedlabelPlacement : String
Position der Beschriftung im Verhältnis zum angegebenen Symbol.
LabelButton
  listData : ListData
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest.
CellRenderer
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Maus aktivierbar sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus empfängt.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] Gibt die x-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] Gibt die y-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
DisplayObject
  selected : Boolean
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist.
CellRenderer
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
InteractiveObject
 InheritedtextField : TextField
Ein Bezug auf das interne Textfeld einer Komponente.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtoggle : Boolean
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob es sich um eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion handelt.
LabelButton
 Inheritedtransform : Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn die Maus über ein Sprite-Objekt geführt wird, dessen buttonMode-Eigenschaft auf "true" gesetzt ist.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
Die Versionsnummer der Komponenten.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
UIComponent
 Inheritedx : Number
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
UIComponent
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt eine neue CellRenderer-Instanz.
CellRenderer
 Inherited
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
UIComponent
 Inherited
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
 Inherited
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
UIComponent
 Inherited
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
DisplayObject
 Inherited
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
UIComponent
 Inherited
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg).
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter "targetCoordinateSpace" definierten Koordinatensystems.
DisplayObject
 Inherited
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
UIComponent
  
[static] Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab.
CellRenderer
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es das Anzeigeobjekt "obj" überdeckt oder schneidet.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter "x" und "y" festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
UIComponent
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
DisplayObject
 Inherited
[static] Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen.
UIComponent
 Inherited
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position.
UIComponent
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Legt den Fokus auf diese Komponente.
UIComponent
 Inherited
Legt den Mausstatus mithilfe von ActionScript fest.
BaseButton
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
Gibt die Größe der darzustellenden Daten an.
CellRenderer
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben.
Sprite
 Inherited
Beendet die startDrag()-Methode.
Sprite
 Inherited
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
UIComponent
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 EreignisÜbersicht Definiert von
 Inherited Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Button-Komponente klickt.BaseButton
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der ausgewählten Eigenschaft einer Button-Komponente mit Umschaltfunktion ändert.BaseButton
 Inherited Wird ausgelöst, nachdem die Schaltfläche mit Umschaltfunktion eine Eingabe von der Maus oder von der Leertaste erhalten hat.LabelButton
 Inherited Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts "true" lautet.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich der Beschriftungswert ändert.LabelButton
 Inherited Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt wird.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn das Zeigegerät im Flash Player-Fenster über eine InteractiveObject-Instanz bewegt wird.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz losgelassen wird.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Mausrad im Flash Player-Fenster über einer InteractiveObject-Instanz betätigt wird.InteractiveObject
 Inherited Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste aktualisiert und neu gezeichnet werden soll.DisplayObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt.UIComponent
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert.InteractiveObject
 Inherited Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert.InteractiveObject
Stile
 Stil Beschreibung Definiert von
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht deaktiviert ist.
LabelButton
  
disabledSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und deaktiviert ist. Der Standardwert lautet CellRenderer_disabledSkin.
CellRenderer
  
disabledTextFormat
Typ: flash.text.TextFormat
Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist. Der Standardwert lautet null.
CellRenderer
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
LabelButton
  
downSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. Der Standardwert lautet CellRenderer_downSkin.
CellRenderer
 Inherited Typ: Boolean
Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen.
LabelButton
 Inherited Typ: Number   Format: Length
Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel.
UIComponent
 Inherited Typ: Class
Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird.
UIComponent
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche nicht ausgewählt ist und der Mauszeiger sich nicht über der Schaltfläche befindet.
LabelButton
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
LabelButton
  
overSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_overSkin.
CellRenderer
 Inherited Typ: Number   Format: Time
Die Anzahl der Millisekunden, die nach dem ersten Auslösen des buttonDown-Ereignisses gewartet werden soll, bevor ein zweites buttonDown-Ereignis ausgelöst wird.
LabelButton
 Inherited Typ: Number   Format: Time
Das Intervall in Millisekunden zwischen buttonDown-Ereignissen, die nach der Verzögerung, die durch den repeatDelay-Stil festgelegt wird, ausgelöst werden.
LabelButton
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt und deaktiviert ist.
LabelButton
  
selectedDisabledSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt und deaktiviert ist. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedDisabledSkin.
CellRenderer
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird.
LabelButton
  
selectedDownSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedDownSkin.
CellRenderer
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet.
LabelButton
  
selectedOverSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedOverSkin.
CellRenderer
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste nicht gedrückt wird.
LabelButton
  
selectedUpSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger nicht über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedUpSkin.
CellRenderer
  
textFormat
Typ: flash.text.TextFormat
Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird. Der Standardwert lautet null.
CellRenderer
  
textPadding
Typ: Number   Format: Length
Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel. Der Standardwert lautet 5.
CellRenderer
 Inherited Typ: Class
Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche nicht ausgewählt ist und der Mauszeiger sich nicht über der Schaltfläche befindet.
LabelButton
  
upSkin
Typ: Class
Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger nicht über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_upSkin.
CellRenderer
Eigenschaftsdetail
dataEigenschaft
data:Object  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest. Wenn dieser Wert festgelegt wurde, werden die Komponentendaten gespeichert; die Komponente, die diese enthält, wird entwertet. Die entwertete Komponente wird automatisch neu erstellt.

Die Data-Eigenschaft stellt ein Objekt dar, das das Element im DataProvider enthält, das die Zelle repräsentiert. In der Regel enthält die Data-Eigenschaft Standardwerte, die je nach Komponententyp variieren. Die Daten in der List- oder ComboBox-Komponente von CellRenderer enthalten eine Beschriftung, ein Symbol und Dateneigenschaften; eine TileList: eine Beschriftung oder eine Quelleigenschaft; eine DataGrid-Zelle enthält Werte für jede Spalte. Die Data-Eigenschaft kann auch benutzerspezifische Daten enthalten, die sich auf eine bestimmte Zelle beziehen. Benutzer können CellRenderer um eine Komponente erweitern, um unterschiedliche Dateneigenschaften bei der Wiedergabe der Zelle anzuwenden.

Darüber hinaus können Sie die Elemente labelField, labelFunction, iconField, iconFunction, sourceField und sourceFunction verwenden, um festzulegen, welche Eigenschaften zum Erstellen von Beschriftungen, Symbolen und Quellen verwendet werden sollen.


Implementierung
    public function get data():Object
    public function set data(value:Object):void
listDataEigenschaft 
listData:ListData  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden, z. B. die Werte index und selected, oder legt diese fest. Diese Listeneigenschaften werden automatisch aktualisiert, nachdem die Zelle entwertet wurde.


Implementierung
    public function get listData():ListData
    public function set listData(value:ListData):void
selectedEigenschaft 
selected:Boolean  [read-write]

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist. Der Wert true gibt an, dass die aktuelle Zelle ausgewählt ist, der Wert false, dass diese nicht ausgewählt ist.

Der Standardwert lautet false.


Implementierung
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void
Konstruktordetail
CellRenderer()Konstruktor
public function CellRenderer()

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Erstellt eine neue CellRenderer-Instanz.

Methodendetail
getStyleDefinition()Methode
public static function getStyleDefinition():Object

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat enthält beispielsweise den Wert null oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle() für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat der angegebenen Komponente überschrieben:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Rückgabewerte
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.

Siehe auch


Beispiel

Im folgenden Beispiel wird ein Stilbrowser für mehrere Komponentenklassen erstellt:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
setSize()Methode 
public override function setSize(width:Number, height:Number):void

Sprachversion : ActionScript 3.0
Player-Version : Flash Player 9.0.28.0

Gibt die Größe der darzustellenden Daten an. Diese Größe wirkt sich sowohl auf die Daten als auch auf die Zelle aus, in denen sie enthalten sind. Die Größe wird vom CellRenderer verwendet, um sicherzustellen, dass die Daten und die Größe der Zelle aufeinander abgestimmt werden, um ein Überlaufen der Daten in angrenzende Zellen zu verhindern.

Parameter

width:Number — Die Breite des Objekts in Pixel.
 
height:Number — Die Höhe des Objekts in Pixel.

Beispiele Verwendung von Beispielen
CellRendererExample.as

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie eine TileList erstellt wird, deren CellRenderer-Objekten dynamisch Skins zugewiesen werden.

Gehen Sie wie folgt vor, um das Beispiel auszuführen:

  1. Fügen Sie die TileList-Komponente zur Bibliothek hinzu.
  2. Erstellen Sie ein neues Symbol mit dem Namen "BlueBackground". Aktivieren Sie in seinen Symboleigenschaften das Kontrollkästchen "Export für ActionScript". Behalten Sie den Klassennamen "BlueBackground" bei..
  3. Erstellen Sie ein neues Symbol mit dem Namen "OrangeBackground". Aktivieren Sie in seinen Symboleigenschaften das Kontrollkästchen "Export für ActionScript". Behalten Sie den Klassennamen "OrangeBackground" bei..
  4. Erstellen Sie ein neues Symbol mit dem Namen "GreenBackground". Aktivieren Sie in seinen Symboleigenschaften das Kontrollkästchen "Export für ActionScript". Behalten Sie den Klassennamen "GreenBackground" bei..
  5. Erstellen Sie in jedem Symbol ein Rechteck, das jeweils 10 Pixel breit und hoch ist. Dabei sollte die Farbe der Rechtecke dem Symbolnamen entsprechen. Behalten Sie 0 als Wert für die X- und Y-Koordinaten bei.
  6. Speichern Sie diesen Code als "CellRendererExample.as" im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
  7. Legen Sie in der FLA-Datei für die Dokumentklasse den Wert "CellRendererExample" fest.
package
{ 
    import fl.controls.TileList;
    import fl.core.UIComponent;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class CellRendererExample extends Sprite
    {
        public function CellRendererExample() {
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var totalEntries:uint = 42;
            var i:uint;
            for(i=0; i<totalEntries; i++) {
                dp.addItem( { label:"Item "+i } );            
            }
            
            var myTileList = new TileList();
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.allowMultipleSelection = true;
            myTileList.columnWidth = 125;
            myTileList.rowHeight = 25;
            myTileList.columnCount = 3;
            myTileList.rowCount = 6;
            myTileList.move(10,10);
            myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer);    
            myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick);
            addChild(myTileList);
        }
        private function onClick(e:ListEvent):void {
            var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer;
            trace(cr.customProperty);    
        }
    }
}

import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

class MyRenderer extends CellRenderer
{
    public var customProperty:String = "foo";
    
    public function MyRenderer() {
        var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition();
        setStyle("upSkin",BlueBackground);
        setStyle("downSkin",GreenBackground);
        setStyle("overSkin",OrangeBackground);
        setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin);
        setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin);
        setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin);
    }
}




 

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