| Paket | fl.controls.listClasses |
| Klasse | public class CellRenderer |
| Vererbung | CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implementiert | ICellRenderer |
| Unterklassen | ImageCell |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Siehe auch
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
| DisplayObject | |
![]() | autoRepeat : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest.
| BaseButton | |
![]() | blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an.
| InteractiveObject | |
| data : Object
Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest.
| CellRenderer | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only] Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
| BaseButton | |
![]() | filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only] Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an.
| Sprite | |
![]() | label : String
Ruft die Textbezeichnung für die Komponente ab oder legt diese fest.
| LabelButton | |
![]() | labelPlacement : String
Position der Beschriftung im Verhältnis zum angegebenen Symbol.
| LabelButton | |
| listData : ListData
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest.
| CellRenderer | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Maus aktivierbar sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus empfängt.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only] Gibt die x-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only] Gibt die y-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only] Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
| selected : Boolean
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist.
| CellRenderer | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
| InteractiveObject | |
![]() | textField : TextField
Ein Bezug auf das interne Textfeld einer Komponente.
| LabelButton | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toggle : Boolean
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob es sich um eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion handelt.
| LabelButton | |
![]() | transform : Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn die Maus über ein Sprite-Objekt geführt wird, dessen buttonMode-Eigenschaft auf "true" gesetzt ist.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Die Versionsnummer der Komponenten.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
| UIComponent | |
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
|
Erstellt eine neue CellRenderer-Instanz.
| CellRenderer | ||
![]() |
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
| UIComponent | |
![]() |
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
| EventDispatcher | |
![]() |
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
| UIComponent | |
![]() |
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
| DisplayObject | |
![]() |
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg).
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter "targetCoordinateSpace" definierten Koordinatensystems.
| DisplayObject | |
![]() |
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
| UIComponent | |
|
[static] Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab.
| CellRenderer | ||
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() |
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
| Object | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es das Anzeigeobjekt "obj" überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter "x" und "y" festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
| Object | |
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
| DisplayObject | |
![]() |
[static] Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen.
| UIComponent | |
![]() |
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
| Object | |
![]() |
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
| EventDispatcher | |
![]() |
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Legt den Fokus auf diese Komponente.
| UIComponent | |
![]() |
Legt den Mausstatus mithilfe von ActionScript fest.
| BaseButton | |
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
| Object | |
|
Gibt die Größe der darzustellenden Daten an.
| CellRenderer | ||
![]() |
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest.
| UIComponent | |
![]() |
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben.
| Sprite | |
![]() |
Beendet die startDrag()-Methode.
| Sprite | |
![]() |
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
| Object | |
![]() |
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
| Object | |
![]() |
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
| EventDispatcher | |
| Stil | Beschreibung | Definiert von | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht deaktiviert ist. | LabelButton | ||
|
disabledSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und deaktiviert ist. Der Standardwert lautet CellRenderer_disabledSkin. | CellRenderer | ||
|
disabledTextFormat
| Typ: flash.text.TextFormat Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist. Der Standardwert lautet null. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. | LabelButton | ||
|
downSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. Der Standardwert lautet CellRenderer_downSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Boolean Gibt an, ob eingebettete Schriftkonturen für die Wiedergabe des Textfelds verwendet werden sollen. | LabelButton | ||
![]() | Typ: Number Format: Length Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel. | UIComponent | ||
![]() | Typ: Class Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird. | UIComponent | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche nicht ausgewählt ist und der Mauszeiger sich nicht über der Schaltfläche befindet. | LabelButton | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. | LabelButton | ||
|
overSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_overSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Number Format: Time Die Anzahl der Millisekunden, die nach dem ersten Auslösen des buttonDown-Ereignisses gewartet werden soll, bevor ein zweites buttonDown-Ereignis ausgelöst wird. | LabelButton | ||
![]() | Typ: Number Format: Time Das Intervall in Millisekunden zwischen buttonDown-Ereignissen, die nach der Verzögerung, die durch den repeatDelay-Stil festgelegt wird, ausgelöst werden. | LabelButton | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt und deaktiviert ist. | LabelButton | ||
|
selectedDisabledSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt und deaktiviert ist. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedDisabledSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. | LabelButton | ||
|
selectedDownSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedDownSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. | LabelButton | ||
|
selectedOverSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedOverSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste nicht gedrückt wird. | LabelButton | ||
|
selectedUpSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger nicht über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_selectedUpSkin. | CellRenderer | ||
|
textFormat
| Typ: flash.text.TextFormat Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird. Der Standardwert lautet null. | CellRenderer | ||
|
textPadding
| Typ: Number Format: Length Der Abstand zwischen dem Text und den Rändern der Komponente sowie der Abstand zwischen dem Text und dem Symbol in Pixel. Der Standardwert lautet 5. | CellRenderer | ||
![]() | Typ: Class Name der Klasse, die als Symbol verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche nicht ausgewählt ist und der Mauszeiger sich nicht über der Schaltfläche befindet. | LabelButton | ||
|
upSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger nicht über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet CellRenderer_upSkin. | CellRenderer | ||
| data | Eigenschaft |
data:Object [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft ein Objekt ab, das die mit einer Komponenten verknüpften Daten darstellt, oder legt dieses fest. Wenn dieser Wert festgelegt wurde, werden die Komponentendaten gespeichert; die Komponente, die diese enthält, wird entwertet. Die entwertete Komponente wird automatisch neu erstellt.
Die Data-Eigenschaft stellt ein Objekt dar, das das Element im DataProvider enthält, das die Zelle repräsentiert. In der Regel enthält die Data-Eigenschaft Standardwerte, die je nach Komponententyp variieren. Die Daten in der List- oder ComboBox-Komponente von CellRenderer enthalten eine Beschriftung, ein Symbol und Dateneigenschaften; eine TileList: eine Beschriftung oder eine Quelleigenschaft; eine DataGrid-Zelle enthält Werte für jede Spalte. Die Data-Eigenschaft kann auch benutzerspezifische Daten enthalten, die sich auf eine bestimmte Zelle beziehen. Benutzer können CellRenderer um eine Komponente erweitern, um unterschiedliche Dateneigenschaften bei der Wiedergabe der Zelle anzuwenden.
Darüber hinaus können Sie die Elemente labelField, labelFunction, iconField, iconFunction, sourceField und sourceFunction verwenden, um festzulegen, welche Eigenschaften zum Erstellen von Beschriftungen, Symbolen und Quellen verwendet werden sollen.
public function get data():Object public function set data(value:Object):void | listData | Eigenschaft |
listData:ListData [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden, z. B. die Werte index und selected, oder legt diese fest. Diese Listeneigenschaften werden automatisch aktualisiert, nachdem die Zelle entwertet wurde.
public function get listData():ListData public function set listData(value:ListData):void | selected | Eigenschaft |
selected:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist. Der Wert true gibt an, dass die aktuelle Zelle ausgewählt ist, der Wert false, dass diese nicht ausgewählt ist.
Der Standardwert lautet false.
public function get selected():Boolean public function set selected(value:Boolean):void | CellRenderer | () | Konstruktor |
public function CellRenderer()
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Erstellt eine neue CellRenderer-Instanz.
| getStyleDefinition | () | Methode |
public static function getStyleDefinition():Object
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat enthält beispielsweise den Wert null oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle() für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat der angegebenen Komponente überschrieben:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Rückgabewerte
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.
|
Siehe auch
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| setSize | () | Methode |
public override function setSize(width:Number, height:Number):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Gibt die Größe der darzustellenden Daten an. Diese Größe wirkt sich sowohl auf die Daten als auch auf die Zelle aus, in denen sie enthalten sind. Die Größe wird vom CellRenderer verwendet, um sicherzustellen, dass die Daten und die Größe der Zelle aufeinander abgestimmt werden, um ein Überlaufen der Daten in angrenzende Zellen zu verhindern.
Parameter
width:Number — Die Breite des Objekts in Pixel.
|
|
height:Number — Die Höhe des Objekts in Pixel.
|
Gehen Sie wie folgt vor, um das Beispiel auszuführen:
package
{
import fl.controls.TileList;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ListEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class CellRendererExample extends Sprite
{
public function CellRendererExample() {
var dp:DataProvider = new DataProvider();
var totalEntries:uint = 42;
var i:uint;
for(i=0; i<totalEntries; i++) {
dp.addItem( { label:"Item "+i } );
}
var myTileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.allowMultipleSelection = true;
myTileList.columnWidth = 125;
myTileList.rowHeight = 25;
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 6;
myTileList.move(10,10);
myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer);
myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick);
addChild(myTileList);
}
private function onClick(e:ListEvent):void {
var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer;
trace(cr.customProperty);
}
}
}
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
class MyRenderer extends CellRenderer
{
public var customProperty:String = "foo";
public function MyRenderer() {
var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition();
setStyle("upSkin",BlueBackground);
setStyle("downSkin",GreenBackground);
setStyle("overSkin",OrangeBackground);
setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin);
setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin);
setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin);
}
}
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Aktuelle Seite: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_de/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/listClasses/CellRenderer.html