| Paket | fl.controls |
| Klasse | public class BaseButton |
| Vererbung | BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Unterklassen | LabelButton |
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
| DisplayObject | |
| autoRepeat : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest.
| BaseButton | ||
![]() | blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf "true" gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only] Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde.
| Sprite | |
| enabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann.
| BaseButton | ||
![]() | filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only] Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an.
| Sprite | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Maus aktivierbar sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus empfängt.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only] Gibt die x-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only] Gibt die y-Koordinate der Mausposition in Pixel an.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only] Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static] Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
| DisplayObject | |
| selected : Boolean
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion ausgewählt ist.
| BaseButton | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[read-only] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only] Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn die Maus über ein Sprite-Objekt geführt wird, dessen buttonMode-Eigenschaft auf "true" gesetzt ist.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Die Versionsnummer der Komponenten.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt.
| UIComponent | |
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
|
Erstellt eine neue BaseButton-Instanz.
| BaseButton | ||
![]() |
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz.
| UIComponent | |
![]() |
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
| EventDispatcher | |
![]() |
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus.
| UIComponent | |
![]() |
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
| DisplayObject | |
![]() |
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg).
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter "targetCoordinateSpace" definierten Koordinatensystems.
| DisplayObject | |
![]() |
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist.
| UIComponent | |
|
[static] Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab.
| BaseButton | ||
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
| DisplayObject | |
![]() |
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
| EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
| Object | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es das Anzeigeobjekt "obj" überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter "x" und "y" festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
| DisplayObject | |
![]() |
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
| Object | |
![]() |
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
| DisplayObject | |
![]() |
[static] Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen.
| UIComponent | |
![]() |
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
| Object | |
![]() |
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
| EventDispatcher | |
![]() |
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Legt den Fokus auf diese Komponente.
| UIComponent | |
|
Legt den Mausstatus mithilfe von ActionScript fest.
| BaseButton | ||
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
| Object | |
![]() |
Legt eine bestimmte Breite und Höhe für die Komponente fest.
| UIComponent | |
![]() |
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest.
| UIComponent | |
![]() |
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben.
| Sprite | |
![]() |
Beendet die startDrag()-Methode.
| Sprite | |
![]() |
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
| Object | |
![]() |
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt.
| UIComponent | |
![]() |
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
| Object | |
![]() |
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elementen ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
| EventDispatcher | |
| Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
| Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Button-Komponente klickt. | BaseButton | |||
| Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der ausgewählten Eigenschaft einer Button-Komponente mit Umschaltfunktion ändert. | BaseButton | |||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn Flash Player den Betriebssystemfokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts "true" lautet. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt. | UIComponent | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn das Zeigegerät im Flash Player-Fenster über eine InteractiveObject-Instanz bewegt wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn im Flash Player-Fenster die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz losgelassen wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Mausrad im Flash Player-Fenster über einer InteractiveObject-Instanz betätigt wird. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst. | UIComponent | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste aktualisiert und neu gezeichnet werden soll. | DisplayObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird. | UIComponent | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt. | UIComponent | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert. | InteractiveObject | ||
![]() | Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert. | InteractiveObject | ||
| Stil | Beschreibung | Definiert von | ||
|---|---|---|---|---|
|
disabledSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und deaktiviert ist. Der Standardwert lautet Button_disabledSkin. | BaseButton | ||
![]() | Typ: flash.text.TextFormat Das TextFormat-Objekt, das verwendet wird, um die Komponentenbezeichnung wiederzugeben, wenn die Schaltfläche deaktiviert ist. | UIComponent | ||
|
downSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. Der Standardwert lautet Button_downSkin. | BaseButton | ||
![]() | Typ: Number Format: Length Die Zellauffüllung, die die äußeren Grenzen der Komponente von den äußeren Rändern der Fokusanzeige trennt, in Pixel. | UIComponent | ||
![]() | Typ: Class Die Skin, die für die Anzeige von Fokusanzeigen verwendet wird. | UIComponent | ||
|
overSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet Button_overSkin. | BaseButton | ||
|
repeatDelay
| Typ: Number Format: Time Die Anzahl der Millisekunden, die nach dem ersten Auslösen des buttonDown-Ereignisses gewartet werden soll, bevor ein zweites buttonDown-Ereignis ausgelöst wird. Der Standardwert lautet 500. | BaseButton | ||
|
repeatInterval
| Typ: Number Format: Time Das Intervall in Millisekunden zwischen buttonDown-Ereignissen, die nach der Verzögerung, die durch den repeatDelay-Stil festgelegt wird, ausgelöst werden. Der Standardwert lautet 35. | BaseButton | ||
|
selectedDisabledSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt und deaktiviert ist. Der Standardwert lautet Button_selectedDisabledSkin. | BaseButton | ||
|
selectedDownSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und die Maustaste gedrückt wird. Der Standardwert lautet Button_selectedDownSkin. | BaseButton | ||
|
selectedOverSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet Button_selectedOverSkin. | BaseButton | ||
|
selectedUpSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn eine umschaltbare Schaltfläche ausgewählt ist und sich der Mauszeiger nicht über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet Button_selectedUpSkin. | BaseButton | ||
![]() | Typ: flash.text.TextFormat Das TextFormat-Objekt, das für die Wiedergabe der Komponentenbezeichnung verwendet wird. | UIComponent | ||
|
upSkin
| Typ: Class Name der Klasse, die als Skin für den Hintergrund und den Rand verwendet wird, wenn die Schaltfläche nicht ausgewählt ist und sich der Mauszeiger nicht über der Komponente befindet. Der Standardwert lautet Button_upSkin. | BaseButton | ||
| autoRepeat | Eigenschaft |
autoRepeat:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest. Der Wert true gibt an, dass das buttonDown-Ereignis wiederholt ausgelöst wird, solange die Maustaste gedrückt ist. Der Wert false gibt an, dass das Ereignis nur einmal ausgelöst wird.
Falls dieser Wert auf true gesetzt ist, wird das buttonDown-Ereignis nach der vom Stil repeatDelay angegebenen Verzögerung in den Intervallen ausgelöst, die vom Stil repeatInterval definiert werden.
Der Standardwert lautet false.
public function get autoRepeat():Boolean public function set autoRepeat(value:Boolean):void Siehe auch
autoRepeat verwendet wird, um buttonDown-Ereignisse immer wieder auszulösen, solange die Schaltfläche betätigt wird:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);
var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)
var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);
function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
var value:Number = Number(myLabel.text);
switch (event.currentTarget) {
case downButton:
value--;
break;
case upButton:
value++;
break;
}
myLabel.text = value.toString();
}
| enabled | Eigenschaft |
enabled:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. Der Wert true gibt an, dass die Komponente Benutzereingaben annehmen kann, der Wert false, dass die Komponente keine Benutzereingaben annehmen kann.
Wenn für diese Eigenschaft false angegeben ist, ist die Schaltfläche deaktiviert. Sie ist zwar sichtbar, kann jedoch nicht durch Klicken aktiviert werden. Diese Eigenschaft eignet sich dafür, einen bestimmten Teil der Benutzeroberfläche zu deaktivieren. Beispielsweise kann eine Schaltfläche, die zum Auslösen des erneuten Ladens einer Webseite verwendet wird, auf diese Weise deaktiviert werden.
Der Standardwert lautet true.
public function get enabled():Boolean public function set enabled(value:Boolean):void | selected | Eigenschaft |
selected:Boolean [read-write]
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft einen Booleschen Wert ab bzw. legt einen Booleschen Wert fest, der angibt, ob eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion ausgewählt ist. Der Wert true gibt an, dass die Schaltfläche ausgewählt ist, der Wert false, dass sie nicht ausgewählt ist. Diese Eigenschaft hat keinerlei Wirkung, wenn die Eigenschaft toggle nicht auf true gesetzt ist.
Bei einer CheckBox-Komponente gibt dieser Wert an, ob das Kontrollkästchen ausgewählt ist. Bei einer RadioButton-Komponente gibt dieser Wert an, ob die Komponente ausgewählt ist.
Dieser Wert ändert sich, wenn der Benutzer auf die Komponente klickt; die Änderung kann jedoch auch programmgesteuert erfolgen. Wenn die Eigenschaft toggle auf true gesetzt ist, löst die Änderung dieser Eigenschaft ein change-Ereignisobjekt aus.
Der Standardwert lautet false.
public function get selected():Boolean public function set selected(value:Boolean):void Siehe auch
toggle verwenden sowie einen Listener für das change-Ereignis, um festzustellen, wann eine Schaltfläche ausgewählt wird:
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
| BaseButton | () | Konstruktor |
public function BaseButton()
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Erstellt eine neue BaseButton-Instanz.
| getStyleDefinition | () | Methode |
public static function getStyleDefinition():Object
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat enthält beispielsweise den Wert null oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle() für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat der angegebenen Komponente überschrieben:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Rückgabewerte
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.
|
Siehe auch
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| setMouseState | () | Methode |
public function setMouseState(state:String):void
| Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Legt den Mausstatus mithilfe von ActionScript fest. Die BaseButton-Klasse verwendet diese Eigenschaft intern, sie kann jedoch auch manuell aufgerufen werden und legt dann den Mausstatus sichtbar fest.
Parameter
state:String — Ein String, der einen Mausstatus festlegt. Unterstützte Werte sind "up", "over" und "down".
|
| buttonDown | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN | Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Button-Komponente klickt. Wenn die Eigenschaft autoRepeat auf true gesetzt ist, wird das Ereignis in bestimmten Intervallen ausgelöst, solange die Schaltfläche gedrückt bleibt.
Mit dem Stil repeatDelay wird die Verzögerung vor einer zweiten Auslösung des buttonDown-Ereignisses festgelegt. Mit dem Stil repeatInterval wird das Intervall festgelegt, mit dem dieses Ereignis anschließend ausgelöst wird, bis der Benutzer die Schaltfläche loslässt.
type eines buttonDown-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
autoRepeat verwendet wird, um buttonDown-Ereignisse immer wieder auszulösen, solange die Schaltfläche betätigt wird:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);
var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)
var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);
function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
var value:Number = Number(myLabel.text);
switch (event.currentTarget) {
case downButton:
value--;
break;
case upButton:
value++;
break;
}
myLabel.text = value.toString();
}
Siehe auch
| change | Ereignis |
flash.events.Event flash.events.Event.CHANGE | Sprachversion : | ActionScript 3.0 |
| Player-Version : | Flash Player 9.0.28.0 |
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der selected-Eigenschaft einer Button-Komponente mit Umschaltfunktion ändert. Bei einer Button-Komponente mit Umschaltfunktion handelt es sich um eine Button-Komponente, deren toggle-Eigenschaft auf true gesetzt ist.
Die CheckBox- und RadioButton-Komponenten lösen dieses Ereignis aus, wenn die Eigenschaft selected geändert wurde.
type eines change-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, dessen Wert geändert wurde. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet. |
toggle verwenden sowie einen Listener für das change-Ereignis, um festzustellen, wann eine Schaltfläche ausgewählt wird:
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
Siehe auch
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Aktuelle Seite: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_de/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/BaseButton.html