Die Dokumentation zu ActionScript™-Klassen enthält Informationen zur Syntax und Verwendung sowie Codebeispiele für Methoden, Eigenschaften, Ereignisprozeduren und Ereignis-Listener, die (im Gegensatz zu globalen Funktionen oder Eigenschaften) zu einer bestimmten ActionScript™-Klasse gehören. Die Klassen sind alphabetisch aufgeführt. Wenn Sie nicht genau wissen, zu welcher Klasse ein bestimmtes Mitglied gehört, können Sie im Stichwortverzeichnis danach suchen.
| Klasse | Paket | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
| Accessibility | flash.accessibility | Die Accessibility-Klasse verwaltet die Kommunikation mit Bildschirmleseprogrammen. | |
| AccessibilityProperties | flash.accessibility | Mit der AccessibilityProperties-Klasse können Sie die Darstellung von Flash-Objekten für Eingabehilfen wie Bildschirmleseprogramme beeinflussen. | |
| AccImpl | fl.accessibility | Die AccImpl-Klasse (Accessibility Implementation) ist die Basisklasse für die Implementierung von Eingabehilfen in Komponenten. | |
| ActionScriptVersion | flash.display | Die ActionScriptVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Sprachversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen. | |
| ActivityEvent | flash.events | Flash® Player sendet ein ActivityEvent-Objekt, wenn eine Kamera oder ein Mikrofon meldet, dass sie bzw. es aktiviert oder deaktiviert wurde. | |
| Animator | fl.motion | Die Animator-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an. | |
| AntiAliasType | flash.text | Die AntiAliasType-Klasse enthält Werte für Anti-Aliasing in der flash.text.TextField-Klasse. | |
| ApplicationDomain | flash.system | Die ApplicationDomain-Klasse ist ein Container für diskrete Gruppen mit Klassendefinitionen. | |
| ArgumentError | Oberste Ebene | Die Klasse ArgumentError repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn die in einer Funktion angegebenen Argumente nicht den für diese Funktion definierten Argumenten entsprechen. | |
| arguments | Oberste Ebene | Ein arguments-Objekt dient zum Speichern der Argumente einer Funktion und zum Zugriff auf diese Argumente. | |
| Array | Oberste Ebene | Die Array-Klasse ermöglicht den Zugriff und die Bearbeitung von Arrays. | |
| AsyncErrorEvent | flash.events | Flash® Player sendet ein AsyncErrorEvent-Ereignis, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream. | |
| AutoLayoutEvent | fl.video | Flash® Player löst ein AutoLayoutEvent-Objekt aus, wenn der Video-Player automatisch angeordnet und seine Größe geändert wird. | |
| AVM1Movie | flash.display | "AVM1Movie" ist eine einfache Klasse, die AVM1-Movieclips repräsentiert, die noch ActionScript 1.0 oder 2.0 verwenden. | |
| Back | fl.motion.easing | Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| Back | fl.transitions.easing | Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| BaseButton | fl.controls | Die BaseButton-Klasse ist die Basisklasse für alle Button-Komponenten und definiert die Eigenschaften und Methoden, die allen Schaltflächen gemeinsam sind. | |
| BaseScrollPane | fl.containers | Mit der BaseScrollPane-Klasse werden elementare Bildlauffensterfunktionen implementiert, darunter Ereignisse, Stile, Masken- und Hintergrundzeichnung, Bildlaufleistenlayout und Verwaltung der Bildlaufpositionen. | |
| BevelFilter | flash.filters | Mit der BevelFilter-Klasse können Sie einen Geschliffen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden. | |
| BezierEase | fl.motion | Die BezierEase-Klasse stellt präzise Beschleunigungssteuerungen für einen Bewegungs-Tween zwischen zwei Schlüsselbildern bereit. | |
| BezierSegment | fl.motion | Ein Bézier-Kurvensegment besteht aus vier Point-Objekten, die eine kubische Bézier-Kurve definieren. | |
| Bitmap | flash.display | Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen. | |
| BitmapData | flash.display | Mithilfe der BitmapData-Klasse können Sie die Daten (Pixel) eines Bitmap-Objekts bearbeiten. | |
| BitmapDataChannel | flash.display | Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alphatransparenz. | |
| BitmapFilter | flash.filters | Die BitmapFilter-Klasse ist die Basisklasse für alle Bildfiltereffekte. | |
| BitmapFilterQuality | flash.filters | Die BitmapFilterQuality-Klasse enthält Werte, mit denen die Darstellungsqualität von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann. | |
| BitmapFilterType | flash.filters | Die BitmapFilterType-Klasse enthält Werte, mit denen der Typ von BitmapFilter-Objekten festgelegt wird. | |
| BlendMode | flash.display | Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt. | |
| Blinds | fl.transitions | Die Blinds-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke ein- oder ausgeblendet werden. | |
| BlurFilter | flash.filters | Mit der BlurFilter-Klasse können Sie einen Weichzeichnungseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden. | |
| Boolean | Oberste Ebene | Ein Boolean-Objekt ist ein Datentyp, der einen von zwei Werten annehmen kann, entweder "true" oder "false", die für logische Operationen verwendet werden. | |
| Bounce | fl.motion.easing | Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt. | |
| Bounce | fl.transitions.easing | Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt. | |
| Button | fl.controls | Die Button-Komponente ist eine häufig verwendete rechteckige Schaltfläche. | |
| ButtonAccImpl | fl.accessibility | Die ButtonAccImpl-Klasse (Button Accessibility Implementation) ermöglicht die Kommunikation zwischen einer Button-Komponente und einem Bildschirmleseprogramm. | |
| ButtonLabelPlacement | fl.controls | Die ButtonLabelPlacement-Klasse definiert Konstanten für die zulässigen Werte der Eigenschaft "labelPlacement" für eine Button-, CheckBox- oder RadioButton-Komponente. | |
| ByteArray | flash.utils | Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren. | |
| Camera | flash.media | Verwenden Sie die Camera-Klasse, um Video von einer Kamera aufzuzeichnen, die an einen Computer angeschlossen ist, auf dem Flash Player ausgeführt wird. | |
| Capabilities | flash.system | Die Capabilities-Klasse enthält Eigenschaften, die das System und den Player einer SWF-Datei beschreiben. | |
| CapsStyle | flash.display | Die CapsStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Abschlussstil festlegen. | |
| CaptionChangeEvent | fl.video | Das Ereignis CaptionChangeEvent wird immer ausgelöst, wenn im Beschriftungsziel-Textfeld eine Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wird. | |
| CaptionTargetEvent | fl.video | Ein Typ für das Ereignis "captionTargetCreated"; wird ausgelöst, nachdem das Ereignis "captionTargetCreated" automatisch erstellt wurde und bevor Anzeigetexte hinzugefügt wurden. | |
| CellRenderer | fl.controls.listClasses | Die CellRenderer-Klasse definiert Eigenschaften und Methoden für listenbasierte Komponenten, mit denen benutzerdefinierte Zelleninhalte in den einzelnen Zeilen angezeigt und manipuliert werden können. | |
| CheckBox | fl.controls | Die CheckBox-Komponente zeigt ein kleines Feld an, das ein Häkchen enthalten kann. | |
| CheckBoxAccImpl | fl.accessibility | Mit der CheckBoxAccImpl-Klasse (CheckBox Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine CheckBox-Komponente implementiert. | |
| Circular | fl.motion.easing | Die Circular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| Class | Oberste Ebene | Ein Class-Objekt wird für jede Klassendefinition in einem Programm erstellt. | |
| Color | fl.motion | Die Color-Klasse erweitert die ColorTransform-Klasse von Flash Player um die Möglichkeit zur Steuerung von Helligkeit und Farbton. | |
| ColorMatrixFilter | flash.filters | Mithilfe der ColorMatrixFilter-Klasse können Sie eine 4 x 5-Matrixtransformation auf den RGBA-Farb- und Alphawert jedes Pixels eines Eingabebilds anwenden, um ein neues RGBA-Farb- und Alphamuster zu erhalten. | |
| ColorPicker | fl.controls | Die ColorPicker-Komponente zeigt eine Liste mit ein oder mehreren Farbfeldern an, aus der der Benutzer eine Farbe auswählen kann. | |
| ColorPickerEvent | fl.events | Die ColorPickerEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit der ColorPicker-Komponente verknüpft sind. | |
| ColorTransform | flash.geom | Mit der ColorTransform-Klasse können Sie die Farbwerte in einem Anzeigeobjekt ändern. | |
| ComboBox | fl.controls | Die ComboBox-Komponente enthält eine Dropdownliste, in der ein Wert ausgewählt werden kann. | |
| ComboBoxAccImpl | fl.accessibility | Mithilfe der ComboBoxAccImpl-Klasse, auch ComboBox Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine ComboBox-Komponente zugänglich gemacht. | |
| ComponentEvent | fl.events | Die ComponentEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der UIComponent-Klasse verknüpft sind. | |
| ContextMenu | flash.ui | Mithilfe der ContextMenu-Klasse können die Elemente des Flash Player-Kontextmenüs bearbeitet werden. | |
| ContextMenuBuiltInItems | flash.ui | Die ContextMenuBuiltInItems-Klasse beschreibt die in ein Kontextmenü integrierten Einträge. | |
| ContextMenuEvent | flash.events | Flash® Player sendet ContextMenuEvent-Objekte, wenn ein Benutzer mit einem Kontextmenü interagiert oder ein Kontextmenü erzeugt. | |
| ContextMenuItem | flash.ui | Mit der ContextMenuItem-Klasse können Sie benutzerdefinierte Menüelemente erstellen, die im Flash Player-Kontextmenü angezeigt werden. | |
| ConvolutionFilter | flash.filters | Die ConvolutionFilter-Klasse wendet einen Matrix-Convolution-Filtereffekt an. | |
| CSMSettings | flash.text | Die CSMSettings-Klasse enthält Eigenschaften für CSM (Continuous Stroke Modulation) bei Verwendung der Methode "TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable()". | |
| Cubic | fl.motion.easing | Die Cubic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| CuePointType | fl.video | Die CuePointType-Klasse bietet constant-Werte für die Eigenschaft "type" des info-Objekts einer MetadataEvent-Instanz vom Typ CUE_POINT. | |
| CustomActions | adobe.utils | Die Methoden der CustomActions-Klasse ermöglichen einer im Flash-Authoring-Tool ablaufenden SWF-Datei die Verwaltung von benutzerdefinierten Aktionen, die beim Authoring-Tool registriert sind. | |
| CustomEase | fl.motion | Mithilfe der CustomEase-Klasse werden bestimmte Eigenschaften des Beschleunigungsverhaltens eines Bewegungs-Tweens in seinem Verlauf modifiziert. | |
| DataChangeEvent | fl.events | Die DataChangeEvent-Klasse definiert das Ereignis, das ausgelöst wird, wenn die mit einer Komponenten verknüpften Daten geändert werden. | |
| DataChangeType | fl.events | Die DataChangeType-Klasse definiert Konstanten für das DataChangeEvent.changeType-Ereignis. | |
| DataEvent | flash.events | Flash® Player sendet DataEvent-Objekte, nachdem die unformatierten Daten vollständig in den Flash Player geladen wurden. | |
| DataGrid | fl.controls | Die DataGrid-Klasse ist eine listenbasierte Komponente, die ein Raster aus Zeilen und Spalten liefert. | |
| DataGridAccImpl | fl.accessibility | Mit der DataGridAccImpl-Klasse (DataGrid Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine DataGrid-Komponente implementiert. | |
| DataGridCellEditor | fl.controls.dataGridClasses | Die DataGridCellEditor-Klasse definiert den Standard-Elementeditor für ein DataGrid-Steuerelement. | |
| DataGridColumn | fl.controls.dataGridClasses | Die DataGridColumn-Klasse beschreibt eine Spalte in einer DataGrid-Komponente. | |
| DataGridEvent | fl.events | Die DataGridEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der DataGrid-Komponente verknüpft sind. | |
| DataGridEventReason | fl.events | Die DataGridEventReason-Klasse definiert die Konstanten, die für die Werte der reason-Eigenschaft des DataGridEvent-Objekts verwendet werden, wenn der Wert der type-Eigenschaft "itemEditEnd" lautet. | |
| DataProvider | fl.data | Die DataProvider-Klasse stellt Methoden und Eigenschaften bereit, mit denen Sie die Daten in einer listenbasierten Komponente (beispielsweise List, DataGrid, TileList oder ComboBox) abrufen und ändern können. | |
| Date | Oberste Ebene | Die Date-Klasse repräsentiert Datums- und Zeitinformationen. | |
| DefinitionError | Oberste Ebene | Die DefinitionError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode versucht, einen Bezeichner zu definieren, der bereits definiert wurde. | |
| Dictionary | flash.utils | Mithilfe der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, für die beim Schlüsselvergleich die strikte Gleichheit (===) verwendet wird. | |
| DisplacementMapFilter | flash.filters | Die DisplacementMapFilter-Klasse führt mithilfe der Pixelwerte bestimmter als "Verschiebungsmatrix" bezeichneter BitmapData-Objekte Verschiebungen von Objekten aus. | |
| DisplacementMapFilterMode | flash.filters | Die DisplacementMapFilterMode-Klasse stellt Werte für die "mode"-Eigenschaft der DisplacementMapFilter-Klasse bereit. | |
| DisplayObject | flash.display | Die DisplayObject-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in die Anzeigeliste eingefügt werden können. | |
| DisplayObjectContainer | flash.display | Die DisplayObjectContainer-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in der Anzeigeliste als Anzeigeobjekt-Container eingesetzt werden können. | |
| DropShadowFilter | flash.filters | Mit der DropShadowFilter-Klasse können Sie einem Anzeigeobjekt einen Schlagschatten hinzufügen. | |
| Elastic | fl.motion.easing | Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist. | |
| Elastic | fl.transitions.easing | Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist. | |
| Endian | flash.utils | Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird. | |
| EOFError | flash.errors | Eine EOFError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn nach dem Ende der verfügbaren Daten ein Lesevorgang durchgeführt wird. | |
| Error | Oberste Ebene | Die Error-Klasse enthält Informationen zu einem Fehler in Ihrem Skript. | |
| ErrorEvent | flash.events | Flash® Player sendet ErrorEvent-Objekte, wenn ein Fehler dazu führt, dass eine Netzwerkoperation fehlschlägt. | |
| EvalError | Oberste Ebene | Die EvalError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode die Funktion eval() aufruft oder versucht, den new-Operator mit dem Function-Objekt aufzurufen. | |
| Event | flash.events | Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden. | |
| EventDispatcher | flash.events | Die EventDispatcher-Klasse implementiert die EventDispatcher-Schnittstelle und ist die Basisklasse der DisplayObject-Klasse. | |
| EventPhase | flash.events | Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit. | |
| Exponential | fl.motion.easing | Die Exponential-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| ExternalInterface | flash.external | Die ExternalInterface-Klasse ist die External-API. Hierbei handelt es sich um eine Anwendungsprogrammierschnittstelle, die eine unmittelbare Kommunikation zwischen ActionScript und dem Flash Player-Container (beispielsweise eine HTML-Seite mit JavaScript) ermöglicht. | |
| Fade | fl.transitions | Die Fade-Klasse blendet das Movieclip-Objekt ein oder aus. | |
| FileFilter | flash.net | Mit der FileFilter-Klasse wird angegeben, welche Dateien des Benutzersystems im Dialogfeld zum Suchen nach Dateien angezeigt werden. Dieses Dialogfeld wird beim Aufruf von "FileReference.browse()" oder "FileReferenceList.browse()" geöffnet. | |
| FileReference | flash.net | Die FileReference-Klasse stellt eine Möglichkeit dar, Dateien zwischen dem Computer eines Benutzers und einem Server hoch- bzw. herunterzuladen. | |
| FileReferenceList | flash.net | Die FileReferenceList-Klasse ermöglicht Benutzern das Auswählen einer oder mehrerer Dateien für den Upload. | |
| FLVPlayback | fl.video | Die FLVPlayback-Klasse erweitert die Sprite-Klasse und enthält ein VideoPlayer-Objekt. | |
| FLVPlaybackCaptioning | fl.video | Die FLVPlaybackCaptioning-Komponente ermöglicht Anzeigetext für die FLVPlayback-Komponente. | |
| Fly | fl.transitions | Die Fly-Klasse schiebt das Movieclip-Objekt aus einer festgelegten Richtung auf den Bildschirm. | |
| FocusEvent | flash.events | Flash® Player löst FocusEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt. | |
| FocusManager | fl.managers | Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus für mehrere Komponenten, bei denen die Navigation mithilfe der Maus oder Tastatur in einer Tabulatorschleife erfolgt. | |
| Font | flash.text | Die Font-Klasse wird zur Verwaltung von in SWF-Dateien eingebetteten Schriftarten verwendet. | |
| FontStyle | flash.text | Die FontStyle-Klasse enthält Werte für die TextRenderer-Klasse. | |
| FontType | flash.text | Die FontType-Klasse enthält die aufgezählten Konstanten "embedded" und "device" für die Eigenschaft "fontType" der Font-Klasse. | |
| FrameLabel | flash.display | Das FrameLabel-Objekt umfasst Eigenschaften, die eine Bildnummer und die entsprechende Bildbezeichnung festlegen. | |
| FullScreenEvent | flash.events | Flash® Player löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird. | |
| Function | Oberste Ebene | Eine Funktion ist die grundlegende Codeeinheit, die in ActionScript aufgerufen werden kann. | |
| FunctionEase | fl.motion | Die FunctionEase-Klasse ermöglicht den Einsatz benutzerdefinierter Interpolationsfunktionen mit dem fl.motion-Framework anstelle anderer Interpolationen wie SimpleEase und CustomEase. | |
| GlowFilter | flash.filters | Mit der GlowFilter-Klasse können Sie einen Glühen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden. | |
| GradientBevelFilter | flash.filters | Mit der GradientBevelFilter-Klasse können Sie einen geschliffenen Farbverlaufseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden. | |
| GradientGlowFilter | flash.filters | Mit der GradientGlowFilter-Klasse können Sie einen Glühen-Effekt mit Farbverlauf auf Anzeigeobjekte anwenden. | |
| GradientType | flash.display | Die GradientType-Klasse stellt Werte für den Parameter "type" in den Methoden "beginGradientFill()" und "lineGradientStyle()" der flash.display.Graphics-Klasse bereit. | |
| Graphics | flash.display | Die Graphics-Klasse enthält einen Satz an Methoden, mit denen Sie eine Vektorform erstellen können. | |
| GridFitType | flash.text | Mit der GridFitType-Klasse werden Werte für die Rasteranpassung in der TextField-Klasse definiert. | |
| HeaderRenderer | fl.controls.dataGridClasses | Die HeaderRenderer-Klasse zeigt den Spalten-Header der aktuellen DataGrid-Spalte an. | |
| HTTPStatusEvent | flash.events | Flash® Player sendet HTTPStatusEvent-Objekte, wenn eine Netzwerkanfrage einen HTTP-Statuscode zurückgibt. | |
| IBitmapDrawable | flash.display | Die IBitmapDrawable-Schnittstelle wird von Objekten implementiert, die als source-Parameter der draw()-Methode der BitmapData-Klasse übergeben werden können. | |
| ICellRenderer | fl.controls.listClasses | Die ICellRenderer-Oberfläche stellt die Methoden und Eigenschaften bereit, die von einem CellRenderer benötigt werden. | |
| ID3Info | flash.media | Die ID3Info-Klasse enthält Eigenschaften für die ID3-Metadaten. | |
| IDataInput | flash.utils | Die IDataInput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Lesen von Binärdaten. | |
| IDataOutput | flash.utils | Die IDataOutput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten. | |
| IDynamicPropertyOutput | flash.net | Diese Schnittstelle steuert die Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte. | |
| IDynamicPropertyWriter | flash.net | Diese Schnittstelle wird zusammen mit der Schnittstelle "IDynamicPropertyOutput" zur Steuerung der Serialisierung von dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte verwendet. | |
| IEventDispatcher | flash.events | Die IEventDispatcher-Schnittstelle definiert Methoden zum Hinzufügen bzw. Entfernen von Ereignis-Listenern, prüft, ob bestimmte Typen von Ereignis-Listenern registriert sind und löst Ereignisse aus. | |
| IExternalizable | flash.utils | Mithilfe der IExternalizable-Schnittstelle kann die Serialisierung einer Klasse beim Codieren in einen Datenstrom gesteuert werden. | |
| IFocusManager | fl.managers | Implementieren Sie die IFocusManager-Schnittstelle, um einen benutzerdefinierten Focus Manager zu erstellen. | |
| IFocusManagerComponent | fl.managers | Die IFocusManagerComponent-Schnittstelle bietet Methoden und Eigenschaften, durch die Komponenten den Fokus erhalten können. | |
| IFocusManagerGroup | fl.managers | Die IFocusManagerGroup-Schnittstelle bietet Eigenschaften, die verwendet werden, um eine Gruppe von Komponenten zu verwalten, aus der immer nur eine Komponente gleichzeitig ausgewählt werden kann. | |
| IllegalOperationError | flash.errors | Die IllegalOperationError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Methode nicht implementiert ist oder wenn die Implementierung nicht die verwendeten Aufrufparameter unterstützt. | |
| ImageCell | fl.controls.listClasses | Bei "ImageCell" handelt es sich um den standardmäßigen CellRenderer der TileList-Komponente. | |
| IME | flash.system | Mit der IME-Klasse können Sie den Eingabemethoden-Editor (Input Method Editor, IME) des Betriebssystems mithilfe einer auf einem Client-Computer ausgeführten Flash Player-Anwendung direkt bearbeiten. | |
| IMEConversionMode | flash.system | Diese Klasse enthält Konstanten zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft. | |
| IMEEvent | flash.events | Flash® Player sendet IMEEvent-Objekte, wenn ein Benutzer unter Verwendung eines Eingabemethoden-Editors (IME) einen Text eingibt. | |
| INCManager | fl.video | Der INCManager ist die Schnittstelle für Klassen, die die "flash.net.NetConnection" für die VideoPlayer-Klasse erstellen. | |
| IndeterminateBar | fl.controls.progressBarClasses | Die IndeterminateBar-Klasse übernimmt das Zeichnen der Fortschrittleiste, wenn die Größe der geladenen Quelle unbekannt ist. | |
| int | Oberste Ebene | Die int-Klasse ermöglicht Ihnen die Arbeit mit einem Datentyp, der eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen repräsentiert. | |
| InteractionInputType | fl.events | Die InteractionInputType-Klasse definiert die Konstanten für die Werte der triggerEvent-Eigenschaft des SliderEvent-Objekts. | |
| InteractiveObject | flash.display | Die InteractiveObject-Klasse ist die abstrakte Basisklasse für alle Anzeigeobjekte, mit denen Benutzer per Maus und Tastatur interagieren können. | |
| InterpolationMethod | flash.display | Die InterpolationMethod-Klasse stellt für den Parameter "interpolationMethod" in den Methoden "Graphics.beginGradientFill()" und "Graphics.lineGradientStyle()" Werte bereit. | |
| InvalidationType | fl.core | Mit der InvalidationType-Klasse werden die InvalidationType-Konstanten definiert, die von der Typ-Eigenschaft eines Ereignisobjekts verwendet werden, das nach dem Entwerten einer Komponente ausgelöst wird. | |
| InvalidSWFError | flash.errors | Flash Player gibt diesen Ausnahmefehler an, wenn eine beschädigte SWF-Datei angetroffen wird. | |
| IOError | flash.errors | Die IOError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Ein- oder Ausgabefehler auftritt. | |
| IOErrorEvent | flash.events | Flash® Player sendet ein IOErrorEvent-Objekt, wenn ein Fehler dazu führt, dass ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt. | |
| Iris | fl.transitions | Die Iris-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein bzw. verbirgt es, indem eine animierte Maske in Form eines Quadrats oder Kreises heran- oder weggezoomt wird. | |
| ITween | fl.motion | Die ITween-Oberfläche definiert die API (Anwendungsprogrammierschnittstelle), die von Interpolationsklassen zur Arbeit mit den fl.motion-Klassen implementiert werden. | |
| IVPEvent | fl.video | Die IVPEvent-Schnittstelle wird von Videoereignissen implementiert, die für ein bestimmtes VideoPlayer-Objekt in der FLVPlayback-Komponente gelten. | |
| JointStyle | flash.display | Die JointStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Verbindungstyp festlegen. | |
| Keyboard | flash.ui | Mit den Methoden der Keyboard-Klasse können Sie eine Schnittstelle erstellen, die mit einer Standardtastatur gesteuert werden kann. | |
| KeyboardEvent | flash.events | Flash® Player löst KeyboardEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer Tasten auf der Tastatur drückt. | |
| Keyframe | fl.motion | Die Keyframe-Klasse definiert den visuellen Status zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Bewegungs-Tween. | |
| KeyLocation | flash.ui | Die KeyLocation-Klasse enthält Konstanten zur Angabe der Position einer auf der Tastatur gedrückten Taste. | |
| Label | fl.controls | Die Label-Komponente zeigt eine oder mehrere Zeilen Nur-Text oder Text im HTML-Format an, dessen Ausrichtung und Größe formatiert werden kann. | |
| LabelButton | fl.controls | Bei der LabelButton-Klasse handelt es sich um eine abstrakte Klasse, die die BaseButton-Klasse um eine Bezeichnung, ein Symbol und eine Umschaltfunktion erweitert. | |
| LabelButtonAccImpl | fl.accessibility | Mit der LabelButtonAccImpl-Klasse (LabelButton Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine LabelButton-Komponente implementiert. | |
| LayoutEvent | fl.video | Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Video-Player angeordnet und/oder seine Größe geändert wird. | |
| Linear | fl.motion.easing | Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| LineScaleMode | flash.display | Die LineScaleMode-Klasse stellt Werte für den Parameter "scaleMode" in der Graphics.lineStyle()-Methode bereit. | |
| List | fl.controls | Die List-Komponente zeigt listenbasierte Informationen an und ist besonders für die Anzeige von Informations-Arrays geeignet. | |
| ListAccImpl | fl.accessibility | Mit der ListAccImpl-Klasse (List Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine List-Komponente implementiert. | |
| ListData | fl.controls.listClasses | Bei ListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten Komponente enthält. | |
| ListEvent | fl.events | Die ListEvent-Klasse definiert Ereignisse für listenbasierte Komponenten, darunter List, DataGrid, TileList und ComboBox. | |
| LivePreviewParent | fl.livepreview | Die LivePreviewParent-Klasse enthält die Zeitleiste für eine SWC-Datei oder für einen kompilierten Clip, der unter Auswahl von ActionScript 3.0 exportiert wurde. | |
| Loader | flash.display | Die Loader-Klasse wird dazu verwendet, SWF- oder Bilddateien (im JPG-, PNG- oder GIF-Format) zu laden. | |
| LoaderContext | flash.system | Die LoaderContext-Klasse enthält Optionen zum Laden von SWF-Dateien und anderen Mediendateien über die Loader-Klasse. | |
| LoaderInfo | flash.display | Die LoaderInfo-Klasse liefert Informationen zu einer geladenen SWF- oder Grafikdatei (JPEG, GIF oder PNG). | |
| LocalConnection | flash.net | Mit der LocalConnection-Klasse können Sie ein LocalConnection-Objekt erstellen, das eine Methode in einem anderen LocalConnection-Objekt innerhalb einer oder zwischen mehreren SWF-Dateien aufrufen kann. | |
| Locale | fl.lang | Mithilfe der fl.lang.Locale-Klasse können sie steuern, wie mehrsprachiger Text in einer SWF-Datei angezeigt wird. | |
| Math | Oberste Ebene | Die Math-Klasse umfasst Methoden und Konstanten, die allgemeine mathematische Funktionen und Werte repräsentieren. | |
| Matrix | flash.geom | Die Matrix-Klasse stellt eine Transformationsmatrix dar, die festlegt, wie Punkte eines Koordinatenraums einem anderen Koordinatenraum zugeordnet sind. | |
| MatrixTransformer | fl.motion | Die MatrixTransformer-Klasse enthält Methoden zum Bearbeiten einzelner Eigenschaften einer Transformationsmatrix: horizontale und vertikale Skalierung, horizontale und vertikale Neigung sowie Drehung. | |
| MemoryError | flash.errors | Die MemoryError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Speicherzuweisungsanforderung fehlschlägt. | |
| MetadataEvent | fl.video | Flash® Player löst ein MetadataEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer das Metadaten-Informationspaket der FLV-Datei ("NetStream.onMetaData") anfordert und wenn Cue-Points ("NetStream.onCuePoint") in der FLV-Datei erfasst werden. | |
| Microphone | flash.media | Mit der Microphone-Klasse können Sie Audio von einem Mikrofon aufzeichnen, das an einen Computer angeschlossen ist, auf dem Flash Player ausgeführt wird. | |
| MorphShape | flash.display | Die Klasse "MorphShape" steht für MorphShape-Objekte in der Anzeigeliste. | |
| Motion | fl.motion | In der Motion-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationsabfolge gespeichert, die auf ein visuelles Objekt angewendet werden kann. | |
| MotionEvent | fl.motion | Die MotionEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.motion.Animator-Klasse übertragen werden. | |
| Mouse | flash.ui | Die Methoden der Mouse-Klasse werden eingesetzt, um den Mauszeiger ein- oder auszublenden. | |
| MouseEvent | flash.events | Flash® Player sendet bei jedem Auftreten eines Mausereignisses MouseEvent-Objekte in den Ereignisablauf. | |
| MovieClip | flash.display | Die MovieClip-Klasse erbt von folgenden Klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject und EventDispatcher. | |
| Namespace | Oberste Ebene | Die Namespace-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Definition und Verwendung von Namespaces (Namensräumen). | |
| NCManager | fl.video | Erstellt das NetConnection-Objekt für die VideoPlayer-Klasse, eine Hilfsklasse für diese benutzerseitige Klasse. | |
| NCManagerNative | fl.video | Die NCManagerNative-Klasse ist eine Unterklasse der NCManager-Klasse. Diese Klasse unterstützt die native Bandbreitenerkennung, die einige Anbieter des Flash Video Streaming Service eventuell unterstützen. | |
| NetConnection | flash.net | Mit der NetConnection-Klasse erstellen Sie eine bidirektionale Verbindung zwischen Flash Player und einer Flash Media Server-Anwendung oder zwischen Flash Player und einem Anwendungsserver, auf dem Flash Remoting ausgeführt wird. | |
| NetStatusEvent | flash.events | Flash® Player sendet NetStatusEvent-Objekte, wenn ein NetConnection-, NetStream- oder NetStream-Objekt seinen Status meldet. | |
| NetStream | flash.net | Die NetStream-Klasse öffnet eine Streaming-Verbindung in einer Richtung zwischen Flash Player und Flash Media Server bzw. zwischen Flash Player und dem lokalen Dateisystem. | |
| None | fl.transitions.easing | Die None-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| Number | Oberste Ebene | Ein Datentyp, der eine Gleitkommazahl nach IEEE-754 mit doppelter Genauigkeit repräsentiert. | |
| NumericStepper | fl.controls | Die NumericStepper-Komponente zeigt einen geordneten Nummersatz an, unter dem der Benutzer eine Auswahl treffen kann. | |
| Object | Oberste Ebene | Die Object-Klasse ist das Stammelement der ActionScript-Klassenhierarchie. | |
| ObjectEncoding | flash.net | Mit der ObjectEncoding-Klasse können Sie ermöglichen, dass Klassen zur Serialisierung von Objekten (z. B. NetStream, NetConnection, SharedObject und ByteArray) ältere Versionen von ActionScript unterstützen. | |
| Photo | fl.transitions | Blendet das Movieclip-Objekt wie ein Blitzlicht ein oder aus. | |
| PixelDissolve | fl.transitions | Die PixelDissolve-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke in einem Schachbrettmuster ein- oder ausgeblendet werden. | |
| PixelSnapping | flash.display | Die PixelSnapping-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten für die Ausrichtung an Pixeln mithilfe der pixelSnapping-Eigenschaft eines Bitmap-Objekts. | |
| Point | flash.geom | Das Point-Objekt stellt eine Position in einem 2D-Koordinatensystem dar, in dem x die horizontale Achse und y die vertikale Achse bildet. | |
| PrintJob | flash.printing | Mit der PrintJob-Klasse können Sie Inhalt erstellen und eine oder mehrere Seiten ausdrucken. | |
| PrintJobOptions | flash.printing | Die PrintJobOptions-Klasse enthält Eigenschaften, die mit dem options-Parameter der PrintJob.addPage()-Methode verwendet werden. | |
| PrintJobOrientation | flash.printing | Diese Klasse enthält Werte, die über die PrintJob.orientation-Eigenschaft zum Angeben der Position des Bilds auf einer gedruckten Seite verwendet werden. | |
| ProgressBar | fl.controls | Die ProgressBar-Komponente zeigt den Fortschritt beim Laden von Inhalten an. | |
| ProgressBarDirection | fl.controls | Die ProgressBarDirection-Klasse definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse. | |
| ProgressBarMode | fl.controls | Die ProgressBarMode-Klasse definiert die Werte für die mode-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse. | |
| ProgressEvent | flash.events | Flash® Player sendet ProgressEvent-Objekte, wenn eine Lade-Operation begonnen oder ein Socket Daten empfangen hat. | |
| Proxy | flash.utils | Mit der Proxy-Klasse können Sie das Standardverhalten von ActionScript-Vorgängen für Objekte (beispielsweise das Abrufen und Ändern von Eigenschaften) überschreiben. | |
| QName | Oberste Ebene | QName-Objekte repräsentieren qualifizierte Namen von XML-Elementen und -Attributen. | |
| Quadratic | fl.motion.easing | Die Quadratic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| Quartic | fl.motion.easing | Die Quartic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| Quintic | fl.motion.easing | Die Quintic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| RadioButton | fl.controls | Mit der RadioButton-Komponente können Sie erzwingen, dass Benutzer aus einer Reihe von Optionen nur eine einzige auswählen können. | |
| RadioButtonAccImpl | fl.accessibility | Mit der RadioButtonAccImpl-Klasse (RadioButton Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine RadioButton-Komponente implementiert. | |
| RadioButtonGroup | fl.controls | Die RadioButtonGroup-Klasse definiert eine Gruppe von RadioButton-Komponenten, die sich wie eine einzelne Komponente verhält. | |
| RangeError | Oberste Ebene | Es wird eine RangeError-Ausnahme ausgelöst, wenn ein numerischer Wert außerhalb des akzeptierbaren Bereichs liegt. | |
| Rectangle | flash.geom | Ein Rectangle-Objekt ist ein Bereich, der durch die Position seines linken oberen Eckpunkts (x, y) sowie durch seine Breite und Höhe definiert ist. | |
| ReferenceError | Oberste Ebene | Beim Versuch, auf ein versiegeltes (nicht dynamisches) Objekt zu verweisen, wird eine ReferenceError-Ausnahme ausgelöst. | |
| RegExp | Oberste Ebene | Die RegExp-Klasse ermöglicht Ihnen den Einsatz regulärer Ausdrücke. Reguläre Ausdrücke sind Muster, die Sie in Such- und Ersetzungsvorgängen in Strings verwenden können. | |
| Regular | fl.transitions.easing | Die Regular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| Responder | flash.net | Die Responder-Klasse stellt ein Objekt bereit, das in "NetConnection.call()" zur Verarbeitung der Rückgabewerte vom Server im Zusammenhang mit dem Erfolg oder Fehlschlagen von bestimmten Operationen verwendet wird. | |
| Rotate | fl.transitions | Die Rotate-Klasse dreht das Movieclip-Objekt. | |
| RotateDirection | fl.motion | Die Klasse RotateDirection stellt Konstantenwerte für das Drehungsverhalten im Verlauf eines Tweens bereit. | |
| Scene | flash.display | Die Scene-Klasse umfasst Eigenschaften für das Identifizieren von Name, Bildbezeichnungen und Anzahl der Bilder in einer Szene. | |
| ScriptTimeoutError | flash.errors | Die ScriptTimeoutError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn das Skriptzeitlimit erreicht ist. | |
| ScrollBar | fl.controls | Mithilfe der ScrollBar-Komponente kann der Benutzer steuern, welcher Teil der Daten angezeigt wird, wenn nicht alle Daten gleichzeitig angezeigt werden können. | |
| ScrollBarDirection | fl.controls | Definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ScrollBar-Komponente. | |
| ScrollEvent | fl.events | Die ScrollEvent-Klasse definiert das scroll-Ereignis, das mit der ScrollBar-Komponente verknüpft ist. | |
| ScrollPane | fl.containers | Mit der ScrollPane-Komponente werden Anzeigeobjekte, JPEG-, GIF- und PNG-Dateien sowie SWF-Dateien in einem Bereich mit Bildlaufleisten angezeigt. | |
| ScrollPolicy | fl.controls | Werte für die Eigenschaften "horizontalScrollPolicy" und "verticalScrollPolicy" der BaseScrollPane-Klasse. | |
| Security | flash.system | Mit der Security-Klasse können Sie angeben, wie eine Verbindung zwischen SWF-Dateien in verschiedenen Domänen hergestellt werden kann. | |
| SecurityDomain | flash.system | Die SecurityDomain-Klasse gibt die aktuelle Sicherheits-Sandbox an, die auch als Sicherheitsdomäne bezeichnet wird. | |
| SecurityError | Oberste Ebene | Die SecurityError-Klasse wird ausgelöst, wenn irgendeine Art von Sicherheitsverletzung eintritt. | |
| SecurityErrorEvent | flash.events | Flash® Player sendet SecurityErrorEvent-Objekte, um das Auftreten eines Sicherheitsfehlers zu melden. | |
| SecurityPanel | flash.system | Die SecurityPanel-Klasse enthält Werte zur Angabe des anzuzeigenden Bedienfelds für die Sicherheitseinstellungen. | |
| SelectableList | fl.controls | Die SelectableList-Klasse ist die Basisklasse für alle listenbasierten Komponenten, beispielsweise List, TileList, DataGrid und ComboBox. | |
| SelectableListAccImpl | fl.accessibility | Mit der SelectableListAccImpl-Klasse (SelectableList Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine SelectableList-Komponente implementiert. | |
| Shape | flash.display | Mithilfe der Shape-Klasse können Formen erstellt werden, die wenig Speicherplatz belegen, indem zum Zeichnen die ActionScript-API verwendet wird. | |
| SharedObject | flash.net | Die SharedObject-Klasse dient zum Lesen und Speichern begrenzter Datenmengen auf dem Computer eines Benutzers oder auf einem Server. | |
| SharedObjectFlushStatus | flash.net | Die SharedObjectFlushStatus-Klasse stellt Werte für den von einem Aufruf der SharedObject.flush()-Methode zurückgegebenen Code bereit. | |
| SimpleButton | flash.display | Die SimpleButton-Klasse ermöglicht die Steuerung aller Instanzen von Schaltflächensymbolen in einer SWF-Datei. | |
| SimpleCollectionItem | fl.data | Mit der SimpleCollectionItem-Klasse wird ein einzelnes Element in einer inspizierbaren Eigenschaft definiert, das einen Datenprovider darstellt. | |
| SimpleEase | fl.motion | Mit der SimpleEase-Klasse kann eine Animation mit der prozentualen Beschleunigung, die in der Flash-Zeitleiste verwendet wird, gesteuert werden. | |
| Sine | fl.motion.easing | Die Sine-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| SkinErrorEvent | fl.video | Flash® Player löst ein SkinErrorEvent-Objekt aus, wenn beim Laden einer Skin ein Fehler auftritt. | |
| Slider | fl.controls | Mit der Slider-Komponente können Benutzer einen Wert auswählen, indem sie einen Schieberegler zwischen den beiden Endpunkten der Schiebereglerleiste bewegen. | |
| SliderDirection | fl.controls | Die Ausrichtung der Slider-Komponente. | |
| SliderEvent | fl.events | Die SliderEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit der Slider-Komponente verknüpft sind. | |
| SliderEventClickTarget | fl.events | Die SliderEventClickTarget-Klasse definiert die Konstanten für die Werte der clickTarget-Eigenschaft der SliderEvent-Klasse. | |
| Socket | flash.net | Die Socket-Klasse ermöglicht die Herstellung von Socketverbindungen mit ActionScript-Code sowie das Lesen und Schreiben von unformatierten Binärdaten. | |
| Sound | flash.media | Über die Sound-Klasse können Sie Sounddaten in einer Anwendung bearbeiten. | |
| SoundChannel | flash.media | Die SoundChannel-Klasse steuert einen Sound in einer Anwendung. | |
| SoundEvent | fl.video | Flash® Player löst ein SoundEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer den Sound durch Verschieben des volumeBar-Steuerelementgriffs oder durch Festlegen der Eigenschaft "volume" oder "soundTransform" ändert. | |
| SoundLoaderContext | flash.media | Über die SoundLoaderContext-Klasse werden Sicherheitsprüfungen bei SWF-Dateien durchgeführt, in denen Sounddaten geladen werden. | |
| SoundMixer | flash.media | Die SoundMixer-Klasse enthält statische Eigenschaften und Methoden für die globale Soundsteuerung in der SWF-Datei. | |
| SoundTransform | flash.media | Die SoundTransform-Klasse enthält Eigenschaften für die Lautstärke und Schwenkung. | |
| Source | fl.motion | Mit der Source-Klasse werden Informationen zum Kontext gespeichert, in dem eine Motion-Instanz erstellt wurde. | |
| SpreadMethod | flash.display | Die SpreadMethod-Klasse stellt Werte für den Parameter "spreadMethod" in den Methoden "beginGradientFill()" und "lineGradientStyle()" der Graphics-Klasse bereit. | |
| Sprite | flash.display | Die Sprite-Klasse ist ein Grundbaustein der Anzeigeliste: ein Knoten der Anzeigeliste, der Grafiken anzeigen und auch untergeordnete Objekte enthalten kann. | |
| Squeeze | fl.transitions | Die Squeeze-Klasse skaliert das Movieclip-Objekt horizontal oder vertikal. | |
| StackOverflowError | flash.errors | ActionScript löst eine StackOverflowError-Ausnahme aus, wenn der für das Skript verfügbare Stapelspeicher ausgeschöpft ist. | |
| Stage | flash.display | Die Stage-Klasse repräsentiert den Hauptzeichenbereich. | |
| StageAlign | flash.display | Die StageAlign-Klasse stellt Konstantenwerte für die Stage.align-Eigenschaft bereit. | |
| StageDisplayState | flash.display | Die StageDisplayState-Klasse stellt Werte für die Stage.displayState-Eigenschaft bereit. | |
| StageQuality | flash.display | Die StageQuality-Klasse stellt Werte für die Stage.quality-Eigenschaft bereit. | |
| StageScaleMode | flash.display | Die StageScaleMode-Klasse stellt Werte für die Stage.scaleMode-Eigenschaft bereit. | |
| StaticText | flash.text | Diese Klasse steht für StaticText-Objekte in der Anzeigeliste. | |
| StatusEvent | flash.events | Flash® Player sendet StatusEvent-Objekte, wenn ein Gerät wie z. B. eine Kamera oder ein Mikrofon oder ein Objekt wie ein LocalConnection-Objekt den Status meldet. | |
| String | Oberste Ebene | Die String-Klasse ist ein Datentyp, der einen String repräsentiert. | |
| Strong | fl.transitions.easing | Die Strong-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen. | |
| StyleManager | fl.managers | Die StyleManager-Klasse bietet statische Methoden, mit der Stile für eine Komponenteninstanz, einen gesamten Komponententyp oder alle Benutzeroberflächenkomponenten in einem Flash-Dokument aufgerufen und festgelegt werden können. | |
| StyleSheet | flash.text | Mit der StyleSheet-Klasse können Sie ein StyleSheet-Objekt erstellen, das Textformatierungsregeln für Schriftgröße und Farbe sowie für weitere Stile enthält. | |
| SWFVersion | flash.display | Die SWFVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Dateiformatversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen. | |
| SyncEvent | flash.events | Flash® Player sendet SyncEvent-Objekte, wenn eine rechnerferne SharedObject-Instanz vom Server aktualisiert wurde. | |
| SyntaxError | Oberste Ebene | Eine SyntaxError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Parsingfehler eintritt. | |
| System | flash.system | Die System-Klasse enthält Eigenschaften für bestimmte auf dem Computer des Benutzers erfolgende Operationen, wie beispielsweise Operationen mit gemeinsamen Objekten, lokalen Einstellungen für Kameras und Mikrofone sowie der gemeinsamen Verwendung der Zwischenablage. | |
| TextArea | fl.controls | Die TextArea-Komponente ist ein mehrzeiliges Textfeld mit einem Rahmen und optionalen Bildlaufleisten. | |
| TextColorType | flash.text | Die TextColorType-Klasse enthält Farbwerte für die flash.text.TextRenderer-Klasse. | |
| TextDisplayMode | flash.text | Die TextDisplayMode-Klasse enthält Werte zur Steuerung des Anti-Aliasing des erweitertem Anti-Aliasing-Systems für Subpixel. | |
| TextEvent | flash.events | Flash® Player sendet TextEvent-Objekte, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt. | |
| TextField | flash.text | Die TextField-Klasse dient zum Erstellen von Anzeigeobjekten für die Texteingabe und -anzeige. | |
| TextFieldAutoSize | flash.text | Die TextFieldAutoSize-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der Eigenschaft "autoSize" in der TextField-Klasse verwendet werden. | |
| TextFieldType | flash.text | Die TextFieldType-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der Eigenschaft "type" in der TextField-Klasse verwendet werden. | |
| TextFormat | flash.text | Die TextFormat-Klasse enthält Zeichenformatierungsinformationen. | |
| TextFormatAlign | flash.text | Die TextFormatAlign-Klasse enthält Werte zur Textausrichtung in der TextFormat-. | |
| TextInput | fl.controls | Die TextInput-Komponente ist eine einzeilige Textkomponente, die das native ActionScript-Objekt "TextField" enthält. | |
| TextLineMetrics | flash.text | Die TextLineMetrics-Klasse enthält Informationen zur Textposition und zu den Abmessungen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds. | |
| TextRenderer | flash.text | Die TextRenderer-Klasse enthält Funktionen für das erweiterte Anti-Aliasing eingebetteter Schriftarten. | |
| TextSnapshot | flash.text | Mit TextSnapshot-Objekten können Sie mit statischem Text in einem Movieclip arbeiten. | |
| TileList | fl.controls | Die TileList-Klasse liefert ein Raster aus Zeilen und Spalten und wird in der Regel zum Formatieren und Anzeigen von Bildern im Kachelformat verwendet. | |
| TileListAccImpl | fl.accessibility | Mithilfe der TileListAccImpl-Klasse, auch Tile List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine TileList-Komponente zugänglich gemacht. | |
| TileListCollectionItem | fl.data | Mit der Klasse TileListCollectionItem wird ein einzelnes Element in einer inspizierbaren Eigenschaft definiert, das einen Datenprovider darstellt. | |
| TileListData | fl.controls.listClasses | Bei TileListData handelt es sich um eine Messenger-Klasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten TileListData-Komponente enthält. | |
| Timer | flash.utils | Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern in Flash Player. | |
| TimerEvent | flash.events | Flash® Player sendet TimerEvent-Objekte, wenn ein Timer-Objekt das in der Eigenschaft "Timer.delay" festgelegte Intervall erreicht. | |
| Transform | flash.geom | Die Transform-Klasse erfasst Daten zu Farbtransformationen und Koordinatenänderungen, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden. | |
| Transition | fl.transitions | Die Transition-Klasse ist die Basisklasse für alle Übergangsklassen. | |
| TransitionManager | fl.transitions | Die TransitionManager-Klasse definiert Animationseffekte. | |
| Tween | fl.transitions | Mithilfe der Tween-Klasse können Sie ActionScript-Code verwenden, um Movieclips zu verschieben, zu vergrößern oder zu verkleinern und ein- oder auszublenden, indem Sie eine Eigenschaft des Ziel-Movieclips für die Animation über mehrere Bilder oder Sekunden festlegen. | |
| Tweenables | fl.motion | Die Tweenables-Klasse stellt konstante Werte für Namen von Animationseigenschaft bereit, die in den Motion- und Keyframe-Klassen verwendet werden. | |
| TweenEvent | fl.transitions | Die TweenEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.transitions.Tween-Klasse gesendet werden. | |
| TypeError | Oberste Ebene | Es wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst, wenn sich der tatsächliche Typ eines Operanden vom erwarteten unterscheidet. | |
| UIComponent | fl.core | Die UIComponent-Klasse ist die Basisklasse für alle sichtbaren interaktiven und nicht interaktiven Komponenten. | |
| UIComponentAccImpl | fl.accessibility | Mit der UIComponentAccImpl-Klasse (UIComponent Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine UIComponent-Komponente implementiert. | |
| UILoader | fl.containers | Mit der UILoader-Klasse können Sie angeben, welcher Inhalt geladen werden soll, und den Ladefortschritt zur Laufzeit überwachen. | |
| uint | Oberste Ebene | Die uint-Klasse stellt Methoden für die Arbeit mit einem Datentyp bereit, der eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl (engl. "unsigned integer") repräsentiert. | |
| UIScrollBar | fl.controls | Die UIScrollBar-Klasse umfasst alle Bildlaufleistenfunktionen und enthält außerdem eine scrollTarget()-Methode, sodass eine Zuordnung zu einer TextField-Komponenteninstanz möglich ist. | |
| URIError | Oberste Ebene | Eine URIError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine der globalen Funktionen für die URI-Verarbeitung auf eine Weise eingesetzt wird, die mit ihrer Definition inkompatible ist. | |
| URLLoader | flash.net | Die URLLoader-Klasse lädt die Daten von einer URL als Text, Binärdaten oder URL-codierte Variablen herunter. | |
| URLLoaderDataFormat | flash.net | Mit der URLLoaderDataFormat-Klasse wird angegeben, wie heruntergeladene Daten empfangen werden. | |
| URLRequest | flash.net | Die URLRequest-Klasse erfasst alle Informationen in einer HTTP-Anforderung. | |
| URLRequestHeader | flash.net | Ein URLRequestHeader-Objekt enthält einen einzelnen HTTP-Anforderungsheader und besteht aus einem Name/Wert-Paar. | |
| URLRequestMethod | flash.net | Die URLRequestMethod-Klasse stellt Werte bereit, die angeben, ob das URLRequest-Objekt beim Senden von Daten an den Server die POST- oder die GET-Methode verwenden soll. | |
| URLStream | flash.net | Die URLStream-Klasse stellt Zugriff auf niedriger Ebene auf URL-Downloads bereit. | |
| URLVariables | flash.net | Mit der Klasse "URLVariables" können Sie Variablen zwischen einer Flash®-Anwendung und einem Server übertragen. | |
| VerifyError | Oberste Ebene | Die VerifyError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn eine SWF-Datei angetroffen wird, die ungültig ist. | |
| Video | flash.media | Die Video-Klasse zeigt Live-Video oder aufgezeichnetes Video in einer Anwendung an, ohne dass das Video in die SWF-Datei eingebettet ist. | |
| VideoAlign | fl.video | Mithilfe der VideoAlign-Klasse werden constant-Werte für die Eigenschaften "FLVPlayback.align" und "VideoPlayer.align" bereitgestellt. | |
| VideoError | fl.video | Die VideoError-Ausnahme ist der primäre Mechanismus zum Berichten von Laufzeitfehlern aus den FLVPlayback- und VideoPlayer-Klassen. | |
| VideoEvent | fl.video | Flash® Player löst ein VideoEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer ein Video abspielt. | |
| VideoPlayer | fl.video | Mit der VideoPlayer-Klasse können Sie einen Video-Player mit einer etwas kleineren SWF-Datei erstellen, als wenn Sie die FLV-Playback-Komponente verwendet hätten. | |
| VideoProgressEvent | fl.video | Flash ® Player löst ein VideoProgressEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer die Anzahl der Byte anfordert, die während eines progressiven HTTP-Downloads seines Videos geladen wurden. | |
| VideoScaleMode | fl.video | Mithilfe der VideoScaleMode-Klasse werden constant-Werte für die Eigenschaften "FLVPlayback.scaleMode" und "VideoPlayer.scaleMode" bereitgestellt. | |
| VideoState | fl.video | Mithilfe der VideoState-Klasse werden constant-Werte für die schreibgeschützten Eigenschaften "FLVPlayback.state" und "VideoPlayer.state" bereitgestellt. | |
| Wipe | fl.transitions | Die Wipe-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein bzw. verbirgt es, indem eine animierte Maske einer Form horizontal bewegt wird. | |
| XML | Oberste Ebene | Die XML-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Arbeit mit XML-Objekten. | |
| XMLDocument | flash.xml | Die XMLDocument-Klasse stellt das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0 dar. | |
| XMLList | Oberste Ebene | Die XMLList-Klasse enthält Methoden zur Arbeit mit einem oder mehreren XML-Elementen. | |
| XMLNode | flash.xml | Die XMLNode-Klasse ist das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0, das in ActionScript 3.0 umbenannt wurde. | |
| XMLNodeType | flash.xml | Die XMLNodeType-Klasse enthält Konstanten, die mit XMLNode.nodeType verwendet werden. | |
| XMLSocket | flash.net | Die XMLSocket-Klasse implementiert Clientsockets, über die der Computer, auf dem Flash Player ausgeführt wird, mit einem durch eine IP-Adresse oder einen Domänennamen identifizierten Servercomputer kommunizieren kann. | |
| XMLUI | adobe.utils | Die XMLUI-Klasse ermöglicht die Kommunikation mit SWF-Dateien, die als benutzerdefinierte Schnittstellen für die Erweiterungsfunktionen des Flash-Authoring-Tools verwendet werden. | |
| Zoom | fl.transitions | Die Zoom-Klasse vergrößert oder verkleinert das Movieclip-Objekt durch proportionale Skalierung. |