Die Dokumentation zu ActionScript™-Klassen enthält Informationen zur Syntax und Verwendung sowie Codebeispiele für Methoden, Eigenschaften, Ereignisprozeduren und Ereignis-Listener, die (im Gegensatz zu globalen Funktionen oder Eigenschaften) zu einer bestimmten ActionScript™-Klasse gehören. Die Klassen sind alphabetisch aufgeführt. Wenn Sie nicht genau wissen, zu welcher Klasse ein bestimmtes Mitglied gehört, können Sie im Stichwortverzeichnis danach suchen.


 KlassePaketBeschreibung
 Accessibility
flash.accessibility Die Accessibility-Klasse verwaltet die Kommunikation mit Bildschirmleseprogrammen.
 AccessibilityProperties
flash.accessibility Mit der AccessibilityProperties-Klasse können Sie die Darstellung von Flash-Objekten für Eingabehilfen wie Bildschirmleseprogramme beeinflussen.
 AccImpl
fl.accessibility Die AccImpl-Klasse (Accessibility Implementation) ist die Basisklasse für die Implementierung von Eingabehilfen in Komponenten.
 ActionScriptVersion
flash.display Die ActionScriptVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Sprachversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.
 ActivityEvent
flash.events Flash® Player sendet ein ActivityEvent-Objekt, wenn eine Kamera oder ein Mikrofon meldet, dass sie bzw. es aktiviert oder deaktiviert wurde.
 Animator
fl.motion Die Animator-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an.
 AntiAliasType
flash.text Die AntiAliasType-Klasse enthält Werte für Anti-Aliasing in der flash.text.TextField-Klasse.
 ApplicationDomain
flash.system Die ApplicationDomain-Klasse ist ein Container für diskrete Gruppen mit Klassendefinitionen.
 ArgumentError
Oberste Ebene Die Klasse ArgumentError repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn die in einer Funktion angegebenen Argumente nicht den für diese Funktion definierten Argumenten entsprechen.
 arguments
Oberste Ebene Ein arguments-Objekt dient zum Speichern der Argumente einer Funktion und zum Zugriff auf diese Argumente.
 Array
Oberste Ebene Die Array-Klasse ermöglicht den Zugriff und die Bearbeitung von Arrays.
 AsyncErrorEvent
flash.events Flash® Player sendet ein AsyncErrorEvent-Ereignis, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream.
 AutoLayoutEvent
fl.video Flash® Player löst ein AutoLayoutEvent-Objekt aus, wenn der Video-Player automatisch angeordnet und seine Größe geändert wird.
 AVM1Movie
flash.display "AVM1Movie" ist eine einfache Klasse, die AVM1-Movieclips repräsentiert, die noch ActionScript 1.0 oder 2.0 verwenden.
 Back
fl.motion.easing Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 Back
fl.transitions.easing Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 BaseButton
fl.controls Die BaseButton-Klasse ist die Basisklasse für alle Button-Komponenten und definiert die Eigenschaften und Methoden, die allen Schaltflächen gemeinsam sind.
 BaseScrollPane
fl.containers Mit der BaseScrollPane-Klasse werden elementare Bildlauffensterfunktionen implementiert, darunter Ereignisse, Stile, Masken- und Hintergrundzeichnung, Bildlaufleistenlayout und Verwaltung der Bildlaufpositionen.
 BevelFilter
flash.filters Mit der BevelFilter-Klasse können Sie einen Geschliffen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden.
 BezierEase
fl.motion Die BezierEase-Klasse stellt präzise Beschleunigungssteuerungen für einen Bewegungs-Tween zwischen zwei Schlüsselbildern bereit.
 BezierSegment
fl.motion Ein Bézier-Kurvensegment besteht aus vier Point-Objekten, die eine kubische Bézier-Kurve definieren.
 Bitmap
flash.display Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen.
 BitmapData
flash.display Mithilfe der BitmapData-Klasse können Sie die Daten (Pixel) eines Bitmap-Objekts bearbeiten.
 BitmapDataChannel
flash.display Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alphatransparenz.
 BitmapFilter
flash.filters Die BitmapFilter-Klasse ist die Basisklasse für alle Bildfiltereffekte.
 BitmapFilterQuality
flash.filters Die BitmapFilterQuality-Klasse enthält Werte, mit denen die Darstellungsqualität von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann.
 BitmapFilterType
flash.filters Die BitmapFilterType-Klasse enthält Werte, mit denen der Typ von BitmapFilter-Objekten festgelegt wird.
 BlendMode
flash.display Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt.
 Blinds
fl.transitions Die Blinds-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke ein- oder ausgeblendet werden.
 BlurFilter
flash.filters Mit der BlurFilter-Klasse können Sie einen Weichzeichnungseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden.
 Boolean
Oberste Ebene Ein Boolean-Objekt ist ein Datentyp, der einen von zwei Werten annehmen kann, entweder "true" oder "false", die für logische Operationen verwendet werden.
 Bounce
fl.motion.easing Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt.
 Bounce
fl.transitions.easing Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt.
 Button
fl.controls Die Button-Komponente ist eine häufig verwendete rechteckige Schaltfläche.
 ButtonAccImpl
fl.accessibility Die ButtonAccImpl-Klasse (Button Accessibility Implementation) ermöglicht die Kommunikation zwischen einer Button-Komponente und einem Bildschirmleseprogramm.
 ButtonLabelPlacement
fl.controls Die ButtonLabelPlacement-Klasse definiert Konstanten für die zulässigen Werte der Eigenschaft "labelPlacement" für eine Button-, CheckBox- oder RadioButton-Komponente.
 ByteArray
flash.utils Die ByteArray-Klasse bietet Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren.
 Camera
flash.media Verwenden Sie die Camera-Klasse, um Video von einer Kamera aufzuzeichnen, die an einen Computer angeschlossen ist, auf dem Flash Player ausgeführt wird.
 Capabilities
flash.system Die Capabilities-Klasse enthält Eigenschaften, die das System und den Player einer SWF-Datei beschreiben.
 CapsStyle
flash.display Die CapsStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Abschlussstil festlegen.
 CaptionChangeEvent
fl.video Das Ereignis CaptionChangeEvent wird immer ausgelöst, wenn im Beschriftungsziel-Textfeld eine Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wird.
 CaptionTargetEvent
fl.video Ein Typ für das Ereignis "captionTargetCreated"; wird ausgelöst, nachdem das Ereignis "captionTargetCreated" automatisch erstellt wurde und bevor Anzeigetexte hinzugefügt wurden.
 CellRenderer
fl.controls.listClasses Die CellRenderer-Klasse definiert Eigenschaften und Methoden für listenbasierte Komponenten, mit denen benutzerdefinierte Zelleninhalte in den einzelnen Zeilen angezeigt und manipuliert werden können.
 CheckBox
fl.controls Die CheckBox-Komponente zeigt ein kleines Feld an, das ein Häkchen enthalten kann.
 CheckBoxAccImpl
fl.accessibility Mit der CheckBoxAccImpl-Klasse (CheckBox Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine CheckBox-Komponente implementiert.
 Circular
fl.motion.easing Die Circular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 Class
Oberste Ebene Ein Class-Objekt wird für jede Klassendefinition in einem Programm erstellt.
 Color
fl.motion Die Color-Klasse erweitert die ColorTransform-Klasse von Flash Player um die Möglichkeit zur Steuerung von Helligkeit und Farbton.
 ColorMatrixFilter
flash.filters Mithilfe der ColorMatrixFilter-Klasse können Sie eine 4 x 5-Matrixtransformation auf den RGBA-Farb- und Alphawert jedes Pixels eines Eingabebilds anwenden, um ein neues RGBA-Farb- und Alphamuster zu erhalten.
 ColorPicker
fl.controls Die ColorPicker-Komponente zeigt eine Liste mit ein oder mehreren Farbfeldern an, aus der der Benutzer eine Farbe auswählen kann.
 ColorPickerEvent
fl.events Die ColorPickerEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit der ColorPicker-Komponente verknüpft sind.
 ColorTransform
flash.geom Mit der ColorTransform-Klasse können Sie die Farbwerte in einem Anzeigeobjekt ändern.
 ComboBox
fl.controls Die ComboBox-Komponente enthält eine Dropdownliste, in der ein Wert ausgewählt werden kann.
 ComboBoxAccImpl
fl.accessibility Mithilfe der ComboBoxAccImpl-Klasse, auch ComboBox Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine ComboBox-Komponente zugänglich gemacht.
 ComponentEvent
fl.events Die ComponentEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der UIComponent-Klasse verknüpft sind.
 ContextMenu
flash.ui Mithilfe der ContextMenu-Klasse können die Elemente des Flash Player-Kontextmenüs bearbeitet werden.
 ContextMenuBuiltInItems
flash.ui Die ContextMenuBuiltInItems-Klasse beschreibt die in ein Kontextmenü integrierten Einträge.
 ContextMenuEvent
flash.events Flash® Player sendet ContextMenuEvent-Objekte, wenn ein Benutzer mit einem Kontextmenü interagiert oder ein Kontextmenü erzeugt.
 ContextMenuItem
flash.ui Mit der ContextMenuItem-Klasse können Sie benutzerdefinierte Menüelemente erstellen, die im Flash Player-Kontextmenü angezeigt werden.
 ConvolutionFilter
flash.filters Die ConvolutionFilter-Klasse wendet einen Matrix-Convolution-Filtereffekt an.
 CSMSettings
flash.text Die CSMSettings-Klasse enthält Eigenschaften für CSM (Continuous Stroke Modulation) bei Verwendung der Methode "TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable()".
 Cubic
fl.motion.easing Die Cubic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 CuePointType
fl.video Die CuePointType-Klasse bietet constant-Werte für die Eigenschaft "type" des info-Objekts einer MetadataEvent-Instanz vom Typ CUE_POINT.
 CustomActions
adobe.utils Die Methoden der CustomActions-Klasse ermöglichen einer im Flash-Authoring-Tool ablaufenden SWF-Datei die Verwaltung von benutzerdefinierten Aktionen, die beim Authoring-Tool registriert sind.
 CustomEase
fl.motion Mithilfe der CustomEase-Klasse werden bestimmte Eigenschaften des Beschleunigungsverhaltens eines Bewegungs-Tweens in seinem Verlauf modifiziert.
 DataChangeEvent
fl.events Die DataChangeEvent-Klasse definiert das Ereignis, das ausgelöst wird, wenn die mit einer Komponenten verknüpften Daten geändert werden.
 DataChangeType
fl.events Die DataChangeType-Klasse definiert Konstanten für das DataChangeEvent.changeType-Ereignis.
 DataEvent
flash.events Flash® Player sendet DataEvent-Objekte, nachdem die unformatierten Daten vollständig in den Flash Player geladen wurden.
 DataGrid
fl.controls Die DataGrid-Klasse ist eine listenbasierte Komponente, die ein Raster aus Zeilen und Spalten liefert.
 DataGridAccImpl
fl.accessibility Mit der DataGridAccImpl-Klasse (DataGrid Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine DataGrid-Komponente implementiert.
 DataGridCellEditor
fl.controls.dataGridClasses Die DataGridCellEditor-Klasse definiert den Standard-Elementeditor für ein DataGrid-Steuerelement.
 DataGridColumn
fl.controls.dataGridClasses Die DataGridColumn-Klasse beschreibt eine Spalte in einer DataGrid-Komponente.
 DataGridEvent
fl.events Die DataGridEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der DataGrid-Komponente verknüpft sind.
 DataGridEventReason
fl.events Die DataGridEventReason-Klasse definiert die Konstanten, die für die Werte der reason-Eigenschaft des DataGridEvent-Objekts verwendet werden, wenn der Wert der type-Eigenschaft "itemEditEnd" lautet.
 DataProvider
fl.data Die DataProvider-Klasse stellt Methoden und Eigenschaften bereit, mit denen Sie die Daten in einer listenbasierten Komponente (beispielsweise List, DataGrid, TileList oder ComboBox) abrufen und ändern können.
 Date
Oberste Ebene Die Date-Klasse repräsentiert Datums- und Zeitinformationen.
 DefinitionError
Oberste Ebene Die DefinitionError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode versucht, einen Bezeichner zu definieren, der bereits definiert wurde.
 Dictionary
flash.utils Mithilfe der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, für die beim Schlüsselvergleich die strikte Gleichheit (===) verwendet wird.
 DisplacementMapFilter
flash.filters Die DisplacementMapFilter-Klasse führt mithilfe der Pixelwerte bestimmter als "Verschiebungsmatrix" bezeichneter BitmapData-Objekte Verschiebungen von Objekten aus.
 DisplacementMapFilterMode
flash.filters Die DisplacementMapFilterMode-Klasse stellt Werte für die "mode"-Eigenschaft der DisplacementMapFilter-Klasse bereit.
 DisplayObject
flash.display Die DisplayObject-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in die Anzeigeliste eingefügt werden können.
 DisplayObjectContainer
flash.display Die DisplayObjectContainer-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in der Anzeigeliste als Anzeigeobjekt-Container eingesetzt werden können.
 DropShadowFilter
flash.filters Mit der DropShadowFilter-Klasse können Sie einem Anzeigeobjekt einen Schlagschatten hinzufügen.
 Elastic
fl.motion.easing Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist.
 Elastic
fl.transitions.easing Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist.
 Endian
flash.utils Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird.
 EOFError
flash.errors Eine EOFError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn nach dem Ende der verfügbaren Daten ein Lesevorgang durchgeführt wird.
 Error
Oberste Ebene Die Error-Klasse enthält Informationen zu einem Fehler in Ihrem Skript.
 ErrorEvent
flash.events Flash® Player sendet ErrorEvent-Objekte, wenn ein Fehler dazu führt, dass eine Netzwerkoperation fehlschlägt.
 EvalError
Oberste Ebene Die EvalError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode die Funktion eval() aufruft oder versucht, den new-Operator mit dem Function-Objekt aufzurufen.
 Event
flash.events Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden.
 EventDispatcher
flash.events Die EventDispatcher-Klasse implementiert die EventDispatcher-Schnittstelle und ist die Basisklasse der DisplayObject-Klasse.
 EventPhase
flash.events Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit.
 Exponential
fl.motion.easing Die Exponential-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 ExternalInterface
flash.external Die ExternalInterface-Klasse ist die External-API. Hierbei handelt es sich um eine Anwendungsprogrammierschnittstelle, die eine unmittelbare Kommunikation zwischen ActionScript und dem Flash Player-Container (beispielsweise eine HTML-Seite mit JavaScript) ermöglicht.
 Fade
fl.transitions Die Fade-Klasse blendet das Movieclip-Objekt ein oder aus.
 FileFilter
flash.net Mit der FileFilter-Klasse wird angegeben, welche Dateien des Benutzersystems im Dialogfeld zum Suchen nach Dateien angezeigt werden. Dieses Dialogfeld wird beim Aufruf von "FileReference.browse()" oder "FileReferenceList.browse()" geöffnet.
 FileReference
flash.net Die FileReference-Klasse stellt eine Möglichkeit dar, Dateien zwischen dem Computer eines Benutzers und einem Server hoch- bzw. herunterzuladen.
 FileReferenceList
flash.net Die FileReferenceList-Klasse ermöglicht Benutzern das Auswählen einer oder mehrerer Dateien für den Upload.
 FLVPlayback
fl.video Die FLVPlayback-Klasse erweitert die Sprite-Klasse und enthält ein VideoPlayer-Objekt.
 FLVPlaybackCaptioning
fl.video Die FLVPlaybackCaptioning-Komponente ermöglicht Anzeigetext für die FLVPlayback-Komponente.
 Fly
fl.transitions Die Fly-Klasse schiebt das Movieclip-Objekt aus einer festgelegten Richtung auf den Bildschirm.
 FocusEvent
flash.events Flash® Player löst FocusEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt.
 FocusManager
fl.managers Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus für mehrere Komponenten, bei denen die Navigation mithilfe der Maus oder Tastatur in einer Tabulatorschleife erfolgt.
 Font
flash.text Die Font-Klasse wird zur Verwaltung von in SWF-Dateien eingebetteten Schriftarten verwendet.
 FontStyle
flash.text Die FontStyle-Klasse enthält Werte für die TextRenderer-Klasse.
 FontType
flash.text Die FontType-Klasse enthält die aufgezählten Konstanten "embedded" und "device" für die Eigenschaft "fontType" der Font-Klasse.
 FrameLabel
flash.display Das FrameLabel-Objekt umfasst Eigenschaften, die eine Bildnummer und die entsprechende Bildbezeichnung festlegen.
 FullScreenEvent
flash.events Flash® Player löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird.
 Function
Oberste Ebene Eine Funktion ist die grundlegende Codeeinheit, die in ActionScript aufgerufen werden kann.
 FunctionEase
fl.motion Die FunctionEase-Klasse ermöglicht den Einsatz benutzerdefinierter Interpolationsfunktionen mit dem fl.motion-Framework anstelle anderer Interpolationen wie SimpleEase und CustomEase.
 GlowFilter
flash.filters Mit der GlowFilter-Klasse können Sie einen Glühen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden.
 GradientBevelFilter
flash.filters Mit der GradientBevelFilter-Klasse können Sie einen geschliffenen Farbverlaufseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden.
 GradientGlowFilter
flash.filters Mit der GradientGlowFilter-Klasse können Sie einen Glühen-Effekt mit Farbverlauf auf Anzeigeobjekte anwenden.
 GradientType
flash.display Die GradientType-Klasse stellt Werte für den Parameter "type" in den Methoden "beginGradientFill()" und "lineGradientStyle()" der flash.display.Graphics-Klasse bereit.
 Graphics
flash.display Die Graphics-Klasse enthält einen Satz an Methoden, mit denen Sie eine Vektorform erstellen können.
 GridFitType
flash.text Mit der GridFitType-Klasse werden Werte für die Rasteranpassung in der TextField-Klasse definiert.
 HeaderRenderer
fl.controls.dataGridClasses Die HeaderRenderer-Klasse zeigt den Spalten-Header der aktuellen DataGrid-Spalte an.
 HTTPStatusEvent
flash.events Flash® Player sendet HTTPStatusEvent-Objekte, wenn eine Netzwerkanfrage einen HTTP-Statuscode zurückgibt.
 IBitmapDrawable
flash.display Die IBitmapDrawable-Schnittstelle wird von Objekten implementiert, die als source-Parameter der draw()-Methode der BitmapData-Klasse übergeben werden können.
 ICellRenderer
fl.controls.listClasses Die ICellRenderer-Oberfläche stellt die Methoden und Eigenschaften bereit, die von einem CellRenderer benötigt werden.
 ID3Info
flash.media Die ID3Info-Klasse enthält Eigenschaften für die ID3-Metadaten.
 IDataInput
flash.utils Die IDataInput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Lesen von Binärdaten.
 IDataOutput
flash.utils Die IDataOutput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten.
 IDynamicPropertyOutput
flash.net Diese Schnittstelle steuert die Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte.
 IDynamicPropertyWriter
flash.net Diese Schnittstelle wird zusammen mit der Schnittstelle "IDynamicPropertyOutput" zur Steuerung der Serialisierung von dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte verwendet.
 IEventDispatcher
flash.events Die IEventDispatcher-Schnittstelle definiert Methoden zum Hinzufügen bzw. Entfernen von Ereignis-Listenern, prüft, ob bestimmte Typen von Ereignis-Listenern registriert sind und löst Ereignisse aus.
 IExternalizable
flash.utils Mithilfe der IExternalizable-Schnittstelle kann die Serialisierung einer Klasse beim Codieren in einen Datenstrom gesteuert werden.
 IFocusManager
fl.managers Implementieren Sie die IFocusManager-Schnittstelle, um einen benutzerdefinierten Focus Manager zu erstellen.
 IFocusManagerComponent
fl.managers Die IFocusManagerComponent-Schnittstelle bietet Methoden und Eigenschaften, durch die Komponenten den Fokus erhalten können.
 IFocusManagerGroup
fl.managers Die IFocusManagerGroup-Schnittstelle bietet Eigenschaften, die verwendet werden, um eine Gruppe von Komponenten zu verwalten, aus der immer nur eine Komponente gleichzeitig ausgewählt werden kann.
 IllegalOperationError
flash.errors Die IllegalOperationError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Methode nicht implementiert ist oder wenn die Implementierung nicht die verwendeten Aufrufparameter unterstützt.
 ImageCell
fl.controls.listClasses Bei "ImageCell" handelt es sich um den standardmäßigen CellRenderer der TileList-Komponente.
 IME
flash.system Mit der IME-Klasse können Sie den Eingabemethoden-Editor (Input Method Editor, IME) des Betriebssystems mithilfe einer auf einem Client-Computer ausgeführten Flash Player-Anwendung direkt bearbeiten.
 IMEConversionMode
flash.system Diese Klasse enthält Konstanten zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft.
 IMEEvent
flash.events Flash® Player sendet IMEEvent-Objekte, wenn ein Benutzer unter Verwendung eines Eingabemethoden-Editors (IME) einen Text eingibt.
 INCManager
fl.video Der INCManager ist die Schnittstelle für Klassen, die die "flash.net.NetConnection" für die VideoPlayer-Klasse erstellen.
 IndeterminateBar
fl.controls.progressBarClasses Die IndeterminateBar-Klasse übernimmt das Zeichnen der Fortschrittleiste, wenn die Größe der geladenen Quelle unbekannt ist.
 int
Oberste Ebene Die int-Klasse ermöglicht Ihnen die Arbeit mit einem Datentyp, der eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen repräsentiert.
 InteractionInputType
fl.events Die InteractionInputType-Klasse definiert die Konstanten für die Werte der triggerEvent-Eigenschaft des SliderEvent-Objekts.
 InteractiveObject
flash.display Die InteractiveObject-Klasse ist die abstrakte Basisklasse für alle Anzeigeobjekte, mit denen Benutzer per Maus und Tastatur interagieren können.
 InterpolationMethod
flash.display Die InterpolationMethod-Klasse stellt für den Parameter "interpolationMethod" in den Methoden "Graphics.beginGradientFill()" und "Graphics.lineGradientStyle()" Werte bereit.
 InvalidationType
fl.core Mit der InvalidationType-Klasse werden die InvalidationType-Konstanten definiert, die von der Typ-Eigenschaft eines Ereignisobjekts verwendet werden, das nach dem Entwerten einer Komponente ausgelöst wird.
 InvalidSWFError
flash.errors Flash Player gibt diesen Ausnahmefehler an, wenn eine beschädigte SWF-Datei angetroffen wird.
 IOError
flash.errors Die IOError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Ein- oder Ausgabefehler auftritt.
 IOErrorEvent
flash.events Flash® Player sendet ein IOErrorEvent-Objekt, wenn ein Fehler dazu führt, dass ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt.
 Iris
fl.transitions Die Iris-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein bzw. verbirgt es, indem eine animierte Maske in Form eines Quadrats oder Kreises heran- oder weggezoomt wird.
 ITween
fl.motion Die ITween-Oberfläche definiert die API (Anwendungsprogrammierschnittstelle), die von Interpolationsklassen zur Arbeit mit den fl.motion-Klassen implementiert werden.
 IVPEvent
fl.video Die IVPEvent-Schnittstelle wird von Videoereignissen implementiert, die für ein bestimmtes VideoPlayer-Objekt in der FLVPlayback-Komponente gelten.
 JointStyle
flash.display Die JointStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Verbindungstyp festlegen.
 Keyboard
flash.ui Mit den Methoden der Keyboard-Klasse können Sie eine Schnittstelle erstellen, die mit einer Standardtastatur gesteuert werden kann.
 KeyboardEvent
flash.events Flash® Player löst KeyboardEvent-Objekte aus, wenn der Benutzer Tasten auf der Tastatur drückt.
 Keyframe
fl.motion Die Keyframe-Klasse definiert den visuellen Status zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Bewegungs-Tween.
 KeyLocation
flash.ui Die KeyLocation-Klasse enthält Konstanten zur Angabe der Position einer auf der Tastatur gedrückten Taste.
 Label
fl.controls Die Label-Komponente zeigt eine oder mehrere Zeilen Nur-Text oder Text im HTML-Format an, dessen Ausrichtung und Größe formatiert werden kann.
 LabelButton
fl.controls Bei der LabelButton-Klasse handelt es sich um eine abstrakte Klasse, die die BaseButton-Klasse um eine Bezeichnung, ein Symbol und eine Umschaltfunktion erweitert.
 LabelButtonAccImpl
fl.accessibility Mit der LabelButtonAccImpl-Klasse (LabelButton Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine LabelButton-Komponente implementiert.
 LayoutEvent
fl.video Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Video-Player angeordnet und/oder seine Größe geändert wird.
 Linear
fl.motion.easing Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 LineScaleMode
flash.display Die LineScaleMode-Klasse stellt Werte für den Parameter "scaleMode" in der Graphics.lineStyle()-Methode bereit.
 List
fl.controls Die List-Komponente zeigt listenbasierte Informationen an und ist besonders für die Anzeige von Informations-Arrays geeignet.
 ListAccImpl
fl.accessibility Mit der ListAccImpl-Klasse (List Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine List-Komponente implementiert.
 ListData
fl.controls.listClasses Bei ListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten Komponente enthält.
 ListEvent
fl.events Die ListEvent-Klasse definiert Ereignisse für listenbasierte Komponenten, darunter List, DataGrid, TileList und ComboBox.
 LivePreviewParent
fl.livepreview Die LivePreviewParent-Klasse enthält die Zeitleiste für eine SWC-Datei oder für einen kompilierten Clip, der unter Auswahl von ActionScript 3.0 exportiert wurde.
 Loader
flash.display Die Loader-Klasse wird dazu verwendet, SWF- oder Bilddateien (im JPG-, PNG- oder GIF-Format) zu laden.
 LoaderContext
flash.system Die LoaderContext-Klasse enthält Optionen zum Laden von SWF-Dateien und anderen Mediendateien über die Loader-Klasse.
 LoaderInfo
flash.display Die LoaderInfo-Klasse liefert Informationen zu einer geladenen SWF- oder Grafikdatei (JPEG, GIF oder PNG).
 LocalConnection
flash.net Mit der LocalConnection-Klasse können Sie ein LocalConnection-Objekt erstellen, das eine Methode in einem anderen LocalConnection-Objekt innerhalb einer oder zwischen mehreren SWF-Dateien aufrufen kann.
 Locale
fl.lang Mithilfe der fl.lang.Locale-Klasse können sie steuern, wie mehrsprachiger Text in einer SWF-Datei angezeigt wird.
 Math
Oberste Ebene Die Math-Klasse umfasst Methoden und Konstanten, die allgemeine mathematische Funktionen und Werte repräsentieren.
 Matrix
flash.geom Die Matrix-Klasse stellt eine Transformationsmatrix dar, die festlegt, wie Punkte eines Koordinatenraums einem anderen Koordinatenraum zugeordnet sind.
 MatrixTransformer
fl.motion Die MatrixTransformer-Klasse enthält Methoden zum Bearbeiten einzelner Eigenschaften einer Transformationsmatrix: horizontale und vertikale Skalierung, horizontale und vertikale Neigung sowie Drehung.
 MemoryError
flash.errors Die MemoryError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Speicherzuweisungsanforderung fehlschlägt.
 MetadataEvent
fl.video Flash® Player löst ein MetadataEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer das Metadaten-Informationspaket der FLV-Datei ("NetStream.onMetaData") anfordert und wenn Cue-Points ("NetStream.onCuePoint") in der FLV-Datei erfasst werden.
 Microphone
flash.media Mit der Microphone-Klasse können Sie Audio von einem Mikrofon aufzeichnen, das an einen Computer angeschlossen ist, auf dem Flash Player ausgeführt wird.
 MorphShape
flash.display Die Klasse "MorphShape" steht für MorphShape-Objekte in der Anzeigeliste.
 Motion
fl.motion In der Motion-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationsabfolge gespeichert, die auf ein visuelles Objekt angewendet werden kann.
 MotionEvent
fl.motion Die MotionEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.motion.Animator-Klasse übertragen werden.
 Mouse
flash.ui Die Methoden der Mouse-Klasse werden eingesetzt, um den Mauszeiger ein- oder auszublenden.
 MouseEvent
flash.events Flash® Player sendet bei jedem Auftreten eines Mausereignisses MouseEvent-Objekte in den Ereignisablauf.
 MovieClip
flash.display Die MovieClip-Klasse erbt von folgenden Klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject und EventDispatcher.
 Namespace
Oberste Ebene Die Namespace-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Definition und Verwendung von Namespaces (Namensräumen).
 NCManager
fl.video Erstellt das NetConnection-Objekt für die VideoPlayer-Klasse, eine Hilfsklasse für diese benutzerseitige Klasse.
 NCManagerNative
fl.video Die NCManagerNative-Klasse ist eine Unterklasse der NCManager-Klasse. Diese Klasse unterstützt die native Bandbreitenerkennung, die einige Anbieter des Flash Video Streaming Service eventuell unterstützen.
 NetConnection
flash.net Mit der NetConnection-Klasse erstellen Sie eine bidirektionale Verbindung zwischen Flash Player und einer Flash Media Server-Anwendung oder zwischen Flash Player und einem Anwendungsserver, auf dem Flash Remoting ausgeführt wird.
 NetStatusEvent
flash.events Flash® Player sendet NetStatusEvent-Objekte, wenn ein NetConnection-, NetStream- oder NetStream-Objekt seinen Status meldet.
 NetStream
flash.net Die NetStream-Klasse öffnet eine Streaming-Verbindung in einer Richtung zwischen Flash Player und Flash Media Server bzw. zwischen Flash Player und dem lokalen Dateisystem.
 None
fl.transitions.easing Die None-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 Number
Oberste Ebene Ein Datentyp, der eine Gleitkommazahl nach IEEE-754 mit doppelter Genauigkeit repräsentiert.
 NumericStepper
fl.controls Die NumericStepper-Komponente zeigt einen geordneten Nummersatz an, unter dem der Benutzer eine Auswahl treffen kann.
 Object
Oberste Ebene Die Object-Klasse ist das Stammelement der ActionScript-Klassenhierarchie.
 ObjectEncoding
flash.net Mit der ObjectEncoding-Klasse können Sie ermöglichen, dass Klassen zur Serialisierung von Objekten (z. B. NetStream, NetConnection, SharedObject und ByteArray) ältere Versionen von ActionScript unterstützen.
 Photo
fl.transitions Blendet das Movieclip-Objekt wie ein Blitzlicht ein oder aus.
 PixelDissolve
fl.transitions Die PixelDissolve-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem Rechtecke in einem Schachbrettmuster ein- oder ausgeblendet werden.
 PixelSnapping
flash.display Die PixelSnapping-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten für die Ausrichtung an Pixeln mithilfe der pixelSnapping-Eigenschaft eines Bitmap-Objekts.
 Point
flash.geom Das Point-Objekt stellt eine Position in einem 2D-Koordinatensystem dar, in dem x die horizontale Achse und y die vertikale Achse bildet.
 PrintJob
flash.printing Mit der PrintJob-Klasse können Sie Inhalt erstellen und eine oder mehrere Seiten ausdrucken.
 PrintJobOptions
flash.printing Die PrintJobOptions-Klasse enthält Eigenschaften, die mit dem options-Parameter der PrintJob.addPage()-Methode verwendet werden.
 PrintJobOrientation
flash.printing Diese Klasse enthält Werte, die über die PrintJob.orientation-Eigenschaft zum Angeben der Position des Bilds auf einer gedruckten Seite verwendet werden.
 ProgressBar
fl.controls Die ProgressBar-Komponente zeigt den Fortschritt beim Laden von Inhalten an.
 ProgressBarDirection
fl.controls Die ProgressBarDirection-Klasse definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse.
 ProgressBarMode
fl.controls Die ProgressBarMode-Klasse definiert die Werte für die mode-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse.
 ProgressEvent
flash.events Flash® Player sendet ProgressEvent-Objekte, wenn eine Lade-Operation begonnen oder ein Socket Daten empfangen hat.
 Proxy
flash.utils Mit der Proxy-Klasse können Sie das Standardverhalten von ActionScript-Vorgängen für Objekte (beispielsweise das Abrufen und Ändern von Eigenschaften) überschreiben.
 QName
Oberste Ebene QName-Objekte repräsentieren qualifizierte Namen von XML-Elementen und -Attributen.
 Quadratic
fl.motion.easing Die Quadratic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 Quartic
fl.motion.easing Die Quartic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 Quintic
fl.motion.easing Die Quintic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 RadioButton
fl.controls Mit der RadioButton-Komponente können Sie erzwingen, dass Benutzer aus einer Reihe von Optionen nur eine einzige auswählen können.
 RadioButtonAccImpl
fl.accessibility Mit der RadioButtonAccImpl-Klasse (RadioButton Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine RadioButton-Komponente implementiert.
 RadioButtonGroup
fl.controls Die RadioButtonGroup-Klasse definiert eine Gruppe von RadioButton-Komponenten, die sich wie eine einzelne Komponente verhält.
 RangeError
Oberste Ebene Es wird eine RangeError-Ausnahme ausgelöst, wenn ein numerischer Wert außerhalb des akzeptierbaren Bereichs liegt.
 Rectangle
flash.geom Ein Rectangle-Objekt ist ein Bereich, der durch die Position seines linken oberen Eckpunkts (x, y) sowie durch seine Breite und Höhe definiert ist.
 ReferenceError
Oberste Ebene Beim Versuch, auf ein versiegeltes (nicht dynamisches) Objekt zu verweisen, wird eine ReferenceError-Ausnahme ausgelöst.
 RegExp
Oberste Ebene Die RegExp-Klasse ermöglicht Ihnen den Einsatz regulärer Ausdrücke. Reguläre Ausdrücke sind Muster, die Sie in Such- und Ersetzungsvorgängen in Strings verwenden können.
 Regular
fl.transitions.easing Die Regular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 Responder
flash.net Die Responder-Klasse stellt ein Objekt bereit, das in "NetConnection.call()" zur Verarbeitung der Rückgabewerte vom Server im Zusammenhang mit dem Erfolg oder Fehlschlagen von bestimmten Operationen verwendet wird.
 Rotate
fl.transitions Die Rotate-Klasse dreht das Movieclip-Objekt.
 RotateDirection
fl.motion Die Klasse RotateDirection stellt Konstantenwerte für das Drehungsverhalten im Verlauf eines Tweens bereit.
 Scene
flash.display Die Scene-Klasse umfasst Eigenschaften für das Identifizieren von Name, Bildbezeichnungen und Anzahl der Bilder in einer Szene.
 ScriptTimeoutError
flash.errors Die ScriptTimeoutError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn das Skriptzeitlimit erreicht ist.
 ScrollBar
fl.controls Mithilfe der ScrollBar-Komponente kann der Benutzer steuern, welcher Teil der Daten angezeigt wird, wenn nicht alle Daten gleichzeitig angezeigt werden können.
 ScrollBarDirection
fl.controls Definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ScrollBar-Komponente.
 ScrollEvent
fl.events Die ScrollEvent-Klasse definiert das scroll-Ereignis, das mit der ScrollBar-Komponente verknüpft ist.
 ScrollPane
fl.containers Mit der ScrollPane-Komponente werden Anzeigeobjekte, JPEG-, GIF- und PNG-Dateien sowie SWF-Dateien in einem Bereich mit Bildlaufleisten angezeigt.
 ScrollPolicy
fl.controls Werte für die Eigenschaften "horizontalScrollPolicy" und "verticalScrollPolicy" der BaseScrollPane-Klasse.
 Security
flash.system Mit der Security-Klasse können Sie angeben, wie eine Verbindung zwischen SWF-Dateien in verschiedenen Domänen hergestellt werden kann.
 SecurityDomain
flash.system Die SecurityDomain-Klasse gibt die aktuelle Sicherheits-Sandbox an, die auch als Sicherheitsdomäne bezeichnet wird.
 SecurityError
Oberste Ebene Die SecurityError-Klasse wird ausgelöst, wenn irgendeine Art von Sicherheitsverletzung eintritt.
 SecurityErrorEvent
flash.events Flash® Player sendet SecurityErrorEvent-Objekte, um das Auftreten eines Sicherheitsfehlers zu melden.
 SecurityPanel
flash.system Die SecurityPanel-Klasse enthält Werte zur Angabe des anzuzeigenden Bedienfelds für die Sicherheitseinstellungen.
 SelectableList
fl.controls Die SelectableList-Klasse ist die Basisklasse für alle listenbasierten Komponenten, beispielsweise List, TileList, DataGrid und ComboBox.
 SelectableListAccImpl
fl.accessibility Mit der SelectableListAccImpl-Klasse (SelectableList Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine SelectableList-Komponente implementiert.
 Shape
flash.display Mithilfe der Shape-Klasse können Formen erstellt werden, die wenig Speicherplatz belegen, indem zum Zeichnen die ActionScript-API verwendet wird.
 SharedObject
flash.net Die SharedObject-Klasse dient zum Lesen und Speichern begrenzter Datenmengen auf dem Computer eines Benutzers oder auf einem Server.
 SharedObjectFlushStatus
flash.net Die SharedObjectFlushStatus-Klasse stellt Werte für den von einem Aufruf der SharedObject.flush()-Methode zurückgegebenen Code bereit.
 SimpleButton
flash.display Die SimpleButton-Klasse ermöglicht die Steuerung aller Instanzen von Schaltflächensymbolen in einer SWF-Datei.
 SimpleCollectionItem
fl.data Mit der SimpleCollectionItem-Klasse wird ein einzelnes Element in einer inspizierbaren Eigenschaft definiert, das einen Datenprovider darstellt.
 SimpleEase
fl.motion Mit der SimpleEase-Klasse kann eine Animation mit der prozentualen Beschleunigung, die in der Flash-Zeitleiste verwendet wird, gesteuert werden.
 Sine
fl.motion.easing Die Sine-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 SkinErrorEvent
fl.video Flash® Player löst ein SkinErrorEvent-Objekt aus, wenn beim Laden einer Skin ein Fehler auftritt.
 Slider
fl.controls Mit der Slider-Komponente können Benutzer einen Wert auswählen, indem sie einen Schieberegler zwischen den beiden Endpunkten der Schiebereglerleiste bewegen.
 SliderDirection
fl.controls Die Ausrichtung der Slider-Komponente.
 SliderEvent
fl.events Die SliderEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit der Slider-Komponente verknüpft sind.
 SliderEventClickTarget
fl.events Die SliderEventClickTarget-Klasse definiert die Konstanten für die Werte der clickTarget-Eigenschaft der SliderEvent-Klasse.
 Socket
flash.net Die Socket-Klasse ermöglicht die Herstellung von Socketverbindungen mit ActionScript-Code sowie das Lesen und Schreiben von unformatierten Binärdaten.
 Sound
flash.media Über die Sound-Klasse können Sie Sounddaten in einer Anwendung bearbeiten.
 SoundChannel
flash.media Die SoundChannel-Klasse steuert einen Sound in einer Anwendung.
 SoundEvent
fl.video Flash® Player löst ein SoundEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer den Sound durch Verschieben des volumeBar-Steuerelementgriffs oder durch Festlegen der Eigenschaft "volume" oder "soundTransform" ändert.
 SoundLoaderContext
flash.media Über die SoundLoaderContext-Klasse werden Sicherheitsprüfungen bei SWF-Dateien durchgeführt, in denen Sounddaten geladen werden.
 SoundMixer
flash.media Die SoundMixer-Klasse enthält statische Eigenschaften und Methoden für die globale Soundsteuerung in der SWF-Datei.
 SoundTransform
flash.media Die SoundTransform-Klasse enthält Eigenschaften für die Lautstärke und Schwenkung.
 Source
fl.motion Mit der Source-Klasse werden Informationen zum Kontext gespeichert, in dem eine Motion-Instanz erstellt wurde.
 SpreadMethod
flash.display Die SpreadMethod-Klasse stellt Werte für den Parameter "spreadMethod" in den Methoden "beginGradientFill()" und "lineGradientStyle()" der Graphics-Klasse bereit.
 Sprite
flash.display Die Sprite-Klasse ist ein Grundbaustein der Anzeigeliste: ein Knoten der Anzeigeliste, der Grafiken anzeigen und auch untergeordnete Objekte enthalten kann.
 Squeeze
fl.transitions Die Squeeze-Klasse skaliert das Movieclip-Objekt horizontal oder vertikal.
 StackOverflowError
flash.errors ActionScript löst eine StackOverflowError-Ausnahme aus, wenn der für das Skript verfügbare Stapelspeicher ausgeschöpft ist.
 Stage
flash.display Die Stage-Klasse repräsentiert den Hauptzeichenbereich.
 StageAlign
flash.display Die StageAlign-Klasse stellt Konstantenwerte für die Stage.align-Eigenschaft bereit.
 StageDisplayState
flash.display Die StageDisplayState-Klasse stellt Werte für die Stage.displayState-Eigenschaft bereit.
 StageQuality
flash.display Die StageQuality-Klasse stellt Werte für die Stage.quality-Eigenschaft bereit.
 StageScaleMode
flash.display Die StageScaleMode-Klasse stellt Werte für die Stage.scaleMode-Eigenschaft bereit.
 StaticText
flash.text Diese Klasse steht für StaticText-Objekte in der Anzeigeliste.
 StatusEvent
flash.events Flash® Player sendet StatusEvent-Objekte, wenn ein Gerät wie z. B. eine Kamera oder ein Mikrofon oder ein Objekt wie ein LocalConnection-Objekt den Status meldet.
 String
Oberste Ebene Die String-Klasse ist ein Datentyp, der einen String repräsentiert.
 Strong
fl.transitions.easing Die Strong-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.
 StyleManager
fl.managers Die StyleManager-Klasse bietet statische Methoden, mit der Stile für eine Komponenteninstanz, einen gesamten Komponententyp oder alle Benutzeroberflächenkomponenten in einem Flash-Dokument aufgerufen und festgelegt werden können.
 StyleSheet
flash.text Mit der StyleSheet-Klasse können Sie ein StyleSheet-Objekt erstellen, das Textformatierungsregeln für Schriftgröße und Farbe sowie für weitere Stile enthält.
 SWFVersion
flash.display Die SWFVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Dateiformatversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.
 SyncEvent
flash.events Flash® Player sendet SyncEvent-Objekte, wenn eine rechnerferne SharedObject-Instanz vom Server aktualisiert wurde.
 SyntaxError
Oberste Ebene Eine SyntaxError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Parsingfehler eintritt.
 System
flash.system Die System-Klasse enthält Eigenschaften für bestimmte auf dem Computer des Benutzers erfolgende Operationen, wie beispielsweise Operationen mit gemeinsamen Objekten, lokalen Einstellungen für Kameras und Mikrofone sowie der gemeinsamen Verwendung der Zwischenablage.
 TextArea
fl.controls Die TextArea-Komponente ist ein mehrzeiliges Textfeld mit einem Rahmen und optionalen Bildlaufleisten.
 TextColorType
flash.text Die TextColorType-Klasse enthält Farbwerte für die flash.text.TextRenderer-Klasse.
 TextDisplayMode
flash.text Die TextDisplayMode-Klasse enthält Werte zur Steuerung des Anti-Aliasing des erweitertem Anti-Aliasing-Systems für Subpixel.
 TextEvent
flash.events Flash® Player sendet TextEvent-Objekte, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt.
 TextField
flash.text Die TextField-Klasse dient zum Erstellen von Anzeigeobjekten für die Texteingabe und -anzeige.
 TextFieldAutoSize
flash.text Die TextFieldAutoSize-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der Eigenschaft "autoSize" in der TextField-Klasse verwendet werden.
 TextFieldType
flash.text Die TextFieldType-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der Eigenschaft "type" in der TextField-Klasse verwendet werden.
 TextFormat
flash.text Die TextFormat-Klasse enthält Zeichenformatierungsinformationen.
 TextFormatAlign
flash.text Die TextFormatAlign-Klasse enthält Werte zur Textausrichtung in der TextFormat-.
 TextInput
fl.controls Die TextInput-Komponente ist eine einzeilige Textkomponente, die das native ActionScript-Objekt "TextField" enthält.
 TextLineMetrics
flash.text Die TextLineMetrics-Klasse enthält Informationen zur Textposition und zu den Abmessungen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds.
 TextRenderer
flash.text Die TextRenderer-Klasse enthält Funktionen für das erweiterte Anti-Aliasing eingebetteter Schriftarten.
 TextSnapshot
flash.text Mit TextSnapshot-Objekten können Sie mit statischem Text in einem Movieclip arbeiten.
 TileList
fl.controls Die TileList-Klasse liefert ein Raster aus Zeilen und Spalten und wird in der Regel zum Formatieren und Anzeigen von Bildern im Kachelformat verwendet.
 TileListAccImpl
fl.accessibility Mithilfe der TileListAccImpl-Klasse, auch Tile List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine TileList-Komponente zugänglich gemacht.
 TileListCollectionItem
fl.data Mit der Klasse TileListCollectionItem wird ein einzelnes Element in einer inspizierbaren Eigenschaft definiert, das einen Datenprovider darstellt.
 TileListData
fl.controls.listClasses Bei TileListData handelt es sich um eine Messenger-Klasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten TileListData-Komponente enthält.
 Timer
flash.utils Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern in Flash Player.
 TimerEvent
flash.events Flash® Player sendet TimerEvent-Objekte, wenn ein Timer-Objekt das in der Eigenschaft "Timer.delay" festgelegte Intervall erreicht.
 Transform
flash.geom Die Transform-Klasse erfasst Daten zu Farbtransformationen und Koordinatenänderungen, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden.
 Transition
fl.transitions Die Transition-Klasse ist die Basisklasse für alle Übergangsklassen.
 TransitionManager
fl.transitions Die TransitionManager-Klasse definiert Animationseffekte.
 Tween
fl.transitions Mithilfe der Tween-Klasse können Sie ActionScript-Code verwenden, um Movieclips zu verschieben, zu vergrößern oder zu verkleinern und ein- oder auszublenden, indem Sie eine Eigenschaft des Ziel-Movieclips für die Animation über mehrere Bilder oder Sekunden festlegen.
 Tweenables
fl.motion Die Tweenables-Klasse stellt konstante Werte für Namen von Animationseigenschaft bereit, die in den Motion- und Keyframe-Klassen verwendet werden.
 TweenEvent
fl.transitions Die TweenEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.transitions.Tween-Klasse gesendet werden.
 TypeError
Oberste Ebene Es wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst, wenn sich der tatsächliche Typ eines Operanden vom erwarteten unterscheidet.
 UIComponent
fl.core Die UIComponent-Klasse ist die Basisklasse für alle sichtbaren interaktiven und nicht interaktiven Komponenten.
 UIComponentAccImpl
fl.accessibility Mit der UIComponentAccImpl-Klasse (UIComponent Accessibility Implementation) werden Eingabehilfen für eine UIComponent-Komponente implementiert.
 UILoader
fl.containers Mit der UILoader-Klasse können Sie angeben, welcher Inhalt geladen werden soll, und den Ladefortschritt zur Laufzeit überwachen.
 uint
Oberste Ebene Die uint-Klasse stellt Methoden für die Arbeit mit einem Datentyp bereit, der eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl (engl. "unsigned integer") repräsentiert.
 UIScrollBar
fl.controls Die UIScrollBar-Klasse umfasst alle Bildlaufleistenfunktionen und enthält außerdem eine scrollTarget()-Methode, sodass eine Zuordnung zu einer TextField-Komponenteninstanz möglich ist.
 URIError
Oberste Ebene Eine URIError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine der globalen Funktionen für die URI-Verarbeitung auf eine Weise eingesetzt wird, die mit ihrer Definition inkompatible ist.
 URLLoader
flash.net Die URLLoader-Klasse lädt die Daten von einer URL als Text, Binärdaten oder URL-codierte Variablen herunter.
 URLLoaderDataFormat
flash.net Mit der URLLoaderDataFormat-Klasse wird angegeben, wie heruntergeladene Daten empfangen werden.
 URLRequest
flash.net Die URLRequest-Klasse erfasst alle Informationen in einer HTTP-Anforderung.
 URLRequestHeader
flash.net Ein URLRequestHeader-Objekt enthält einen einzelnen HTTP-Anforderungsheader und besteht aus einem Name/Wert-Paar.
 URLRequestMethod
flash.net Die URLRequestMethod-Klasse stellt Werte bereit, die angeben, ob das URLRequest-Objekt beim Senden von Daten an den Server die POST- oder die GET-Methode verwenden soll.
 URLStream
flash.net Die URLStream-Klasse stellt Zugriff auf niedriger Ebene auf URL-Downloads bereit.
 URLVariables
flash.net Mit der Klasse "URLVariables" können Sie Variablen zwischen einer Flash®-Anwendung und einem Server übertragen.
 VerifyError
Oberste Ebene Die VerifyError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn eine SWF-Datei angetroffen wird, die ungültig ist.
 Video
flash.media Die Video-Klasse zeigt Live-Video oder aufgezeichnetes Video in einer Anwendung an, ohne dass das Video in die SWF-Datei eingebettet ist.
 VideoAlign
fl.video Mithilfe der VideoAlign-Klasse werden constant-Werte für die Eigenschaften "FLVPlayback.align" und "VideoPlayer.align" bereitgestellt.
 VideoError
fl.video Die VideoError-Ausnahme ist der primäre Mechanismus zum Berichten von Laufzeitfehlern aus den FLVPlayback- und VideoPlayer-Klassen.
 VideoEvent
fl.video Flash® Player löst ein VideoEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer ein Video abspielt.
 VideoPlayer
fl.video Mit der VideoPlayer-Klasse können Sie einen Video-Player mit einer etwas kleineren SWF-Datei erstellen, als wenn Sie die FLV-Playback-Komponente verwendet hätten.
 VideoProgressEvent
fl.video Flash ® Player löst ein VideoProgressEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer die Anzahl der Byte anfordert, die während eines progressiven HTTP-Downloads seines Videos geladen wurden.
 VideoScaleMode
fl.video Mithilfe der VideoScaleMode-Klasse werden constant-Werte für die Eigenschaften "FLVPlayback.scaleMode" und "VideoPlayer.scaleMode" bereitgestellt.
 VideoState
fl.video Mithilfe der VideoState-Klasse werden constant-Werte für die schreibgeschützten Eigenschaften "FLVPlayback.state" und "VideoPlayer.state" bereitgestellt.
 Wipe
fl.transitions Die Wipe-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein bzw. verbirgt es, indem eine animierte Maske einer Form horizontal bewegt wird.
 XML
Oberste Ebene Die XML-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Arbeit mit XML-Objekten.
 XMLDocument
flash.xml Die XMLDocument-Klasse stellt das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0 dar.
 XMLList
Oberste Ebene Die XMLList-Klasse enthält Methoden zur Arbeit mit einem oder mehreren XML-Elementen.
 XMLNode
flash.xml Die XMLNode-Klasse ist das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0, das in ActionScript 3.0 umbenannt wurde.
 XMLNodeType
flash.xml Die XMLNodeType-Klasse enthält Konstanten, die mit XMLNode.nodeType verwendet werden.
 XMLSocket
flash.net Die XMLSocket-Klasse implementiert Clientsockets, über die der Computer, auf dem Flash Player ausgeführt wird, mit einem durch eine IP-Adresse oder einen Domänennamen identifizierten Servercomputer kommunizieren kann.
 XMLUI
adobe.utils Die XMLUI-Klasse ermöglicht die Kommunikation mit SWF-Dateien, die als benutzerdefinierte Schnittstellen für die Erweiterungsfunktionen des Flash-Authoring-Tools verwendet werden.
 Zoom
fl.transitions Die Zoom-Klasse vergrößert oder verkleinert das Movieclip-Objekt durch proportionale Skalierung.